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仙合歡 加點(diǎn),誅仙三合歡加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 11:58:07
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享仙合歡 加點(diǎn),以及誅仙三合歡加點(diǎn)的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

一、誅仙3仙合歡加點(diǎn)及天書

1、被動(dòng)技能全部點(diǎn)滿,一重傾情、煙雨、熱血需要點(diǎn)滿,二重祈福、激勵(lì)需要點(diǎn)滿,御空看你自己了;三重止水、決絕點(diǎn)滿;四重忘情,江南1為了現(xiàn)在的新天書的江南3,需要點(diǎn)1點(diǎn);五重舊夢(mèng)、惜春、風(fēng)花點(diǎn)滿,憐影看你想不想點(diǎn)憐影玄了,想點(diǎn)憐影玄就點(diǎn)滿不點(diǎn)憐影玄就放棄,其他技能全部是過渡。

2、天書,第一頁走到風(fēng)情、蕩漾;第二頁走情切、絕情、綻放;第三頁走心愿、情貞、紅塵、何處,還有多余天書點(diǎn)第一頁再多點(diǎn)個(gè)幻情,其余看自己喜好了。

二、誅仙合歡加點(diǎn)

1、一重:斷水3,浮光8,風(fēng)流3,傾情8,凝神8,煙雨3,熱血8(41點(diǎn))

2、二重:暗香3,縹緲8,迷離5,相思2,激勵(lì)9(27點(diǎn))

3、三重:蝶舞1,自戀3,纏綿9,止水8,傾城5,決絕8,絕戀8(42點(diǎn))

4、四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘憂8(24點(diǎn))

5、五重:舊夢(mèng)3,風(fēng)花雪月2,惜春2(7點(diǎn))

6、150級(jí)時(shí),剛好150點(diǎn)用光,這種加法放棄了控制,全力追求一擊致命的效果。所以被動(dòng)技能我全滿上,為的是天書的被動(dòng)加暴。下面是果體分析:

7、少俠:不用說,基本沒爭(zhēng)議,有點(diǎn)要說的是,天書有加警覺效果翻倍,只要一點(diǎn)仙緣點(diǎn)。

8、一重:很多人以為一重的技能就不好,其實(shí),合歡的一重非常地重要,如果可能,我還要再加滿煙雨。

9、傾情,很多人以為加12%不多,其實(shí)有必要加的,像我現(xiàn)在攻是2000左右,加上決絕是2500,加上天書加持,傾情是14%,那么加的攻就是350的攻擊,很不錯(cuò)了,以后還會(huì)再高。

10、浮光呢,很必要加,你開激勵(lì),別人會(huì)先跑開,那么我們得用浮光追上,配合秋波減速,PK必加,只是建議先不加,等上五重再加,前面的點(diǎn)加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。

11、凝神不用說,滿上,40%機(jī)率抗減速,減速是沒抗性的,所以只有合歡能抗減速,而且,被動(dòng)加暴的關(guān)系,也得滿上。

12、煙雨,放棄比較可惜,做為輔助型的合歡,它的作用很大,而且保命時(shí)非常有用,不過我們高暴不可能打持久,我也不打算加溫柔,所以只能放棄了.

13、熱血,很多人放棄這個(gè)技能,其實(shí),它是合歡生存之本,沒加熱血的合歡,在我現(xiàn)在110級(jí)時(shí),血還沒上8000,而我現(xiàn)在加上家族和熱血,有12000的血,相差4000多的血量,決定對(duì)方合歡能不能秒你,要秒人,先得不被秒。這時(shí)的鬼,也就是這個(gè)血量,很多比我還低,而且,我是白鞋子。

14、再來說放棄的:破云,后期有更高攻的,不加。情網(wǎng),現(xiàn)在有天書加強(qiáng),可以考慮,不過我是刺客合歡,所以不加。

15、二重:這重比較明了,縹緲,練級(jí)專用,超級(jí)好用的技能,加上天書加持,讓合歡的閃避達(dá)到60%以上,建議戒指帶上加閃的,全身灌閃,能讓閃避達(dá)到70%以上。南疆后藥超貴,這時(shí)這個(gè)技能就顯示出威力來了。

16、激勵(lì),合歡精義所在,不用再多說什么了。

17、接下來是放棄的技能:御空,如果是任務(wù)的話,有飛天符的存在,可以不加,PK的話,不如浮光實(shí)在,所以不加。飛花,要在低血時(shí)才有效果,攻也不如纏綿,所以不加。祈福,沒熱血來得實(shí)在,不加。銷魂,控制技能,我走的是高暴,不加。迷離和相思是過渡。

18、三重:蝶舞,超好用技能,攻擊輸出非常高,只是加多點(diǎn),暴率不會(huì)提高,攻擊也長(zhǎng)很少而已,所以1點(diǎn)過渡。

19、纏綿,不用說,秒人招數(shù),必滿。

20、止水,6級(jí)清除激勵(lì)CD,8級(jí)加上清除決絕,對(duì)于高暴來說,必滿,滿級(jí)后1分鐘能暴一次,天書還有加降低止水CD時(shí)間,以后幾十秒暴一次,所以一定要加滿。

21、決絕,滿級(jí)加600的攻擊,天書有加強(qiáng),還可以更高,秒人必加。

22、決戀,也是合歡精義所在,滿級(jí)差不多加100%的暴擊傷害,必滿。

23、下邊說說放棄的技能:溫柔,群P專用,控制合歡最好滿上,我們就不用了哈。山盟,沒想像中有用,特別是4重沒降暈抗的技能,所以被拋棄。傾城是過渡。

24、四重:碧影,過流技能,不如蝶舞實(shí)用。

25、秋波,遠(yuǎn)程魅惑,一級(jí)100多點(diǎn)能力,帶減速,PK必加,所以滿上。

26、江南,有人說為什么不加滿,我沒實(shí)踐過,但看它的屬性,4秒施放,攻擊馬馬虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合歡可以配合天書加強(qiáng)此技能,高暴的就不用多加了

27、落霞,過渡來的,雞肋降抗技能,就是因?yàn)樗睦曳艞壙刂谱吒弑?/p>

28、忘憂,合歡精義所在,加暴率,高暴控制都得加滿,不用多說。

29、接下來是放棄的:左邊一排放棄,屬于持久戰(zhàn)技能,對(duì)我們高暴來說,一點(diǎn)沒用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法陣來的,降范圍抗性,不知道加滿什么效果,但是高暴用不上,控制合歡建議加,幫戰(zhàn)必備。

30、五重:舊夢(mèng),這個(gè)技能還是很不錯(cuò)的,13%清除對(duì)方有利加持,代替蝶舞的技能,過渡3點(diǎn)。

31、風(fēng)花雪月,4連擊技能,帶200多點(diǎn)魅惑,合歡最強(qiáng)技能,不過對(duì)于高暴來說,用不用得上還是個(gè)問題,我們還是以纏綿為主攻。

32、惜春,無敵技能,馬馬虎虎加幾點(diǎn),我們不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先頂上,或是在暴了之后撤退時(shí)頂上。

33、放棄的技能:憐影,群技來的,不過作為追求高暴刺客來說,必要的苦是要受的,我們升級(jí)慢了,但是我們殺人快了,忍痛放棄。

34、1,被動(dòng)加暴那條線,不用多說,滿上

35、2,熱血加強(qiáng)的那個(gè)技能,加了之后熱血效果多70%,要兩點(diǎn),建議加上

36、3,加強(qiáng)激勵(lì)每級(jí)3%攻擊的那條線,還有它下邊還有降低激勵(lì)等技能CD時(shí)間的那條,再下邊的加忘憂的暴率,有點(diǎn)也加上。

37、相濟(jì)1識(shí)破2無蹤3花間2魅心3風(fēng)情1 12點(diǎn)加爆擊

38、擊天2冷血3悱惻2天傷2情切3 12點(diǎn)強(qiáng)化風(fēng)花雪月的殺傷力

39、會(huì)心1絕塵2 3點(diǎn)強(qiáng)化舊夢(mèng)的燒藍(lán)效果

40、本色2掠影2趨避2絕情2 8點(diǎn)強(qiáng)化風(fēng)花雪月,縮短冷卻時(shí)間

41、絕影2心門2思戀3不逾2夢(mèng)鄉(xiāng)2 11點(diǎn)強(qiáng)化溫柔和舊夢(mèng)

42、基本就是這樣了,控制合歡可以加強(qiáng)那些高攻技能的攻擊,比如江南啊什么的,因?yàn)槟銈儾挥眉蛹?lì)和纏綿那條,點(diǎn)比較多。

三、誅仙2飛仙150合歡天書PK怎么加點(diǎn)啊

重:必加點(diǎn)22點(diǎn)(應(yīng)該加到24點(diǎn),所以有2點(diǎn)必需選到這重)實(shí)際加24點(diǎn)

說明:青云后期的自爆是直接跟真氣掛鉤,鬼,合歡,天音也需要充真氣上限,所以真氣量非常重要。所以必點(diǎn)滿,沒什么好說的。

說明:暈抗很重要或者說這重的點(diǎn)加別的都不如加這個(gè)。

說明:本來這個(gè)技能沒什么實(shí)際用途,但是天書里有一個(gè)技能是在所有門派技能投入的點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)化為40的氣血上限,而且這重沒什么別的好加了,所以加這里。

上面是必加的22點(diǎn),還有2點(diǎn)也必須加到這重,我的加法是逍遙游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐騎用逍遙游之后跑步速度是比騎馬快的,而剩下那點(diǎn)寒冰是沒地方放了只好放到那里。有人會(huì)說寒冰不點(diǎn)高么?我的意見是減速效果真的沒什么用,那個(gè)效果也許在決斗里有點(diǎn)用處,打怪和野戰(zhàn)的時(shí)候,基本減速可以忽略。

2重:必加22點(diǎn)(依然應(yīng)該加到24點(diǎn),但這里可以有很多加法,詳解見后)

說明:這里是最有爭(zhēng)議的加點(diǎn),很多人認(rèn)為少陽不需要點(diǎn)滿。而我認(rèn)為,少陽是青云前期最招牌的技能,在前期攻擊強(qiáng)大,在后期主要用來定怪。因?yàn)樘鞎锷訇柕奶鞎且脕磉^渡所以必須點(diǎn)滿的,那么不考慮任何加成,9級(jí)的少陽在天書點(diǎn)滿的情況下,定身能力210點(diǎn),時(shí)間是9.9秒。這樣的話在殺小怪的時(shí)候(大BOSS全部定身、眩暈免疫)可以無限定怪(比如很多人在一起殺兇的時(shí)候用來省藥),單P小怪的時(shí)候先一個(gè)少陽定住,基本在9秒內(nèi)的平砍,小怪就趴了,這樣殺一個(gè)怪才用掉500藍(lán)。當(dāng)然這個(gè)技能最重要的用處是用在PK里,合歡對(duì)這個(gè)技能免疫,不考慮。決斗的時(shí)候到了150級(jí)也不用這個(gè)技能了直接自爆,但是在幫戰(zhàn)和野戰(zhàn)多人PK的時(shí)候,追殺對(duì)方的主力用少陽定上,然后一群人過去毆之,是非常實(shí)用的戰(zhàn)術(shù),所以在這里少陽點(diǎn)9。

說明:這里+3是用來做過渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那樣就是實(shí)用技能了。后面詳述。

南華真經(jīng)必加6(加滿)提高真氣上限

說明:這里必加1點(diǎn)是用來配合天書以后清除天仙護(hù)體的冷卻時(shí)間。也有點(diǎn)滿的加法。

上面是必加點(diǎn)數(shù)22點(diǎn),但是這重加法多樣一般都是在這重投入24點(diǎn)以上的。下面提供幾種可以選擇點(diǎn)上去的技能:

說明:因?yàn)樘鞎镉幸粋€(gè)技能是返樸歸真,就是用了練氣還神以后6秒內(nèi)提高6%的傷害,這樣在后期用自爆會(huì)提高很多傷害。練氣+1的是只用這個(gè)效果,練氣+8的是在練級(jí)的時(shí)候配合了天書(因?yàn)榫殮獾奶鞎菫槌鲎员匦椟c(diǎn)的)后,可以回好多藍(lán),省好多藥(但是+8需要犧牲后面的點(diǎn)數(shù))。

說明:這個(gè)一向是真氣盾,很受大家喜愛,但是后期有效果,配合了冰心清冷卻可以保護(hù)自己很長(zhǎng)時(shí)間,但是左右有限,前期也有用它練級(jí)的,所以這里有一種加滿的加法。

說明:這里+6是很多很多人的強(qiáng)力推薦,但是本人并不推薦。原因是這樣:冰心+6了以后,配合了天書,如果再戴上冰心闕玉的護(hù)符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以讓怪不破你防,所以需要一個(gè)105醫(yī)生+的大防才可以扛住怪。即使這樣在群怪的時(shí)候也只能連續(xù)4車就要休息(第一車用天仙,完了馬上用冰心,第二車用天仙,第三車冰心冷卻了只用冰心,第四車用天仙)。而如果冰心只點(diǎn)1的話也可以在群怪的時(shí)候連續(xù)3車再休息(第一車用天仙,完了馬上用冰心,第二車用天仙,第三車冰心冷卻了用冰心完了馬上用天仙)。算來算去群怪效率差不了很多。當(dāng)然不排除有人喜歡稍微快一點(diǎn),所以有這個(gè)加法。

大概就是上面幾個(gè)技能可以投入點(diǎn)數(shù),這里還有一個(gè)問題是關(guān)于破魔。那個(gè)技能有人說配合天書可以瞬間100%燒空藍(lán),但是首先是游戲里的BOSS以及小怪是免疫燒藍(lán)的,在決斗中玩一玩還有點(diǎn)用,野戰(zhàn)的時(shí)候都喝大藍(lán),燒空了馬上補(bǔ)回來就可以了,基本沒用。最重要的是天書里沒有什么剩余點(diǎn)數(shù)可以加到破魔的天書里的。

2重加點(diǎn)論述到此,因?yàn)楹竺?個(gè)選擇加點(diǎn)是幾乎必須要選擇的,所以這一重我們只按必加的22點(diǎn)算,其他的點(diǎn)數(shù)要和后面省下來的點(diǎn)數(shù)放一起綜合考慮,根據(jù)個(gè)人喜好選擇。

3重:3重的加點(diǎn)最沒爭(zhēng)議,加24點(diǎn)

皇帝內(nèi)經(jīng)3(加滿)被動(dòng)+抗性必需點(diǎn)滿

劍心通明6(加滿)+攻擊的被動(dòng)技能

怒劍狂花2沒什么好加的了,這個(gè)技能比群定有用

這樣一共24點(diǎn),唯一的問題是為什么不加雷霆震怒,原因是施放時(shí)間很長(zhǎng),冷卻時(shí)間也很長(zhǎng),而且沒有傷害,群定也沒什么大用,到最后神劍御雷真訣可以既定又打,所以這里不加。

說明:這個(gè)技能是青云防秒的必備技能,配合了天書和護(hù)符的終極效果是95%的幾率減免傷害90%(用天眷有道護(hù)符)或者80%的幾率減免傷害100%(用先天罡氣護(hù)符),這樣基本是無敵狀態(tài)。所以必滿。

說明:這個(gè)技能是青云單攻技能里除了真元華閃最牛的技能,點(diǎn)了天書以后150的青云用這個(gè)技能可以破萬的傷害,而且這個(gè)技能是持續(xù)穩(wěn)定輸出(8秒冷卻),不像華閃專門PK秒人的。所以必滿。

說明:這個(gè)技能有爭(zhēng)議,因?yàn)樗墓糨敵霾]有天誅劍氣高(2次的附加攻擊總和大于天誅,但是天誅附加真氣上限9%的傷害,到了150真氣3W+,那么9%的傷害就是將近3000!而且這個(gè)技能是2次攻擊,等于要破對(duì)方的2次防御,所以2下加起來的傷害從來就沒有比天誅高過),但是它也是青云唯一的2個(gè)高輸出穩(wěn)定單攻技能,考慮到連續(xù)攻擊,以及這個(gè)技能在小說里的地位,把它點(diǎn)滿吧。

說明:這個(gè)技能在PK的時(shí)候不明顯,但是在打BOSS的時(shí)候很有用,50人同時(shí)砍BOSS,你減了BOSS400的防,這樣50個(gè)人砍1刀每人多400傷害就是20000的傷害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一個(gè)這個(gè)技能BOSS我們多打了幾十W血,輸出攻擊大幅提高阿!所以點(diǎn)滿

說明:這個(gè)冰箱技能是用來臨時(shí)保命的,在PK的時(shí)候可以讓對(duì)方打不動(dòng)你,然后回血,應(yīng)對(duì)偷襲。打BOSS的時(shí)候+不過來血了用一個(gè)這個(gè)可以暫時(shí)緩解危機(jī)。總的來說非常有用,所以加滿。

說明:青云的單秒的招牌技能!加滿沒什么好說的。

這樣4重的點(diǎn)就加好了,需要說明的是,天地不仁和天機(jī)印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加點(diǎn)說完了以后我們?cè)倩貋矸峙溥@里的點(diǎn)數(shù)。

5重:必加14點(diǎn)(第一個(gè)群技能可以只點(diǎn)3)但是通常都是點(diǎn)滿17點(diǎn)(畢竟是終極技能嘛!)所以后面我們按這重17點(diǎn)算。

這樣我們已經(jīng)用過的必加點(diǎn)數(shù)是:8+24+22+24+44+17=139點(diǎn)

剩余點(diǎn)數(shù)是11點(diǎn),這里面至少2點(diǎn)要加在2重上面。

對(duì)于這11點(diǎn),我們可以選擇的比較好的技能還有這些:

玄冰刺2(原來1,1+2=3)練氣還神1或者8(原來0,0+1=1或者0+8=8)

說明:雖然5重的群攻都比這個(gè)好,但是在120級(jí)~135級(jí)的時(shí)候只能自己練了(別指望有人帶),而這個(gè)技能在群攻中很實(shí)用,所以推薦+1。

說明:青云唯一的陣法,據(jù)說在群P中十分實(shí)用。這里推薦點(diǎn),但是6點(diǎn)可以不都點(diǎn)滿,推薦至少點(diǎn)1。

我們還有上面這些技能可以投入點(diǎn)數(shù),還有11點(diǎn),就看個(gè)人喜好了,我的加法是真元護(hù)體4天地不仁1玄冰刺2練氣還神1天機(jī)印3。當(dāng)然各位,也可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇別的技能。

技能加點(diǎn)就是這樣,下面說天書的加點(diǎn):

相對(duì)技能加點(diǎn),天書點(diǎn)加起來容易得多,因?yàn)榍懊鎺讉€(gè)最重要的技能都必須要點(diǎn)滿天書,而天書里還有一個(gè)絕圣棄智(自爆,群秒必備)是必須要點(diǎn)的,所以,天書加點(diǎn)的選擇性小很多,方法這樣:

修元里,除了冰域天機(jī)全點(diǎn)滿。御劍里,按順序一直點(diǎn)到天眷有道。這樣還剩3點(diǎn),如果喜歡用門派法寶的都點(diǎn)進(jìn)驅(qū)物法訣,個(gè)人點(diǎn)的是天誅真訣2氣御六合1

關(guān)于仙合歡 加點(diǎn),誅仙三合歡加點(diǎn)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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