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物驅(qū)魔加點(diǎn),dnf驅(qū)魔924加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 09:47:40
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大家好,今天來(lái)為大家解答物驅(qū)魔加點(diǎn)這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括dnf驅(qū)魔924加點(diǎn)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

一、DNF 驅(qū)魔 物驅(qū) 加點(diǎn), 最好用的 最詳細(xì)的。!

1、本加點(diǎn)是驅(qū)魔群幾十位同仁共同心血,討論半月總結(jié)出來(lái);

2、為了讓更多驅(qū)魔新玩家不走彎路,發(fā)出此2加點(diǎn)方法,各位有何更好加點(diǎn),抑或是疑問(wèn),歡迎來(lái)群討論。

3、武器祝福滿(mǎn),要的是他的命中~據(jù)說(shuō)更新版本這個(gè)技能時(shí)間減少,可以斟酌下,換別的技能

4、直拳沖擊不加 PK時(shí)還不如空斬還容易被點(diǎn)出。

5、虎襲+1逃跑用連招用可以抓霸體放到快捷鍵里吧實(shí)在是太常用加高了沒(méi)用

6、空斬+5或者滿(mǎn)霸體,~還CD還浮空還前后攻擊~(yú)....

7、落鳳錘+5或者滿(mǎn)很好用,也看習(xí)慣

8、星落打+5強(qiáng)制高了沒(méi)用~出強(qiáng)制好連招~而且PK也改弱了這個(gè)

9、玄武滿(mǎn)臭名昭著的技能,狗不加滿(mǎn)不是驅(qū)魔......

10、壓制滿(mǎn)前期可以先不加后期一次性加滿(mǎn)也可以

11、疾空旋風(fēng)破就是人肉大風(fēng)車(chē),哎~很好的技能,沒(méi)有這個(gè),還真是不過(guò)癮,

12、惡魔之手可以考慮點(diǎn)或者不點(diǎn),看習(xí)慣,韓國(guó)人點(diǎn)這個(gè)的比較多,國(guó)內(nèi)的力驅(qū)用這個(gè)很少

13、化魔可以考慮點(diǎn)一~如果你1對(duì)4還有很多HP又沒(méi)藍(lán)了~

14、后跳強(qiáng)制后跳都不加如果喜歡XX+后跳可以點(diǎn)下點(diǎn)了可以調(diào)整下位置出棒球~不過(guò)性?xún)r(jià)比很低。

15、按照這個(gè)加點(diǎn),雖然不敢說(shuō)是最強(qiáng)的~也可以說(shuō)是很強(qiáng)的~相當(dāng)強(qiáng)的~

16、(因?yàn)樽顝?qiáng)的還沒(méi)出現(xiàn)--!鄙視下自己)

二、dnf驅(qū)魔加點(diǎn) 物驅(qū),法驅(qū)都要

1、戰(zhàn)斧精通+滿(mǎn)別學(xué)鐮刀速度快沒(méi)什么用驅(qū)魔本身就是CD流誰(shuí)和你玩速度啊

2、星羅打+滿(mǎn)出強(qiáng)制這個(gè)技能本人+15還沒(méi)滿(mǎn)打輕甲的15000+很容易中

3、純物驅(qū)很垃圾!以上加點(diǎn)是雙修偏力!這么加點(diǎn)的話!

4、樓主前期挺到出狗就說(shuō)明對(duì)手已經(jīng)掛了!而且星羅打很牛X打一下10000+建議樓主買(mǎi)個(gè)50粉斧子+到10就行傷害就能到2000本人拿手技能星羅打匿名。城堡

三、阿拉德之怒2021驅(qū)魔刷圖加點(diǎn)

1、獵魔人刷圖的加點(diǎn)思路或多或少要參考下搭配的裝備以及續(xù)航和爆發(fā)兼顧的加點(diǎn)路線,這里以60套三件(肩/胸/腰)搭配殺意皮褲走暴擊流的加點(diǎn)為例,當(dāng)然這套加點(diǎn)同樣適合60套裝獵魔。下面是技能樹(shù)圖。

2、有60肩的勇士此技能建議加滿(mǎn),理由:CD短,傷害湊合,續(xù)航技能之一。

3、此技能舍棄,理由:必須配合60褲子,帶斧頭此技能的釋放時(shí)間略長(zhǎng),命中率太低。

4、此技能建議加滿(mǎn),理由:傷害可觀,Y軸范圍大命中率高,有30%眩暈軟控雖然沒(méi)卵用,是獵魔唯一一個(gè)移動(dòng)技能。

5、此技能必滿(mǎn),理由:脫手技能,傷害客觀,蹭血神技。

6、以上四個(gè)技能作為獵魔人(物理流)三秒真男人過(guò)后的循環(huán)輸出技能簡(jiǎn)稱(chēng)續(xù)航。當(dāng)然有喜歡玩正義沖拳的可以把瞬影打舍棄。

7、此技能強(qiáng)烈建議不加,理由:棒槌中的棒槌,雞肋中的雞肋,團(tuán)本怪物異界BOSS基本全部免疫此技能。期待改善

8、玩物理流的法系技能除了咒印-灼炎這一個(gè)技能必滿(mǎn)外其余一律不點(diǎn),理由:不需要理由,點(diǎn)不夠(嘿嘿),再者法系技能跟智力/魔攻有關(guān),你還能再有精力懟完力量和物攻后再懟智力/魔攻,還是洗洗睡吧,大鳥(niǎo)的CD太長(zhǎng),雷符傷害太低。大鳥(niǎo)45秒的CD可以丟7個(gè)瞬影打了,按照小佑的裝備修煉場(chǎng)60蟲(chóng)子一個(gè)瞬影打不暴擊4萬(wàn),暴擊6萬(wàn)傷害,如果各位勇士的數(shù)學(xué)不是體育老師教的,結(jié)果是顯而易見(jiàn)的

四、DNF驅(qū)魔加點(diǎn)

1、關(guān)于驅(qū)魔,有3種加點(diǎn)方法,由于時(shí)間關(guān)系呢我主要概括一下。

2、驅(qū)魔主要分為法驅(qū),物驅(qū),和力法雙修{雙修以力為主,也只能附帶白虎,壓制,本人不建議雙修,任何職業(yè)都有一定的專(zhuān)門(mén)攻擊性,不可能魚(yú)與熊掌兼得。

3、游戲本身也限制玩家不可能擁有可配制兩全其美的游戲點(diǎn)數(shù),后期的雙修驅(qū)魔很難站穩(wěn),

4、物驅(qū)呢,改版以后相對(duì)削弱了許多,比如虎襲,星落打,巨旋風(fēng),還有疾旋風(fēng),攻擊傷害有所降低,還有火圈,狗的CD時(shí)間上都有所改動(dòng),

5、PK上沒(méi)有以前那么生猛的攻擊力,ACT2更需要操作技巧,爭(zhēng)取幾套華麗大小連招,非死即殘,觀賞性佳,呵呵,大叔從來(lái)都沒(méi)有倒下過(guò)。

6、物驅(qū)的加點(diǎn)相對(duì)簡(jiǎn)單,沒(méi)興趣采納的話全當(dāng)本人多羅嗦了。

7、我就說(shuō)說(shuō)法驅(qū)的!{時(shí)裝首選+釋放速度+移動(dòng)+藍(lán)+閃避}套裝40-45{暗黑戰(zhàn)印}50{蒼穹}首選武器:佛珠}

8、黑手不加或者滿(mǎn),ACT2改了之后技能相當(dāng)惡心!但近身的怪破符攻擊卻達(dá)不到最佳,沒(méi)辦法本人只能建議滿(mǎn)

9、巨旋風(fēng){本來(lái)挺好一技能,改版以后攻擊弱了,建議加1推近身怪,不過(guò)配時(shí)裝的玩家不想讓你的驅(qū)魔有一刻閑手的時(shí)間,那么也可考慮加滿(mǎn){不加黑手的玩家最好再加滿(mǎn)投擲精通再加巨旋風(fēng),攻擊力樂(lè)觀,反正法驅(qū)點(diǎn)夠用]

10、由于黑手改版以后CD時(shí)間有所調(diào)整,與破符不好連用,此技能有多重攻擊并可拖怪,既可與黑手,破符連用,也是為了加深施法的連續(xù)性,可加滿(mǎn)}

11、落雷似乎有很大爭(zhēng)議,雖與HF有很大差距,但本人感覺(jué)還行,建議+滿(mǎn),首選時(shí)裝加+1。與壓制套用,圍白虎一圈,攻擊相當(dāng)BT,好用!

12、空斬打{刷圖的話+5即可。為前制技能,PK須加滿(mǎn)}

13、落鳳錘加1,雖傷害不大,但范圍很闊,大范圍怪可震倒,法驅(qū)血薄,這樣加落鳳錘也為了脫身,和加一的躍翔是同樣的道理很方便,后期刷圖挺好用。

14、此加點(diǎn)對(duì)于對(duì)與會(huì)點(diǎn)操作的玩家來(lái)說(shuō),只要地形不是很復(fù)雜,一般來(lái)說(shuō)同級(jí)別的王圖單刷還是很隨意的。

15、后期可聯(lián)系一兩個(gè)同職業(yè)系別的玩家,刷圖的樂(lè)趣會(huì)讓你感到滿(mǎn)足!

16、以上有不周的地方,望各路高手指點(diǎn)1,2!{另附,法主雙修的驅(qū)魔是不可能存在的,40往后的技能是很華麗但你一個(gè)法爆就可能上萬(wàn),想必樓主加錯(cuò)點(diǎn)了?

五、DNF物系驅(qū)魔師怎么加點(diǎn)

驅(qū)魔師是一個(gè)比較難加點(diǎn)的職業(yè)。驅(qū)魔師被大多數(shù)人分為法破驅(qū)魔和力驅(qū)魔,都是走極端,動(dòng)不動(dòng)就點(diǎn)滿(mǎn)或是除了物理(魔法)攻擊的招式其他的不點(diǎn)或只點(diǎn)1.我個(gè)人認(rèn)為這樣失去了驅(qū)魔師的本性——物法兼修。圣職者職業(yè)中,只有驅(qū)魔師可以用魔法和物理量種攻擊方式同時(shí)集于一身的職業(yè)我建議:不走極端,雙修。我的加點(diǎn)是:?jiǎn)⑹荆何淦髯8?5天使祝福+5凈化+1(如果經(jīng)常PK的人也可以不點(diǎn)武器祝福和天使祝福,因?yàn)樵赑K場(chǎng)里持續(xù)時(shí)間短)神擊:直拳沖擊+1勾拳追擊+1虎襲+1(這個(gè)打特殊怪需要它破霸體和短暫無(wú)敵效果)驅(qū)魔:空斬打+5出強(qiáng)制(不用點(diǎn)太多,把人打太高沒(méi)什么用)落鳳錘+滿(mǎn),(這個(gè)范圍加滿(mǎn)后很大,殺傷也很高CD時(shí)間較短),潛龍:+1破魔符:+10脈倫各加2(我只為出屬性持續(xù)時(shí)間20秒冷卻20多秒)星落打:+5(后期打的BOOS大多不能抓取,點(diǎn)多了也加不了多少攻擊力%八百多的武器物攻也夠狠了)壓制符:+5或滿(mǎn)(這個(gè)吧人圈在里面就別想跑了)白虎+3(覺(jué)得它的HP不夠用可以多點(diǎn))巨旋風(fēng)+5(前置)玄武:+滿(mǎn)或1(一般人會(huì)點(diǎn)滿(mǎn),但我認(rèn)為點(diǎn)滿(mǎn)了沒(méi)多大用,常PK的點(diǎn)滿(mǎn))狂亂錘擊+滿(mǎn)(暈人啊,最后一下攻擊力好高)落雷符:1(加多了沒(méi)用,攻擊倍數(shù)少只為出效果)疾空旋風(fēng)破:+1(讓驅(qū)魔傷心的技能,被弱化了,只能追人或等亂錘等其它技能的CD用了)惡魔:不點(diǎn)(黑手只能點(diǎn)到10到后期不掉血)通用:蹲伏(其它點(diǎn)了我認(rèn)為沒(méi)用,因?yàn)榉ù虿挥煤筇?,物打得蓄氣,也用不上,暴擊點(diǎn)了沒(méi)多大用,真的)嘮叨完了,謝謝O(∩_∩)O謝謝。

六、DNF60級(jí)物理驅(qū)魔最正確的加點(diǎn)方法是

1、空斬打+滿(mǎn)出強(qiáng)制一定要加滿(mǎn),取決于浮空高度,有更多的時(shí)間給你連起手招

2、壓制符+滿(mǎn)加滿(mǎn)減速不是一般的BT,法破范圍牽制技能

3、星落打+5出強(qiáng)制保命技能且能給你其他技能有時(shí)間去冷卻

4、式神:玄武+滿(mǎn)加滿(mǎn)外加裝備附加,60秒內(nèi)能出4只,加滿(mǎn)后耐打,無(wú)視任何效果

5、空斬打+滿(mǎn)出強(qiáng)制一定要加滿(mǎn),取決于浮空高度,有更多的時(shí)間給你連起手招

6、破魔符+滿(mǎn) 2段傷害,主攻手段,能回血

7、潛龍+1破魔轉(zhuǎn)職技能,使技能能夠蓄氣

8、壓制符+滿(mǎn)加滿(mǎn)減速不是一般的BT,法破范圍牽制技能

9、星落打+5出強(qiáng)制保命技能且能給你其他技能有時(shí)間去冷卻

10、式神:白虎+滿(mǎn)牽制技能,傷害不可小看,能連上5個(gè)人偶,也是純法破必學(xué)的技能之一,CD短,一有時(shí)間就放

11、式神:玄武+滿(mǎn)加滿(mǎn)外加裝備附加,60秒內(nèi)能出4只,加滿(mǎn)后耐打,無(wú)視任何效果

12、落雷符+1固定魔法傷害,落雷速度太慢,別人都能躲開(kāi),CD時(shí)間太久

13、惡魔之手+滿(mǎn)加成魔法傷害很高,出爆擊上萬(wàn)血,CD時(shí)間短,加滿(mǎn)20%束縛

14、不屈意志+滿(mǎn)被人死追的時(shí)候沒(méi)它也就廢了,一定要保證施法不被騷擾

15、遠(yuǎn)古記憶+滿(mǎn)知能系職業(yè)一般都加滿(mǎn),增加傷害效果很明顯

16、魔法暴擊+滿(mǎn)爆擊通常往往決定誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù),具有關(guān)鍵性效果

17、魔法背擊+滿(mǎn)同上,因?yàn)槠茷橹鞴ナ侄?,而破的傷害范圍很容易碰到邊,被狗撲后近一點(diǎn)放破,這時(shí)候的破是屬于背后攻擊的

關(guān)于物驅(qū)魔加點(diǎn)和dnf驅(qū)魔924加點(diǎn)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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