這篇文章給大家聊聊關于希望加點器,以及龍之谷95級技能加點器對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
1、--錢不是問題有祭祀陪著就簡單了。。。
2、頭飾:XG面具蝴蝶。。。個人覺得面具好速度快點容易達到滿速150S
3、防具:G-XG滿速誘惑上下(70級左右)或者8S+學生定做下(只練級的話 XG誘惑上下就可以了)
4、武器更換:前期隨便弄個G武器或者不需要點數的練級
5、70級換上XG喵喵或者密銀當然也可以弄G7喵喵密銀或者+9喵喵先應付著
6、80幾級換黑匕 G7以上或9(XG喵喵密銀跳過此武器)
7、100+換9東方 XG東方匕首等(XG喵喵密銀基本也可以跳過)
8、130+換XG7以上的雷擊匕首或者直接弄個 XG9以上的 JP雷匕這樣就差不多可以終生使用了
9、寵物:豌豆勇士,白玫瑰等(40級)
10、1-10做任務--這個是凡玩過一段時間希望的人應該都很清楚
11、10級聲望到一般買個+9菜頭弟弟帶著祭祀去樂園邊境打大法師咕咕用連擊
12、20多級后帶上面具蝴蝶可以帶著祭祀去回聲打仙人掌上流鳥---------用連擊或者丟標覺得累也可以去幻河中游打貓咪和烏鴉
13、40級換流浪鞋豌豆勇士 XG眼帶的話可以拿上 G7白銀匕首。點金屬性去十字湖打妖精女王,或者土屬性去邊境打美人魚------丟標
14、50級 G7熱血匕首點金寶石去平原打如花魔法妖精,點土寶石去打平原的美人魚巡守
15、70級換 XG密銀喵喵光屬性誘惑上下等有祭祀跟著最好辦去海底最下方打鯊魚船長弟弟
16、90級學高級投擲換小菲真母去315或者 69沙漠東門口
17、130+換雷匕 XG7的繼續打打315沙漠東如果有 XG9 JP的雷匕的話可以去死亡打了
18、以后基本也就那幾個練級的地方了
19、以上都屬建議自己靈活運用參考一下
1、題外話:鐵匠真的比其它職業更辛苦
2、鐵匠精神LV 1(自己要打怪的鐵匠學)
3、物品驗證LV 5(不會鑒定裝備的鐵匠有點怪怪的)
4、還有交易,擺地攤,購買地攤,就看個人愛好了。(如果想雙修 G的,還是盡量節約點數吧)
5、我自己本身開始是為了G化而練的鐵匠。
6、所以一切以G書為標準,加點只需要參考G書要求加點就可以了。
7、G5(65J以下裝備)鐵匠50J技能等級5力量87感覺55
8、我一開始是參照G7書的要求,首先把力量加到147(天空寶典的錯誤資料--!),到70J之前,把感覺點夠可以用G7。后來又按照G8 G9 G10書依次加力量。(這樣是為了方便自己打怪)多余的點數也點力量。
9、所以:如果是需要使用哪本書做某樣裝備,就按照那本書的力量感覺要求以目標,進行加點就可以了。
10、至于裝備,我是在練鐵匠之前,朋友打到鐵匠的各階裝備都有幫我留下來些小JP。
11、目前102J的小鐵,是帶+9面具(借的),+9火尾(借的),F10 GS2的+6師傅上衣,GS10的+3師傅褲子,20F 2GS 4HP的+3師傅鞋子(這個倒是花280W買的),+6+10G的威力勁錘
12、寶寶:混變種雪J公主就帶+7蝙蝠青年(從+0喂上來的),有JS的情況就帶大菲(借的)打厲害一點的怪,跟朋友C經驗就養鳥蛋。
13、建議:85~100+的鐵匠去封印殺變種雪J公主,兩個致命一擊一個怪,這樣就完全可以混了。
14、68的小鐵:帶+9面,+9火尾,F5的+0專家上衣,+3的專家褲子(行政官送的),F10的+3專家鞋子+10G+6的超強之錘
15、寶寶:+9菜頭大魔王,準備等70J買小紫豬來養。
16、建議:59~85在神秘混公主房,攻擊560左右兩個致命一個怪,防御490左右,公主打你不破防。打累了就釣魚C各自經驗。
17、10~58進公主房之前都是秒怪升級,既不累也很快,
18、依次打過紅瓢蟲(這個有JS帶我--),毛毛蟲,大號法師咕咕,南瓜舞者,暴牙蜘蛛,南瓜小丸子,貓咪男爵,幽靈法師,黃金瓢蟲,暴牙蜘蛛王,蜘蛛夫人,啪啦啪啦,上流鳥,啊風,貓咪大師,妖精女王(這個當時也是JS帶我才能秒)
19、上面的怪都是數量比較集中,正好可以秒殺的怪。當打下一個怪可以秒了的時候,立刻換怪打,如果不能秒,當然就是繼續打咯。
20、我用的武器依次是:哈比榔頭+3(14J)---------怪怪榔頭+3(20J)----------勺子+3(28J)----------螺絲起子+3(38J)--------扳手+3~+5(49J)-----老虎鉗+3(58J行政官送的)-------超強之錘+3~+6(59J)--------勁量小錘+3~+6(75J)--------------威力勁錘+3~+6(83J)----------迪恩之錘+3~+6(101J)
21、PS:因為打鐵匠之前資料看多了,所以特意選的扣命中比較少的武器。事實上可以從59J開始帶超強之錘,而之前,反正都是用致命一擊秒怪,
22、扣多少命中又有什么關系呢。(致命一擊這個技能增加很多命中的)
1、武器.技能,祖籍,移動系統個人小析(小小更新了下)
2、赤壁用無職業系統和18種武器專精系統代替了傳統的職業和技能(分戰技技能和武器技能),其實不是說沒有職業之分,玩家出生在不同的地方(魏/蜀/吳)就有不同的戰技技能(估計又會分謀士和武將),而戰技是影響你武器的選擇的.這樣選擇武器搭配和武器專精發展方向就出現了不同職業和技能.赤壁只是把傳統職業和技能界線模糊了這樣就出現了更多,更靈活的搭配.而武器又分血,攻,爆,控,群5方面,當你用槍時,你可以向制造群體傷害的方向發展,還可以向控制的方向發展,讓你有一種武器多種玩法的概念。當然也會延伸出更多種的武器搭配,比如,槍刀搭配,弓槍搭配,刀錘搭配等多種多樣的搭配.這樣一來玩家可根據喜好專攻一方面或多面,玩家更多選擇,更多個性搭配.
3、血:影響你用該武器時的防御能力,
4、爆:影響武器出現高攻擊力的概率和致命一擊.
5、控:影響你用該武器時近距離的防御,攻擊靈活度和命中率,攻擊速度.
6、對控目前爭議很多下面我從官網資料再分析的:武器是相生相克的(資料的)近距離時短的靈活的武器好控制使用能較好的防御和攻擊對手.
7、官網資料:玩家在使用不同武器切磋的時候,必然要根據自身武器特點,以己之長克敵之短,這樣才能百戰百勝。例如刀要比劍長,所以刀可以在中長距離上發揮優勢,把對手牢牢控制之后,將其斬殺。但一旦使用劍的對手突入近身,原本的優勢將變為劣勢。其他類別的武器也是同樣的道理,弓可以射中百米之外的目標,但對咫尺之遙的對手卻無能為力。不會再出現一味強的職業或兵器.
8、每種武器上鑲嵌了些須技能,通過提升對該武器的熟練度,就能獲得該武器的技能,當然這些技能只針對這些武器,換了武器也就沒有了哦。這樣就能讓使用不同武器的人有了多種多樣的選擇。只要你專精某個武器,那你就有強大的技能,在該武器上的造詣將會強于其他人等。
9、根據武器屬性對武器有可能出現的技能分析:
10、扇:正面狀態和負面狀態方向的技能.
11、目前我還米看到官網有關人物屬性方面的資料不知道官網用什么代替,官網只給了個祖籍系統.根據祖籍系統個人分析下,
12、祖籍系統就像完美里的3族一樣,人物出身時屬性的不同(如有的力高,有的敏高)和技能的不同.在赤壁中技能分成了戰技技能(估計又分謀士和武將)和武器技能(戰技主要決定你的出生,比如在蜀國出生的人的戰技就不同于吳國,根據地理的劃分,以及特色的劃分掌握不同的戰技。而戰技的不同也會影響到人物技能和武器的選擇)
13、戰技和武器技能的結合是相輔相成的,官網資料寫你所選擇的祖籍和血統,將會深刻地決定角色的天賦和特長。也就是你適合使用哪種武器和用同一武器時有優勢.(如官網說的:生活在西北的人,騎術一定會很高明;在江南長大的人,也許一出生就會游泳。如果你和呂布、關羽、趙云等人沾親帶故,說不定你還天生就對戟術、刀法、槍法精通擅長!)
14、3系統關系:祖籍將影響你以后選擇武器和發展方向,而武器又綁定技能這又影響你對技能的喜好.
15、如果你玩過完美世界,就不難理解了.在完美里各職業有自己的特色技能和攻擊技能,而在赤壁里特色技能不變攻擊技能和武器綁定你拿不同武器就有不同攻擊技能.(在完美里法師拿拳套耍不出武俠拳套技能,在赤壁里是可以的.)
16、官網對移動攻擊理念:在《赤壁》中,人物的移動將可以和各種攻擊方式有機的結合起來,能夠一邊移動一邊使用技能追擊或者壓制對手。
17、從這個人分析:技能應該接近瞬發,人物動作連貫受攻擊時僵硬值小(至少應該像征途,傳奇里的吧)這樣操作起來才會比較順暢.(個人對微操.....希望不要太麻煩,好懷念傳奇的PK模式.)
18、個人估計在赤壁要牛就的一開始選好武器搭配和發展方向,單一極限的玩下去加上好的微操,和強大的RMB后盾.(個人見解)
19、以上根據官網資料個人分析,分析的不好不要見笑.大家以游戲為準.
1、小丑,智力直接影響攻擊力,敏捷什么的加到能穿衣服就可以了,為了防止MISS可以稍微多加一點敏捷。
2、法師,不用說,有錢全智力,沒錢其他的點夠穿衣服拿武器剩下的全智力。
3、祭祀,兩種暴力祭祀,就是力量比較高,不重視智力,可以單練的。智力祭祀,以輔助為主,經驗完全靠組隊吸。
4、劍士,力量:敏捷,2:1,這種是連續技劍士,還有一種是技能劍士,就是敏捷加到70不加了,全力的類型,靠技能殺怪。
5、騎士,敏捷60左右,全力,適當加一點體力。可以群攻,很不錯的職業。
6、鐵匠,分成練級鐵匠和技能鐵匠,練級的重視力量,技能的就是做產品的,按照產品不同感覺和智力的比也不同,3:2或2:1,要看你要做什么材料了。
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