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瞎子無用加點(diǎn),2023改版后瞎子加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 11:22:22
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大家好,今天來為大家解答瞎子無用加點(diǎn)這個(gè)問題的一些問題點(diǎn),包括2023改版后瞎子加點(diǎn)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

一、dnf瞎子純刷圖加點(diǎn)

1、必滿技能:暗天波動(dòng)眼,不動(dòng)明王陣,鬼印珠(強(qiáng)制無用),爆炎波動(dòng)劍,冰刃波動(dòng)劍,波動(dòng)刻印,邪光斬AND修羅邪光斬,某種武器精通,遠(yuǎn)古記憶OR魔法暴擊(推薦遠(yuǎn)古),蹲伏。

2、選擇性技能:NO.1無雙波——屬于“賤招”,不挨打放不出來。即使正被攻擊也能放出來。PK+1對(duì)某些職業(yè)有防止平推,斷招,拼招的作用。刷圖看個(gè)人喜好,+1足矣,畢竟它不是主力技能,在特殊情況下還是有特殊用途的。

3、NO.2邪光波動(dòng)陣——加滿之后范圍很大。但是是百分比傷害,所以需要高強(qiáng)武器才會(huì)凸顯其威力(至少要+11,+10勉勉強(qiáng)強(qiáng))。

4、其他技能:地裂波動(dòng)劍——雞肋招,雖然有冷卻短,級(jí)高范圍大,最常用的優(yōu)點(diǎn)。但性價(jià)比狠低,20級(jí)還沒1級(jí)鬼斬傷害高,最大的后果就是燒藍(lán)。所以推薦+5出強(qiáng)制足矣,剩下的可以補(bǔ)充到邪光波動(dòng)陣上。

5、心眼——愿意點(diǎn)就點(diǎn),但不推薦,與其靠那個(gè)概率還不如練好走位。

6、裂波斬——至少+1,可以攢一個(gè)印,有牛角刻印無憂。推薦+5出強(qiáng)制,靈活性高。

7、十字?jǐn)亍扑]+1。有時(shí)候怪會(huì)犯賤,總是上下來回跑,十字可以很好的扯住它。

8、空中連斬——喜歡連招就加,不加也無所謂,我加了。

9、格擋——看你使用的熟練程度,用得好就出強(qiáng)制。畢竟修羅格擋有鬼門關(guān)效果。

10、上挑——愿意連幾下就加,+7足夠,+7的高度剛好可以上挑接球。

11、波動(dòng)爆發(fā)——+1,聚怪,陣怪保命。

二、瞎子怎么加點(diǎn),有哪些變動(dòng)

1、首先來看一下基礎(chǔ)技能,受身蹲伏和魔法暴擊不解釋。遠(yuǎn)古記憶推薦點(diǎn)滿,雖然不是全程持續(xù),但是加成的智力還是比較高,可以用在精英怪或者BOSS的時(shí)候打一套爆發(fā)。

2、紅綠陣建議點(diǎn)滿,綠陣推薦大家都去做任務(wù)學(xué)一下,減少怪物魔防的屬性還是比較不錯(cuò)的,能給自己的傷害帶來不少提升。武器精通方面,如果武器不是無用,就可以舍棄。

3、第二個(gè)部分就是小技能,波動(dòng)刻印還是必須要點(diǎn)滿的,增加的智力不俗。三段斬可以點(diǎn)1用來跑圖,效果誰(shuí)用誰(shuí)知道。地波會(huì)減少各個(gè)主力技能的冷卻時(shí)間,點(diǎn)1在刷圖過程中隨時(shí)使用可以更快刷新技能。

4、波動(dòng)爆發(fā)的傷害非常高,用來清小怪是最合適的技能。小冰小火就不多說,主要的小技能輸出,小火通過前面的測(cè)試已經(jīng)可以看出點(diǎn)滿之后有奇效。無雙波點(diǎn)1用來聚怪,主要是擎天搬運(yùn)僵尸使用,無雙波推薦點(diǎn)10之后點(diǎn)出TP。

5、改版之后的阿修羅SP還是比較充裕,所以下方的大技能可以選擇全部點(diǎn)滿,大火點(diǎn)滿之后的傷害也是非常高的,并且附帶控制效果。雷云的傷害可以說是極其恐怖的,全程下來的傷害不亞于不動(dòng)陣的爆發(fā)。

6、最后的TP點(diǎn)是點(diǎn)滿了紅陣、波爆、小冰小火、不動(dòng)以及1點(diǎn)扎熱,這樣就剛剛好把TP點(diǎn)使用完。點(diǎn)出1點(diǎn)扎熱的TP可以稍微增加一點(diǎn)控制時(shí)間,為自己的輸出帶來更多便利。

三、DNF瞎子加點(diǎn)

1.【地裂·波動(dòng)劍】滿級(jí)20,升一級(jí)需要SP:20

主動(dòng)攻擊技能,橫向有3格左右范圍判定,比TMS橫向范圍

俗稱掃地。瞎子使用最頻繁的技能之一。無論刷怪還是PK,瞎子使用最多的就是它了。不但加威力還加大范圍,似乎很不錯(cuò)。但是我為了后期技能把他放棄了,只加到5出取消。

因?yàn)槲艺J(rèn)為20級(jí)費(fèi)魔多而且后期你掃到敵人以后,恐怕其他人就不好連招了吧??墒鞘聦?shí)告訴我,沒什么影響,你的隊(duì)友不是白癡。你上來先掃倒敵人只有好處沒有壞處。掃倒以后,

他們無非是先跑過去等怪物起來再壓制而已。而且還可以追擊倒地的敵人。根據(jù)加點(diǎn)模擬器計(jì)算20級(jí)其實(shí)僅僅費(fèi)魔13。(OTZ我小白了)實(shí)在是非常實(shí)惠的技能,雖然我只有加到5,但是我推薦加滿。

2.【波動(dòng)刻印】滿級(jí)10,升級(jí)一級(jí)所需SP:20

腦袋上轉(zhuǎn)幾個(gè)古代文字。讓瞎子充滿了神秘感和存在感的技能....(玩瞎子的前輩們:拖出去炸(2聲)了。)

這個(gè)技能雖然是主動(dòng)狀態(tài)技能,但是他事實(shí)上他對(duì)于瞎子和被動(dòng)技能也差不太多了,一旦發(fā)動(dòng)不在再次輸入指令中止它會(huì)一直保持刻印狀態(tài)。使用一次這個(gè)技能后,頭上會(huì)開始出現(xiàn)一個(gè)刻印。然后過一會(huì)自動(dòng)追加一個(gè),然后最多自動(dòng)出現(xiàn)3個(gè)。不會(huì)多也不會(huì)少。這個(gè)是普通刻印狀態(tài)。使用一些特定技能,會(huì)增加刻印數(shù)量,最多5個(gè)刻印,但是不會(huì)維持太長(zhǎng)時(shí)間,過一會(huì)又會(huì)回到3個(gè)刻印的狀態(tài)。

這招是瞎子招牌技能之一??逃∽芳俞尫潘俣群椭橇?,也就是加攻加速,毫無疑問的絕對(duì)要滿級(jí)的。在42級(jí)的時(shí)候可以學(xué)滿10級(jí)。

3.【冰刃·波動(dòng)劍】滿級(jí)20級(jí)升一級(jí)所需要SP:25

主動(dòng)攻擊技能,直線范圍的多段魔法攻擊

瞎子波動(dòng)劍系列之一的冰刃。我這個(gè)技能是一直再加的。

也有很多人推薦加滿,但是我認(rèn)為,這個(gè)和【地裂·波動(dòng)劍】只能選一個(gè)去加。雙修太費(fèi)SP了,后期阿修羅大招的連番轟炸的CD空隙,用5級(jí)地裂和冰刃來補(bǔ)上,還是滿級(jí)地裂補(bǔ)上,都是可以的。2個(gè)滿級(jí)技能無法完全發(fā)揮他們的力量。但是作為前置技能,這個(gè)技能必須加到5級(jí)。所以我給大家建議學(xué)到6級(jí),7個(gè)冰柱或者11級(jí),8個(gè)冰柱,如果地裂一直加,那么這個(gè)技能最好就不要一直點(diǎn)了,這個(gè)技能確實(shí)有點(diǎn)爛,發(fā)動(dòng)比較慢,而且要打滿要離近敵人,相對(duì)危險(xiǎn),而且范圍是一條直線,對(duì)付天幃章魚還湊合,以后的就差事了。冰凍幾率雖然高,但是冰凍時(shí)間短,無法有效牽制敵人,而且一旦冰凍就無法打滿傷害了。

可是如果打滿配合魔法暴擊是很有效的傷害手段,但是這樣的機(jī)會(huì)在中期后期實(shí)在太少了,不是距離遠(yuǎn)就是被凍上。對(duì)付大體積敵人比如黑魚有奇效。但是這畢竟也是少數(shù)。這個(gè)技能對(duì)于第二的紅魚BOSS無效。

滿級(jí)20可以在第58級(jí)學(xué)滿,滿級(jí)是10個(gè)小冰柱。

3.【強(qiáng)制·波動(dòng)劍】滿級(jí)1級(jí),SP50

這招無爭(zhēng)議,可以在普通攻擊的時(shí)候強(qiáng)制取消動(dòng)作并立刻發(fā)動(dòng)【冰】,【炎】,【地】三種波動(dòng)劍的技能。在瞎子普遍不加上挑的情況下,這個(gè)技能必修。起碼我也得XXX+掃地啊。

不能XXX完了啥也不干,這樣會(huì)挨揍的。

4.【波動(dòng)爆發(fā)】滿級(jí)10級(jí),升一級(jí)所需SP:30

主動(dòng)攻擊技能。范圍是自身周圍2個(gè)身位左右的距離。

空中敵人有一個(gè)身位的判定,不開翔躍近距離跳起來那是一定會(huì)中地。

這招也無大爭(zhēng)議,瞎子除了等級(jí)50多洗點(diǎn)PK以前都只加1級(jí)。

作用就是PK時(shí)候震飛敵人,然后再用爆炎劍,或者邪光來殺傷敵人。瞎子CD流PK最重要的起手技能。用這找加爆炎劍可以打到段位(笑)。這招范圍不小,TMS能打到的他也能打到,發(fā)動(dòng)以后霸體,問題是發(fā)動(dòng)速度稍慢于TMS。所以盡量早出手。或者在敵人技能結(jié)束后出手,防止他通過霸體回避這個(gè)技能,或者跑開。殺傷力很小。升級(jí)不加范圍,只減少冷卻時(shí)間,1級(jí)15秒10級(jí)10秒。然而卻只能在57級(jí)才可以學(xué)到第10級(jí)。所以,干脆1級(jí)就夠了。SP用在更有用的地方吧。

發(fā)動(dòng)后背景會(huì)出現(xiàn)一個(gè)鬼樣的波動(dòng)形狀,

一般中了這個(gè)接個(gè)邪光或者火波非死既傷。

所以我們這邊叫他“死神的吶喊”

PS:TMS是槍手的回旋踢,既是托馬斯金旋。

5.【挫折意志】滿級(jí)10級(jí),升一級(jí)所需要SP:20

又一個(gè)體現(xiàn)瞎子神秘感和存在感,華麗而又無用的....(瞎子前輩:拖出去砍了!)越挨揍越牛X,體現(xiàn)瞎子越戰(zhàn)越勇的技能,而且挨打后身體會(huì)被光包圍,感覺很靚很耀眼。挨打一次后會(huì)增加智力,挨打三次會(huì)疊加3次,然后再挨打會(huì)加快回藍(lán)速度。貌似很不錯(cuò)的技能,實(shí)際上效果并不理想,滿級(jí)10級(jí)挨打一次才+20....3次疊加60智力?;厮{(lán)增加2.5不知道什么意思,1秒2.5?貌似了。挨打一次增加智力和回藍(lán)都會(huì)持續(xù)20秒。這個(gè)技能雖然感覺無大用,但是聊勝于無。刷圖不太可能不挨打。比一般人白挨打強(qiáng)就可以了。如果加滿的話很費(fèi)SP,

47級(jí)才能滿,如果覺醒這招只能放棄。所以推薦1級(jí),足矣。

6.【裂波斬】滿級(jí)20級(jí),升一級(jí)所需SP:25

主動(dòng)攻擊技能,而且攻擊時(shí)有霸體敵人抓取判定。

這個(gè)技能我推薦只加1點(diǎn)。對(duì)于瞎子,來說這招很重要,不在于他是否可以破霸體,重要的在于他可以增加一個(gè)【波動(dòng)刻印】。也就是說用這招命中敵人后,頭上會(huì)暫時(shí)多一個(gè)刻印。

多一個(gè)刻印就說明增加了攻擊力。刷圖多用這個(gè)技能時(shí)刻增加瞎子的攻擊力是瞎子們必須學(xué)會(huì)的戰(zhàn)斗技巧。說實(shí)話學(xué)多了確實(shí)也沒用。除了破霸體和加刻印,瞎子很少主動(dòng)XXX攻擊敵人。而且這招CD長(zhǎng)。所以這招實(shí)在沒必要加5出強(qiáng)制。以后PK洗點(diǎn)單說了。

滿級(jí)20級(jí)可以在48級(jí)學(xué)會(huì)。不過....估計(jì)能學(xué)到這的。阿拉德大陸上沒幾個(gè)人。

7.【邪光斬】滿級(jí)20級(jí),但是實(shí)際上60級(jí)級(jí)只能學(xué)到18級(jí),

主動(dòng)攻擊技能,這招真的是很好的技能。如果一直加,在后期

使用【修羅邪光斬】蓄力后可以成為一個(gè)橫向8格的超大范圍,幾乎打全屏幕的多端攻擊技能,大約最多可以打出3段攻擊。而且而且,這招是前置,而且而且是加波動(dòng)刻印的。這招幾乎是所有瞎子上每一個(gè)圖開始的第一個(gè)技能。還不費(fèi)無色。但是這招有個(gè)致命的缺點(diǎn)就是發(fā)動(dòng)時(shí)間太長(zhǎng)了。想出大斬必須蓄力,讀條結(jié)束后還要蓄力1秒左右。發(fā)動(dòng)太慢。往往來不急應(yīng)付逼近的敵人,所以只有在進(jìn)入一個(gè)新圖后趁敵人沒有過來上來就使用,既可以擊退敵人為隊(duì)友站位取得優(yōu)勢(shì),又可以增加自己一個(gè)刻印30秒提高攻擊力。所以這個(gè)技能雖然強(qiáng)力但是使用性能實(shí)在有限。雖然很可惜但是只好在其他更強(qiáng)力的技能前放棄掉了。所以,這個(gè)技能只加前置3級(jí)。

8.【修羅邪光斬】滿級(jí)只有1級(jí)。SP:50

這個(gè)技能只有一級(jí),作用就是讓邪光斬可以蓄力。蓄力后才可以加刻印。光斬的范圍,攻擊力和飛行距離才可以大幅度強(qiáng)化,就是蓄力時(shí)間是個(gè)問題。所以剛才所說的?!拘肮鈹亍勘环艞?,也是無可奈何的。實(shí)際上這個(gè)【修羅邪光斬】才是前置技能,但是【邪光斬】必須3級(jí)才可以學(xué)這個(gè)。所以邪光斬也只好3級(jí)了。天幃的主力技能。所以我們這邊外號(hào)【推章魚】

9.【鬼印珠】滿級(jí)??升級(jí)所一需要SP:30

主動(dòng)攻擊技能,扔出一個(gè)白色的光球,對(duì)敵人形成超多段連續(xù)暗屬性攻擊。

這個(gè)技能我推薦不加。理由很簡(jiǎn)單,這個(gè)技能發(fā)動(dòng)需要消耗所有的【刻印】,根據(jù)【刻印】數(shù)量來決定攻擊力。這樣發(fā)動(dòng)后會(huì)讓自己的魔法攻擊力大幅度下降。再恢復(fù)需要馬上使用【烈波斬】和【修羅邪光斬】,對(duì)于抓取技能還好,長(zhǎng)蓄力的技能【修羅邪光斬】不太可能立刻使用。所以恢復(fù)攻擊力要等至少20秒。這個(gè)時(shí)間如果發(fā)動(dòng)其他攻擊那么就虧了。所以我干脆就不加這個(gè)技能。誠(chéng)然這個(gè)技能擁有20段的超多段攻擊次數(shù)??梢詴簳r(shí)粘住一個(gè)敵人。有一定牽制作用。但是如果同時(shí)攻擊多個(gè)敵人,球會(huì)馬上爆掉。所以對(duì)于多個(gè)敵人沒有太多段數(shù)攻擊和牽制力。但是這招對(duì)于單體的攻擊力實(shí)在太強(qiáng)大了。我只有1級(jí)的鬼印珠,5刻印丟出去可以扔淺析BOSS近一管血。但是問題是5個(gè)【刻印】的代價(jià)太大,而且這個(gè)技能PK幾乎就是廢材技能。也可能是我不會(huì)用罷。強(qiáng)烈建議別加,如果你不想洗點(diǎn)的話。加1級(jí)都屬于浪費(fèi)。1級(jí)都會(huì)消耗所有刻印。這樣做實(shí)在不值得。

由于加點(diǎn)模擬器的BUG,這個(gè)技能不知道多少級(jí)滿,不過1級(jí)殺傷就很可觀了。級(jí)高也一定會(huì)讓5刻印物有所值。正如我所說的,瞎子幾乎沒有沒用的技能。這個(gè)技能也是忍痛放棄的。因?yàn)楦喔鼘?shí)用的技能在等著我們。

10.【殺意波動(dòng)】滿級(jí)20級(jí)但是實(shí)際上60級(jí)才可以加16級(jí),

主動(dòng)狀態(tài)技能,使用后如果不再次輸入指令關(guān)閉,則狀態(tài)在MP扣光前一直存在。臨近自身周圍的人都會(huì)受到持續(xù)無屬性攻擊,也就是一靠近瞎子就掉血。這是非常惡心的一個(gè)技能。

這個(gè)技能刷圖無用。開放狀態(tài)后會(huì)讓周圍敵人持續(xù)掉血,而且互增加少量暴擊率。聽起來好像還不錯(cuò)。但是刷圖的時(shí)候,如果打開這個(gè)技能,敵人的進(jìn)攻欲望會(huì)非常高,就和開挑釁一樣。瞎子缺乏和街霸一樣的長(zhǎng)時(shí)間無敵牽制技能,而且自身又不是超近身戰(zhàn)角色。如果瞎子使用后像后撤離這無疑會(huì)影響我方陣型和槍手法師等支援角色的發(fā)揮。把怪引到自己家后院去啦。而且自己會(huì)受到很多攻擊。誠(chéng)然我瞎子嘛,我禁打的很。

可是老這樣誰(shuí)也受不了啊。而且開放狀態(tài)以后,MP會(huì)以驚人的沒秒4點(diǎn)的速度快速下降。既燒藍(lán)又無用。但是問題是它還是前置技能--....無奈只能加5級(jí)。作為前置。PK中發(fā)現(xiàn)他還是有點(diǎn)用的。

59級(jí)可以學(xué)到第16級(jí),17級(jí)要61才可以學(xué),但是滿級(jí)60.

11.【爆炎·波動(dòng)劍】滿級(jí)應(yīng)該20,但實(shí)際上滿級(jí)60級(jí)也只能學(xué)到13級(jí)。升一級(jí)消耗SP:30,消耗無色晶體一個(gè)。

主動(dòng)攻擊技能。瞎子最強(qiáng)的輸出技能。發(fā)動(dòng)速度幾乎瞬發(fā)的0.4秒。最大傷害區(qū)域處在中距離。打滿為2段傷害。

瞎子主力輸出技能。毫無疑問的加滿他。他分為2段傷害,把火扔出去一段,火落到地面上爆炸為第二段。第一段有擊退敵人的效果。這是一個(gè)幾乎集所有技能優(yōu)勢(shì)為一身的優(yōu)秀技能。快速的發(fā)動(dòng)速度,良好的距離優(yōu)勢(shì)。超高的魔法傷害。優(yōu)秀的殺傷范圍。單它不是完美的,它沒有牽制力,雖然有擊退和吹飛效果,但是只能作為輸出使用。再者他的魔法段數(shù)太小。不容易出暴擊。否則他的殺傷更加恐怖。哪怕他是三段傷害也好。

但是2段攻擊反而容易打滿。PK的主力攻擊技能。無論如何要加滿的。前邊不加邪光,不加鬼印可就是為了他啊。

12.【邪光波動(dòng)陣】滿級(jí)應(yīng)該20,但實(shí)際上滿級(jí)60級(jí)也只能學(xué)到11級(jí)。升一級(jí)消耗SP:35消耗無色一個(gè)。

主動(dòng)攻擊技能,瞎子后期主力牽制技能之一。

中后期打怪靠什么,第一是牽制,第二是輸出。

想要成功的干掉怪物,首先要牽制住他,這樣自己安全,怪物也會(huì)老實(shí)的接受你們?nèi)?duì)的“招呼”?!拘肮獠▌?dòng)陣】無疑是很好的牽制技能。發(fā)動(dòng)速度較快,范圍較廣,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),這些都是強(qiáng)于鬼印珠的地方。但是殺傷力就明顯夠不上檔次了。但是他優(yōu)秀的牽制依然可以媲美紅眼的吸人。紅眼瞎子可以說正式步入刷圖機(jī)器的路程,正是從學(xué)會(huì)40級(jí)技能開始的。

這招絕對(duì)不能少。我推薦滿級(jí)而且一定會(huì)加滿它。

13.【無雙波】滿級(jí)應(yīng)該20,但是最多也只能加到13級(jí)。

主動(dòng)攻擊技能,再我個(gè)人看來非常非常了色的技能。

首先,這個(gè)技能發(fā)動(dòng)條件太過苛刻。需要在【殺意波動(dòng)】

的發(fā)動(dòng)狀態(tài),這個(gè)也就算了,要命的是還得在【挫折意志】

疊加3次以上時(shí)才可以發(fā)動(dòng)。意思就是除了開光環(huán)還得

挨三下揍,我有毛病我為了用你去挨揍去。所以說實(shí)用性太低了。其次,我加了一級(jí),我有權(quán)利評(píng)論下這個(gè)技能的效果,

真的太爛了,先需要1秒蓄力,然后把敵人吸到你身上,

這時(shí)候敵人會(huì)瘋狂的攻擊你,因?yàn)槟汩_著【殺意波動(dòng)】。

這個(gè)技能1級(jí)會(huì)增加4000物理防御,但是血依然會(huì)刷刷的掉,

然后幾秒后會(huì)出現(xiàn)大爆炸,視覺效果十分糟糕更談不上華麗。

連看都不值得一看的技能你加他做甚?放棄掉就OK了。

14.【不動(dòng)冥王陣】滿級(jí)應(yīng)該也是20,實(shí)際上只能加到8級(jí),

這個(gè)技能我不太熟悉,因?yàn)槲疫€學(xué)不了。

是瞎子45級(jí)的大招。有少數(shù)人說目前版本這個(gè)技能垃圾,1級(jí)就夠了,再我看來還是加滿比較好。畢竟我見過太多這個(gè)技能了。首先,他的發(fā)動(dòng)必須有刻印的支持,攻擊力直接與刻印掛鉤。5刻印發(fā)動(dòng)最好,可以把地上的敵人直接抓取來吸到空中。

然后進(jìn)行一段較長(zhǎng)時(shí)間,超高段數(shù)的魔法攻擊。最后5個(gè)刻印爆掉大傷害敵人。這個(gè)技能發(fā)動(dòng)0.5秒,半秒也就是比火還慢。發(fā)動(dòng)時(shí)刻要小心不要被打斷了。其他的就沒什么大的缺點(diǎn)的了。范圍,殺傷,段數(shù),趨于完美。而且最后爆下的姿勢(shì)酷斃。

整個(gè)過程中貌似不是無敵但是不會(huì)被抓起來。后期殺BOSS

和打精英怪物的強(qiáng)力牽制技能。別看他殺傷高,再高也是牽制技==,可以配合隊(duì)友給予BOSS或者勁敵強(qiáng)力打擊。瞎子除了邪光以外的另一個(gè)牽制技能。后期瞎子刷圖幾乎就靠他們吃飯了。你甚至都可以不出火波但是你絕對(duì)不能不用這2個(gè)技能。

你一個(gè)疏忽甚至很可能會(huì)送掉全隊(duì)人的命啊。老鼠BOSS笛子男。賊老大,賊的手雷石像,這些地方都是必須出邪光或者不動(dòng)的。你如果不出,那必須有人吸,或者街頭風(fēng)暴,末日風(fēng)暴等其他強(qiáng)力牽制技能掩護(hù)。不然就太危險(xiǎn)。

我想起了蜘蛛俠里的一句話:力量越大,責(zé)任越大。

往往作為強(qiáng)敵面前第一個(gè)發(fā)動(dòng)牽制攻擊的瞎子。要明白自己

身上肩負(fù)著多么大的責(zé)任。這不是一個(gè)湊合就能玩好的職業(yè)。

50級(jí)以后,沒一個(gè)人不是豁出命去戰(zhàn)斗的。因?yàn)樗麄兠總€(gè)人都明白,自己身上的責(zé)任,有多重......

扯太遠(yuǎn)了。介紹完幾個(gè)瞎子的主修技能,我來說幾個(gè)輔助的小技能,他們對(duì)于瞎子,同樣有很重要的作用。有的甚至可以直接改變瞎子的實(shí)力。戰(zhàn)斗的天平上,一只螞蟻的重量都會(huì)讓天平傾斜,我們可不能忽略細(xì)節(jié)的重要性啊。

不用太多介紹這個(gè)技能,太熟悉了大家。只加1級(jí)。逃跑還是壓制都很有用。我推薦加1級(jí)。

這個(gè)技能有爭(zhēng)議。瞎子板甲,其實(shí)是跳不起來的,不加翔躍,那就是只有銀光,不見落刃了。這樣這個(gè)技能沒有意義。但是瞎子的【寂靜靈魂套裝】的鞋子是加跳的。這套裝是35-40級(jí)套。會(huì)穿相對(duì)比較長(zhǎng)一段時(shí)間。這樣還是加一級(jí),銀光震起來可以接烈波,比直接過去抓成功率高很多,問題是50級(jí)【英勇守護(hù)套裝】鞋子又不加跳,我暈。

瞎子跑的慢,這個(gè)技能范圍明顯不如紅眼那么大,但是是霸體技能,用來壓制和追殺召喚那樣敵人很合適。如果不加銀光,那么推薦加一點(diǎn)這個(gè)。就1級(jí)。

刷圖的話,瞎子還是別加了。加5出強(qiáng)制也是不少SP。

還是那句話,別用自己的短處和別人的長(zhǎng)處去拼,瞎子物攻不高,雖然有板甲加成的力量,但是遠(yuǎn)沒有紅眼還有白手那么高的輸出,瞎子優(yōu)勢(shì)是魔攻,是技能。盡量的保持中距離,多用技能牽制才是瞎子的正規(guī)打發(fā)。這種意義上講,瞎子是最合法的CD流。上來來回跑,躲避敵人攻擊,地波騷擾,三段突襲,銀光反擊,20秒一過爆發(fā)接火波。你說這不是CD流也可以說不是,你硬說這就是CD流,那也沒辦法。瞎子和鬼泣一樣。他等一閃我等爆發(fā)。本質(zhì)沒有區(qū)別的。

因?yàn)椴煌扑]加鬼印,這技能沒必要加了。與其防御攻擊,不如直接跑掉算了,因?yàn)榉烙炅艘驳门?,還有可能被抓取。近身瞎子沒優(yōu)勢(shì)。

20.【短劍精通】OR【太刀精通】滿級(jí)10級(jí),

這個(gè)無法比較的,看個(gè)人喜好的。我個(gè)人認(rèn)為短劍似乎比太刀好,無論魔攻還是屬性上。有人說為了太刀那點(diǎn)釋放我覺得純屬扯淡,那點(diǎn)釋放根本就無關(guān)痛癢。他們主要還是覺得短劍難看!還有后期的話,可以使用流星落那么多拉風(fēng)的終極武器更多的人選擇了太刀,但是我仍然選擇短劍。理由是:1.短劍便宜。2.魔攻比攻速重要。因?yàn)槲蚁棺硬皇俏锢?,我是魔攻?/p>

3.流行落雖然好,也加瞎子技能,可是我覺得紅眼用那個(gè)似乎更能發(fā)揮他的作用,瞎子用有點(diǎn)浪費(fèi)。也沒必要了。扔痛上去敲2下敵人,就是為了那2%的隕石。如果不去敲,那么和拿普通短劍有什么區(qū)別。

最后,我想說說通用技能,瞎子是通用技能占不小SP比重的職業(yè),正確的選擇你通用技能,成為你的瞎子是否出類拔萃的關(guān)鍵。

21.【后跳】【強(qiáng)制后跳】2個(gè)技能一共100SP。

這2個(gè)技能,PK似乎無大用,因?yàn)橄棺覲K就基本不出XXX普通攻擊,我又不是白手我也沒后跳斬,跑2步怎么了。干嘛非得后跳呢。但是刷圖的話,這技能有點(diǎn)作用。刷圖你瞎子不可能不去XXX的。除非你一個(gè)小兵也肯去【爆炎·波動(dòng)劍】,有時(shí)候XXX以后太靠近敵人了,不加強(qiáng)制上挑,而強(qiáng)制的【波動(dòng)劍】系列技能都是要和敵人拉開一點(diǎn)距離才能命中的。所以強(qiáng)制后跳,就讓你在XXX太猛的尷尬局面中全身而退,別人不知道啦,反正我是經(jīng)常遇到這種情況的,哈哈哈哈。覺得自己經(jīng)常X的,沒太多MP不得不X的,就加上吧。我反正沒這個(gè)特不習(xí)慣。

22.【魔法暴擊】滿級(jí)10級(jí),升級(jí)一級(jí)需要SP:20

魔法暴擊對(duì)于多段群體魔法攻擊甚多的瞎子來說太合適不過了。沒有其他任何一個(gè)職業(yè)有像瞎子這么多的多段高傷害魔法攻擊。還有誰(shuí),你說還有誰(shuí)?元素?鬼泣?驅(qū)魔?氣功?哈哈誰(shuí)能和咱比。一個(gè)【不動(dòng)】就把他們斃掉了。這點(diǎn)來說是瞎子的優(yōu)勢(shì),這個(gè)技能一定要修滿。

23.【遠(yuǎn)古記憶】滿級(jí)10級(jí),升級(jí)一級(jí)需要SP:25

遠(yuǎn)古技能對(duì)于瞬間輸出技能多的瞎子來說也很重要的。

別小看著150點(diǎn)智力的20秒啊。我一個(gè)【修羅邪光斬】加個(gè)刻印,然后開遠(yuǎn)古,放火波,地裂,過去冰,后跳2下地。接【邪光波動(dòng)陣】。這也多了不少傷害了。這招的毛病就是真夠費(fèi)魔的。

70多魔才20秒。老開肯定是要破產(chǎn)的。只在精英怪和BOSS時(shí)候用就可以了,雖然如此,但是你必須要有這個(gè)技能。

后期BOSS就是這樣,隊(duì)員都是:寧肯我少半條命,也得趁現(xiàn)在干掉你。不然的話,我半條命都不會(huì)留下。老鼠BOSS能不能順利過關(guān)就在于上來把BOSS牽制住的那短短10幾秒。不然他一紅屏,就該滅團(tuán)了==,說滅也不是那么容易滅。毒王上去和他單挑的話還是有很大勝算的。撐過那1分鐘一切都很美好。再一套BOSS必死。但是多數(shù)人就死在那紅屏那了。機(jī)械牛就更不用說。后期大哥大姐都說秒BOSS,秒BOSS,這不能說明他們有多高技術(shù),因?yàn)檫@幾乎是過關(guān)的唯一手段。相信我沒錯(cuò)的,學(xué)吧。

24.【不屈意志】滿級(jí)10級(jí),升級(jí)需要SP:25

很多人不熟悉這招,但是很多人用這招。

滿級(jí)100%不會(huì)被打斷釋放。持續(xù)55秒。

雖然這個(gè)技能我目前SP少只加了一級(jí)。

但是我一定就會(huì)加滿這個(gè)技能。因?yàn)獒尫挪粔蚩臁?/p>

只能拿血硬拼。沒錢時(shí)裝的都要考慮這個(gè)技能。

不會(huì)影響其他技能輸出。PK尤其實(shí)用。刷圖作用也不小。

那么,我是不是還得說一下瞎子那萬(wàn)人期盼的覺醒吶?

25.【心眼】滿級(jí)多少不明,升級(jí)消費(fèi)SP:30

這個(gè)技能有點(diǎn)特別每3級(jí)才可以學(xué)一次。60級(jí)也只能學(xué)6級(jí)的。

不知道官網(wǎng)上說的是不是正確的,可能是增加背擊回避率的。

我認(rèn)為也應(yīng)該是這樣,增加回避30%,那滿級(jí)多少。其他人還玩不玩了。如果是回避率,那么請(qǐng)一直加滿,如果是背擊回避率...OK別加了,刷圖能背對(duì)敵人的時(shí)候,少。

26.【波動(dòng)眼】滿級(jí)多少不明,升一級(jí)需要他X的50SP

嗚哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦?。?!我練了這么久的瞎子,就是為了它啊。不過就算是這樣,我也得客觀的說明一下這個(gè)技能....貌似不太可能,那么我盡量客觀......年輕嘛,你湊合一下吧....

首先要說的是他沒錯(cuò)確實(shí)是主動(dòng)狀態(tài)技能。

發(fā)動(dòng)后瞎子周圍很大范圍都會(huì)被黑暗籠罩,確實(shí),走進(jìn)去天黑了......這個(gè)區(qū)域內(nèi),敵人會(huì)被大幅度削弱。攻擊速度會(huì)下降80%,幾乎就無法出手。命中也會(huì)下降10%左右,瞎子自己又會(huì)增加回避.....其實(shí)這種被動(dòng)的強(qiáng)化沒多大意義。重要的是瞎子自己會(huì)強(qiáng)化攻擊。

【地裂·波動(dòng)劍】會(huì)轉(zhuǎn)換為【波動(dòng)眼·光翼】冷卻2秒

【普通攻擊最后一擊】會(huì)轉(zhuǎn)化為【波動(dòng)眼·車輪】

最后上挑會(huì)飛出去一個(gè)車輪攻擊敵人。

【冰刃·波動(dòng)劍】會(huì)轉(zhuǎn)化為【波動(dòng)眼·穿爪】冷卻4秒

地面上由遠(yuǎn)到近刺出3跟槍攻擊敵人。

這樣就不至于吹飛敵人,還可以繼續(xù)連。

貌似吧.....我也實(shí)際見人用過啊。

【爆炎·波動(dòng)劍】會(huì)轉(zhuǎn)換為【波動(dòng)眼·閃槍】冷卻8秒

但是你想出覺醒就得有爆炎,有爆炎就得有冰刃....

以上強(qiáng)力狀態(tài)當(dāng)然都是暫時(shí)的,持續(xù)40秒。

40秒后會(huì)發(fā)生【波動(dòng)眼·開眼】的全屏幕華麗攻擊。開眼攻擊力就別指望了。才幾千.....

技能冷卻3分鐘,消費(fèi)無色7個(gè)。(額你個(gè)神啊.....)

我的話,既然是為了他才玩的瞎子,當(dāng)然修滿了唄....

OK,關(guān)于瞎子無用加點(diǎn)和2023改版后瞎子加點(diǎn)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

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