這篇文章給大家聊聊關(guān)于瞎子巨劍加點(diǎn),以及dnf巨劍流劍宗加點(diǎn)2019最新對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
1、加★為必加的技能☆為推薦度一般☆☆為推薦度較好☆☆☆為推薦度好☆☆☆☆為推薦度很好☆☆☆☆☆為推薦度非常好
2、【巨劍】→【鈍器】→【短劍】→【太刀】→【光劍】
3、【巨劍】==【光劍】==【鈍器】==【太刀】→【短劍】
4、【光劍】→【太刀】→【短劍】→【鈍器】==【巨劍】
5、有些武器的性質(zhì)以及這個表格不同,比如流星落,紅丸,裂風(fēng)之類旳……
6、 [編輯本段]【單修白手加點(diǎn)】--------光白加點(diǎn)
7、裂波斬+5出強(qiáng)制(純刷圖型加1就夠了,搞連擊用)(打遺跡破霸體的時候用的火騎士和冰騎士不說光的可以混混無敵另外可以扯學(xué)一個星期左右)☆☆☆☆
8、地裂·波動劍+1(看個人習(xí)慣喜歡耍賴玩CD流就加一點(diǎn)吧。。可以掃地用)☆☆
9、★上挑+5出強(qiáng)制(如果感覺浮空不夠可以考慮加滿)(攻擊不強(qiáng)但是成功后會有如同暴風(fēng)驟雨后招超級短的CD讓對手抓狂(抄襲一個前輩的話 CD就是冷卻時間))☆☆☆☆☆
10、連突刺+1(可加可不加)(可以退怪前期效果較好后期大多數(shù)是移動速度快不容易)☆
11、格擋+5出強(qiáng)制(格擋意識差的+5出自動格擋)(BOSS站起來的沖擊波和PK的檔不過很好用神技啊用的好的話你35打60都不在話下前提你要精通記住是精通此招證明你是新手還是高手)☆☆☆☆
12、★銀光落刃+20(很喜歡用沖擊波震人的可以考慮加滿)(震人、追加都好用但是光白沒有霸體容易破招)☆☆☆
13、★三段斬+5(PK出強(qiáng)制)(此技能刷圖、逃跑都很好用,而且光劍精通到Lv5會出現(xiàn)5段斬)☆☆☆
14、★空中連斬+1(極·鬼劍術(shù)前置同格擋一樣到底是新手還是高手取決于你會不會空中錯位)☆☆☆☆
15、武器節(jié)制+滿(有錢人可以無視……)☆☆☆☆
16、★光劍精通+滿(光白看家技能必要說的是Lv5三段斬變成五段斬 Lv7拔刀斬附帶感電)☆☆☆☆☆
17、★后跳斬+1(這招很厲害扯得靈魂所在不知道扯得去找至尊劍魂P(guān)K玩玩你會知道什么叫扯得恐怖)☆☆☆☆☆
18、★里·鬼劍術(shù)+1(拔刀前置改變不同武器的攻擊方式白手必加技能!)☆☆☆
19、★破極兵刃+滿(有的劍魂這個根本不加,不是很有用)☆☆☆☆☆
20、★拔刀斬+滿(可以陰別人傷害高,但是準(zhǔn)備時間長,容易被破招)☆☆☆☆
21、★破軍升龍擊+5(一定出強(qiáng)制...)☆☆☆☆☆
22、猛龍斷空斬+5(刷圖別人的最愛但是PK用多了別人會罵你的啊帶感電先感電到然后拔刀沖上去擦擦只聽見拔刀聲響去看對手已經(jīng)掛了。。)☆☆☆
23、幻影劍舞+5(CD流的靈魂所在..)☆☆
24、【覺醒技能】:★極鬼劍術(shù)(斬鐵式)+滿(消弱對防御簡單說就是加強(qiáng)我們的傷害(算了反正一個意思嘛)也就說、它相當(dāng)于第二個“破極兵刃”只不過沒有那么大的副作用而已)☆☆☆☆
25、【覺醒技能】:極鬼劍術(shù)(暴風(fēng)式)+1或加滿(如果你認(rèn)為技能垃圾就加1,否則請加滿)☆☆☆☆
26、嗜魂之手+1(同烈波一樣扯如果不會扯的玩家也不像練的玩家你們可以不加主要就是遺跡的火騎士)
27、鬼斬+1(系統(tǒng)送的一定不能多加)
28、躍翔+1(配合空中連擊很好用有藥水、時裝、墨竹等+跳躍力的有錢人可以無視)☆
29、★物理暴擊+0或+滿(光劍速度快暴擊多)☆☆☆☆
30、★后跳+1出強(qiáng)制(白手必加技能(后跳斬前置) PK刷圖都有極大好處)☆☆☆☆☆
31、★受身伏蹲+1(10點(diǎn)SP典型的黃金技能)☆☆☆☆☆
32、裂波斬+5出強(qiáng)制(巨劍也可以扯哦)☆☆☆
33、地裂波動劍+1(前提是你有時裝而且加的釋放你就加因?yàn)榫迍Χ际菧p百分之二的釋放速度沒事釋放相當(dāng)于白打)☆☆
34、★上挑+5出強(qiáng)制(一樣可以輸出高雖然打的少)☆☆☆☆
35、連突刺+1(建議新手加巨劍的確很厲害的)☆☆☆
36、格擋+3或者5出強(qiáng)制(BOSS站起來的沖擊波和PK的檔不過很好用神技啊用的好的話你35打60都不在話下前提你要精通記住是精通)☆☆☆☆☆
37、★銀落+滿(大范圍攻擊錯位比十字?jǐn)劐e位很多很NB的帶霸體一般來說是破不了招的要放突然地烈波斬噬魂基本不用防打到的一般幾率很小)☆☆☆☆☆
38、三段斬+5出強(qiáng)制(主要是猛龍你不加5就沒猛龍了 PK跑位刷圖連擊都很好用而且光劍精通到Lv5會出現(xiàn)5段斬)☆☆
39、★空中連斬+1(錯位很厲害尤其是巨劍令人抓狂的范圍)☆☆☆☆☆
40、武器節(jié)制+滿(你有錢可以不加)☆
41、★巨劍精通+滿(必要說的是Lv3銀落霸體 LV5格擋沖擊波 LV7則會破軍會出現(xiàn)下錘并生成沖擊波)☆☆☆☆☆
42、★后跳斬+1(見光劍解說)☆☆☆☆
43、★里鬼+1(雖說CD改是改了但是沒加這個就加不了拔刀加不了拔刀就加不了覺醒技能其實(shí)這個在PK時候偶爾可以連一下刷圖又沒有CD)☆☆☆☆
44、破極兵刃+滿(有誰說攻高不能再加攻了)☆☆☆☆
45、★拔刀斬+滿(可以陰別人傷害高)☆☆☆☆☆
46、★破軍+滿出強(qiáng)制(不好說相當(dāng)于巨白的領(lǐng)軍自己把巨劍精通學(xué)到LV7到PK場用這個砸人試試看另外可以破保護(hù))☆☆☆☆☆
47、猛龍+5(刷圖別人的最愛但是PK用多了別人會罵你的啊帶感電先感電到然后拔刀沖上去擦擦只聽見拔刀聲響去看對手已經(jīng)掛了。。)☆☆☆
48、幻影劍舞+1(刷圖玩玩帶徒弟耍耍帥)☆
49、嗜魂之手+有多少SP全加吧(+1你看看多少血那么點(diǎn)還不如多點(diǎn)呢這是偷師學(xué)的要做任務(wù))☆☆☆☆
50、翔躍有SP可以+1(其實(shí)這個技能最只要的是空中連斬只有翔躍才能接上去當(dāng)然可以用其他辦法喝翔躍藥和墨竹+時裝鞋子+跳躍的鞋子如果你有這些東西的話可以考慮不加)☆☆
51、★物理暴擊+滿(PK刷圖可以彌補(bǔ)缺少的攻擊)☆☆☆☆
52、★后跳+1出強(qiáng)制(白手必加技能 PK刷圖都有極大好處)☆☆☆☆☆
53、★受身伏蹲+1(10點(diǎn)SP少之又少典型的黃金技能)☆☆☆☆☆
54、【覺醒技能】:★極鬼劍術(shù)(斬鐵式)+滿(消弱對防御簡單說就是加強(qiáng)我們的傷害(算了反正一個意思嘛)也就說、它相當(dāng)于第二個“終極兵刃”只不過沒有那么大的副作用而已)☆☆☆☆☆
55、【覺醒技能】:極鬼劍術(shù)(暴風(fēng)式)+1(雞肋頂級的雞肋排名第二的垃圾覺醒(第一是狂戰(zhàn)的)看似很強(qiáng)結(jié)果刷圖 CD長時間還不如用拔刀或者猛龍)☆☆☆☆
56、個人評價:巨白有了很大的改變大家應(yīng)該學(xué)會扯一種很厲害的東西
57、裂波斬+5出強(qiáng)制(見前2者)☆☆☆
58、★上挑+5出強(qiáng)制(5就夠了如果你想10也可以當(dāng)時候別說沒打多少下哦)☆☆☆☆
59、連突刺+1(前期的確不錯后期是雞肋后期BOOS霸體多移動速度快完全刺不到嘛)☆☆
60、格擋+3出強(qiáng)制(BOOS站起來的沖擊波和PK的檔不過很好用神技啊用的好的話你35打60都不在話下前提你要精通記住是精通)☆☆☆☆
61、★銀落+滿(大范圍攻擊錯位比十字?jǐn)劐e位跟多很NB的)☆☆☆
62、三段斬+5出強(qiáng)制(主要是猛龍你不加5就沒猛龍了 PK跑位刷圖連擊都很好用而且光劍精通到Lv5會出現(xiàn)5段斬)☆☆☆☆☆
63、★空中連斬+1(無語啊完全沒用用都用不了詳情看鈍器精通)☆
64、★鈍器精通+滿(學(xué)了就不能用空中連斬 LV3后跳斬使人浮空 LV5空戰(zhàn)能力增加 LV7破軍增加下錘)☆☆☆☆
65、★后跳斬+1(浮空成吉思汗那不是可以上調(diào)后跳斬如此循環(huán)對手不就死了嗎(可惜有保護(hù)嘻嘻現(xiàn)在怕什么有扯了))☆☆☆☆☆
66、★里鬼+1(雖說CD改是改了但是沒加這個就加不了拔刀加不了拔刀就加不了覺醒技能其實(shí)這個在PK時候偶爾可以連一下刷圖又沒有CD)☆☆☆
67、破極兵刃+滿(有誰說攻高不能再加攻了)☆☆☆☆
68、★拔刀斬+滿(可以陰別人傷害高)☆☆☆☆☆
69、★破軍+滿出強(qiáng)制(砸人招數(shù)同巨劍一樣)☆☆☆☆☆
70、猛龍斷空斬+5(刷圖別人的最愛但是PK用多了別人會罵你的啊帶感電先感電到然后拔刀沖上去擦擦只聽見拔刀聲響去看對手已經(jīng)掛了。。)☆☆☆☆☆
71、幻影劍舞+1(CD流靈魂所在..)☆
72、躍翔+1(其實(shí)這個技能最只要的是空中連斬只有翔躍才能接上去當(dāng)然可以用其他辦法喝躍翔藥和墨竹+時裝鞋子+跳躍的鞋子如果你有這些東西的話可以考慮不加)☆☆
73、★物理暴擊+滿(PK刷圖可以彌補(bǔ)缺少的攻擊)☆☆☆☆☆
74、★后跳+1出強(qiáng)制(白手必加技能 PK刷圖都有極大好處)☆☆☆☆☆
75、★受身伏蹲+1(10點(diǎn)SP少之又少典型的黃金技能)☆☆☆☆☆
76、【覺醒技能】:★極鬼劍術(shù)(斬鐵式)+滿(消弱對防御簡單說就是加強(qiáng)我們的傷害(算了反正一個意思嘛)也就說、它相當(dāng)于第二個“終極兵刃”只不過沒有那么大的副作用而已)☆☆☆☆☆
77、【覺醒技能】:極鬼劍術(shù)(暴風(fēng)式)+1(雞肋頂級的雞肋排名第二的垃圾覺醒(第一是狂戰(zhàn)的)跟狂戰(zhàn)存在一個一樣的道理看似很強(qiáng)結(jié)果刷圖 CD長時間還不如用拔刀或者猛龍)☆☆☆
78、個人評價:綜合加點(diǎn)傷害輸出比較高 PK很惡心后跳斬上調(diào)里鬼幻舞很強(qiáng)大的個人推薦鈍器因?yàn)殁g器比較便宜而且是屬于平衡型的(巨劍純攻型光劍速度型各有各的特色)。
79、★裂波斬+1(有人說出強(qiáng)制裂波,裂波本來就沒多少傷害,連裂波也是殘影連出來的,和強(qiáng)制根本沒什么關(guān)系,就點(diǎn)強(qiáng)制而言,刷圖更沒用,只可以讓白手砍的瞬間無敵,PK毫無用處。+1點(diǎn)破霸體就夠了)☆☆
80、★上挑+5出強(qiáng)制(感覺浮空不夠可考慮加滿)☆☆☆
81、格擋+3出強(qiáng)制或+5出自動(覺得沒什么用也可以考慮不加)☆☆
82、★連突刺+0(不要加,那個技能沒用,白手跑動中一個小突刺都夠傻的了,在點(diǎn)一點(diǎn)連突,不更傻?)
83、★三段斬+5(強(qiáng)不強(qiáng)制看個人愛好)☆☆☆
84、★空中連斬+1(太白還叫空中霸主。太白的空中是很牛的。)☆☆☆☆☆
85、★里·鬼劍術(shù)+1(改變不同武器的攻擊方式,白手必加技能!)☆☆☆
86、★后跳斬+1(知道什么叫扯嗎?)☆☆☆☆☆
87、武器節(jié)制+滿(有錢可以無視)☆☆☆☆
88、★破極兵刃+滿(加攻擊力的,一定要滿)☆☆☆☆
89、自動格擋+滿(意識好的可以不加)☆
90、★拔刀斬+5(如果玩太白還喜歡拔刀的第2下紅光那就加滿把,傷害猛,還出血)☆☆☆☆☆
91、★破軍升龍擊+3(不要以為什么技能都要出強(qiáng)制!)☆☆☆
92、★猛龍斷空斬+5(解釋一下。猛龍PK幾乎沒什么用。用猛龍的白手一定是很垃圾的。高手PK沒有用猛龍做主要輸出的。所以正常+1就可以了。可是白手覺醒要5點(diǎn)猛龍做前置。所以加5)☆☆
93、幻影劍舞+1(PK沒用刷圖玩玩的)☆☆☆
94、★十字?jǐn)?1(搞連擊用)☆☆☆☆
95、★崩山擊+1(發(fā)動霸體,壓制敵人用)☆☆☆☆☆
96、★后跳+1出強(qiáng)制(后跳斬前置)☆☆☆☆
97、躍翔+1(主要是空中連斬,當(dāng)然你用的好可以不加)☆☆
98、★受身蹲伏+1(10SP的黃金技能)☆☆☆☆
99、★物理暴擊+滿(太刀和光劍一樣速度快。物暴必須滿)☆☆☆
100、【覺醒技能】:★極·鬼劍術(shù)(斬鐵式)+滿(削弱敵人的護(hù)甲!!!)☆☆☆
101、【覺醒技能】:極·鬼劍術(shù)(暴風(fēng)式)+滿(這個主要看個人愛好)☆☆
102、臨時說明:此加點(diǎn)經(jīng)網(wǎng)上某高手提供并由本人修改過,原加點(diǎn)在[1]參考資料(有很多錯別字哦)可能看上去比較亂(時間問題),希望大家有時間幫忙修改一下!!! [編輯本段]【多修白手加點(diǎn)】--------光巨
103、武器的完美的組合——光巨雙修劍魂
104、★巨劍精通:+滿(破軍和銀落的附加效果前置)
105、★三段斬:+5出不出強(qiáng)制看自己愛好
106、★里.鬼劍術(shù):+1(劍魂的招牌技能)
107、★破極兵刃:加滿(加攻擊的當(dāng)然得滿了)
108、★猛龍斷空斬:+5(覺醒技能的前置)
109、【覺醒技能】:★極鬼劍術(shù)斬鐵式:加滿
110、【覺醒技能】:★極鬼劍術(shù)暴風(fēng)式:+1
111、說明:巨雙修流劍魂彌補(bǔ)了光劍的攻擊低砍不動老怪的缺點(diǎn)。帶巨劍打老怪的時候加上破兵極刃嘿嘿輸出超強(qiáng)大。PK時彌補(bǔ)了劍魂打槍手處于被動的局面帶上巨劍陰對手是很好的對策武器換的快的話近距離拿光劍還可以連招帶巨劍PK也可以對付惡心的猥瑣流哦
112、將所有武器發(fā)揮到極致——全修劍魂
113、強(qiáng)烈聲明:新手、初學(xué)者請不要按此加點(diǎn),否則后果自負(fù)!
114、地裂·波動劍+1(打掃地流有時用用)
115、★上挑+5出強(qiáng)制(原因就不多說了)
116、★銀光落刃+滿(很多武器精通都和銀落有關(guān))
117、★三段斬+5(我都是連在大招后面的,不要強(qiáng)制,+5前置就夠了)
118、★空中連斬+1(不加這個你加太刀干嘛啊,覺醒前置)
119、★后跳+1出強(qiáng)制(后跳斬前置,白手必加)
120、★里·鬼劍術(shù)+1(白手必加技能)
121、★破極兵刃+滿(白手高輸出的根據(jù))
122、★幻影劍舞+1(技能華麗,一級就夠了)
123、★武器節(jié)制+10(省錢,必加,有錢人無視)
124、★月光斬+1(搞連擊用,短劍、太刀、光劍都是魔攻高,能合理運(yùn)用)
125、各種武器修煉技能大家可根據(jù)自己的需要適當(dāng)修煉
126、光劍精通+7或+滿基本上每個劍魂都會加滿
127、巨劍精通+7不用加滿,考慮到SP原因
128、太刀精通+3或+7一般+3就夠了,可以放很帥的空中二刀流,如果你喜歡拔刀的第二道紅光,可考慮+7
129、鈍器精通+3我不喜歡鈍器,畢竟拿個棒槌像土老帽兒,不好看,7級的錘擊可有可無(巨劍有),且攻擊力不如巨劍
130、短劍精通不加,短劍速度慢、范圍小、攻擊低,只適合瞎子用,鬼泣用都嫌不順手,你想加可以加3
131、提示:除了光劍,每個武器精通都要少加1級,如想加3點(diǎn)太刀精通只要點(diǎn)2下就行了(武器奧義送一級)
132、各種武器的精通可根據(jù)自己的需要和喜好進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整
133、【覺醒技能】:★極鬼劍術(shù)斬鐵式+滿(減防御就是加傷害)
134、【覺醒技能】:極鬼劍術(shù)暴風(fēng)式+滿(按個人愛好)
135、說明:此加點(diǎn)出了精通技能外,其他技能能省的都省了(幻影劍舞只加了1級,很多前置也沒出),此加點(diǎn)需要你是對每種白手(光白、巨白、鈍白、短白、鈍白)都運(yùn)用自如的人,且能靈活地更換武器,否則,請不要按此加點(diǎn)。還剩一點(diǎn)點(diǎn)SP,大家按自己愛好分配吧! [編輯本段]【加點(diǎn)百家爭鳴】欄目說明:前面編輯的人搞的什么東西嗎?明明是+5出強(qiáng)制(浮空不夠的+滿)的上挑他非要說+10出強(qiáng)制,等于我括號里的字都白說了,這里是刷圖加點(diǎn)!!!
136、為了防止這種現(xiàn)象再次發(fā)生,大家可以再這里貼上每種技能加的點(diǎn)數(shù)、消耗SP及加點(diǎn)理由,并沒有最好的加點(diǎn),此加點(diǎn)僅供參考!!!
137、--------上挑/20SP,滿級10級,Lv.1可學(xué)
138、+5出強(qiáng)制(共100SP,一般連招用,出強(qiáng)制就夠了)
139、+10出強(qiáng)制(共100SP,PK時浮空都不夠,沒連完別人都掉下來了,+10才夠)
140、----------------------------------------------------------------------------------------------------
上挑+10出強(qiáng)制:連招必備,有人說+5,但是那樣浮空力是不夠的,況且上挑幾乎是劍魂使用次數(shù)最多的技能,1級才20SP,怎能不滿?
連突刺+1:這個1點(diǎn)就夠了,比較雞肋的技能,不過也不能1點(diǎn)都不加,卡怪效果還不錯,況且光劍精通對它還有加成。
格檔+5出強(qiáng)制:劍魂如果不格檔,戰(zhàn)斗力會下降不止2倍,有人說格檔意識不好的人+3就可以了,但是如果意識不好,還玩劍魂干什么?意識好不好直接決定劍魂是否強(qiáng)大。
銀光落刃+20:極為強(qiáng)大的技能,一個猛子扎進(jìn)敵人堆里,高傷害,大范圍,敵人全倒,震倒的敵人還會浮空,真是劍魂起手連招,殺人放火必備技能!+1和+20是兩個概念,雖然多消耗475點(diǎn)SP,但是這475點(diǎn)投資在這上面,絕對比其他技能劃算的多!此技能刷圖PK都是必備,不要小看青蛙流,銀落起手就是安全,就是強(qiáng)大!
三段斬+5不出強(qiáng)制:關(guān)于出不出強(qiáng)制的問題,在此就不爭論了,其實(shí)我也并不否認(rèn)出強(qiáng)制的好處,但是我覺得出強(qiáng)制會影響上挑技能誤操作,這是個非常嚴(yán)重的問題,比起不出強(qiáng)制不好跑路要嚴(yán)重的多,畢竟不好跑路的話,也可以用裂波斬來瞬間無敵,再不行就格檔,如果情況允許,后跳避開也不無可能。其實(shí)出強(qiáng)制就是為了在里鬼的時候好跑路,我覺得花費(fèi)這50SP又影響上挑操作,實(shí)在劃不來。
空中連斬+1:覺醒前置,而且連招也必備,不學(xué)的話,你就算躍翔+墨竹+蠱藤靴+裝扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器節(jié)制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我覺得也沒省錢重要。
光劍精通+10:劍魂還是用光劍比較強(qiáng),因?yàn)橛幸稽c(diǎn)可能大家會忽略,就是光劍是減少M(fèi)P消耗,巨劍是增加MP消耗,刷圖的話,沒理由不選迅雷不及掩耳的光劍!
里鬼劍術(shù)+1:同上(沒這倆技能,請不要說你是劍魂)
自動格檔+0:這是個很浪費(fèi)SP的技能,而且加滿了也只有50%的幾率,時間又短,刷圖時又不可能進(jìn)個圖就加一下,PK時加各種BUFF太多有危險,實(shí)在是雞肋。難道格檔意識好一點(diǎn)的人,還需要那50%的幾率?
破極兵刃+10:這個必滿,加攻擊加爆擊,尤其是爆擊很重要。
逆轉(zhuǎn)反擊+10:看名字就知道,是扭轉(zhuǎn)局勢的,你試一下在偷襲劍魂背后時被他自動反擊一下會有多么的痛苦。有人說刷圖不需要,但是在我看來,刷圖也是必備的,很多情況下一旦把握不好就被敵人圍攻至死,但是一個反擊,那就不一樣了,+滿后可是有30%的幾率啊,多么可怕!
拔刀斬+5或+滿:前置技能,至于為什么不加滿,是因?yàn)橄腟P過多,這個技能優(yōu)點(diǎn)是多,但是缺點(diǎn)也不少,所以并沒有優(yōu)先考慮它。當(dāng)然如果SP充足,絕對要加滿的。
破軍升龍擊+3或+5出強(qiáng)制:這是個非常好的技能,劍魂霸體技能非常少,全靠它了,不過不并一定非要在里鬼后接破軍,所以出不出強(qiáng)制就要看個人愛好。
猛龍斷空斬+5:覺醒前置,+5就夠了,因?yàn)槔鋮s時間長,加高了沒有太明顯的效果,像拔刀一樣和光劍精通是掛鉤的,+1級猛龍所得的效果比不上+1級光劍精通,所以有點(diǎn)虧大了。
幻影劍舞+1:雖然夠華麗,雖然夠強(qiáng)勁,但是冷卻時間太長了,咱不能老靠這個吃飯,+滿它有點(diǎn)得不嘗失,不如把SP用在日常技能中。
極鬼劍術(shù)(斬鐵式)+滿:覺醒就是為了它的,絕對要滿,降防是很可怕的,還是被動技能啊!
極鬼劍術(shù)(暴風(fēng)式)+滿:如此華麗的技能怎能不滿?有人說+1就行,因?yàn)槌稣羞^慢,容易被打斷,而且持續(xù)時間不是很長,傷害還是固定的,跟武器無關(guān)。但是在此我要說的就是,+1和+滿就相當(dāng)于拿個白武器和拿個+10的粉武器的區(qū)別,每升一級所提升的傷害是非常可觀的,如果只+1級,那我勸你還是不要+了,因?yàn)閭μ停盟€不如不用,省下的幾百SP全加拔刀上,還放覺醒干什么?而且出招過慢這一點(diǎn)還是可以接受的,因?yàn)槌稣械倪^程中相當(dāng)于霸體狀態(tài),不像拔刀那樣被碰一下就斷,覺醒只有中眩暈或凍結(jié)這種狀態(tài)才會被中斷。另外,雖然覺醒的持續(xù)時間不是很長,但是在這短短的幾秒,攻擊次數(shù)是多少?覺醒不在時間,而是看最后造成的效果。雖然冷卻時間有2分鐘,但是如果你刷遺跡或機(jī)械牛,還在乎多等這2分鐘嗎?有覺醒和沒有覺醒,那難度是天上地下!
裂波斬+5出強(qiáng)制:出強(qiáng)制真的很好用,保命的先頭技能,前期你可能不覺得,等你刷遺跡的時候,就知道出強(qiáng)制是多么的必要,而且PK時也關(guān)系到扯殘影的應(yīng)用。
十字?jǐn)?1:連招必備,如果純刷圖可以不加,如果偶爾還要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必備。
崩山擊+1:連招也會用到,效果很好的技能,當(dāng)然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后備技能,連招也會用到,而且抓人后還能提升10點(diǎn)力量,不過就是SP消耗太多,考慮到刷遺跡這種BT地方,還是建議加一點(diǎn)的。
鬼斬+1:我也不想加這一點(diǎn),但是天生就有。。。。。。
躍翔不+或+3:不+是因?yàn)橛心窕蚱渌b備的輔助,就可以達(dá)到這個效果,+3是為了能把青蛙流發(fā)揮到及至,至于只+1點(diǎn)的方法,我覺得還不如不加。
物理暴擊+10:劍魂沒覺醒前,可以一點(diǎn)不加,但是現(xiàn)在出了覺醒了,這個不加那真是虧大了,被動覺醒是多么的強(qiáng)悍大家不是不知道,它的發(fā)動是和暴擊直接掛鉤的,多了這10%的暴擊,那是什么概念啊?其他職業(yè)可以不加暴擊,但是劍魂是必加的!(況且其他很多職業(yè)也加暴擊)就200點(diǎn)SP,別省了!
物理被擊+10或斟酌地+:被擊的暴擊率是一級1.5%,效果比上面好一些,不過很多人在乎的是要打敵人背后才有這個效果,很不劃算,但是我要告訴你,你打敵人的時候,至少有1/4的攻擊都會形成背擊,不信你在刷圖的時候仔細(xì)觀察攻擊時顯示的傷害說明,會經(jīng)常彈出背擊的說明,所以這個技能所體現(xiàn)的效果還是很顯著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100點(diǎn)SP都能買得到的!在倒地時可以無敵3秒啊,這是什么概念,不過很多人可能不會用所以就說垃圾,因?yàn)檫@個技能是需要按住C鍵不松的,這樣才能達(dá)到一直無敵的效果,很多人都是倒地后狂按C,那樣的話,無敵時間才半秒都不到,當(dāng)然垃圾了。
加點(diǎn)就先說到這里,有不同意見是很正常的,所以想噴就噴吧。
下面來說說劍魂穿什么套裝好,一般只有兩種分歧,就是蠱藤和龍脊,在此我還是比較推薦龍脊的,理由如下:
蠱藤是加攻擊速度,跳躍攻擊力,破極和銀落,再加上鞋子的跳躍;龍脊是加防御,力量,體力,硬直,猛龍和劍舞,還有3%的噴毒,再加上各部件的抗毒和出血。
好了,比較一下,蠱藤加攻速確實(shí)是好,但是那2%的攻速,比不上一件時裝的5%,而龍脊的硬直呢?那可是100啊!穿兩件時裝+10%的攻速,我想比穿一套蠱藤而放棄那100點(diǎn)硬直要強(qiáng)得多吧!
蠱藤靴加跳躍,真是個好屬性,但是時裝也是可以+跳躍的,而且還是+40點(diǎn)!再加上個墨竹,我想就不在乎蠱藤那點(diǎn)跳躍了吧。
蠱藤加跳躍攻擊力,也是不錯的屬性,但是可能很少有人會經(jīng)常空中連斬的,畢竟劍魂還是靠里鬼+各種連招,空連并不是首選的連招系統(tǒng)。而覺醒是在空中,應(yīng)該會有這20%的攻擊力加成,還是很可觀的,不過我們不能為了一棵樹而放棄整片森林嘛。
蠱藤加的兩個技能確實(shí)比較好,比龍脊的好一些,這不可否認(rèn),不過少那一級破極,而多一級劍舞,效果也不會差太多。
然后再從龍脊這邊來看,龍脊加的防御,力量和體力就不說了,有人會說劍魂是靠操作,少挨幾下應(yīng)該還是可以做到的,但是大家還是現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)吧,沒有不受傷的職業(yè),防御對誰都很重要,龍脊本來屬性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的選擇。
龍脊還有3%的噴毒效果,這是什么概念?被攻擊的時候3%的幾率中斷敵人連招并且中毒,不要小看這3%,對方一套連招下來,你要是沒這個噴毒可能就被一套連死了,再加上你還有30%的逆轉(zhuǎn)反擊,這樣會成為所有職業(yè)最頭疼的對手!
而且龍脊一套并不是很貴,一件大概是100W左右,整套下來不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W買的,腰90W,肩100W,鞋90W,沒花多少錢)
至于劍魂拿什么劍,理想的當(dāng)然是萬紉了,不過沒有也沒關(guān)系,一把朱諾就足以掃遍天下了,其實(shí)武器的好壞主要還是由+幾來決定,一把+11的朱諾就夠強(qiáng)勁了,如果你非想弄個+11的萬紉,碎了它和碎了朱諾,那就不能同日而語嘍~
①地裂波動劍滿(30級),原因:給力,CD短,威力大,加滿能打半個屏幕,435點(diǎn)SP;
②冰刃·波動劍滿(26級),原因:刷圖給力,還能冰怪,26級超威武,675點(diǎn)SP;
③裂波斬(5級,出強(qiáng)制),原因:無敵,被群可以彈開怪,PK有點(diǎn)用(你肯定要PK的,覺醒都要決勝點(diǎn)呢)75點(diǎn)SP;
④波動刻印滿(19級),原因:加智力,阿修羅其實(shí)傷害不夠高,主要就是靠加智力,360點(diǎn)SP;
⑤挫折意志(5級或者17滿級),原因:這招是要挨打才有用,類似于血換魔和智力,就看你覺不覺的劃算了,加5后面技能需要,50點(diǎn)SP或170點(diǎn)SP;
⑥波動爆發(fā)滿(18級),原因:改版后傷害加大,不錯的技能,主要是防止被群,加滿冷卻9.8秒,360點(diǎn)SP;
⑦殺意波動滿(23級),原因:無視防御值直接減血,改版后傷害很可觀,魔減的比以前少了,690點(diǎn)SP;
⑧邪光斬(3級出修羅邪光斬),原因:估計(jì)有人看了這點(diǎn)會罵,其實(shí)真正玩起來這招根本沒有用,就是刷圖起手式,我兩件加釋放速度的高級時裝和一只加釋放5%的寵物都沒時間放,沒錯,就是沒時間放,打到后面玩毛啊,蓄氣時間太長,等你放出來黃花菜都涼了,125點(diǎn)SP;
⑨鬼印珠滿(26級,不出強(qiáng)制,這是刷圖點(diǎn)),原因:多段傷害,可以定怪,傷害還超高,阿修羅刷圖主要技能之一,598點(diǎn)SP;
⑩格擋(1級),原因:出鬼印珠的前置技能,20點(diǎn)SP;
11,三段斬(1級),原因:絕對要出一級,阿修羅是個短腿,裝備太重(DNF有這個設(shè)定,負(fù)重影響移動速度和跳躍高度),跑路砍怪PK殺敵等等萬能型技能,不要多也不要少,15點(diǎn)SP;
12.短劍精通或者太刀精通滿(20級),原因:加傷害和命中,瞎子要是技能打出MISS(未命中)結(jié)局是會很血腥的,短劍是傷害高但難看,太刀是加釋放和攻速快(阿修羅是靠技能不是平砍)而且美型,到后面藍(lán)太刀跟巨劍一樣長,(巨劍越來越短,越來越難看了)但是實(shí)在太貴了,50級的沒幾百萬下不來,400點(diǎn)SP;
13.遠(yuǎn)古記憶加滿(10級),原因:加智力,CD短,魔法攻擊職業(yè)必須加的技能,250點(diǎn)SP;
14.魔法暴擊加滿(10級),原因:可以提升傷害,200點(diǎn)SP;
15.受身蹲伏滿(1級),原因:。。。這技能實(shí)在不想講。。。10點(diǎn)SP;
①烈焰波動劍(5到21滿級),原因:成長值不是很高,而且極為讓人蛋疼的事情是對離自己進(jìn)的霸體怪推不到后面去,也就是說只能1次傷害,而第二次傷害最高的一次就沒了,不過可以巨怪之類的,很不錯的技能,就看你會不會用,200點(diǎn)SP到840點(diǎn)SP;③邪光波動陣(1級到16滿級),原因:我估計(jì)這是DNF最牛的抓人技了,什么都能抓,哪怕是不死邪龍或者第二脊椎的BOSS章魚,就是放的時候會被打斷,看你喜好,50點(diǎn)SP到800SP;
④不動明王陣滿(13級),原因:阿修羅最強(qiáng)傷害技能,沒話講,780點(diǎn)SP;
⑤覺醒(1級),原因:成長值不高,傷害還行,問題是你看那覺醒的冷卻時間,180秒,3分鐘啊,80點(diǎn)SP;三(有爭議的技能)
①鬼斬:有病,加這技能的純粹有病,甚至說滿,那么多SP還不如去加別的技能,光技能完了那停頓時間就很無語;
②上挑:這個更有病,你當(dāng)你是物理攻擊啊,你是體術(shù)阿修羅?戳死說上挑滿的,阿修羅根本用不到這招,阿修羅的移動速度和攻擊速度令人發(fā)指,還去用上挑;
③不屈意志:防止破招,還不錯,刷遠(yuǎn)古或者深淵還是有點(diǎn)用的,隨你加;
④魔法背擊:不加,神馬物理背擊魔法背擊都不要加,沒有用,小怪是會臉一直朝著你的;
⑤心眼:加閃避率的,我對此表示無奈,我實(shí)在看不出加和不加差距多大,這就是拼人品的被動級,我反正就是覺醒給的一級就沒加了;
⑥偷學(xué)技能:不要偷學(xué),SP不夠,而且對阿修羅來講也沒用;
③不清楚了。。TP才出來,我也在研究,畢竟洗一次點(diǎn)要一百萬,確實(shí)不熟悉
500SP到9SP,我洗點(diǎn)后加點(diǎn)完了還剩9點(diǎn)。。怨念,
全部都是我手動的,很辛苦,幾百字,我最喜歡的就是阿修羅,我玩阿修羅幾年了,這是我總結(jié)的一點(diǎn)小小的經(jīng)驗(yàn),希望能采納
關(guān)于本次瞎子巨劍加點(diǎn)和dnf巨劍流劍宗加點(diǎn)2019最新的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。