很多朋友對(duì)于夏侯惇加點(diǎn)和三戰(zhàn)夏候惇加點(diǎn)攻略不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
在《三國志》游戲中,根據(jù)夏侯惇的角色特點(diǎn)和基礎(chǔ)屬性點(diǎn),以下是一種常見的加點(diǎn)方案:武力:90(+2.10)。智力:63(+0.84)。統(tǒng)率:92(+2.07)。速度:66(+1.18)。政治:70(+0.31)。魅力:81(+0.25)。這個(gè)加點(diǎn)方案注重提升夏侯惇的武力和統(tǒng)率屬性,使其在戰(zhàn)斗中能夠有更高的輸出和指揮能力。智力和速度也有適度的提升,以增加夏侯惇的謀略和機(jī)動(dòng)性。
全武力加點(diǎn)。夏侯惇在單刷的情況下,全武力加點(diǎn),這樣可以讓自身的輸出最大化,而在組成三人陣容的情況下,可以進(jìn)行全統(tǒng)率加點(diǎn),攜帶一些輔助或者控制類型的戰(zhàn)法,在三人的情況下自帶的戰(zhàn)法觸發(fā)幾率大幅度降低,全武力加點(diǎn)的收益可能就變小了不少。
1、夏侯惇是盾兵S,因?yàn)镾6賽季可以買一個(gè)兵種散記,所以花席選擇盾兵散記,也可以選擇槍兵散記,這樣打5級(jí)騎兵會(huì)更容易。
2、游戲以三國亂世為背景,玩家扮演主公的身份,去招募三國各種武將,并通過各種城建、攻占資源等途徑,來開疆?dāng)U土,去征戰(zhàn)沙場(chǎng),實(shí)現(xiàn)逐鹿中原的愿望。
1、夏侯惇前期開荒不需要陣容搭配,單開即可。
2、戰(zhàn)法搭配可以選擇“魯莽”和“救援”,如果有條件,也可以選擇“后發(fā)制人”。
3、如果開荒到了第四天,建議帶上“魯莽”戰(zhàn)法,因?yàn)閿撤疥嚾菘赡軙?huì)有禁療類的限制屬性戰(zhàn)法,“魯莽”的特性能夠很好地應(yīng)對(duì)這類情況。
4、夏侯惇在前期可以選擇盾兵或者騎兵,這主要是看玩家的兵力情況。
全武力。三國志,戰(zhàn)略版,是一款三國類手游。由光榮特庫摩授權(quán),廣州簡悅科技開發(fā)。是歷史模擬游戲《三國志》系列的新作。三國志戰(zhàn)略版夏侯惇開荒加點(diǎn)是全武力。夏侯惇主要是打一個(gè)輸出傷害的。所以全加點(diǎn)武力就行了。主要是夏侯惇這個(gè)武將不依賴攻速等屬性,所以玩家們不用參考其他的方案,直接全武力加點(diǎn)即可。
三國志戰(zhàn)略版夏侯惇加武力還是統(tǒng)率?三國志戰(zhàn)略版夏侯惇加點(diǎn)技巧有哪些?不少玩家都想知道關(guān)于游戲中夏侯惇最合適的三國志戰(zhàn)略版夏侯惇加武力還是統(tǒng)率?夏侯惇應(yīng)該是使用率最高的武將之一,在游戲的前面幾個(gè)賽季,無論是單刷開荒還是PVP打架都經(jīng)常被用到!從目前的情況來看,夏侯惇的玩法分為兩種,一個(gè)是走武力加點(diǎn)的輸出流路線,還一個(gè)則是走全統(tǒng)率加點(diǎn)的半輸出版輔助的路線。關(guān)于夏侯惇加點(diǎn)技巧:夏侯惇在單刷開荒階段,小編建議大家選擇全統(tǒng)率加點(diǎn),這時(shí)候因?yàn)槊炕睾隙紩?huì)收到3次的攻擊,如果統(tǒng)率不夠高的話,容易出現(xiàn)翻車或者戰(zhàn)損過高的情況,可以說加統(tǒng)率的收益是高于加武力的。反觀在打架的時(shí)候,夏侯惇?jiǎng)t建議進(jìn)行全武力加點(diǎn),因?yàn)檫@時(shí)候隊(duì)伍有三個(gè)人,夏侯惇受到攻擊的概率變小了,反倒是自己的輸出則是比較穩(wěn)定的,同時(shí)還可以幫助隊(duì)伍進(jìn)行一定傷害的補(bǔ)充。關(guān)于夏侯惇這個(gè)武將,其實(shí)輸出傷害比較有限,并且需要依賴一定的嘲諷戰(zhàn)法的配合,所以在PK賽季后的強(qiáng)度并不高。
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