很多朋友對(duì)于瞎子5月25改版加點(diǎn)和dnf瞎子加點(diǎn)95版本最新不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
首先說(shuō)DNF劍魂加點(diǎn),這個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)方法是多種多樣,并沒(méi)有一種最完美的加點(diǎn)。我給出的加點(diǎn),是刷圖PK兩不誤的,如果是刷圖狂或PK狂就不用看了,畢竟很多人還是介于中間的,這樣加點(diǎn)雖然不能稱霸某個(gè)領(lǐng)域,但是這可是相當(dāng)于80%的刷圖狂+80%的PK狂,綜合素質(zhì)可是160%的,呵呵。
上挑+10出強(qiáng)制:連招必備,有人說(shuō)+5,但是那樣浮空力是不夠的,況且上挑幾乎是劍魂使用次數(shù)最多的技能,1級(jí)才20SP,怎能不滿?
連突刺+1:這個(gè)1點(diǎn)就夠了,比較雞肋的技能,不過(guò)也不能1點(diǎn)都不加,卡怪效果還不錯(cuò),況且光劍精通對(duì)它還有加成。
格檔+5出強(qiáng)制:劍魂如果不格檔,戰(zhàn)斗力會(huì)下降不止2倍,有人說(shuō)格檔意識(shí)不好的人+3就可以了,但是如果意識(shí)不好,還玩劍魂干什么?意識(shí)好不好直接決定劍魂是否強(qiáng)大。
銀光落刃+20:極為強(qiáng)大的技能,一個(gè)猛子扎進(jìn)敵人堆里,高傷害,大范圍,敵人全倒,震倒的敵人還會(huì)浮空,真是劍魂起手連招,殺人放火必備技能!+1和+20是兩個(gè)概念,雖然多消耗475點(diǎn)SP,但是這475點(diǎn)投資在這上面,絕對(duì)比其他技能劃算的多!此技能刷圖PK都是必備,不要小看青蛙流,銀落起手就是安全,就是強(qiáng)大!
三段斬+5不出強(qiáng)制:關(guān)于出不出強(qiáng)制的問(wèn)題,在此就不爭(zhēng)論了,其實(shí)我也并不否認(rèn)出強(qiáng)制的好處,但是我覺(jué)得出強(qiáng)制會(huì)影響上挑技能誤操作,這是個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,比起不出強(qiáng)制不好跑路要嚴(yán)重的多,畢竟不好跑路的話,也可以用裂波斬來(lái)瞬間無(wú)敵,再不行就格檔,如果情況允許,后跳避開也不無(wú)可能。其實(shí)出強(qiáng)制就是為了在里鬼的時(shí)候好跑路,我覺(jué)得花費(fèi)這50SP又影響上挑操作,實(shí)在劃不來(lái)。
空中連斬+1:覺(jué)醒前置,而且連招也必備,不學(xué)的話,你就算躍翔+墨竹+蠱藤靴+裝扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器節(jié)制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我覺(jué)得也沒(méi)省錢重要。
光劍精通+10:劍魂還是用光劍比較強(qiáng),因?yàn)橛幸稽c(diǎn)可能大家會(huì)忽略,就是光劍是減少M(fèi)P消耗,巨劍是增加MP消耗,刷圖的話,沒(méi)理由不選迅雷不及掩耳的光劍!
里鬼劍術(shù)+1:同上(沒(méi)這倆技能,請(qǐng)不要說(shuō)你是劍魂)
自動(dòng)格檔+0:這是個(gè)很浪費(fèi)SP的技能,而且加滿了也只有50%的幾率,時(shí)間又短,刷圖時(shí)又不可能進(jìn)個(gè)圖就加一下,PK時(shí)加各種BUFF太多有危險(xiǎn),實(shí)在是雞肋。難道格檔意識(shí)好一點(diǎn)的人,還需要那50%的幾率?
破極兵刃+10:這個(gè)必滿,加攻擊加爆擊,尤其是爆擊很重要。
逆轉(zhuǎn)反擊+10:看名字就知道,是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的,你試一下在偷襲劍魂背后時(shí)被他自動(dòng)反擊一下會(huì)有多么的痛苦。有人說(shuō)刷圖不需要,但是在我看來(lái),刷圖也是必備的,很多情況下一旦把握不好就被敵人圍攻至死,但是一個(gè)反擊,那就不一樣了,+滿后可是有30%的幾率啊,多么可怕!
拔刀斬+5或+滿:前置技能,至于為什么不加滿,是因?yàn)橄腟P過(guò)多,這個(gè)技能優(yōu)點(diǎn)是多,但是缺點(diǎn)也不少,所以并沒(méi)有優(yōu)先考慮它。當(dāng)然如果SP充足,絕對(duì)要加滿的。
破軍升龍擊+3或+5出強(qiáng)制:這是個(gè)非常好的技能,劍魂霸體技能非常少,全靠它了,不過(guò)不并一定非要在里鬼后接破軍,所以出不出強(qiáng)制就要看個(gè)人愛(ài)好。
猛龍斷空斬+5:覺(jué)醒前置,+5就夠了,因?yàn)槔鋮s時(shí)間長(zhǎng),加高了沒(méi)有太明顯的效果,像拔刀一樣和光劍精通是掛鉤的,+1級(jí)猛龍所得的效果比不上+1級(jí)光劍精通,所以有點(diǎn)虧大了。
幻影劍舞+1:雖然夠華麗,雖然夠強(qiáng)勁,但是冷卻時(shí)間太長(zhǎng)了,咱不能老靠這個(gè)吃飯,+滿它有點(diǎn)得不嘗失,不如把SP用在日常技能中。
極鬼劍術(shù)(斬鐵式)+滿:覺(jué)醒就是為了它的,絕對(duì)要滿,降防是很可怕的,還是被動(dòng)技能啊!
極鬼劍術(shù)(暴風(fēng)式)+滿:如此華麗的技能怎能不滿?有人說(shuō)+1就行,因?yàn)槌稣羞^(guò)慢,容易被打斷,而且持續(xù)時(shí)間不是很長(zhǎng),傷害還是固定的,跟武器無(wú)關(guān)。但是在此我要說(shuō)的就是,+1和+滿就相當(dāng)于拿個(gè)白武器和拿個(gè)+10的粉武器的區(qū)別,每升一級(jí)所提升的傷害是非常可觀的,如果只+1級(jí),那我勸你還是不要+了,因?yàn)閭μ停盟€不如不用,省下的幾百SP全加拔刀上,還放覺(jué)醒干什么?而且出招過(guò)慢這一點(diǎn)還是可以接受的,因?yàn)槌稣械倪^(guò)程中相當(dāng)于霸體狀態(tài),不像拔刀那樣被碰一下就斷,覺(jué)醒只有中眩暈或凍結(jié)這種狀態(tài)才會(huì)被中斷。另外,雖然覺(jué)醒的持續(xù)時(shí)間不是很長(zhǎng),但是在這短短的幾秒,攻擊次數(shù)是多少?覺(jué)醒不在時(shí)間,而是看最后造成的效果。雖然冷卻時(shí)間有2分鐘,但是如果你刷遺跡或機(jī)械牛,還在乎多等這2分鐘嗎?有覺(jué)醒和沒(méi)有覺(jué)醒,那難度是天上地下!
裂波斬+5出強(qiáng)制:出強(qiáng)制真的很好用,保命的先頭技能,前期你可能不覺(jué)得,等你刷遺跡的時(shí)候,就知道出強(qiáng)制是多么的必要,而且PK時(shí)也關(guān)系到扯殘影的應(yīng)用。
十字?jǐn)?1:連招必備,如果純刷圖可以不加,如果偶爾還要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必備。
崩山擊+1:連招也會(huì)用到,效果很好的技能,當(dāng)然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后備技能,連招也會(huì)用到,而且抓人后還能提升10點(diǎn)力量,不過(guò)就是SP消耗太多,考慮到刷遺跡這種BT地方,還是建議加一點(diǎn)的。
鬼斬+1:我也不想加這一點(diǎn),但是天生就有。。。。。。
躍翔不+或+3:不+是因?yàn)橛心窕蚱渌b備的輔助,就可以達(dá)到這個(gè)效果,+3是為了能把青蛙流發(fā)揮到及至,至于只+1點(diǎn)的方法,我覺(jué)得還不如不加。
物理暴擊+10:劍魂沒(méi)覺(jué)醒前,可以一點(diǎn)不加,但是現(xiàn)在出了覺(jué)醒了,這個(gè)不加那真是虧大了,被動(dòng)覺(jué)醒是多么的強(qiáng)悍大家不是不知道,它的發(fā)動(dòng)是和暴擊直接掛鉤的,多了這10%的暴擊,那是什么概念啊?其他職業(yè)可以不加暴擊,但是劍魂是必加的!(況且其他很多職業(yè)也加暴擊)就200點(diǎn)SP,別省了!
物理被擊+10或斟酌地+:被擊的暴擊率是一級(jí)1.5%,效果比上面好一些,不過(guò)很多人在乎的是要打敵人背后才有這個(gè)效果,很不劃算,但是我要告訴你,你打敵人的時(shí)候,至少有1/4的攻擊都會(huì)形成背擊,不信你在刷圖的時(shí)候仔細(xì)觀察攻擊時(shí)顯示的傷害說(shuō)明,會(huì)經(jīng)常彈出背擊的說(shuō)明,所以這個(gè)技能所體現(xiàn)的效果還是很顯著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100點(diǎn)SP都能買得到的!在倒地時(shí)可以無(wú)敵3秒啊,這是什么概念,不過(guò)很多人可能不會(huì)用所以就說(shuō)垃圾,因?yàn)檫@個(gè)技能是需要按住C鍵不松的,這樣才能達(dá)到一直無(wú)敵的效果,很多人都是倒地后狂按C,那樣的話,無(wú)敵時(shí)間才半秒都不到,當(dāng)然垃圾了。
加點(diǎn)就先說(shuō)到這里,有不同意見是很正常的,所以想噴就噴吧。
(嗜魂之手)強(qiáng)制滿級(jí)(固定傷害無(wú)武器也一樣)1285物攻噴發(fā)時(shí)攻擊1928增加力量90
(怒氣爆發(fā))強(qiáng)制滿級(jí)(固定傷害無(wú)武器也一樣)1189物攻沖擊波1783多段攻擊4
(氣血喚醒)滿級(jí)增加力量30-300增加回避1-10%
(血之狂暴)滿級(jí)增加(十字-怒氣-抓頭)20%攻擊減少冷卻1-3-2秒
(暴走)滿級(jí)增加攻擊移動(dòng)速度10%增加力量275
(十字?jǐn)兀┦S郤P全加估計(jì)10多級(jí)
不要亂加滿級(jí)任務(wù)完SP正好,絕對(duì)強(qiáng)
上挑7(我是這樣這樣浮空力剛剛好)出強(qiáng)制
鬼斬10嗜靈鬼斬5(鬼斬也可以不出強(qiáng)制)
刀魂之卡贊5侵蝕之普啟蒙5冰霜之撒亞5(刷圖鬼泣可以點(diǎn)滿)
瘟疫之羅剎5鬼影步滿(畢竟1.5秒無(wú)敵啊)
太刀精通滿(不用解釋)死亡墓碑滿傷害太高了
鬼影閃1(改版后傷害太少了當(dāng)然可以點(diǎn)滿)
冥炎之卡洛滿雙刀傷害太強(qiáng)了裂波斬5可以不用出強(qiáng)制
恕我直言35之前的鬼泣純垃圾 40之前最好不要PK
上挑+月光*3(25以后)+上挑+空中連斬+上挑+嗜靈鬼斬
上挑+月光*3(25以后)+上挑+空中連斬+上挑+裂波斬
以下不是我是我朋友連招我個(gè)人認(rèn)為脫離了純鬼泣范圍
上挑+十字+月光*3(25以后)+十字+上挑+嗜靈鬼斬
上挑+十字+月光*3(25以后)+十字+上挑+噬魂之手+崩山
上挑+月光*3(25以后)+上挑+邪光斬
修羅你如果要的是刷圖的加點(diǎn)的話我來(lái)說(shuō)說(shuō)吧我自認(rèn)自己說(shuō)的修羅加點(diǎn)是有道理的請(qǐng)看
地裂波動(dòng)劍滿這招不錯(cuò)滿了后范圍還是滿可以的主要是在一些大招CD的時(shí)候用來(lái)拖延時(shí)間
裂波斬這東西一下多出一個(gè)鬼印啊好東西啊不過(guò)加1還是加5強(qiáng)制很有爭(zhēng)議..本人是PK的加5出的強(qiáng)制但是殺圖...1就夠了吧..
波動(dòng)刻印這招點(diǎn)9還是點(diǎn)10呢我的建議是你有回藍(lán)時(shí)裝點(diǎn)10沒(méi)時(shí)裝點(diǎn)9先區(qū)別在于每秒1MP和每秒2MP的區(qū)別阿修羅燒藍(lán)啊...
冰波滿上吧!不說(shuō)了嘩啦啦的一下傷害大了去了
挫折意志在本人心中這招也很是爭(zhēng)議大的一招畢竟是挨揍才有的效果疊3次挨三次揍疼啊而且才持續(xù)20秒..我認(rèn)為太虧了本人是不點(diǎn)的哥們你考慮考慮想想是不這個(gè)道理
波動(dòng)爆發(fā)點(diǎn)1別不點(diǎn)有時(shí)候你想想那炸的一下可是救命的 1已經(jīng)夠了主要是救命又不是靠它傷害...
鬼印珠滿上!不滿的是棒槌理由我給你:
10級(jí)鬼珠每0.15秒是60%武器魔攻爆炸時(shí)是120%的魔攻你頭上每多一個(gè)印增加攻擊30%爆炸時(shí)要增加60%炸傷力
1級(jí)鬼珠每0.15秒是30%武器魔攻爆炸時(shí)是60%的魔攻你頭上每多一個(gè)印增加攻擊15%爆炸增加30%的炸傷力
同樣是5個(gè)印發(fā)鬼珠 10級(jí)每下增加120%攻擊和最后240%的炸傷力 1級(jí)是每下增加60%的攻擊最后加120%的炸傷力
兩者差傷害差到哪去了?太大了你說(shuō)加不加!說(shuō)不加的能給我一個(gè)理由駁倒我嗎?!!!
邪光斬和修羅邪光斬滿喲不用理由的刷圖必修
殺意波動(dòng)點(diǎn)5為了出邪光波動(dòng)陣嘛就是為了前置我發(fā)現(xiàn)國(guó)服被殺波動(dòng)燒血的怪會(huì)發(fā)狂為了小命還是別開了
爆炎波動(dòng)劍滿上吧!阿修羅三波動(dòng)最大一招沒(méi)理由不滿殺傷那么大來(lái)上一下夠BOSS嗆
邪光波動(dòng)陣點(diǎn)10(后面說(shuō)不點(diǎn)到11的原因)
不動(dòng)明王陣和覺(jué)醒的波動(dòng)眼這三個(gè)都滿了吧!
還有就是心眼這個(gè)覺(jué)醒被動(dòng)技能因?yàn)閲?guó)服沒(méi)開呢我不知道具體是什么意思說(shuō)是增加回避率如果這個(gè)技能是增加回避當(dāng)然是得加滿但是又說(shuō)是心眼觀察周圍使之被反擊打中時(shí)回避上升不被打中..只是被反擊么??就因?yàn)檫@個(gè)不明確所以我無(wú)法給你最具體的加不加的建議!請(qǐng)理解我
上挑?..我不說(shuō)加原因是哥們你要的是刷圖加點(diǎn)拿短劍你去上挑怪??.....
那么拿什么武器就用什么武器精通短劍精通點(diǎn)到10吧..這里就是為什么邪光波動(dòng)陣只點(diǎn)10的原因了..點(diǎn)到11點(diǎn)不夠了..衰...
那么60阿修羅 SP任務(wù)全做 3886點(diǎn)SP用了3880剩下6點(diǎn)....
已經(jīng)告訴你完了打字真累追加點(diǎn)分吧
補(bǔ)充如果地裂波動(dòng)劍只點(diǎn)5的話點(diǎn)會(huì)剩余許多那么遠(yuǎn)古記憶就可以點(diǎn)了而上挑也能加5出強(qiáng)制了這是最后說(shuō)的看你的選擇了哦
武器技:上挑M出強(qiáng)制。三段1。銀落1。空中連斬1。格檔1。
鬼神:鬼斬5。噬靈鬼斬5,月光5出強(qiáng)制,滿月1.殘影(套子)M.紅綠陣各5.鬼步M.鬼閃1.墓碑1.暗月5.紫陣M.冰陣M.卡洛M.
通用:躍翔1.不屈M.后跳1.強(qiáng)制后跳1.受身蹲伏1
鬼泣在我的理解里.CD很重要.改版TX賜給我們的紫陣與卡洛我們就得好好的利用.當(dāng)然也有些鬼泣是走勇武路線或鬼斬流的.也相當(dāng)猛.當(dāng)你看到了你也別噴我.畢竟我也說(shuō)你們猛了。當(dāng)然不是鬼泣的朋友們也別說(shuō)鬼泣CD流什么的.自己去練個(gè)鬼泣玩玩?
本人裝備:羽靈肩.25級(jí)釋放衣服(看職業(yè)換梵風(fēng)衣).狂舞短褲.45紫釋放2的靴.七星腰帶.
首飾方面.賢哲.瑪尼.風(fēng)濁護(hù)腕或墨竹(因?yàn)獒尫艍蛄?卡洛空中3下偶爾4下所以彈跳不怎么需要.有時(shí)候跳的高了覺(jué)得冥炎X出去有點(diǎn)慢..一般用風(fēng)濁)
本人常用連招:本人是個(gè)45為主要輸出.冰陣紫陣為輔助的小鬼.所以太華麗的我不會(huì).請(qǐng)諒解.
普通招數(shù):上挑+十字+月光+上挑+紫陣或冰陣(一般以紫陣為主)+邪光+XXX裂波(一般對(duì)手帶1到2個(gè)紫陣詛咒
陣CD沒(méi)到情況下.也就是前20秒有鬼步的情況下.一般有月光Y軸攻擊接上跳連.或裂波扯到人后.倒地情況下上挑+邪光+月光+上挑.
上挑起手的話.上挑+十字+月光+空斬2下+十字+上挑+XXX裂波..如果碰到防高的還可以多連幾下.F低容易出保護(hù)嘛
上面說(shuō)的其實(shí)都是為40秒后的大招拖的CD.大招連招就說(shuō)一個(gè)最簡(jiǎn)單的.一閃做起手.然后看對(duì)放落地.以快跑的方式跳起來(lái)對(duì)對(duì)手按XXXX再以快跑的方式跳起來(lái)按XXXX.在有釋放裝允許的情況下一般中6-7下看手速.
大招20秒要好好利用.連招也有很多.合理的把后跳X.十字月光.運(yùn)用進(jìn)去.
小第再說(shuō)個(gè)大招簡(jiǎn)單的吧:在你開好大招上挑到對(duì)手的情況下.XXX+上挑+XX一般都出保護(hù)了.以快跑的方式跳起對(duì)著你的對(duì)手XXX.相信這個(gè)會(huì)吧```
連招就說(shuō)這些.這些只是本人一般情況下的連招.對(duì)鬼泣來(lái)說(shuō).F低是一個(gè)弱點(diǎn).上天給我們的罩子只有12次的傷害吸收.一個(gè)失誤就有可能導(dǎo)致被KO.所以YD的走位+WS是必要的.在高端玩家對(duì)抗時(shí)心理素質(zhì)..意識(shí).反應(yīng).以及隨即應(yīng)變能力與大約知道對(duì)手技能CD才是勝敗的關(guān)鍵.
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)鬼泣對(duì)付各職業(yè)的一些經(jīng)驗(yàn).或許能幫到些
PS:只針對(duì)我的這種打法跟加點(diǎn)而評(píng)論.鬼斬流或勇武流請(qǐng)別看下去啦`
紅眼:開場(chǎng)看位置.尋求機(jī)會(huì)開鬼步.或三段.靠鬼步從紅眼背后上挑或裂波.開局過(guò)15秒的時(shí)候注意下.盡量依靠鬼步纏著對(duì)手.別讓紅眼變身.19秒左右.三段逃開陣.碰到?jīng)_陣的別晃.+個(gè)躍翔能應(yīng)付.CD到了.哼哼..
白手:白手的速度比鬼泣快.開場(chǎng)必須三段走人.三段還過(guò)與接近給他個(gè)鬼斬.但鬼斬盡量少放.1次2次還行.因?yàn)榘资忠话愣家蝗蝸?lái)追的.如果用破軍.....少硬拼.白手被動(dòng)技能如自動(dòng)格擋.逆轉(zhuǎn)反擊都能成為我們的噩夢(mèng).開出陣后.在開場(chǎng)后約36秒左右先開鬼步.出去先嚇嚇?biāo)?防止你在+卡洛BUFF之前.猛龍來(lái)破.
瞎子:開場(chǎng)不急.一般情況下可以直接+BUFF.如果位置過(guò)近那需要三段.多在他周圍晃晃.把他的波動(dòng)爆發(fā)騙了能輕松很多.注意不動(dòng).快速起身.用裂波可破.
鬼泣:對(duì)于同族內(nèi)戰(zhàn).恩恩.本人確實(shí)沒(méi)怎么能幫大家的.唯一知道的就是要壓住對(duì)方.一般我沒(méi)什么勝算.
漫游:自動(dòng)反擊很煩.7秒的CD.開場(chǎng)一不小心就會(huì)被壓住.提議.盡量用不同的開場(chǎng)方式打.比如第一盤三段+BUFF.第2盤上去直接鬼斬.第三盤直接+BUFF等等.中期以冰紫壓制.當(dāng)心沖陣進(jìn)來(lái)亂射.躍翔要先+下.后期靠卡洛.如果你想贏.一閃沒(méi)閃中的話.就乖乖回去在開陣等CD吧,別硬拼.沒(méi)躍翔的情況下少條條.(別誤會(huì)不是叫你45的時(shí)候+躍翔哦).因?yàn)橛衼y射`
彈藥:能一套很輕松秒殺我們的職業(yè).開場(chǎng)職業(yè)+鬼步找機(jī)會(huì)上挑或月光.中期能用陣很好的壓住.后期老樣子0 0
機(jī)械.多把他小手一揮騙掉.注意爆炸范圍.合理運(yùn)用鬼步.這個(gè)職業(yè)也是后期型的.盡力早點(diǎn)解決!后期比我們還麻煩哦!
大槍:華麗大槍如果被連一套的話也很慘.原子彈的威力很嚇人.從背后起手.注意在陣?yán)锏臅r(shí)候+躍翔.原子彈的范圍要當(dāng)心.
氣功.:跟我們很相似的職業(yè).開場(chǎng)可以直接BUFF.用月光或裂波起手.中期當(dāng)心遠(yuǎn)程念氣波`
柔道:起手推薦裂波與Y軸月光.冰陣開好之后+躍翔.必+.之后有了鬼步跟大招之后先上去看看.如果他蹲伏了.直接月光或上跳.看自己意識(shí).一閃浪費(fèi)了就找個(gè)地方開陣吧.
散打:一直跟會(huì)里的布蘭尼玩.被秒無(wú)數(shù).但只要能讓我堅(jiān)持40秒以后.我還是很強(qiáng)大滴`嘿嘿.偏離話題了.散打爆發(fā)能力很強(qiáng).柔道有強(qiáng)行抓取.散打有驚人的爆發(fā)力.開場(chǎng)三段或鬼斬.別傻呼呼的直接+BUFF或月光.散打霸體技能還是很強(qiáng)悍的.
毒王:對(duì)于毒王.高端玩家擁有一套秒你的可能行.開場(chǎng)很重要.但是位置在差都應(yīng)該有解決的辦法.自己要當(dāng)心.17173有視頻.我被SM你3盤秒的情況.大家可以參考下.我并沒(méi)有覺(jué)得難看.因?yàn)槲覍W(xué)到很多.如果當(dāng)心我想起躍翔的話.嘿嘿.中期有陣的幫助能輕松很多.后期打法與柔道相似.
元素:開場(chǎng)一般以三段走位.因?yàn)橛械鼗?一般來(lái)說(shuō)應(yīng)該是鬼步在元素身邊找機(jī)會(huì).但跟UUZ打就完全是他要壓著我打.當(dāng)然壓不住我還是有機(jī)會(huì)的.冰紫不建議放一起.建議稍微分開點(diǎn)放.擴(kuò)大范圍.因?yàn)樵氐暮谪埮c雪人是很討厭的技能.
力法:很頑強(qiáng)的職業(yè),遇到高端玩家.控局控的好我也要打到很后面.因?yàn)椴粫?huì)有太機(jī)會(huì).想近身實(shí)在太難.我只能靠一閃跟月光做起手.少扯裂波.抓不到就有一次破綻.優(yōu)先解決GBL.GBL是萬(wàn)惡的!
召喚.改變往常打法.直接追上去.比的就是時(shí)間.
藍(lán)拳:開局當(dāng)心插地.月光起手.別上挑.人家躲的比我們快多了.開陣之后基本不敢進(jìn).當(dāng)心分身開了一套秒我們.
驅(qū)魔:開場(chǎng)可以先慢點(diǎn)+鬼步.因?yàn)樗麄円惨?BUFF.老跟秀大叔打.也有點(diǎn)心得.靠我們的鬼步速度.纏在他身邊.有機(jī)會(huì)就裂波.冰紫陣放的位置要選的好點(diǎn),這個(gè)要靠自己多嘗試.大招出來(lái)先別急于閃.先清理些白虎或小狗.
金身.當(dāng)心復(fù)仇.多在身邊饒.40秒后.復(fù)仇人家也+了..這里建議+躍翔打.因?yàn)閺?fù)仇的閃電碰下很疼.空中操作方向走.
其實(shí)各職業(yè)也有對(duì)付我們的方法.我們?cè)陂_紫陣冰陣的時(shí)候就有弱點(diǎn).+任何一個(gè)BUFF的時(shí)候都是我們的致命傷.霸體技能少.或許我現(xiàn)在的打法還沒(méi)被認(rèn)可.因?yàn)殚_場(chǎng)40秒老被人說(shuō)委瑣.但是鬼泣的技能成就我這樣的.有人說(shuō)我無(wú)色用多了.DNF設(shè)計(jì)的技能有規(guī)定寫著不能用3個(gè)字嗎?不用無(wú)色就是高手了嗎?那你不會(huì)練個(gè)鬼劍士到60?
說(shuō)了那么多.很多都是廢話.因?yàn)镻K真的要厲害.要注意的地方還有很多.大多職業(yè)鬼泣別真面攻擊.月光的Y軸要好好的利用.控局以及壓制都要有自己的思路.一般壓的我兇的.我只能墓碑開紫冰陣.格檔有時(shí)候能幫9命.躍翔很重要的技能.不屈在開場(chǎng)10秒-15秒的時(shí)候開.過(guò)早開支持不了你開冰紫.遇到LOLI有驅(qū)散.要自己合理運(yùn)用.不屈可以算是我這個(gè)打法最重要的技能了。另外大約知道各個(gè)職業(yè)技能CD也很重要哦.呼寫那么多.只是想讓大家知道鬼泣如果你堅(jiān)持玩下去的話還是很強(qiáng)大的.雖然本人還在磨練中.但我會(huì)努力.
1、剩余TP:15(剩下的自己想加什么,就加什么)
2、=======【技能分類】=================
3、-------【普通】---------------------
4、地裂•波動(dòng)劍,等級(jí):1(送的,也可以掃地,畢竟是魔法攻擊,你鬼泣用就算沒(méi)加,傷害也算中等了)
5、月光斬,等級(jí):28(固傷+百分比傷害改版后很可觀,在綠鎮(zhèn)里面三下下來(lái)能打掉一格血)
6、銀光落刃,等級(jí):1(怪多了,用它,用完立即放墓碑,騰出釋放時(shí)間,久的話還能放綠鎮(zhèn))
7、空中連斬,等級(jí):1(加完所有點(diǎn)后剩下55sp,于是加了這個(gè))
8、太刀精通,等級(jí):19(之所以是加太刀不是短劍,是因?yàn)樵鹿恻c(diǎn)滿了,加上的固傷)
9、強(qiáng)制-鬼斬,等級(jí):1(刷圖,對(duì)沒(méi)霸體的怪,三下普通再蓄氣斬下去,算好時(shí)間,怪的僵直時(shí)間夠你蓄氣了)
10、-------【轉(zhuǎn)職】---------------------
11、漆黑的恐怖,等級(jí):8(減別人魔抗,加自己覺(jué)醒威力)
12、噬靈鬼斬,等級(jí):16(必滿,你懂的)
13、殘影之凱賈,等級(jí):10(加回避和防御力,鬼泣神技之一,也是技能必滿之一)
14、侵蝕之普戾蒙,等級(jí):17(必滿,在鎮(zhèn)里的傷害減少絕對(duì)不小)
15、暗月降臨,等級(jí):5(沒(méi)多大作用,前置)
16、冰霜之薩亞,等級(jí):21(必滿,不解釋)
17、鬼影步,等級(jí):10(個(gè)人認(rèn)為百分比傷害沒(méi)有卡洛高,所以只是加10,不行的話用月光的霸體彌補(bǔ))
18、鬼劍鞭,等級(jí):2(只是前置不強(qiáng)制,百分比不高)
19、三擊劍,等級(jí):5(強(qiáng)制,因?yàn)檫@套點(diǎn)加鎮(zhèn)去了,所以這技能沒(méi)點(diǎn)太高)
20、強(qiáng)制-三擊劍,等級(jí):1(不解釋)
21、死亡墓碑,等級(jí):18(必滿,雖然第三季鬼影閃傷害提高了,但是鬼影閃遇到人形護(hù)甲的敵人只有40%的傷害,遇到boss在綠鎮(zhèn)里也只能打一格)
22、瘟疫之羅剎,等級(jí):18(如果樓主想看見怪中毒失血后的無(wú)奈,這技能必滿)
23、冥炎之卡洛,等級(jí):10(和鬼影步一樣當(dāng)近戰(zhàn)用)
24、第七鬼神:暴走的怖拉修,等級(jí):5(做過(guò)很多取舍,有人說(shuō)不加,有人說(shuō)加滿最后看看百分比,加5吧)
25、-------【通用】---------------------
26、不屈意志,等級(jí):1(加1吧,畢竟改版后鬼泣多了兩個(gè)技能,點(diǎn)有點(diǎn)緊張
27、-------【特性】---------------------
28、強(qiáng)化-基本技能熟練,等級(jí):3(不解釋)
29、強(qiáng)化-月光斬,等級(jí):3(鬼斬沒(méi)有10級(jí),點(diǎn)這了吧)
30、強(qiáng)化-侵蝕之普戾蒙,等級(jí):3(不解釋)
31、強(qiáng)化-鬼影步,等級(jí):2(彌補(bǔ)10級(jí)的鬼影步)
32、強(qiáng)化-瘟疫之羅剎,等級(jí):1(不解釋)
33、這套點(diǎn)之所以沒(méi)有加鬼斬是因?yàn)楣頂貫榘俜直龋皇枪虃谔毒ㄏ戮G鎮(zhèn)里簡(jiǎn)直是神技。
34、樓主這套點(diǎn)是我自己加的,傷害很高,刷圖很爽。
35、樓主問(wèn)刷圖怎么刷的話,這套點(diǎn)就是放鎮(zhèn),鬼影步,月光,墓碑這樣的套路。
36、可以在鬼影步的狀態(tài)下來(lái)一次鬼影閃。主要放綠陣和冰鎮(zhèn),紫陣是最后或者最前放
瞎子5月25改版加點(diǎn)和dnf瞎子加點(diǎn)95版本最新的問(wèn)題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問(wèn)題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!