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夏夷則加點,陸遜伯言加點
創(chuàng)始人
2024-12-10 11:44:41
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大家好,如果您還對夏夷則加點不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享夏夷則加點的知識,包括陸遜伯言加點的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

一、古劍奇譚2星蘊完美加點

1、主輸出技能為:留影,撥云見日,新月連環(huán),登云逐月。輔助技能為百煉。

2、然后再看技能對應(yīng)的星蘊點,因為這套是以終結(jié)技為主要輸出,所以,主要以連擊堆戰(zhàn)意,像讀條時間長的技能例如風(fēng)雷,來而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同時,考慮只有6個技能鍵位的原因,故此省去用處較少的技能,如風(fēng)虎云龍(浮空的怪物少)。

3、必點滿的技能:新月,留影,百煉,撥云見日,戮戰(zhàn)。

4、再說屬性點:因為作為連擊型近戰(zhàn),51為高頻率低輸出,首先保證氣優(yōu)先,再次命中,再次攻擊。

5、戰(zhàn)斗中盡量保證百煉不斷,同時配合點滿的戮戰(zhàn),3個技能輸出,BOSS戰(zhàn)終結(jié)技戰(zhàn)意完全綽綽有余。

6、聞人的星蘊點,很有取舍性,同樣聞人和51作為主要的輸出和堆戰(zhàn)意連擊角色,主要輸出技能為4個:穿云,急戰(zhàn),橫少,流行,氣吞萬里如虎。

7、這里對比下聞人和51,為什么51不點擊飛空中攻擊,而聞人點了,主要區(qū)別是2者都為近戰(zhàn)角色

8、但攻擊頻率不同,技能連擊率也不同。

9、第一,51的擊飛連擊,連擊頻率過低,傷害過低,聞人的擊飛連擊,傷害高,技能連擊頻率高。

10、第二,聞人傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于51,擊飛連擊,可以作為輸出技能,但是51不行,擊飛連擊只能做堆戰(zhàn)意連擊。

11、第三,51有更多的近戰(zhàn)技能可以選擇,聞人很少。

12、接下來上星蘊圖,談?wù)勑翘N對應(yīng)的技能

13、對應(yīng)星蘊點屬性的選擇,我是氣和攻擊并存。賦予聞人的角色,是連綿不斷的高輸出,即可以增加戰(zhàn)意,同時也可以依靠技能進(jìn)行高輸出。所以,那4個輸出技能穿云,急戰(zhàn),橫少,流行,氣吞萬里如虎,都得點滿。依賴于氣體含量和高氣回復(fù),攻擊基本不會中斷。

14、再說下我的取舍,我是沒有選擇最左邊的那三個技能:防守反擊類。主要是聞人我主要以AI全力攻擊,讓聞人自行輸出,堆疊戰(zhàn)意,操作空間很少,而且聞人血厚,不容易掛。所以完全可以放心讓AI控制。

15、另外,考慮到了聞人近戰(zhàn)輸出的技能比較少,同時星蘊點也容易剩余,特別點出了滾木和萬劍,這2個技能連擊頻率堆疊。

16、戰(zhàn)意,和小怪輸出,作用都很大。

17、還有關(guān)于邀戰(zhàn),是碰到那種近戰(zhàn)攻擊特別猛,可以放風(fēng)箏怪,完全聞人可以拉著跑,這個經(jīng)驗是打無厭淺藍(lán)那個BOSS得出的,傷害高的一B,完全依靠聞人的邀戰(zhàn)放風(fēng)箏放死的。。

18、接下來是大家總所周知的廢材坐標(biāo)高,說實話,在沒進(jìn)太華秘境之前,一直以為他是廢材,打了太華秘境才知道他單體輸出多么強(qiáng)大,他的攻擊只有一套,但是傷害超高,打最后的BOSS溫留,最多5下,足以秒殺(一次1W左右傷害)。

19、坐標(biāo)輸出的技能:云龍,水生,寒霜,太清。

20、輔助技能:玄凝,天劍降魔,太極固元。

21、輸出手法:玄凝--天劍--云龍。或者一直寒霜。戰(zhàn)意堆夠用大招。

22、坐標(biāo)是我主要控制的角色,套餐流操作比較大,AI輸出廢材,主主要第一套輸出手法玄凝,天劍,云龍,傷害奇高。。。。但必須提醒的是天劍,必須要時刻保持,有這個BUFF可以讓輸出至少提高一倍。。。

23、星蘊圖,考慮的屬性點,術(shù)第一,神第二,氣第三。保證坐標(biāo)的高輸出。霜落(冰箭數(shù)量+8)

24、固元水生玄凝,御云,天劍,這幾個必須要點滿。云龍因為強(qiáng)效效果2太廢材,直接不考慮

25、其實坐標(biāo)只要是天劍保證不間斷。其他的就是高頻高輸出就好。打小BOSS,主要輸出基本靠他,俠義榜1W左右血的怪,一套玄凝-天劍-云龍,直接秒殺。

26、最后一個軟妹的,軟妹定位是大奶媽。加血復(fù)活全靠她。。。技能圖

27、其中,渡劫枯木春風(fēng),還神,風(fēng)流,這幾個必須點滿。

28、屬性點考慮順序,神,精,術(shù),氣,操作的時候,保證軟妹不死,因為春風(fēng)已經(jīng)點成群體傷害,只要軟妹不死,基本全場血不會少。四象五行的作用也就是輔助打打怪,主要還是治療為主。

29、起手F1,51,百煉,F(xiàn)3,坐標(biāo),懸劍-天劍-云龍,或一直落霜。保證全場百煉(20秒)天劍(30秒)不中斷就行。

30、如果中途坐標(biāo)坐標(biāo)氣體不夠,直接切換其他角色消耗其他,調(diào)整其他角色位子,譬如軟妹被攻擊,用聞人拉仇恨,確保其他角色不站在BOSS技能圈上。

31、因為51點了戰(zhàn)意回復(fù)的星蘊,大約BOSS掉了3分之1的血后,就有戰(zhàn)意用終結(jié)技。一路終結(jié)技打到底就行。

二、古劍奇譚2星蘊怎么加點

對一周目或之后都適用,二周目星蘊繼承充足可以自己喜好多加

無異:存影+1金(技能釋放太長,釋放時容易被攻擊后期有撥云見日就廢了):皓月+2金(后期大部分抗擊倒);風(fēng)雷+2或3金(想完成對應(yīng)挑戰(zhàn)就加滿);烈火+3金且戮+3金(兩者配合);金玉+3土(一周目錢不多的話就+2土或+1土當(dāng)過路費吧);裂云+3金;金蟬+1金(當(dāng)過路費);障毒+1金(雖說是電腦控制的常用技能,但多加浪費,效果提升不明顯);無歸+1土過路;神工+2金(若充足可加滿,對BOSS有效);逐月+2金或3金

金玉乃神技,尤其像對付新增的俠義榜任務(wù)很有效,二周目錢多了記得滿上。裂云也是,但單挑戰(zhàn)極其給力

聞人:千軍+3火,電腦控制常用,與邀戰(zhàn)+3連用清怪方便;疾+2木或1火;陷陣+1火(我基本不用防反,所以當(dāng)過路,若你常用那最好滿上);背水+2木或3木;不屈滿上+3火,肉盾必備;浴血+3木;籌謀+2火;穿云+1火過路;流星+1火過路;萬箭+3火(神技,電腦也常用);滾木+1火(電腦雖常用,但聞人術(shù)太低加了沒意義);玄武+3土(神技);吞天+3木

記得常切回來放下邀戰(zhàn)拉仇恨。由于我注重文人的攻擊所以加了火,但是導(dǎo)致聞人脆,如果你想作為肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!

夷則:玄凝+3火;流光+3水;天劍+3水;云龍+2火;碎玉+1水;御妖+的點數(shù)隨自己定(由于我比較注重家園喜愛抓妖提升仙靈工作效率與產(chǎn)率,所以+3水);霜落+3水;養(yǎng)命+3水(我本人追求補(bǔ)血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水過路);冰封+3木;禁咒+1火過路;清心+3水;還魂+2木;太華山劇情后會開放龍血與御:龍血+3木或水;御云+3木

夷則的神技釋放順序:1、玄凝+天劍+流光=清小怪;2、玄凝+天劍+云龍=打boss(天劍釋放后持續(xù)時間較長,不用每次都發(fā),等劍上的藍(lán)光沒了再放,別浪費神,夷則的術(shù)不低,寒霜落與水生骨同樣能產(chǎn)生大傷害)

阿阮:繁花變+2木(個人建議,阿阮加血的仇恨吸引比聞人還大,需要這個保命);花葉塵+2水;木逢春+3木;女羅纏+1木過路;渡劫波+3水(加滿后神技,防止吃回鍋肉剛活了又跪掉);笑春風(fēng)+3木(滿點后加血神技,唯一的群回法術(shù));妍霜雪+2木;斂心神+3木;寶劍吟+3水(清怪神技);紅蓮火由于施法太長且金屬性的怪物也不多可以無視或+1木;山巖青+2水;幻獸契+1水(電腦常用,但其實對于高速度的怪物反而會造成你擊中率下降,慎用,你可以用它優(yōu)先變幻威脅高的怪,解決了雜魚后再最后料理);還神引+3水;自風(fēng)流+3水(神技,連法術(shù)都可以閃);馭五行+2木

阿阮的術(shù)很高,但是神初期在沒有被動技能或武器特別效果的情況下如果依賴阿阮輸出會導(dǎo)致加血加不過來,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再輸出加血兼顧。

由于自己切換加血太慢的可以設(shè)置阿阮戰(zhàn)術(shù)為恢復(fù)優(yōu)先,遇到像火龍這種難纏的BOSS時可以控制阿阮水屬性法術(shù)主攻,設(shè)置其余隊員恢復(fù)優(yōu)先。戰(zhàn)術(shù)設(shè)置很關(guān)鍵,要善于變幻運用。

三、古劍奇譚2全人物星蘊怎么加點

1、因為戰(zhàn)斗難度總體上比較低,而且不同的點法不影響學(xué)技能,所以星蘊的點法不像一代那么講究,基本上只要記得及時點及時強(qiáng)化就行了。

2、輸出系角色推薦屬性加點:火、金

3、龍虎存影金玉裂云金蟬瘴毒無歸神工這8個加金

4、法術(shù)攻擊型角色推薦屬性加點:木、水

5、星蘊圖上云龍冰封養(yǎng)命霜落這4個是水,其余都是木

6、星蘊圖上花葉塵還神引自風(fēng)流這3個是水,別的都是木

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

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