大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下瞎子加點(diǎn)最新的問(wèn)題,以及和瞎子平民附魔選擇的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開始吧!
地裂波動(dòng)劍:起碼5出強(qiáng)制。掃地破招必備。因?yàn)殡m然改版后sp多了些,但是還不算太夠。其實(shí)當(dāng)然是加高一點(diǎn)好。
冰刃波動(dòng)劍:滿靠強(qiáng)大的冰凍概率吃飯,傷害也客觀。
爆炎波動(dòng)劍:改版后這個(gè)技能顯然是除了不動(dòng)明王之外最好的無(wú)色技能了。從實(shí)用性方面來(lái)講,需要滿。
波動(dòng)劍強(qiáng)制:必加。三波都能強(qiáng)制。
波動(dòng)爆發(fā):滿因?yàn)闈M了CD減少了三分之一,由15秒變成10秒。可為起手技能。
邪光斬:第五版的邪光斬在pk場(chǎng)已經(jīng)再無(wú)往日的風(fēng)采(刷圖依舊變態(tài))。加3出修羅邪光或者+1.因?yàn)榭梢约右粋€(gè)刻印,很寶貴。
無(wú)雙波:改版后技能變帥很多,有黃色的波動(dòng)圈。但是釋放條件上仍然沒有變得簡(jiǎn)單,依舊苛刻,不建議學(xué),學(xué)一級(jí)也不行,一級(jí)耍帥用的,耍的不好就被人屠。建議不學(xué)。
裂波斬:5出強(qiáng)制。出不出強(qiáng)制,用過(guò)的都知道,還是強(qiáng)制好,會(huì)扯裂波斬的也不簡(jiǎn)單了。阿修羅寶貴的破霸體的技能,而且加一個(gè)刻印。
邪光波動(dòng)陣:1玩玩,能破霸體的技能。
不動(dòng)明王陣:改版后威力不減,但是不能抓取蹲伏的人了。起身瞬間也不能抓取了。但是用好了還是逆天的技能。建議上挑后,直接明王陣。
主動(dòng)覺醒:暗天波動(dòng)眼:不加或者加一級(jí)帥下;50sp很寶貴的。自己斟酌。
被動(dòng)覺醒:PK場(chǎng)加滿才9%的破招回避率?麻花藤個(gè)B怎么連這個(gè)都和諧?神經(jīng)病。刷圖可以滿,這個(gè)的好處是潛移默化的。pk不學(xué)。
格擋:3出強(qiáng)制或5(滿)出強(qiáng)制。會(huì)用格擋的阿修羅才是好阿修羅。配合一級(jí)鬼印珠可以出鬼門關(guān)。鬼門關(guān)是什么這里不多解釋。
躍翔:都說(shuō)加1好,但是我沒怎么用過(guò)。+1或者不加。
武器精通:太刀。用巨劍的是非主流,本人也只是聽說(shuō)而已。
月光斬:1,連招可選,但是收招慢。
十字?jǐn)兀?封路造成僵直然后起手很好。
崩山擊:1阿修羅少有的霸體技能。
魔法暴擊和遠(yuǎn)古記憶,可加可不加,體術(shù)不靠那點(diǎn)人品,好處也不是很大。
我這是比較自由的加點(diǎn)方式,沒有估算過(guò)sp。但是絕對(duì)有的多的,放心加;而且,沒有絕對(duì)的加點(diǎn),只有適合你的加點(diǎn),所以我說(shuō)的不絕對(duì),望樓主采納。自己多用用才會(huì)知道什么是好的什么是不好的,我不鄙視任何加點(diǎn)。
波動(dòng)爆發(fā)--上挑(要走過(guò)去)--冰波(冰柱)--xxx--上挑--空斬三下--再上挑--再空斬三下(此過(guò)程可以循環(huán),看武器傷害,傷害高了就只能一個(gè)回合,低了可以很多回)--(當(dāng)出保護(hù),別人高度不夠后)xx+扯個(gè)裂波出來(lái)--迅速走過(guò)去上挑--冰波..如此可以繼續(xù)。
上挑--月光斬--十字?jǐn)?-上挑然后如上面循環(huán)可以。
另外無(wú)色技能怎么用不做細(xì)細(xì)講解,看時(shí)機(jī)。
由于種種原因會(huì)導(dǎo)致你不能如愿,諸如miss等等。多練習(xí)練習(xí),體術(shù)的路不好走
地下城與勇士(簡(jiǎn)稱DNF)游戲在4月23日的更新中做了重大調(diào)整,本文針對(duì)新老玩家制作了全面的玩法攻略百科,來(lái)幫助大家快速達(dá)到職業(yè)巔峰,輕松打團(tuán)!
該部分針對(duì)回歸玩家,適用于2020.4.23版本
魔法固傷34C,防具是板甲精通,可以佩戴除光劍外的其他四種類型的武器,主流武器是太刀,速度快,手感好,本身技能自帶光屬性攻擊。
較低,非常適合新手的一個(gè)職業(yè),上手難度幾乎為0.
優(yōu)點(diǎn):兼具輔助能力和爆發(fā)傷害,部分技能自帶強(qiáng)控效果,且操作上限極高(手法越好打出的傷害越高)
缺點(diǎn):相對(duì)于部分職業(yè)而言,傷害爆發(fā)的速度較慢,下限略低,組隊(duì)效果更加明顯,著重體現(xiàn)在DPS搶不過(guò)多數(shù)職業(yè)。
無(wú)論是搬磚地圖還是打團(tuán)地位,都是一個(gè)全能型強(qiáng)力續(xù)航職業(yè)。
多余的sp可按個(gè)人喜好自由分配,根據(jù)自身暴擊率可以適當(dāng)調(diào)整魔法暴擊和封印解除這兩個(gè)技能的等級(jí)。
對(duì)于從0開始的新人玩家和回坑玩家,推薦路線是神器—傳說(shuō)—史詩(shī)/神話,這樣可以比較平滑地渡過(guò)前期。
在天界左上角的根特皇宮副本里進(jìn)行100級(jí)神器最高天系列裝備的制作。
副本分為普通/冒險(xiǎn)兩個(gè)難度,每天前6次可以獲得材料獎(jiǎng)勵(lì),并且翻牌概率獲得成品裝備。6次之后只在擊敗綠名和BOSS時(shí)會(huì)有概率掉落,也不給材料。
600個(gè)材料可以在皇宮門口的琳賽處兌換一件成品。
0裝備的小號(hào)建議先從普通級(jí)開始,全身95圣物的小號(hào)通關(guān)一把普通級(jí)大約需要4~5分鐘左右,等身上做好幾件最高天以后再去打冒險(xiǎn)級(jí)。
擊殺怪物和通關(guān)翻牌也會(huì)有概率掉落成品裝備。
冒險(xiǎn)團(tuán)商店里每個(gè)月也能買兩件。
刷冒險(xiǎn)級(jí)的情況下,大約3天做一件,1個(gè)月做完一身。
不過(guò)這個(gè)圖實(shí)際上裝備爆率不錯(cuò),再加上翻牌也可能出,實(shí)際時(shí)間在2周左右應(yīng)該就能做完一身。
裝備強(qiáng)度算是小號(hào)在100級(jí)的起步裝,0裝備的新小號(hào)做完這身再去打傳說(shuō)圖和深淵都會(huì)輕松一些。
①在黑色大地的無(wú)底坑道和記憶之地制作(俗稱3+3),副本分為普通/冒險(xiǎn)級(jí)。
每天的前3次可以獲得材料(無(wú)底坑道3次+記憶之地3次),并且翻牌概率獲得成品。
3次之后只在擊敗綠名和BOSS時(shí)有概率掉落,也不給材料。
1200個(gè)材料可以在杜羅西處兌換一件傳說(shuō)裝備。
4.23更新后,通關(guān)每日3+3也有概率出現(xiàn)史詩(shī)裝備,并且分解傳說(shuō)可以獲得60個(gè)魂滅結(jié)晶。
全身95圣物的情況下打這個(gè)圖抗魔是不夠的,打起來(lái)會(huì)非常辛苦。
推薦在100級(jí)神器做完大半身的情況下打普通級(jí),做完神器+傳說(shuō)混搭以后再開始打冒險(xiǎn)級(jí)。
100級(jí)傳說(shuō)的強(qiáng)度非常不錯(cuò),整體只比95版本的畢業(yè)史詩(shī)套超界+普雷略差一點(diǎn)。
除武器外的其他部位都有可交易版,可以直接從拍賣行買完一身裝備。
史詩(shī)和神話是100級(jí)版本的重點(diǎn)內(nèi)容,主要通過(guò)深淵,洞察之眼,每日本來(lái)獲取。
達(dá)到96級(jí)的角色可以在“事件”中找到智慧的引導(dǎo)任務(wù)。
完成以后就可以去刷深淵了,深淵圖位置在艾爾羅斯,比拉謝爾號(hào)左側(cè)往上走即可。
深淵分為普通/冒險(xiǎn),主要產(chǎn)出100級(jí)史詩(shī)和神話,兩個(gè)難度爆率是相同的,只有智慧結(jié)晶碎片的數(shù)量有區(qū)別。
普通級(jí),一身小號(hào)穿95圣物即可流暢通關(guān)。
冒險(xiǎn)級(jí),我修煉場(chǎng)400E的號(hào)需要給二覺和無(wú)色技能才能帶走BOSS,可以參考一下。
每周打團(tuán)給不渝,可以在攻堅(jiān)商店換深淵票。
以前老版本的深淵派對(duì)邀請(qǐng)函、星空石頭可以兌換成新深淵票。
兌換比例:1把深淵=18個(gè)引導(dǎo)石=0.9個(gè)狗眼=360張邀請(qǐng)函=36個(gè)星空石
在100級(jí)Raid出來(lái)之前,游戲的主要內(nèi)容就是刷深淵,刷深淵,以及刷深淵了。
②每日?qǐng)D,痛苦的地下室和暗黑神殿(俗稱2+2)
從黑色大地的右邊進(jìn)入,就在兩個(gè)傳說(shuō)圖的下面。在外傳中完成對(duì)話任務(wù)“殘存的火種”開啟。
每天前2次可以獲得材料暗魂水晶(用于升級(jí)95級(jí)的超界和普雷裝備),并且翻牌有概率出史詩(shī)和神話。
2次以后只在擊敗綠名和BOSS時(shí)概率掉落史詩(shī)裝備,也沒有暗魂水晶。
全身100傳說(shuō)做得七七八八后差不多流暢單刷普通級(jí)。
冒險(xiǎn)級(jí),修煉場(chǎng)在500E+左右的號(hào)可以正常單刷。
(這兩個(gè)圖的怪物在組隊(duì)時(shí)血量會(huì)上升,人越多血越厚)
現(xiàn)版本最高難度的副本,需要前往特殊頻道進(jìn)行。
擊敗BOSS時(shí)概率掉落史詩(shī)和神話。
每周可通關(guān)3次,前2次可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
國(guó)服組隊(duì)門檻95級(jí)畢業(yè)裝備或者100級(jí)史詩(shī)基本成型,新人基本很難進(jìn)去,等有了一定裝備基礎(chǔ)再考慮吧,或者找一只超強(qiáng)力的大腿帶著躺。
計(jì)算模板為超界重甲5+6普雷太陽(yáng)裝備+夜語(yǔ)武器,下同。
陰氣狀態(tài)提升率明顯增加且傷害高,較上述模板提升為12.08%,但50%減速的負(fù)面效果對(duì)于依賴高速操作的玩家會(huì)比較難受。
陰氣狀態(tài)下雖然傷害沒有陽(yáng)氣高,但是可增加20%的三速,操作起來(lái)會(huì)有較好的體驗(yàn),較上述模板提升為5.51%
提升較低,但是有不錯(cuò)的速度加成,使用起來(lái)應(yīng)該會(huì)比較快樂(lè),較上述模板提升為3.25%。
①改惡5+777/大恍惚+靈寶/軍神/標(biāo)準(zhǔn)同步
全職業(yè)通用的一套裝備,搭配方式為533,雖然傷害高,但是這套搭配的缺點(diǎn)也比較明顯:
1.搭配太極劍時(shí),使用陽(yáng)氣狀態(tài)無(wú)法與軍神特殊裝備共存,兩者之間傷害沖突,無(wú)法達(dá)到傷害最大化。
2.阿修羅高頻率的攻擊無(wú)法擁有改惡5的三速加成收益。
雖然現(xiàn)版本的阿修羅都是附魔光屬?gòu)?qiáng),但是大幽魂8的強(qiáng)度是有目共睹的。
優(yōu)點(diǎn)是傷害高,速度快,操作手感較好且無(wú)負(fù)面效果。
這里推薦2種大幽魂8+其他防具的搭配方案供選擇。
1.大幽魂8+工作服3(肩膀上衣腰帶)
2.大幽魂8+水果3(肩膀衣服腰帶)
傷害可與改惡持平,無(wú)負(fù)面效果,但是需要角色熟練度高于英雄級(jí)才可以發(fā)揮最大收益效果,對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)難做到。
④歧路2+其他防具3+777/大恍惚+軍神
首先歧路2固定是肩膀和鞋子,其他防具的3件可選水果3或者工作服3,但是阿修羅的CP并不夠超模,所以不推薦這套搭配。
未來(lái)版本如果不動(dòng)變?yōu)榭擅撌旨寄埽敲催@套搭配有一戰(zhàn)之力,但目前的強(qiáng)度還是略差。
⑤死亡陰影5/工作服5/皇家執(zhí)行者5/荊棘5+777/大恍惚+靈寶/軍神/標(biāo)準(zhǔn)同步
同樣都是533的搭配方式,傷害上雖然存在著差異,但是組隊(duì)情況下效果并不明顯,習(xí)慣傳統(tǒng)搭配方式可選擇,不需要散搭那樣刻意擁有某個(gè)部位的裝備。
阿修羅需要通過(guò)換裝系統(tǒng)堆疊的buff為殺意波動(dòng),每級(jí)增加技能攻擊力1%,物理/魔法暴擊率0.5%,極限搭配下增加技能攻擊力58%。
buff換裝堆疊的裝備在代號(hào)希望地圖中制作。除去代號(hào)希望裝備提供的技能等級(jí)之外,提升的途徑包括:寵物,五一勞動(dòng)節(jié)稱號(hào),技能寶珠,時(shí)裝上衣,白金徽章等。
最極限的換裝需要左右槽使用綠氣息裂魂,可以達(dá)到59%,現(xiàn)在絕版不再考慮。
每天打再戰(zhàn)魔界,一周就能做一個(gè)寶珠,完全不要錢,而且跟畢業(yè)附魔的50/20差距非常小。
有節(jié)日寶珠就打節(jié)日寶珠。沒有就天界支援兵。
打開攻堅(jiān)商店-超時(shí)空漩渦,35個(gè)反物質(zhì)粒子可以兌換一個(gè),一周能換3個(gè)。
鞋子部位的44獨(dú)立巨龍寶珠周期較長(zhǎng),不是很推薦。
堡壘守衛(wèi)12光強(qiáng),8W金幣一個(gè),基本白給。
寒冰羅什25冰光,或者星光守護(hù)者25光,價(jià)格差不多,都是600W上下。
30屬?gòu)?qiáng)目前價(jià)格較高,暫不推薦。
安徒恩每日做的青玉寶珠,有2點(diǎn)暴擊率,100版本暴擊率還是比較缺的。
或者再戰(zhàn)魔界做的第二個(gè)約定寶珠。
紅腿的70三攻目前價(jià)格在千萬(wàn)以上,論性價(jià)比并不如再戰(zhàn)魔界的48三攻,畢竟不要錢。
拍賣行直接購(gòu)買純白羅什15屬?gòu)?qiáng),100W一張,或者300W的次元術(shù)士18屬?gòu)?qiáng)。
普雷的20屬?gòu)?qiáng)目前依然價(jià)格不菲,性價(jià)比被這兩張完爆。
盧克每日做75四維寶珠,再戰(zhàn)魔界也可以做75四維寶珠,都是不要錢的,或者500W買100四維的基爾施。
125的光盧克和150的魔皇卡還是貴,暫不推薦。
神之試煉的獎(jiǎng)賞≈超越極限者≈使徒降臨龍之挑戰(zhàn)≈獸人守護(hù)神≈秘境迷蹤
試煉、超越極限這兩個(gè)基本一模一樣,對(duì)比使徒降臨由于100級(jí)各人裝備不同,3個(gè)稱號(hào)很難分出高下,按同一級(jí)別算。
獸人、秘境、龍?zhí)舳际且堰^(guò)氣的白字稱號(hào),時(shí)代眼淚,現(xiàn)在一般不再考慮購(gòu)買。
幾種稱號(hào)的跨五拍賣行價(jià)格如下,可以參考一下。
阿拉德探險(xiǎn)記隨機(jī)寵物盒子開到的有啥用啥就行。
或者心悅成就點(diǎn)兌換一個(gè)心悅寵物。推薦換甜小魚,屬性略好一些(三種版本的甜小魚只有外觀不一樣,隨便換一個(gè)即可)。
光環(huán)分為兩種,國(guó)慶光環(huán)和其他。現(xiàn)在沒有國(guó)慶能搞,所以有啥用啥。
成就點(diǎn)兌換的心悅光環(huán),龍騰、星空的心悅1、2、3版皆可,除了外觀其他無(wú)區(qū)別。
在亞瑟處完成對(duì)話任務(wù)“夜之摩天樓”即可開啟普雷R(shí)aid。
普雷R(shí)aid可以獲取永恒的黑瞳石,用來(lái)升級(jí)泰波爾斯系列的首飾、特殊、武器。
4.23更新后無(wú)需泰波爾斯裝備,可以用黑瞳石從攻堅(jiān)商店直接兌換普雷裝備。
按低保來(lái)算的話,做出一套普雷裝備需要
目前普雷更大的作用應(yīng)該是打不渝之詠材料用來(lái)?yè)Q取每周的深淵票和狗眼。
用來(lái)把泰波爾斯防具裝備升級(jí)為超界系列。
,因?yàn)檫€需要先刷一套泰波爾斯,綜合周期過(guò)長(zhǎng),且花費(fèi)金幣很多。
也和普雷一樣可以用來(lái)打不渝之詠。
漩渦的超界系列裝備需要先做泰波爾斯裝備,再升級(jí)成超界。目前泰波爾斯已經(jīng)是被淘汰的過(guò)氣副本,不推薦再去走這條路,建議可以直接從最高天防具過(guò)渡到100級(jí)傳說(shuō),再逐漸過(guò)渡到100級(jí)史詩(shī)。
普雷6件套+武器需要近半年時(shí)間才能升級(jí)完,現(xiàn)版本不推薦從頭再做普雷。已經(jīng)有部分升級(jí)好,或者有一定數(shù)量普雷材料的可以考慮升級(jí)一部分。沒有普雷裝備的建議可以直接做一套100級(jí)傳說(shuō),再逐漸過(guò)渡到100級(jí)史詩(shī)。
這個(gè)階段可以通過(guò)深淵,加上每日2+2(2次痛苦地下室+2次暗黑神殿)來(lái)慢慢完成自己的100級(jí)史詩(shī)搭配。
希洛克Raid出來(lái)前,洞察之眼就是最高等級(jí)的副本,從傷害需求來(lái)說(shuō),至少需要上版本的畢業(yè)裝超界+普雷,且有一定打造才行。
回坑玩家和新人玩家通常沒有這個(gè)階段的裝備,并且現(xiàn)在也不推薦從頭去做上版本裝備,建議通過(guò)日常深淵和2+2(痛苦地下室+暗黑神殿)讓100級(jí)史詩(shī)初步成型,能夠湊出半身套裝效果以后再前往洞察之眼。
一種是小技能續(xù)航流,另一種是大技能爆發(fā)流,可按照自己的喜好選擇。
寫在前面:阿修羅的加點(diǎn)比較靈活和多變,根據(jù)不同的CP組合可以有不同的加點(diǎn)方案,可以說(shuō)是依賴CP組合來(lái)決定自己的加點(diǎn)模板,思路均是佩戴CP護(hù)石即要滿sp與tp。
多余的sp可加到自己常使用的技能上,根據(jù)自身暴擊率可以適當(dāng)調(diào)整魔法暴擊和封印解除這兩個(gè)技能的等級(jí)。
穩(wěn)定輸出流派(CP選擇大冰+不動(dòng))①
穩(wěn)定輸出流派(CP選擇無(wú)雙+不動(dòng))②
穩(wěn)定輸出流派(CP選擇扎熱+不動(dòng))③
加點(diǎn)框架與穩(wěn)定輸出流派②一樣,只不過(guò)把無(wú)雙波這個(gè)技能替換成扎熱,不夠的sp可以從小冰上扣除,點(diǎn)滿扎熱后再把剩余的sp加到小冰上,tp也同理把無(wú)雙換成扎熱。
靈活輸出流派(CP選擇無(wú)雙+大冰)
小技能續(xù)航流(CP選擇扎熱+無(wú)雙)
遠(yuǎn)古記憶,必滿,可增加自身智力,對(duì)于傷害加成略有幫助。
1級(jí)可增加15點(diǎn)智力,等級(jí)成長(zhǎng)率為15智力/級(jí)
魔法暴擊,一般點(diǎn)1,蹭寶珠以及其他可增加該技能等級(jí)的國(guó)服特色和裝備,視自身暴擊率決定該技能的等級(jí),滿足進(jìn)圖后暴擊率為97%即可。
刀魂之卡贊,必滿,與遠(yuǎn)古記憶效果類似,均是增加自身力量與智力,不同于遠(yuǎn)古記憶的是可為隊(duì)友提供效果。
1級(jí)增加31點(diǎn)智力,10級(jí)可增加131點(diǎn)智力。
封印結(jié)束,可增加刀魂之卡贊的范圍已經(jīng)提升自身暴擊率,一般點(diǎn)1,結(jié)論與魔法暴擊一樣。
波動(dòng)刻印,必滿,也是阿修羅被稱為34C的證明,為隊(duì)友增加34%傷害。
基礎(chǔ)10級(jí)為12%技能攻擊力,等級(jí)成長(zhǎng)率為1%
挫折意識(shí),必滿,單次觸發(fā)有效時(shí)間為30秒,可不斷刷新,無(wú)雙,波動(dòng),不動(dòng)和扎熱均可觸發(fā)該技能效果。
基礎(chǔ)10級(jí)為33%技能攻擊力,等級(jí)成長(zhǎng)率為2%
殺意波動(dòng),必滿,可換裝,主要BUFF技能,二次開啟后不會(huì)對(duì)怪物造成傷害。
基礎(chǔ)10級(jí)為12%技能攻擊力,等級(jí)成長(zhǎng)率為1%
1級(jí)基礎(chǔ)為5%攻擊力增加率,等級(jí)成長(zhǎng)率為1.5%
雷神之息,二覺被動(dòng),必滿,可自動(dòng)落雷對(duì)敵人造成傷害,傷害可觀。
1級(jí)基礎(chǔ)為8%攻擊力增加率,等級(jí)成長(zhǎng)率為2%
波動(dòng)視界:慧眼,三覺被動(dòng),必滿
1級(jí)基礎(chǔ)為20%攻擊力增加率,等級(jí)成長(zhǎng)率為2%
核心輸出技能(不重要或用處小的技能我就跳過(guò)了,感覺說(shuō)多無(wú)益):
邪光斬,必滿,CD短,形態(tài)優(yōu)秀且傷害高,尤其是三覺后優(yōu)化了該技能,不需要其他技能柔化也可以直接釋放出蓄滿力的大邪光。
修羅邪光斬,必滿,強(qiáng)化邪光斬,增加邪光斬攻擊力和攻擊范圍以及射程。
波動(dòng)爆發(fā),必滿,俗稱波爆,強(qiáng)力的續(xù)航技能之一,可清小怪以及補(bǔ)刀。
爆炎波動(dòng)劍,必滿,俗稱小火,傷害高,CD短。
暗天波動(dòng)眼,一覺主動(dòng)技能,必滿,系統(tǒng)贈(zèng)送,開啟后改變部分技能形態(tài),強(qiáng)力續(xù)航技能之一,傷害高,可弱化怪物的命中率以及攻速。
天雷波動(dòng)劍,必滿,傷害高,可脫手,判定范圍大。
天雷降魔杵,必滿,俗稱雷云,可續(xù)航可爆發(fā),傷害名列主力技能前茅。
雷神降世裁決,二覺主動(dòng)技能,必滿,三覺后系統(tǒng)贈(zèng)送,可聚怪且傷害極高。缺點(diǎn)是對(duì)于高移速的怪物容易打空。
波動(dòng)慧眼無(wú)為法,必滿,95級(jí)主動(dòng)技能,可破怪物霸體,帶強(qiáng)控,釋放期間自身無(wú)敵,缺點(diǎn)是不脫手。
波動(dòng)神訣萬(wàn)空,三覺主動(dòng)技能,必滿,阿修羅傷害最高技能,缺點(diǎn)是演出時(shí)間較長(zhǎng)。
地裂波動(dòng)劍,俗稱地波,三覺后點(diǎn)滿傷害不俗,相對(duì)于小冰和鬼印珠的形態(tài)和秒傷率都要優(yōu)秀。
鬼印珠,擁有多段傷害且HIT高,如果選擇小技能續(xù)航流派可點(diǎn)滿,大技能爆發(fā)流點(diǎn)一即可。
冰刃波動(dòng)劍,俗稱小冰,與鬼印珠同理,小技能續(xù)航流可點(diǎn)滿,傷害一般。
無(wú)雙波,有吸附效果,未佩戴護(hù)石建議點(diǎn)一,佩戴護(hù)石后建議點(diǎn)滿,增大范圍,傷害提升且技能形態(tài)變得更為優(yōu)秀。
邪光波動(dòng)站,俗稱扎熱,未佩戴護(hù)石建議點(diǎn)一,帶控制效果,佩戴護(hù)石后建議點(diǎn)滿,可用波動(dòng)爆發(fā)柔化,技能形態(tài)優(yōu)秀且秒傷率提升,缺點(diǎn)是柔化過(guò)快容易丟失傷害。
不動(dòng)明王陣,俗稱不動(dòng),有抓取,傷害高,大技能爆發(fā)流必滿,缺點(diǎn)是不脫手,且未佩戴護(hù)石演出時(shí)間較長(zhǎng),輸出環(huán)境較差。
極冰波動(dòng)劍,俗稱大冰,小技能爆發(fā)流點(diǎn)一即可,抓取強(qiáng)控技能,可強(qiáng)行控制敵人3秒。
極炎波動(dòng)劍,俗稱大火,經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本,大火的傷害依舊過(guò)低,且秒傷率也感人,技能后搖大,即使佩戴護(hù)石也無(wú)法拯救這個(gè)技能,所以舍棄。
邪光斬,小火和波爆這三個(gè)技能的TP都是必滿的,剩下的tp可根據(jù)選擇的護(hù)石進(jìn)行加點(diǎn)。
裝備符文后減少15%的冷卻時(shí)間,優(yōu)點(diǎn)是可用波爆柔化,且秒傷率直線上升,但同時(shí)的缺點(diǎn)也是百出,除演出時(shí)間過(guò)長(zhǎng)外,實(shí)戰(zhàn)中如果柔化過(guò)快會(huì)導(dǎo)致技能傷害完全丟失。
大大減少了技能演出時(shí)間,佩戴護(hù)石后技能演出時(shí)間壓縮到了3秒,傷害提升可觀,建議入手。
直接引爆雖然可以盡量保證傷害打全,但是傷害提升較低,可選護(hù)石之一。
不推薦,這版本的加點(diǎn)本身就不加大火,且該護(hù)石對(duì)于大火并沒有顯著的提升效果,且缺點(diǎn)依舊存在,傷害低,后搖大,CD長(zhǎng)。
傷害提升可觀且增加吸附范圍,兩次HIT整合讓這個(gè)護(hù)石的地位再次提高,建議入手。
符文推薦組合:6保1不動(dòng),2紅+2紫+2藍(lán)
符文推薦組合:邪光斬2紅+邪光斬2紫+不動(dòng)2藍(lán)
6保1不動(dòng)可最大化提升不動(dòng)傷害,組合2的提升中規(guī)中矩。
符文推薦組合:6保1不動(dòng),2紅+2紫+2藍(lán)
符文推薦組合:邪光斬2紅+邪光斬2紫+不動(dòng)2藍(lán)
操作較易,傷害穩(wěn)定且短時(shí)間爆發(fā)高。
符文推薦組合:邪光斬2紫+邪光斬2紅+無(wú)雙波2藍(lán)
符文推薦組合:6保1邪光斬,2藍(lán)+2紫+2紅
輸出環(huán)境好且靈活,傷害爆發(fā)速度快,但傷害略低。
符文推薦組合:6保1邪光斬,2藍(lán)+2紫+2紅
符文推薦組合:邪光斬2紅+邪光斬2紫+扎熱2藍(lán)
控制能力優(yōu)秀且CD短,可續(xù)航,技能循環(huán)快。
1.小冰、小火和大冰大火釋放后可以立刻銜接蓄滿氣大小的邪光斬。
2.邪光波動(dòng)陣可以柔化無(wú)雙波,無(wú)雙波可以柔化不動(dòng)明王陣,但邪光波動(dòng)陣無(wú)法直接柔化不動(dòng)明王陣。
3.不動(dòng)明王陣可以按c鍵取消或者是直接引爆,珠子沒出現(xiàn)前按c鍵會(huì)直接取消該技能的施放,珠子出現(xiàn)后按c鍵則是直接引爆珠子給與怪物傷害。
1.三覺綁定一覺,這樣可以做到傷害收益最大化。
必須了解的一點(diǎn)是,當(dāng)你一覺綁定三覺后,即使你一覺主動(dòng)(二次開啟)開眼,三覺依舊不會(huì)進(jìn)入CD,如下圖。
可以看到一覺釋放開眼后三覺并沒有進(jìn)入CD狀態(tài)。
當(dāng)你開啟一覺后釋放三覺后則一覺進(jìn)入CD,這是很多玩家會(huì)出現(xiàn)的誤區(qū)。
所以我們可以先穿CD裝開啟一覺后再釋放三覺后,讓三覺進(jìn)入CD后,極大壓縮一覺的CD,等待一覺CD冷卻后再次開啟一覺,從而做到進(jìn)行三個(gè)覺醒的釋放。
①超時(shí)空漩渦的光暗惡魔都是在血量低于90%時(shí)會(huì)進(jìn)入打破招機(jī)制,現(xiàn)版本傷害溢出,可以在進(jìn)boss房間時(shí)用單HIT技能(比如開眼)直接滿血帶走,跳過(guò)機(jī)制。注意在炸眼前不要蹭到過(guò)多血量導(dǎo)致進(jìn)入走機(jī)制階段。
②對(duì)于吃壓制比較明顯的boss,瞎子可以通過(guò)雷云和一覺狀態(tài)下的平x以及鬼印珠來(lái)進(jìn)行高頻攻擊,對(duì)怪物造成顯著的壓制效果,延長(zhǎng)它的走地時(shí)間,以便于更好地強(qiáng)殺,比如黃金翼獅和伊西斯。
以上內(nèi)容就是本次DNF阿修羅職業(yè)相關(guān)攻略的全部?jī)?nèi)容了,祝大家游戲愉快!
1、DNF100級(jí)瞎子刷圖加點(diǎn)新增了一些三覺技能,不過(guò)整體上100級(jí)瞎子刷圖的技能還是邪光斬、波爆以及小火等技能,整體上來(lái)說(shuō)DNF100級(jí)瞎子的刷圖加點(diǎn)與95級(jí)的加點(diǎn)一致,不過(guò)在細(xì)節(jié)上有一些變化。
2、(DNF100級(jí)全職業(yè)刷圖加點(diǎn))(DNF100級(jí)史詩(shī)武器)(DNF100級(jí)史詩(shī)裝備)(DNF神話裝備)
3、紅陣在點(diǎn)滿所有主力輸出技能后看情況選擇是否點(diǎn)滿,在學(xué)習(xí)偷學(xué)技能的情況下紅陣必滿。
4、武器精通可以不點(diǎn),因?yàn)椴患营?dú)立。為了使面板好看的玩家可以選擇點(diǎn)滿。
5、三段斬點(diǎn)1跑路用,崩山擊點(diǎn)1用于無(wú)敵。地裂:波動(dòng)劍點(diǎn)1級(jí)用來(lái)施放一覺技能的光翼。
6、波動(dòng)刻印點(diǎn)滿,可以給隊(duì)友增加34%的傷害。
7、邪光斬和鬼印珠點(diǎn)滿,清怪必備。邪光斬點(diǎn)滿后出修羅邪光斬,可以增加邪光斬的攻擊力和射程。
8、核心buff殺意波動(dòng)必滿,核心被動(dòng)挫折意志也要滿。
9、主力輸出技能小火、邪光波動(dòng)陣和波爆點(diǎn)滿。不動(dòng)明王陣和無(wú)雙波二選一點(diǎn)滿。在有神器護(hù)石的情況下可以不動(dòng)明王陣比無(wú)雙波安逸。
10、小冰刷白圖還有一點(diǎn)用,但是在團(tuán)本內(nèi)冰不住怪,所以舍棄。
11、覺醒后的技能除了大冰,其他技能都可以點(diǎn)滿。大冰不能被引爆后點(diǎn)1用來(lái)作控制即可。
12、覺醒后的技能的傷害倍率都很高。大冰在穿戴對(duì)應(yīng)的神器護(hù)石后可以將其點(diǎn)滿。
13、三覺技能建議和一覺技能同步CD,因?yàn)橐挥X的傷害沒有二覺技能的傷害高,而且二覺技能還可以聚怪。
14、TP主點(diǎn)邪光斬、波爆、小火和無(wú)雙波,因?yàn)樾肮鈹亍⒉ū⑿』鸷蜔o(wú)雙波是主力輸出技能,傷害很高。
15、剩余TP看自身選擇的技能點(diǎn)滿。不動(dòng)明王陣在有神器護(hù)石的情況下可以點(diǎn)滿TP。
16、(以上技能加點(diǎn)來(lái)自DNF官方論壇)
關(guān)于瞎子加點(diǎn)最新到此分享完畢,希望能幫助到您。