各位老鐵們好,相信很多人對瞎子虛空6加點(diǎn)都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于瞎子虛空6加點(diǎn)以及瞎子刷圖加點(diǎn)100版本最新的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
1、上衣,下裝,腰帶,頭肩,鞋子以及戒指,我們使用血色殘陽套裝,除了套裝屬性良好之外,散件屬性也很不錯(cuò),做出來的時(shí)間也很快,并且還有大量活動可以獲取。
2、武器我們選擇釋魂武器,可以再做血色殘陽的時(shí)候順便做出釋魂武器。
3、手鐲的話,我們選擇耀之榮光手鐲,+10%的黃字傷害,只要不沖突即可。
4、項(xiàng)鏈我們選擇靈魂獵者,需要打每日日常地下城獲取,地下城中數(shù)一數(shù)二的項(xiàng)鏈。
5、耳環(huán)我們可以買個(gè)彩虹耳環(huán),400萬金幣,不算很貴,屬性還是很可以的。
6、輔助裝備,我們可以選擇捕夢之影臂章,200萬這樣,主要看中增加100多的獨(dú)立攻擊。
前言瞎子就是個(gè)強(qiáng)勢的職業(yè)!大轉(zhuǎn)移后尤是如此我的加點(diǎn)主題就是傷害實(shí)用最大化
根據(jù)昨晚親測各種改版后技能實(shí)用性及刷圖帶來的效果我對于技能分析的意見如下看完后你會有一個(gè)明確的加點(diǎn)方向 5年瞎子迷絕不誤導(dǎo)!廢話不多說看字!
1魔法暴擊背擊全滿瞎子是個(gè)高暴擊職業(yè)不動少了背擊傷害肯定不太瘋狂性價(jià)比高耗點(diǎn)少配合殺意一覺被動暴擊老高
3遠(yuǎn)古記憶極限不動可以考慮加遠(yuǎn)古記憶通常情況不加加他就得加紅綠陣然后再換裝不動性價(jià)比不是太高
4.不屈不用加了高手從不用而不倒地走位很風(fēng)騷
5.鬼斬這個(gè)我晚上再去測試不過以我經(jīng)驗(yàn)看不用加了瞎子已然是天帝以光屬性為主走暗就得有高級精靈ss石頭這樣瞎子有冰火光暗才適合加鬼斬沒石頭就算了建議不加
6紅陣可以滿上 131智力10級持續(xù)時(shí)間長性價(jià)比還可以比遠(yuǎn)古記憶好雖然不能隨身帶但是冷卻很快完全刷圖沒啥影響
7綠陣是偷學(xué)的要1段走極限不動或者大雷神可以點(diǎn)滿紅綠配合雷云配合合適的裝備(如智力過了2000獨(dú)立1600以上屬性強(qiáng)化120的站街相信傷害不俗)自己取舍建議不學(xué)原因是遠(yuǎn)古裝備收集跟換裝的麻煩以及放技能時(shí)機(jī)的把握都是問題如果沒這些學(xué)了2陣也大多是枉然
9三段 1跑位實(shí)用性強(qiáng)奔圖接招走位會用到裂波滿依然加tp
10波動刻印不用說了必滿地波滿光掃地鬼印珠子滿雖然有冷卻3秒不過有了tp及現(xiàn)在版本波動刻印的容易生成性完全不用擔(dān)心珠子小傷害不夠 3秒剛好當(dāng)然以前的更好無冷卻
11邪光斬修羅邪光滿認(rèn)識、傷害不俗且后期會推霸體加印
12波動爆發(fā)滿傷害還是可以的啊感覺丟印后放
13挫折滿好東西加強(qiáng)了放技能就觸發(fā)殺意滿 2個(gè)好buff技能14
15無雙1就可以了用來吸引怪物速度塊了好多但是沒高強(qiáng)感覺也就那樣吧邪光波動陣也是沒高強(qiáng)依舊綿軟點(diǎn)1吧小伙子
16不動這個(gè)不用說了必滿配合雷云那傷害不俗啊就算沒遠(yuǎn)古也能搞掉同等級boss4管血
17一覺被動加了魔法暴擊跟減少冷卻一覺主動時(shí)間如果你暴擊夠高的話可以不加感覺性價(jià)比不高難道你一個(gè)圖要放3個(gè)覺醒嗎減少冷卻一覺主動時(shí)間根本沒必要嘛一個(gè)圖不就3分到4分的事情放2次就夠了有春華的可以考慮加哈殺個(gè)圖放3個(gè)覺醒去建議1或者滿
18大冰滿這個(gè)不用說了依然堅(jiān)挺大火有多余點(diǎn)就加一沒的話就0就是感覺時(shí)間加長了有減速作用才加1的不然都不加天雷劍滿好東西群傷妙技波動刻印越多怪物聚在一起的時(shí)候傷害爆表雷云也滿改版失怪不浮空好修復(fù)二覺雷神不解釋滿被動雷神氣息滿我操可以站著過圖啊反正我在土里面是20w傷害一雷我操比我技能傷害還搞我解釋不了好東西如果光強(qiáng)化到200會是怎么樣
二 tp部分波動刻印滿波動爆發(fā)滿說是加個(gè)印但是圖里面我沒看出來強(qiáng)化不動滿沒這個(gè)不動不能看鬼珠子滿沒這個(gè)粘不住裂波、滿多余的加一級邪光小冰剛好用完應(yīng)該是這樣我昨天就是這樣的樓主可以自己去模擬下子
扶搖卷萬里乘雷欲上天!瞎子已經(jīng)在大轉(zhuǎn)移變得變態(tài)了三波的強(qiáng)化足以讓你震撼!好吧這是我的意見希望樓主采納純手打給分啊我要拿分去提問皮膚病啊
1.地波:適合搬磚向小技能,技能輸出中庸。也可補(bǔ)招,聚怪等。現(xiàn)在減冰波、爆炎、極冰、極炎、天雷·波動劍cd,cd數(shù)值固定,刷圖要勤放。可以放棄點(diǎn)1,可以點(diǎn)滿補(bǔ)招聚怪輸出等,也可看sp剩余點(diǎn)幾級。
2.冰波:鎮(zhèn)魂等能冰凍的地圖依舊必滿技能。削弱后依舊高傷cd短,控場兼顧。主堆冰波暴力輸出,或者穿虛空6(邪光波動陣減防)等兼并輸出。
3.爆炎:能冰凍的地圖滿。之前我也在懷疑韓服為啥有人滿。我看到了對冰凍怪也加150%多的傷害,我不說話了。爆炎點(diǎn)滿本身技能傷害不錯(cuò),灼燒也可以。對于大體積能凍住的怪,冰波爆炎一起放,能一直冰凍解凍冰凍解凍,輸出十分可觀。
4.邪光斬:推霸體,以及修羅進(jìn)圖智力魔爆的提升,讓此技能也是碉堡起來。0印放更是增幅更多。配合暗影6扔完鬼印珠一個(gè)邪光也是可觀輸出。如果單純只為邪光的可以暗影9,超大,射程遠(yuǎn),頻率高,cd短。sb1后輸出上升,刷鎮(zhèn)魂也明顯給力了點(diǎn),缺點(diǎn)依舊是爆發(fā)不足,并且需要暗影9加持
5.邪光波動陣:新增減防以及ex技能,技能越高范圍越大。釋放瞬間到結(jié)束可以強(qiáng)制釋放無雙波。減防數(shù)據(jù)增長很低。沒有虛空6持續(xù)短硬傷。可滿可1,tp緊缺可放棄ex。鬼印珠cd長了更需要他的控場了。日常強(qiáng)烈推薦點(diǎn)滿
6.暗天波動眼:冰波和鬼印珠傷害的提升,沒有超高強(qiáng)的發(fā)現(xiàn)要你何用--。唯一亮點(diǎn)就是開眼了吧。由于心眼對此技能的最后一擊的40%到50%增幅(心眼技能越高提升越高),單tp攻擊他算很高了。裝備好的可以秒一些特殊怪,黑色2.4,光騎士等。可以靈活運(yùn)用。sb1后無變化
7.極冰·裂波劍:70版本走到現(xiàn)在,陪伴了我們很久的控場。輸出中庸。照舊我們基本都滿了。個(gè)別極限加點(diǎn)可以放棄。sb1影響不大
8.極炎·裂波劍:高固傷,cd太長是硬傷。拆建筑很給力的技能。自帶百分百灼燒及減防。可滿也可放棄。1級占技能欄也沒傷害...一般競速黨爆發(fā)用,拆牛欄用
9.波動刻印:智力提升不少,必滿。自帶的平砍劍氣固傷數(shù)據(jù)也很高。
10.鬼印珠:我記得4w左右百分比了,這是很高的百分比技能數(shù)據(jù)了。鬼印珠6scd,就是要把這個(gè)技能變身為單體爆發(fā)技能。技能缺點(diǎn),釋放完畢清刻印會造成智力瞬減,以及群怪無力。cd6秒只是讓無限鬼印珠跪了,6s間歇控場依舊給力,裝備極品的輸出不俗。
11.不動明王陣:高傷害,但是繁雜的換裝以及冰波等技能的強(qiáng)勢,使我們不在需要依賴不動。技能本身沒有增幅削減,但是刻印及挫折智力的提升,使技能傷害提升了不少。對于一些超高血量切不能冰凍的怪依舊是首選。sb1改版無變動
12.無雙波:固定范圍及吸怪速度。技能本身數(shù)據(jù)提升很多以及ex加攻擊,有高強(qiáng)可滿,無高強(qiáng)點(diǎn)1聚怪即可。別的依舊,沒挫折是釋放消耗一個(gè)刻印,釋放時(shí)被攻擊一次即生成1個(gè)刻印,吸附時(shí)可以強(qiáng)制釋放不動明王陣。
13.殺意波動:必滿技能,魔爆提升很明顯。也能幫助吸引仇恨聚怪。現(xiàn)版本數(shù)據(jù)提升很明顯,以及ex殺意加攻擊,錯(cuò)略的應(yīng)該是以前的3倍左右。釋放時(shí)鎖定基礎(chǔ)數(shù)據(jù)(紅色氣息殺意散件)及獨(dú)立,智力隨動。國服極限殺意為20w左右。日常可以堆堆,一般無需刻意堆。
14.波動爆發(fā):固傷,傷害中庸。釋放后增加一個(gè)刻印。cd隨等級的提高而減少,傷害依舊差評。ex波動爆發(fā)只能點(diǎn)1級,釋放后增加刻印上限加1,也就是釋放一下能加倆刻印。1級聚印即可。
15.挫折意志:必滿。自身背擊或者出現(xiàn)miss,以及釋放波動爆發(fā),邪光波動陣,無雙波,不動明王時(shí)會疊加一次智力,疊加上限5次。sb1后增加智力提升
16.心眼:必滿,增加魔爆,減少一覺cd以及增加一覺最后一擊及開眼傷害。增加回避,背擊miss之后會進(jìn)入冷卻,冷卻6秒來著。不過無所謂吧--我看韓服回避流依然存在
17.天雷·波動劍:群怪神技。1級或滿也可放棄,或者剩余sp點(diǎn)。最后一擊爆炸開始計(jì)算cd,sb1后基礎(chǔ)低,成長高。不過沒影響
18.天雷·降魔杵:1級或者滿,成長低,最后一擊擊飛效果沒了。解放后開始計(jì)算cd。sb1后也是基礎(chǔ)低,成長高,無影響
19.雷神降世·裁決:最后一擊無屬性修復(fù)。最后一擊擊飛效果修復(fù),釋放后陣內(nèi)的可移動怪會強(qiáng)制到陣中央。釋放后取消無敵。基本都會滿。sb1后1級減20%攻擊,由于有契約點(diǎn)也就是2級,算上稱號4級也會比上個(gè)版本低一點(diǎn)傷害,不過依舊推薦點(diǎn)滿。大范圍高頻率+強(qiáng)制聚怪,很多圖用處很多。
20.雷神之息:為無屬性技能附加光屬性(刻印劍氣,地波,列波,波動爆發(fā),邪光波動陣,邪光斬,無雙波,修羅邪光斬,不動明王陣,暗天波動眼),相當(dāng)于附魔了一張光卡,和附魔或者晶體契約的非光屬性會出現(xiàn)雙屬性,傷害是自身屬性強(qiáng)減去怪物屬性抗最高的計(jì)算。以上技能攻擊敵人時(shí)會使敵人進(jìn)入感電狀態(tài)。新增霹雷--,技能快捷欄左上角里右鍵點(diǎn)擊下二覺被動就能關(guān)閉了。
21.遠(yuǎn)古記憶:sp不多的沒必要點(diǎn),非契約點(diǎn)的能點(diǎn)來爆發(fā)用。
23.侵蝕之普戾蒙:防御越高提升越小,普通圖提升還是很大的。魂圖等防御高的提升小。減異抗,便于觸發(fā)破甲武器,破甲上衣。減異抗舉個(gè)例子:蘭總boss可以讓極冰冰凍boss。
24.短劍精通:阿修羅是百分比固傷兼顧的職業(yè),一般點(diǎn)滿。如果一個(gè)半分比都沒點(diǎn)可以考慮放棄。不過太另類。
25.格擋:阿修羅特級鬼門關(guān),很久以前的鬼印珠前置1級格擋。所謂鬼門關(guān)就是自己被遠(yuǎn)程攻擊打到的0.5秒內(nèi),迅速施放格檔,你會看到奇妙的一幕:不僅傷害冒出個(gè)0,而且自動多生成一個(gè)刻印。刷圖靈活運(yùn)用簡直吊,展現(xiàn)技術(shù)的一個(gè)技能。需要很高的預(yù)判與刷圖經(jīng)驗(yàn)。
26.魔法暴擊:必滿。如果你覺得不點(diǎn)魔爆也夠可以點(diǎn)1或不點(diǎn)
27.魔法背擊:同上,現(xiàn)版本附魔打孔好點(diǎn),可以點(diǎn)1.魔爆緊缺的可以點(diǎn)滿
關(guān)于瞎子虛空6加點(diǎn),瞎子刷圖加點(diǎn)100版本最新的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。