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瞎子上單天賦加點(diǎn)圖,瞎子刷圖加點(diǎn)100版本最新
創(chuàng)始人
2024-12-10 11:12:08
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一、LOLS8狗頭上單符文怎么加點(diǎn)

LOLS8沙漠死神內(nèi)瑟斯上單基石符文、加點(diǎn)、出裝玩法圖文攻略

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S8沙漠死神內(nèi)瑟斯上單基石符文、加點(diǎn)、出裝玩法圖文攻略

不滅之握狗頭上單強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,這個(gè)版本的不滅之握比上個(gè)版本多了個(gè)被動(dòng)那就是永久的提升生命值,這樣就是使狗頭中后期更加的肉,但是前期不滅之握狗頭線上還是盡量猥瑣發(fā)育消耗為好,畢竟狗頭前期沒(méi)有什么爆發(fā)的傷害。

三相+冰拳+綠甲+藍(lán)盾+水銀鞋+女妖

基礎(chǔ)的狗頭出裝如上,前期靠冰拳以及三相的耀光效果來(lái)疊Q以及輸出,在后期肉起來(lái)加上綠甲的治療之后,狗頭就是一個(gè)非常恐怖的存在了,一Q一個(gè)小提莫不是說(shuō)著玩的,玩得好的狗頭在中期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候2~3個(gè)Q就能直接帶走ADC,女妖是讓自己的容錯(cuò)率更高一些,狗頭在后期1V3是沒(méi)有問(wèn)題的,但是比較害怕控制,如果敵方集火5個(gè)人來(lái)殺你,在沒(méi)有閃現(xiàn)的情況下很大幾率會(huì)死。

狗頭非常容易給別人消耗,等消耗積累到質(zhì)變的時(shí)候就可以達(dá)成擊殺,那么狗頭最基本的基本功就是:如果在被別人壓著打的時(shí)候,保證自己的發(fā)育,同時(shí)還要保證自己血量健康足以抵御對(duì)面上野兩人進(jìn)塔強(qiáng)殺。

這里先說(shuō)狗頭的技能加點(diǎn),主Q副E一級(jí)W,這個(gè)技能加點(diǎn)是我一直在用的加點(diǎn)順序,主Q不多說(shuō),副E則是你傷害爆炸的起點(diǎn),先給你們分析一下狗頭的技能,W技能只是一個(gè)減速,一級(jí)就有35的減速且有5秒的持續(xù)時(shí)間,升級(jí)并不能給你帶來(lái)多大的收益,因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間是不變的,這樣的技能并不值得你去副升,而E技能的成長(zhǎng)價(jià)值就高了,技能說(shuō)明:內(nèi)瑟斯在目標(biāo)區(qū)域施放靈魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法傷害。接下來(lái)的5秒,削弱區(qū)域內(nèi)敵人20/25/30/35/40護(hù)甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法傷害。我們首先不說(shuō)他的傷害的問(wèn)題,就單單看他的技能屬性,減少敵人護(hù)甲,一級(jí)減少20點(diǎn),每升一級(jí)減少5點(diǎn),滿級(jí)減少40點(diǎn),注意,這是固定減少護(hù)甲,在前中期,像一般的脆皮,護(hù)甲有個(gè)50點(diǎn)頂天了,給你一個(gè)滿級(jí)的E炸到,剩個(gè)十幾點(diǎn)甲,1000多血,這跟小兵的屬性,相差已經(jīng)不大了,殺他,就跟補(bǔ)刀一樣。

狗頭克制一切混子上單英雄,所有線上傷害不足的英雄,都不是狗頭的對(duì)手,為什么?就是因?yàn)楣奉^的被動(dòng)技能,吸血!這個(gè)吸血可以被所有平A觸發(fā),包括Q。利用被動(dòng)可以在對(duì)線的時(shí)候完美的保持狗頭的血量,讓這類(lèi)混子上單的消耗-殘血-打野進(jìn)塔強(qiáng)殺的戰(zhàn)術(shù)根本沒(méi)有用武之地,往往消耗著,他們就會(huì)發(fā)現(xiàn),狗頭血量甚至比他們還要健康!在對(duì)線這類(lèi)英雄的時(shí)候,狗頭只需要做到一點(diǎn),控線補(bǔ)刀,這把基本上就已經(jīng)贏了,一個(gè)發(fā)育良好的狗頭,就已經(jīng)宣告了對(duì)面的GG。

面對(duì)這類(lèi)上單的時(shí)候,你不需要主動(dòng)去打出優(yōu)勢(shì),只需要補(bǔ)好刀,然后等待對(duì)面打野來(lái)抓,就可以了,因?yàn)樵诠奉^有大招的情況下,混子上單是沒(méi)有那個(gè)傷害配合打野擊殺狗頭的,相反,還很容易被狗頭先殺打野再雙殺。始終牢記,狗頭的優(yōu)勢(shì)不在于人頭,而在于經(jīng)濟(jì)跟Q的層數(shù)。

如果對(duì)線一些很強(qiáng)勢(shì)的英雄如諾手奧拉夫潘森等,我們要明確狗頭的英雄定位,一個(gè)重裝戰(zhàn)士,笨重的超級(jí)兵,前期的小泰迪,所以幾乎所有前期強(qiáng)勢(shì)的英雄,都能克制狗頭,碰到這種情況,就是考驗(yàn)一個(gè)玩家對(duì)上單理解程度的時(shí)候了,首先要考慮的問(wèn)題就是慫不慫得住,再去考慮其他的,雖然思路一上來(lái)就是慫,但是我也可以很肯定的告訴你,所有的上單,在后期都不可能打得過(guò)狗頭,那么前期的弱勢(shì),怎么轉(zhuǎn)換成后期的強(qiáng)勢(shì),甚至中期,更甚者是前中期的強(qiáng)勢(shì)?別急,我來(lái)慢慢告訴你。

這里的關(guān)鍵就是狗頭的W,請(qǐng)大家好好看一看他的效果:內(nèi)瑟斯使目標(biāo)英雄衰老,持續(xù)5秒,立即減少其35%移動(dòng)速度,在持續(xù)期間減速效果逐漸提升至47/59/71/83/95%。該目標(biāo)被減少的攻擊速度為該數(shù)值的一半。長(zhǎng)達(dá)5S,效果達(dá)到驚人的35%到47%的控制技能,只需要1個(gè)技能點(diǎn),最低一級(jí)就可以獲得,CD卻只需要短短的15S(一級(jí)),我覺(jué)得把它作為全英雄聯(lián)盟性?xún)r(jià)比最高的技能,應(yīng)該沒(méi)人能反駁,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)5S,效果比虛弱還強(qiáng)的減速,在前期,已經(jīng)足夠打野殺他好幾次了,這就是狗頭反劣勢(shì)為優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵所在。

對(duì)線思路就是先慫,能補(bǔ)到的刀就補(bǔ),補(bǔ)不到就算了,經(jīng)驗(yàn)吃到就好。一級(jí)學(xué)Q二級(jí)學(xué)W,如果打野來(lái)不了就先學(xué)E蹭補(bǔ)刀,到了三級(jí)學(xué)W,叫打野,瘋狂的叫打野,敵方上單推線,狗頭手握W,來(lái)了幾乎是必死的,不過(guò)這里要提醒己方打野注意對(duì)面打野的反蹲,如果抓人不成反給蹲了,那就是徹底血崩了。(防反蹲技巧:一般線上防反蹲都是在上路中間的草叢或者是靠近己方一塔的草叢里面插個(gè)眼,這樣可以很大程度的預(yù)防反蹲,因?yàn)榉炊讕缀醵际嵌自诰€上的草叢)

只要抓到一次,度過(guò)了前6級(jí)的虛弱期,狗頭線上就不會(huì)很難打了,但是在耀光出來(lái)之前,我個(gè)人建議還是采用先慫的策略,因?yàn)槟阍跊](méi)有耀光的情況去跟別人這種前期強(qiáng)勢(shì)的英雄去拼,一旦出現(xiàn)失誤,很容易把好不容易建立起來(lái)的微弱對(duì)等優(yōu)勢(shì)送掉,最好等到你出了耀光且有一定層數(shù)了再去跟別人打,恕我直言,發(fā)育良好的狗頭在有R的情況下,幾乎沒(méi)有上單能打得過(guò)狗頭,特別現(xiàn)在狗頭的R改成了加雙抗,就更加強(qiáng)了,狗頭需要的是足夠的肉度讓他多打兩個(gè)Q,其他的都不需要。

狗頭團(tuán)戰(zhàn)思路其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是當(dāng)肉打,黏敵方的后排,黏不到就給個(gè)W回頭打前排。一般狗頭參團(tuán),至少是15分鐘以后的事情,一般情況下是20分鐘以后,在20分鐘的時(shí)候,一般都已經(jīng)有兩級(jí)的R,裝備也有一個(gè)鞋,三相,燃燒寶石,以及一件肉裝了,這時(shí)候如果你有400+的層數(shù),你就可以體會(huì)一下男人的浪漫了。

狗頭團(tuán)戰(zhàn)中優(yōu)先擊殺輸出,其次是脆皮輔助,再其次就是肉了,這里的輸出包括ADC,法師中單,但并不僅僅是他們,還包括蹦蹦跳跳的銳雯,左右橫跳的亞索,飛來(lái)飛去的瞎子,這類(lèi)較為瘦弱且是近程的英雄,最好不要把你的傷害浪費(fèi)在肉的身上,因?yàn)楣奉^的傷害如果打肉的話,其實(shí)切的沒(méi)有想象中那么快,因?yàn)槿獾淖o(hù)甲是很高的,你的E減護(hù)甲效果并沒(méi)有那么明顯,沒(méi)有一錘砸在ADC身上那種屏幕炸裂的快感,同時(shí),你要充分相信你的隊(duì)友,一個(gè)發(fā)育良好的狗頭,是非常容易吸引火力的,在你吸引了這么多的火力情況下,己方后排也不會(huì)沒(méi)有輸出,畢竟這還是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,隊(duì)友的配合也是需要的,只不過(guò)如果你一個(gè)人承擔(dān)了更多的責(zé)任,你的隊(duì)友會(huì)更輕松。贏下一把游戲也會(huì)更容易,同時(shí)也會(huì)讓對(duì)面心服口服的打出GG,而不是用于炫耀自己的勝利與強(qiáng)大。

后期團(tuán)戰(zhàn)被敵方5人抓,先不管自己能不能打得過(guò),如果有計(jì)劃可以1拖5讓隊(duì)友發(fā)育或者偷家,如果在大后期就馬上要跑,因?yàn)楣奉^作為一個(gè)前排來(lái)說(shuō)大后期團(tuán)戰(zhàn)如果先死就不能參與到之后的一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),己方隊(duì)伍會(huì)弱勢(shì),情況好的能拖情況不好的就一波了。

二、lol戰(zhàn)爭(zhēng)之王天賦怎么加 s4打野潘森天賦加點(diǎn)圖

1、作為一個(gè)近戰(zhàn)型AD英雄,不管是打野還是上單潘森天賦加點(diǎn)中都少不了攻擊系的物理加成天賦,畢竟不能浪費(fèi)了前期潘森的輸出能力,而上單潘森和打野潘森天賦加點(diǎn)中對(duì)于通用系的加點(diǎn)可能就不太一樣了,畢竟上單不拿buff,對(duì)已通用系天賦不咋么依賴(lài),而打野潘森則不一樣了。

2、攻擊系點(diǎn)出雙刃劍:攻擊敵人傷害增加,被攻擊傷害也增加,對(duì)于潘森這種猥瑣英雄還是蠻適合的,蠻橫之力每級(jí)增加攻擊力+武術(shù)精通增加5點(diǎn)攻擊力+毀滅攻勢(shì)增加額外攻擊力這些換湯不換藥的天賦就不過(guò)多解釋了,這里要注意死神和以前的攻擊系最終點(diǎn)作用一樣對(duì)于生命值低于50%的英雄傷害提高5%,現(xiàn)在攻擊系最終天賦換成了末日浩劫提高3%傷害,總體而言傷害變高了;

3、防御系天賦減傷類(lèi)天賦格擋抵擋英雄普攻傷害2點(diǎn)不屈抵擋英雄傷害2點(diǎn)。剩下的點(diǎn)在通用系里面的增加回藍(lán)和藍(lán)量的冥想,因?yàn)榕松€是比較依賴(lài)藍(lán)量回復(fù),這樣就可以多Q幾下了。

三、求一個(gè)LOL瞎子上單的出裝路線,天賦和符文還有怎么樣拿人頭

1、上單根據(jù)己方陣容和對(duì)線敵人有多種出裝:

2、符文可以選成長(zhǎng)魔抗,固定物抗,攻擊力和物穿的紅色紫色(這個(gè)可以按自己習(xí)慣選)

3、隊(duì)伍對(duì)肉要求高9 21天賦或9 12 9天賦,想打輸出就21 9 0或21 0 9(取決于中路法師的消耗力,他費(fèi)魔你就可能需要那幾點(diǎn)能量)

4、上單對(duì)線先QEW,對(duì)面推線猛2級(jí)E然后補(bǔ)Q,有機(jī)會(huì)QW磨血,但對(duì)于對(duì)面有控制如瑞文德瑪或諾狗要合理選擇策略。

5、出門(mén)布5紅較好,很長(zhǎng)時(shí)間不用回家

6、裝備也是跟團(tuán)隊(duì)需要來(lái),輸出型可出殘暴(中期轉(zhuǎn)黑切),冰錘,飲血,輕語(yǔ),鞋子按對(duì)線對(duì)象選擇,后期可補(bǔ)復(fù)活或者冰手。輸出型要當(dāng)刺客打,知道Q脆皮秒人。

7、防御型建議日炎,殘暴,狂徒,(法師多早升壁壘),冰手,阿塔馬之類(lèi),不能完全放棄輸出,哪怕只出小件。

8、打法上以E保護(hù)隊(duì)友,留Q找機(jī)會(huì)突進(jìn),R破壞對(duì)方陣型,W可以給ADC,回血加成明顯。

9、又及,其實(shí)可以出不少團(tuán)隊(duì)裝如吸血旗鋼鐵烈陽(yáng)之類(lèi),提升不錯(cuò),合成圓滑。

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