大家好,今天小編來為大家解答物理男彈藥二覺加點這個問題,dnf普雷男彈藥加點很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、演示工具:win10×64演示版本:33.3.27。
2、方法:魔法彈藥點遠古記憶,物理不點。超負荷裝填、兵器研究、彈藥改良和彈夾改裝必滿,高等級手雷技能并不受手雷精通影響,可以不點
3、貫穿彈和爆裂彈二選一,傷害高一樣,但是爆裂彈的攻擊范圍較廣,特性彈和可以不點,交叉射擊為多段攻擊技能,清小怪必備。
4、一覺、二覺和重火力支援必滿,大范圍攻擊,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看個人使用習慣進行加點。一覺主動技能不用自己去點,主要是一覺和二覺的被動必須點滿。
5、TP的話,點滿基礎精通后,剩下的TP夠滿四個技能,鐳射狙擊、汽油和聚合必滿(如果點了這些技能的話)交叉和地雷根據自身sp的取舍選擇點滿。
6、如果要點TP的BBQ,可以從交叉/地雷中扣兩級。長續航加點如果點滿了冰雷建議滿上手雷TP。
DNF男彈藥怎么加點
1、演示工具:win 10×64演示版本:33.3.27。
1、演示工具:win 10×64演示版本:33.3.27。
2、方法:魔法彈藥點遠古記憶,物理不點。超負荷裝填、兵器研究、彈藥改良和彈夾改裝必滿,高等級手雷技能并不受手雷精通影響,可以不點
3、貫穿彈和爆裂彈二選一,傷害高一樣,但是爆裂彈的攻擊范圍較廣,特性彈和可以不點,交叉射擊為多段攻擊技能,清小怪必備。
4、一覺、二覺和重火力支援必滿,大范圍攻擊,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看個人使用習慣進行加點。一覺主動技能不用自己去點,主要是一覺和二覺的被動必須點滿。
5、TP的話,點滿基礎精通后,剩下的TP夠滿四個技能,鐳射狙擊、汽油和聚合必滿(如果點了這些技能的話)交叉和地雷根據自身sp的取舍選擇點滿。
6、如果要點TP的BBQ,可以從交叉/地雷中扣兩級。長續航加點如果點滿了冰雷建議滿上手雷TP。
作者:獨行____來源:DNF大將軍吧 10月2日 10:05
摘要:二覺后彈藥專家開始給力起來了,玩家分享主流流派加點及裝備選擇,或許可以讓您大將軍更加的犀利。
自大轉移二覺后,軍吧各種神論層出不窮。例如聚合無用論,還有什么毛雷黨,銀破流,紅綠狙擊秒魂牛!
但如果是一名新人,我推薦你還是看完我的這篇帖子,不要被上述神論所誤導!
在大轉移異界套改版之后,彈藥的流派更加多樣化了。
最粗略的分法:兩種,物理,魔法。
再詳細一點,三種,魔法百分比,物理百分比,物理固傷。
在異界裝備的支持下,彈藥專家應有6種主流流派:
1、以遠3【致命逆襲】6件套與遠2【機密突擊隊】3件套為裝備的【地雷兵】
2、以遠2【子彈驅逐者】9件套為裝備的【破甲聚合兵】
以上2種為物理百分比,以下2種為物理固傷:
3、以遠2【神之怒擊:尼爾狙擊】散件與遠3【藍綠雙氣息】散件為裝備的【狙擊手】
4、以遠2【機密突擊隊】6件套或9件套為裝備的【C4兵】
5、以遠2【神之怒擊:爆炎彈】散件與遠3【烈焰支援者】3件或6件為裝備的【火彈流】
6、以遠2【潛伏的彈匣】6件或9件為裝備的【冰彈流】
至于還剩下最后一套遠3的【混沌之源】套裝,這個,是女彈藥的手雷兵專屬。男彈藥作用不大。
首先,彈藥50級前的技能任何流派必滿的有5個:閃擊地雷、G-18C冰凍手雷、聚合彈、子彈精通。然后,物理流的破甲彈,魔法流爆炎冰凍2選1。
至于為什么都要滿聚合,為什么很多新人說聚合打不出傷害。
首先,你至少要到65級,點滿聚合,點滿你所用的子彈以及【EX子彈】。在65級之前,聚合的傷害的確不夠看,因為沒有EX子彈的支持,聚合消耗子彈數量也少。
對物理流,聚合是一個快速射出子彈的爆發技能,畢竟步槍平X的速度擺在那里。雖然聚合12發打出的傷害只等于平X破甲彈9發的傷害,但是聚合的速度顯然要比平X九次快得多。
對魔法流,聚合除了上述快速射出子彈爆發的作用之外,還有提高子彈效率的作用。在點了EX爆炎或者EX冰凍后,假設聚合消耗12發子彈,打出的卻是12*0.75*2=18發子彈的傷害!
另外,EX聚合點的必要不是很大,5級EX聚合只提升6.7%,只需要點滿對應的EX子彈就可以了。至于為什么聚合這個技能這么神奇,在此不多累述。
然后,4個二覺技能。所有流派,被動必滿,智能手雷滿,重火力支援1,超新星1。
被動是二覺技能核心中的核心,必滿不解釋。超新星作為一個高爆發大范圍主動,雖然500SP略多,但還是得點上。
至于智能手雷跟火力支援,兩個技能成長都很低,為什么滿智能而支援只點1呢?
因為智能手雷升級可以提升持續時間跟響應次數,而支援基本只是個壓制作用,所以點1足矣。
最后,兩個爭議技能。G-35L感電手雷,與M-61地雷。
我的意見,感電直接舍棄,傷害完全不夠看。
M-61地雷,無契約就點滿,有契約則放棄。
畢竟無契約點還是夠點上M-61地雷的,而且這個技能的亮點在于可以手動引爆,瞬間控場還是不錯的。
由于是地雷-狙擊的通用點所以滿了尼爾。如果純地雷兵可以舍棄尼爾換別的。子彈9的特殊加點稍后再說。
TP上,滿地雷、破甲、散彈、尼爾。剩下一點多余只能點基礎精通。(TP基礎精通不能加成爆炎彈,破甲彈這些子彈)
如果不點尼爾,可以把TP尼爾換成4級TP聚合跟1級冰雷。
由于感覺單火子彈不夠用,所以選擇了冰火雙彈。純火土豪可以舍棄冰凍彈。
TP:滿爆炎,冰彈,地雷。2級地獄。
如果是純火彈的TP,則滿爆炎,地雷,地獄。剩下5點,可以考慮點2級聚合或者1級聚合1級冰雷。
最適合平民的流派,簡單易上手。
裝備首選:致命6+地靈金手魂鏈。如果沒地靈可以選擇法典??傊憾押脗}庫的地靈》魂鏈》金手》法典。法典提升是6.7%,不是10%,所以不如金手。
如果地靈魂鏈都沒有,就選擇致命6+機密3吧。
右槽默認對應屬強石頭,武器,首選高強釋魂鎮魂,然后,高強炎龍。最后,高強屠龍。至少+12屠龍??傊?,百分比流派,無視永遠是重中之重。
屬強選擇上,不推薦火,因為會破冰不方便。不推薦光,不實惠。
至于暗或者冰,想便宜就暗,想效果好就選擇冰。因為大多數怪還是光冰抗較低,冰相比光還是便宜一些。
首先,加點上,肯定不點尼爾了,因為SP跟TP都不夠。
1、首先是魔法流,大部分技能沒有爭議,重火力支援可以只加1,不過本人加滿了覺得觸發率比較高。多余的加點可以加到冰凍彈,因為手弩精通連射多,很容易把屬性彈打光。
2、然后就是物理流加點,本人比較偏愛物理流,直接暴力。
3、同樣,重火力支援可以只加1,然后把SP加到空中射擊上,也可以加到物理背擊上。
4、本人不加是因為,物理流主要要考破甲彈,空中射擊使步槍打出的破甲彈的穿透效果不明顯,我都是平射的。而破甲彈不像爆炎彈,有二次傷害的背擊判定,所以我沒有加背擊。
5、以上內容為本人手打或自行整理資料,望采納
6、本回答來自百度團隊“電腦游戲生活”成員——於黃昏以屍骨
dnf旭旭寶寶男彈藥怎么加點?還有不少玩家不知道游戲中的旭旭寶寶男彈藥怎樣加點會厲害,這里小編給大家帶來一篇關于dnf旭旭寶寶男彈藥加點推薦,還不清楚的小伙伴,快來看看吧。
1、魔法彈藥點遠古記憶,物理不點。超負荷裝填、兵器研究、彈藥改良和彈夾改裝必滿,高等級手雷技能并不受手雷精通影響,可以不點
2、貫穿彈和爆裂彈二選一,傷害高一樣,但是爆裂彈的攻擊范圍較廣,特性彈和可以不點,交叉射擊為多段攻擊技能,清小怪必備。
3、一覺、二覺和重火力支援必滿,大范圍攻擊,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看個人使用習慣進行加點。一覺主動技能不用自己去點,主要是一覺和二覺的被動必須點滿。
4、TP的話,點滿基礎精通后,剩下的TP夠滿四個技能,鐳射狙擊、汽油和聚合必滿(如果點了這些技能的話)交叉和地雷根據自身sp的取舍選擇點滿,如果要點TP的BBQ,可以從交叉/地雷中扣兩級。長續航加點如果點滿了冰雷建議滿上手雷TP。
1、點翔躍用來躲關羽、引力惡魔(前哨的綠貓)、羅什的火地板等等,自行理解運用,有時有奇效。
3、爆裂彈近距離大范圍,貫穿彈遠距離單體壓制力較強,按情況使用效果更好,由于平A傷害不如以前,白金徽章更建議點被動或電雷,不點這兩個。
5、將軍是物理、魔法均可的百分比職業,通過攻擊類型轉換決定物理還是魔法,一般來說魔法推薦手弩,物理手弩步槍都可以。
以上就是dnf旭旭寶寶男彈藥怎么加點的全部介紹,各位玩家可以在游戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!
文章分享結束,物理男彈藥二覺加點和dnf普雷男彈藥加點的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!