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物理男彈藥85刷圖加點,彈藥專家100級加點
創始人
2024-12-10 09:45:08
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這篇文章給大家聊聊關于物理男彈藥85刷圖加點,以及彈藥專家100級加點對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

一、dnf85版本男彈藥魔法流刷圖加點

1、我只說自己的觀點吧,既然是平民魔法流,加點。我邊看游戲別說吧。

2、身為一只魔攻彈藥,首先就是子彈與手雷了。爆炎滿,冰彈滿,冰雷滿,感電滿。這個我相信是沒有疑問的,前期可能會出現子彈問題,但是后期真心用不完。空中射擊,這個還用說嗎?滿上,反正現在SP點夠多。踏射,槍手必學,破霸體+無敵,不過+1就夠了,SP點多也不是這么浪費的啊。至于膝撞送的,不加。銀彈你就不要學了,子彈夠用,現在沒有子彈和手雷前置和強制了,是強制的1級就強制,不是的你加滿都不強制。G14也是這個道理,不推薦點,點滿傷害不錯但是范圍與效果,嗯,樓主懂的。BBQ要+1的,許多怪光靠踏射不夠,這也是無敵技,不過只能破霸體不能打霸體。浮空鏟誰加誰SB(刷圖)。瞬踢刷圖就不要了,有散彈足夠,散彈也+1,魔攻你點滿了傷害也不行的。彈藥改良滿上,刷圖PK都要滿,不然爆炎彈打群怪就是在鞭尸,只能打最前面的。回旋踢不要。閃擊地雷,滿上或前置,你不喜歡的話也可以不要,60的M61地雷說實話傷害還不如閃擊,所以前置也大可不必。彈夾擴充滿。破甲彈魔攻的不要。C4滿上或前置,這個必須滴,-速度—物防那是一流滴,放3顆C4再用尼爾,那傷害。至于聚合彈,暫時沒有研究,你可以當成是爆頭一擊,不過不能自動瞄準。地獄滿,沒疑問,傷害與效果加CD改版后簡直完美。尼爾,建議滿,刷圖,刷塔都是神技,你要說被削弱了,這是真的,但是可以透過障礙物直接打,可以進行錯位攻擊,可以········反正樓主還是滿了吧!黑玫瑰+1,加多了真的沒用,耗SP時所有職業中最高的了。彈藥主宰滿,不滿真的沒法打。M61喜歡就滿上,不喜歡不點,點1賣萌也行。C4飛盤,比加,加多少樓主得自己掂量了。魔爆滿,遠古記憶就隨便了,150智力是不錯但是CD長,40秒CD用20秒,秒BOSS還是不錯的,但是SP不夠就算了。至于特性暫時沒研究,但是彈夾擴充EX加是必需的,1級多5發爆炎。冰雷EX加,多2枚。感電也是多2枚。其他我等級還不夠,等我弄好了就來告訴樓主啦。

3、就是這么多了,希望能夠幫到樓主,歡迎追問。

二、DNF85版本男彈藥加點

1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出

BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。

2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)

的200%…雖然他的浮空高度及時間很可觀,但是請問:您把怪升到“外太空”有用嗎?摔下來又不掉血,僅憑浮空的物攻是不能對怪有什么傷

害的,畢竟彈藥是個魔攻的角色。最致命的問題是,能被此技能升空的怪,對彈藥來說是沒有威脅的,對于后期的BOOS用浮空彈,大多數都是

顯示四個字母“MISS”,小怪你又沒有必要用浮空,話又說回來,你用浮空的目的就是為了暫時控制住怪,然后給其致命打擊,但是為了這個

目的,彈藥有更好的方法(在其他項目中會有介紹),所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防御地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方

法,1級就已經足夠不必浪費多余的sp值。(pk時我見過把空中升滿的槍手,簡直就像直升飛機一樣,到處亂飛,很難打到他。但刷圖不建議加

4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間

內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防御狀態,也是唯一彈藥能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子

彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的

炎、老鼠BOOS讀秒123等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心里話,踏射的準確率和你操作的跑位很有關系,

不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等后期練的非常熟練了,也就不

用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。

5、回旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。

6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招

7.瞬踢/25sp:【建議不加】說到這里我要補充下,(首先尊重兄弟職業的技能)只要記得自己選的職業就行,你是彈藥師,目的是把彈藥的威

力發揮到極致,要是只想從操作上打擊對方,那就改行漫游吧。(此技能是很有實用性,但是你的sp的數量更現實,如果要升,就要加到強制

,只有加到強制才能體現瞬踢優勢)

1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈藥來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是彈藥pk,

用此技能也是猥瑣的行為,很少有彈藥用的,目的只為了干擾pk對手的攻擊思路)

1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不

能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最后什么技能都沒有學好,以至于練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺

僵尸和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。

2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛_毛類+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛類加滿,但是從數據

上看,毛類(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里不建議加點。

3、穿甲彈/20sp:【建議不加】看個人愛好,其實這個技能的實用特點幾乎沒有,10級的穿甲彈也只有40%的穿甲能力,完全可以把這部分sp數

值節省下來。(因為sp太寶貴了,其實根本就不夠用——!)

4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級后,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效

5、冰凍彈/30sp:【建議升級-5級】為冰雷前置技能條件。5級的冰凍彈,冰凍幾率是14.7%,滿級的冰凍彈,冰凍幾率也就25%。(pk冰彈加滿

6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈藥師就靠子彈“混飯”的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈藥玩家的就要加滿,無須解釋)

8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。

9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛后,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊

力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。

10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是后期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。

11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】防止怪物移動及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非

12、彈藥主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。

13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議加滿】對于覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,切影響著整個彈藥技能加點的大局走向,在此我把

我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取舍,決定彈藥是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考

慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…

但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數據我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速實在是太慢

了,就短短的30秒釋放時間,一點威力都沒有,就算最后的五秒爆發射擊(再次點玫瑰技能重置即可),也就和3級的平射差不多,射速是我不

能選擇一級的最主要原因。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級后射速和子彈覆蓋面積才有所增加,3級的玫瑰就足以讓玩家感覺到

,打在怪身上附帶僵直的效果,對我來說還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同

時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。還是玩家自己體會吧……O(∩_∩)O~

1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對于彈藥來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。

但是中后期你會發現格林對于彈藥來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈藥不要升級格林。

2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強制】BBQ和踏射在防御狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就不如踏射了,BBQ對霸體和防御狀態的

怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且更容易掌握,在遺跡、機器牛等高級副本里,可以和踏射交替使用

。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,使用此技能時,在攻擊中釋放的比例較大(此比例和操作技術與習慣有關),換句話說

在某種意義下,BBQ的無敵狀態,也是為了“救命”之用,出強制也是為了以防萬一嘛。

3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎么樣。

1、后跳/30sp:【建議升級加強制】后跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。

2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈藥無用。

3、跳躍/20sp:【建議不加】在裝備上能彌補的都不建議在sp技能上浪費。(墨竹便能彌補,此技能因人而異,槍手的職業就要比其他職業的

4、遠古記憶/25sp:【建議升級-5級】此項我也曾加滿過,但是從怪的掉血量來說,沒有太大變化,說實在的還不如魔暴掉血量大,只建議補

充加點。(還是哪句話--實在是sp不夠用呀——!)

5、不屈意志/25sp【建議不加】對于彈藥來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。

6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈藥來說效果不佳。

7、魔攻暴擊比例/20sp【建議加滿】此項技能必加,魔暴的幾率(滿級10級)雖然只加了10%,但是釋放率是很高的,魔暴擊的傷害實際掉血量

三、dnf求85男彈藥刷圖技能加點

1、給個保守的物理流加點,這個加點有遠古套變身狙擊手,有高強化變地雷兵、霰彈兵、破甲兵,而且真空期不存在。

2、破甲彈滿,ex看著辦,用余下的TP加

3、小C4滿,exC4滿,滿增加20%的范圍和一半威力

4、冰雷滿,出ex,多一顆,另外兩個手雷1,控場用,可配合雙子冰+破甲xxx

5、聚合個人無愛,舍棄,用不慣,物理流不缺爆發

6、覺醒滿,堆到9,火力壓制很實惠,配合雙子暈……挺好

7、boss打法:先開覺醒火力壓制,C4貼好,狙擊,破甲xxx,霰彈槍無腦掃射,最后在C4完前放完覺醒的集中火力,然后C4,或先C4,等覺醒快完了放集中火力。

8、當然有狙擊套請隨意,這個是個中規中矩的加點。

9、在做出遠古前或者執意要用cc套、野豬套時,這個中規中矩的加點是很實用的。靠單一一個技能玩起來不刺激。

10、最重要的是,無縫續航(當然要算好)

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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