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西瓜鬼泣加點(diǎn),鬼泣加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 09:52:52
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大家好,關(guān)于西瓜鬼泣加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于鬼泣加點(diǎn)的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

一、dnf純刷圖死靈術(shù)士加點(diǎn)

1、我就直接說你該加什么吧那種模棱兩可的技能我就不說了

2、骨盾不加(這個(gè)是PK技能,固定防御有點(diǎn)雞肋,手法不好的點(diǎn)吧)

3、黑暗之爪 20滿(范圍大,傷害高,CD短,最主要的是降低20暗抗,15點(diǎn)暗抗增加10%的攻擊所以沒有不加的理由,強(qiáng)制看自己喜好推薦加強(qiáng)制)

4、尼古拉斯降臨滿(傷害滿意,存在時(shí)間長,關(guān)鍵有2個(gè)很好用的技能)

5、召喚僵尸不加(PK技能,有極端刷圖的也加這個(gè))

6、暗黑儀式滿(提高智力,智力就是我們的命根子哇)

7、吸氣暗勁波 sp定(起碼點(diǎn)1,有多余的SP就點(diǎn)這個(gè)吧,后面解釋)

8、虐殺者的恐怖滿(首先說降雙防,最主要的是16%的懺悔幾率,DNF的概率你懂的,被懺悔之后打自己就1點(diǎn)血)

9、死靈漩渦滿(有人說是固定傷害就點(diǎn)1,可是為什么點(diǎn)1呢?武神的覺醒也是固定傷害可是沒有哪個(gè)刷圖武神是就點(diǎn)1的,鬼泣也是固定傷害.不過死靈的覺醒有一個(gè)非常惡心的地方就是,把怪吸過來之后怪還是可以打你的,所以要點(diǎn)高吸氣暗勁波這個(gè)技能,這個(gè)技能可以讓尼古拉斯瞬間傳回到自己身邊使用,被暗勁波吸到的怪完全不能動(dòng),而等死靈的覺醒把怪都噴起來之后就安全了)

二、dnf死靈術(shù)士怎么加點(diǎn),最好詳細(xì)點(diǎn)

為了防止沒玩過暗夜使者新手玩家技能加錯(cuò),特出此文章(哥可是韓服玩了2年,死靈53沒覺醒,因?yàn)榕坏絼冱c(diǎn)。刺客46)可是有經(jīng)驗(yàn)的

以下為大家介紹死靈技能加點(diǎn)方案(僅供參考,如果你有更好的完全可以無視,內(nèi)附巴拉克隱藏技能,不知道國服有沒)

蜘蛛王子(必滿,記得我玩韓服沒法組隊(duì)的情況下就靠這個(gè)自己單刷到45)

詛咒之箭(前置,這個(gè)技能沒什么用基本是PK陰人用的)

死亡之爪(前置技能,最好點(diǎn)到5.,出強(qiáng)制不過有興趣的玩家也可以點(diǎn)到滿點(diǎn)到滿效果還是滿BT的)

死靈之怨(這個(gè)技能必須滿,不滿就不叫死靈了,點(diǎn)滿之后給那個(gè)王之守護(hù)風(fēng)來下,郁悶了....走路速度和蝸牛一樣滿,還不斷持續(xù)扣血,連隱身都沒用了,一定要滿)

巴拉克(這個(gè)技能必滿,不要太BT,刷塔簡直秒過,本人玩韓服正服就用這個(gè)技能刷迷惘塔2分45通關(guān),不知道國服和諧了沒有,還有巴拉克那個(gè)武器一揮范圍超大,揮到遠(yuǎn)處的怪還可以把它拉過來,還有就是巴拉克的一個(gè)特殊技能,支持我就教你們,超級(jí)帥氣,就是一直按X的同時(shí)再按按后鍵,具體怎么樣還是大家自己去體驗(yàn)下)

吸魂暗勁波(點(diǎn)1點(diǎn)就夠了韓服DNF唯一個(gè)直接名字是中文的技能,這技能根本沒用,主要是招回蜘蛛王子用的,比如蜘蛛王子在很遠(yuǎn)的地方,一時(shí)用服從回不來,你直接按這個(gè)技能,他就馬上到你身邊放出來,這技能點(diǎn)滿和點(diǎn)一點(diǎn)才差百分之400點(diǎn)武器魔攻,而且PK和諧嚴(yán)重,點(diǎn)滿最多10個(gè)人,蜘蛛王子吸得時(shí)候范圍很小,一個(gè)圖怪又那么散你能吸到10個(gè)嗎,點(diǎn)一點(diǎn)還要35sp這么浪費(fèi)技能點(diǎn),點(diǎn)滿了就等著喝洗點(diǎn)水吧)

暗魂波(前置,點(diǎn)到5這技能不用說了根本絕對(duì)沒用,要不就是PK陰人用的,巴拉克附身的時(shí)候還可以蓄力放,)

百鬼夜行(點(diǎn)滿出強(qiáng)制,有的玩家可能會(huì)說了這個(gè)技能沒用,。。。你懂嗎?,這個(gè)技能多實(shí)用,幾乎可以定沒霸體怪,PK可以和定時(shí)炸彈一樣,還有一點(diǎn)就是,如果這個(gè)技能配合蜘蛛網(wǎng)和死靈之怨的話你知道有多BT一個(gè)減怪速度還持續(xù)扣血,一個(gè)加暗屬性攻擊還持續(xù)扣血,加上百鬼這個(gè)攻擊這么多下,等于定怪,如果這3個(gè)技能在怪堆里放的話,連擊數(shù)直接狂飆,騰訊不封你號(hào)才怪)不懂的人不要噴啊

服從(滿很實(shí)用的技能,可以按照個(gè)人需求改變模式)

驅(qū)使僵尸(1點(diǎn),沒用的技能,當(dāng)初我還以為可以幫你打怪,類似蜘蛛王子,可點(diǎn)了之后我才發(fā)現(xiàn),就是和機(jī)械的追擊者一樣,抱到怪咬兩下就爆炸,--! PK陰人用還差不多)

蜘蛛網(wǎng)(滿可以說是超級(jí)實(shí)用就是持續(xù)時(shí)間短了點(diǎn),不過冷卻時(shí)間也快,配合百鬼和死靈之怨,簡直等于開G,還加暗屬性,站在蜘蛛網(wǎng)里面的人攻擊全部變成暗屬性,個(gè)人感覺到黑暗城不怎么實(shí)用)

骨盾(滿,實(shí)用技能啊,真正做到打一下反一下的目的,是PK反人的好技能,點(diǎn)到頂有18下可以反啊,防御+3000多,刷圖PK好幫手)

巴拉克的野心(滿,這個(gè)沒什么好說的了,范圍大,又扣血,)

巴拉克的憤怒(滿這個(gè)沒什么好講的啦,傷害自己去游戲里體驗(yàn),適合在正前方的怪堆里放)

隱分身(10點(diǎn)就夠了.10點(diǎn)就有1000點(diǎn)的血了,類似改良舒露露,放了之后把怪全引到圈內(nèi)馬上放死靈之怨和蜘蛛網(wǎng),百鬼保證爽到家)

還有幾個(gè)次要技能,蹲伏1點(diǎn),天誅1點(diǎn)其實(shí)遠(yuǎn)古記憶不用點(diǎn)(噴子不要噴,聽我解釋,死靈他不像鬼氣修羅那樣,他的技能主要是百分之幾武器魔法攻擊力最主要是和武器魔法攻擊力有關(guān),和智力關(guān)系沒前者大。而且韓服的遠(yuǎn)古記憶已經(jīng)和諧了不管加到了多少,冷卻時(shí)間都是40,持續(xù)20秒,這樣有個(gè)屁用啊)如果你不聽我說那你就加吧,后悔還有藥吃那就是遺忘河之水差不多40QB啊,你說你有錢我也沒辦法。還有那個(gè)叫什么黑暗儀式,根本沒用點(diǎn)那個(gè)根本就是浪費(fèi)技能點(diǎn),他說把你的力量按一定比例轉(zhuǎn)換成智力,你說死靈力量很高嗎?

按照我上面加點(diǎn)估計(jì)刷圖沒大礙就是費(fèi)點(diǎn)藍(lán)。還有一點(diǎn)就是,你別以為死靈術(shù)士是法師就要買釋放的裝備,大錯(cuò)特錯(cuò)了,死靈基本都沒有釋放技能,就是有那個(gè)暗魂波,也沒什么用,主要是攻速啊,你要是攻速快,巴拉克一附身跟切西瓜似的(強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),巴拉克攻擊需要角色按X,X不就是普通攻擊嗎,和攻速有關(guān),不信的你自己去試試

三、夢幻西游化生寺怎么加點(diǎn)

1、說起化生寺這個(gè)門派,就會(huì)讓人不由而然的聯(lián)想到“鋼板”一詞。化生寺之所以會(huì)成為“鋼板”實(shí)屬門牌性質(zhì)的原因。其實(shí),十二門派中并非只有化生寺是鋼板,PT、地府等也都是鋼板一類的門派。這些門派都有一個(gè)共同點(diǎn),就是無較有效的攻擊技能,故兒只能舍攻就防,演化成“盾”。當(dāng)然,這其中也包括化生寺。而在這些門派中,化生寺有一個(gè)獨(dú)具特色的優(yōu)勢,不用說大家也知道,就是加血。所以大家一般習(xí)慣的把化生寺的稱呼為“醫(yī)生”。但夢幻上并不是只有化生寺的會(huì)加血,PT、WZ的燈也可以恢復(fù)氣血。不過將這三個(gè)門派做下比較,就會(huì)很明顯得看出差別。在這里我就不做比較了,相信大家都早已經(jīng)明白了。化生寺做為輔助門派,當(dāng)然也有一個(gè)輔助系都有的共同問題,就是加點(diǎn)問題。

2、下面我們就來評(píng)論下關(guān)于化生寺該如何加點(diǎn)。

3、從夢幻的以前到現(xiàn)在,大體上有四種加法,既3M1T1N、3N2T、5T、1M2T2N這四種。就以上四種加點(diǎn)法,本人在此為大家點(diǎn)評(píng)一下。

4、首先從3M1T1N說起。這是在以前非常普遍的加點(diǎn)法,大多數(shù)的醫(yī)生都是這么加。細(xì)想一下,大家是否感覺這種加點(diǎn)法好像還有一個(gè)門派也在用?沒錯(cuò),還有龍宮也是這么加點(diǎn)。雖然加點(diǎn)法一樣,但兩個(gè)門派的初衷卻是不同的。龍宮這么加是因?yàn)辇垖m屬法術(shù)系門派,必須加魔,但由于仙族天性貧血,所以加1血,同時(shí)也要加1耐。因?yàn)闆]有防的龍宮是站不穩(wěn)的。而醫(yī)生則是技能因素才加的魔。玩過醫(yī)生的朋友們都知道,醫(yī)生技能對(duì)藍(lán)的需求兩,也都曾體會(huì)過沒藍(lán)時(shí)的痛苦。所以大多數(shù)的醫(yī)生都舍棄了2點(diǎn)用來加魔。當(dāng)然,在這之前的前提是出于種族屬性。化生寺所隸屬的人族較仙族和魔族比起來,有著顯著的有時(shí)。比仙族血厚、比魔族防高。考慮過這點(diǎn)后,才會(huì)有3M1T1N的加點(diǎn)法。不過歲著別的門派加點(diǎn)法的變化,5力大唐、5力STL的頻頻出現(xiàn),這種加法已逐漸被淘汰,取而代之的是3N2T加點(diǎn)法。

5、由于人們已經(jīng)漸漸的對(duì)夢幻有了全面、徹底的了解,大量RMB戰(zhàn)士們開始對(duì)高攻系門派的加點(diǎn)法有了新的見解。于是出現(xiàn)了一些5力大唐、5力STL。歲著實(shí)戰(zhàn)效果的不斷突破,人們?cè)絹碓叫蕾p5力加點(diǎn)法,高攻門派也因此步入了5力時(shí)代。與此同時(shí)也給別的帶來了煩惱,該如何應(yīng)付這些高攻門派的攻擊。醫(yī)生們?cè)诿鎸?duì)這個(gè)問題時(shí),唯一的選擇就是放棄加魔,改為3N2T一般來抵抗5力們的恐怖傷害。當(dāng)然也有一部分的醫(yī)生選擇加1魔,但事實(shí)證明,3奶才是醫(yī)生們的安全保障。不過這么一來缺點(diǎn)非常明顯得就暴露出來,還是老問題,藍(lán)少。可化生寺為了在戰(zhàn)斗中贏得一席之位,不得不如此。而后來的5魔龍宮、5魔MW的問世,以及夢幻對(duì)法寵技能的修改、增加,使法寵逐漸超越了攻寵后,醫(yī)生們又面臨了新的問題,到底該如何在對(duì)抗高攻門派的同時(shí)又能抵擋高靈法術(shù)系門派和修改后的法寵。由此問題應(yīng)運(yùn)而生的另一種加點(diǎn)法出現(xiàn)在醫(yī)生們的面前。

6、新的加點(diǎn)法就是像血寵那樣,舍棄防御加5T。這種加點(diǎn)法會(huì)出現(xiàn)的另一個(gè)主要因素是化生寺飛升后推出的“舍生取義”飛升技能。舍生取義是以每次使用時(shí)犧牲自己5%的防御和3%的靈力,將目標(biāo)當(dāng)前氣血恢復(fù)到滿。既然要掉防御,那加再多的奶也是徒然無效,不如不再加防,改為5T。這樣的話,一來可以對(duì)抗高攻、高靈的攻,二來也不必?fù)?dān)心加血問題。這里有點(diǎn)像大唐的“破釜沉舟”,都有破罐子破摔的那么點(diǎn)意思。不過凡是皆有是非,這種加點(diǎn)法當(dāng)然也有它的不足之處。第一,和3N2T加法有著相同的缺點(diǎn),還是藍(lán)的問題。對(duì)于這個(gè)問題只能靠多背點(diǎn)加藍(lán)的大藥來彌補(bǔ);第二,5T醫(yī)生靠的是舍生取義才得以在戰(zhàn)斗中站穩(wěn)腳步。不過本來防御和靈力就少,再經(jīng)過多次使用舍生后,防和靈基本上就沒有了。雖然依靠血多不會(huì)倒下,但一兩會(huì)合就要用一次舍生,這樣的話就會(huì)很難照顧好隊(duì)友,失去輔助系原本應(yīng)盡的職責(zé)。

7、而現(xiàn)如今,各門派都開始了對(duì)速度的追求。原本醫(yī)生對(duì)速度的要求一直是以最慢為主,但近年來出現(xiàn)的“龜速寵”、“控尸寵”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的話就只有選擇快了,不過這里我所說的快并不是說比任何人都快,而是指比攻系門派出手快。因?yàn)榛庐吘故禽o助系門派,不能和封系門派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系門派出手前出手就夠了。原因之一,可以在攻系門派出手前為己方隊(duì)員加上血,不會(huì)讓己方隊(duì)員死。如果不需加血的話還可以加攻和防。化生寺的金剛護(hù)體和金剛護(hù)法也是不容小視的技能;原因之二,可以救起己方隊(duì)員并且不容易被控尸。而要做到以上兩點(diǎn),就必須加敏捷,由此便有了1M2T2N加點(diǎn)法。當(dāng)然它也會(huì)存在在缺點(diǎn),而這缺點(diǎn)就是在戰(zhàn)斗中,由于速度的提升,戰(zhàn)斗中所承受的法術(shù)上海也會(huì)歲之曾家,這對(duì)醫(yī)生的生存能力產(chǎn)生了威脅。

8、縱觀夢幻從以前到現(xiàn)在,十二門派中不存在一種“完美”的加點(diǎn)法。所謂的“完美加點(diǎn)法”最多也就是一時(shí)比較實(shí)用,但隨著各門派的變動(dòng)以及夢幻的修改,沒有任何加點(diǎn)法會(huì)永遠(yuǎn)的適用。至于未來的十二門派都該怎么加點(diǎn),只有靠我們自己慢慢的通過經(jīng)驗(yàn)總結(jié)而出。

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

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