大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下仙劍ol技能加點的問題,以及和巫師3技能加點的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
1、經過反復分析,相信這會是適合大眾的仙劍OL劍俠加點。本加點初步分析,實用性強,單練組隊都有不錯的效果,特點是超強的續戰力(不死小強),攻守兼備(針對自身,可作肉盾)。
2、此5技能為基本技能,絕對是常用以及實用的技能,不做解釋,花費5點。
3、---------------------------------------------------------------
4、[被動技能,被打時幾率出現續恢復(作為進戰職業,你一定會被打的,續恢狀態總是會出現的,幾率在10%以上其實效果就很明顯了)。]
5、這3個技能提供了超強續戰力,超強回復能力。花費23點。
6、---------------------------------------------------------------
7、[這個技能不加,是因為該技能冷卻15點,只要不是純恢復系奶媽加點,可以不用加高,對自身而言,15秒吃個藥好了,不過喜歡的朋友可以加高,在上面3個技能中取舍。]
8、[用這個技能加血,真是不劃算啊,暫時不推薦。]
9、[解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]
10、[防御性的技能,fb時充當肉盾可用。]
11、前3個技能主要是為處凝視,加強格擋,配合招架技能用,共花費5點。
12、---------------------------------------------------------------
13、[這個技能不加,冷卻10秒,攻擊作用有限。]
14、[加攻速,彌補攻擊力,比上面劍走更實用,畢竟普攻重要性是不容忽視的,畢竟本錢是續戰力,不是秒殺派。]
15、[遠程攻擊技能,其實不是很推薦加滿,加1點也可,剩下的加到右線的技能上也很不錯,爭議技能。]
16、[終極攻擊技能,續傷,相信有1定殺傷力,要是不學也太委屈了。]
17、這幾個技能單練作用強,組隊當打手,也有較強的輸出能力。主攻技能共16點。
18、---------------------------------------------------------------
19、[組隊時充當肉盾可使用,雖然是1級,但是冷卻5,多用幾次就是了,總能吸住怪,最隊友攻擊性不強時,更實用。]
1、經過反復分析,相信這會是適合大眾的仙劍OL劍俠加點。本加點初步分析,實用性強,單練組隊都有不錯的效果,特點是超強的續戰力(不死小強),攻守兼備(針對自身,可作肉盾)。
2、招架 1/1劍穿日月 1/10凝神訣 1/1通勁訣 1/1聚元訣 1/1此5技能為基本技能,絕對是常用以及實用的技能,不做解釋,花費5點。
3、---------------------------------------------------------------
4、[被動技能,被打時幾率出現續恢復(作為進戰職業,你一定會被打的,續恢狀態總是會出現的,幾率在10%以上其實效果就很明顯了)。]
5、這3個技能提供了超強續戰力,超強回復能力。花費23點。
6、---------------------------------------------------------------
7、[這個技能不加,是因為該技能冷卻15點,只要不是純恢復系奶媽加點,可以不用加高,對自身而言,15秒吃個藥好了,不過喜歡的朋友可以加高,在上面3個技能中取舍。]
8、[用這個技能加血,真是不劃算啊,暫時不推薦。]
9、[解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]
10、[防御性的技能,fb時充當肉盾可用。]
11、前3個技能主要是為處凝視,加強格擋,配合招架技能用,共花費5點。
12、---------------------------------------------------------------
13、[這個技能不加,冷卻10秒,攻擊作用有限。]
14、[加攻速,彌補攻擊力,比上面劍走更實用,畢竟普攻重要性是不容忽視的,畢竟本錢是續戰力,不是秒殺派。]
15、[遠程攻擊技能,其實不是很推薦加滿,加1點也可,剩下的加到右線的技能上也很不錯,爭議技能。]
16、[終極攻擊技能,續傷,相信有1定殺傷力,要是不學也太委屈了。]
17、這幾個技能單練作用強,組隊當打手,也有較強的輸出能力。主攻技能共16點。
18、---------------------------------------------------------------
19、[組隊時充當肉盾可使用,雖然是1級,但是冷卻5,多用幾次就是了,總能吸住怪,最隊友攻擊性不強時,更實用。]
1、五靈師——具有使用五靈系攻擊法術的修為。五靈是最強的直接攻擊法術的專家,擁有最強的攻擊法術群,特性上來說屬于遠距離的移動式炮臺,能夠在短時間消滅強大的敵人。
2、仙劍ol中的五靈師定位為法師職業,其技能震撼性很強,不愧重炮手之稱,不過在培養這支重炮的過程,如搭配炮彈相信會是炮手門的難題,法術多而雜,好多都有用,又不得不割舍,如何舍得讓自己不遺憾,來分析一下吧。直入主題:
3、[恢復自身5%靈力。推薦在靈力不足又遇危險時使用,最后保命的力氣。]
4、[初級的單體攻擊技能,施法和冷卻都為1秒左右,實用快捷,雖然威力不會很大,但后面的輸出技能冷卻時間都較長,最快的也能卻5秒,放1炮等5秒對練級或是其他狀況來說都不方便,所以此技能的價值也許比后面的技能還高,但依然不推薦加高(可以用五靈化天術彌補)。技能點那個少啊~]
5、---------------------------------------------------------------------
6、[使敵無法移動的技能,對于練級而言,1點足矣,pk方向也以后再考慮,也為五靈師有苦衷啊]
7、[單體攻擊法術,冷卻12秒,練級考這個?過渡]
8、[單體持續無屬性傷害,12秒1發,同上]
9、[唯一的群攻技能,冷卻5秒,5秒~可以忍受,練級就得靠這個,配合刀客嘲諷技能,強大殺怪組合……不推薦大家也會加滿的]
10、[高級單體攻擊,冷卻15秒,加勒必然有價值,但不推薦,練級不實用,pk不是洗點前考慮的事]
11、[一定時間內施展法術無需施法時間。個人認為加1點足以,這是個效果技能,技能提升也是延長時間,玩家仔細想想具體狀況也明白,技能瞬發玩也是冷卻,威力大,短時間的輸出也夠了,容易造成效果時間浪費,單擊技能絕對是好技能,頗具瞬間爆發性]
12、此線技能除了群攻均推薦加1點,大家也許會感覺輸出威力直降最低點,也許有負重炮手之名,但我只說……點不夠啊。別著急,還是有半法化腐朽為神奇的……接著看。
13、五靈屬性技能:五靈之稱就是靠此線的技能,一般來說玩家基本只能學1種屬性就好,學多了其他技能也不用加勒,也不用輸出了。
14、[5個屬性5個技能,這里統一來說。效果為轉換自身為五靈屬性,并提升水屬性攻擊力。而這個技能和所有的法術輸出掛鉤,加滿了,上面的輸出技能威力全部提升,與其分別加在輸出技能上,不如將技能點配在這里。而五種屬性選擇看個人愛好,也要游戲中后期的怪物以及boss屬性情況決定,但法師多半要洗點,所以推薦重視前期的效果吧]
15、火:一定機會使對手減低移動速度。
16、土:受技能攻擊時幾率恢復自身靈力。
17、看個人取向來選擇,在此本人推薦雷屬性,且加滿,其他屬性暫時推薦不加高,可以加到其他技能上。后面會具體分析。]
18、[幾率發動法術攻擊時對敵附帶衰減型效果,五屬性各具特點,在此強調雷系為麻痹效果,并推薦加1點足矣,節約點]
19、[冷卻300秒的單體大法術,并發動上1個技能效果,爆發技,推薦加滿。]
20、最后總結五靈技能:五屬性各有所長,本人特別推薦雷系,雷系寄體具備減少冷缺的效果,讓一切輸出減短時間,相信比其他系的效果來的明顯。較快的連續群攻法術,速度大技能再次輸出,相信會成為主流的選擇,在此我比較擔心以后滿街雷靈的屬性不平衡局面,但目前,憑良心說,雷靈很強。
21、[俗稱的魔法盾,受傷減藍,推薦1點,作為法師,常常挨打已經證明不夠專業了,既然不夠專業,就算加高這個技能,該掛的時候還是要掛,說到保命,組隊時是別人保你的命,單練時,靠這個保命也很不劃算,雖然技能好,但得舍棄]
22、[加物理防御,加這個不如換職業,理論同上,1點]
23、[效果期間內持續恢復自身靈力。好技能,但之前的一路走來,點實在不夠,而回藍有其他若干辦法,所以只推薦加1點]
24、[增加靈力上限,比較推薦,但個人取舍,我推薦先加1點就好,如果有興趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒]
25、[移形換位,瞬間到達指定位置。用這個報名比上面的技能有用多了,但1點足夠了,估計加高是加距離]
26、[降低對手對自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻實用,冷卻5秒,只有1點,很有用]
27、[將對手變化為『小雞』。時續時間內移動速度下降、無法攻擊、無法施法。<受攻擊時解除狀態>,類似變羊……可以保命,但個人更看好其娛樂性……推薦加這1點。]
28、[消耗自身體力,換取靈力。蝶醫、劍俠的配合下使用才安全,但有了那些職業在,干嘛用這個,本人還是推薦,但是前提是面前,玩家要繼續忍痛舍棄1些了]
29、[施展『盤根纏』時有機會發動『靈血挪移』,吸納對手靈力與真氣,轉換成自身體力。==這個技能真是雞肋,靠這個加血,相信很多情況下都是得不償失的,完全不推薦,不加。]
30、---------------------------------------------------------------------
31、總結,經分析,五靈師技能路線上的取舍是相當痛苦的,要發揮重炮上的威力,需要將最有限的技能點發揮最大的效力。按照上面的加點,剛好50/50,但也是舍棄了相當一些好技能,但我主要推薦玩家練級方向,對早期的pk不在意,所以此加點法在團隊練級中的效用還是相當強的,重在穩定的輸出,防御上和回復上的弱點由其他隊員彌補,當是不錯。五靈屬性的選擇上,推薦雷,是為了持續加速輸出,也許會成為日后的主流。而其他幾系也是有不錯的效用,但需要另做取舍,把技能搭配好,依然很強。最終,這個職業如此培養是否好,還有實踐出真知,對應具體情況,分析就到此結束
氣合5/5 [練氣士招牌技能,超強的輸出離不開靈氣玉,推薦加滿]穿沖氣訣 1/9 [前置技能,初期有一定作用]先天氣合 9/9 [精髓技能,用普攻積累玄氣玉,節約真氣,加滿幾率高]氣環動止 1/6 [1級足矣,前置,pk用]行云小步 1/6 [前置吧,團逃命用,平時跑快點,實戰上效果不強]浩然玄罡 1/5 [狀態技能,時間內加攻,但是點實在不夠,為超強技能輸出,忍痛了吧]翠云壁 1/5 [基本同上,防御機能,還是要忍痛]霸氣合 6/6 [積累玄氣玉的大技能,為了短時間高輸出,建議加滿]玄氣易血 6/6 [唯一的回復技能,且冷卻1秒,攻防1體、持續作戰就靠這個,加滿]玄氣內勁 1/12 [前置技能,作為輸出技能,早期就有點作用,為了后期技能,放棄加高]滅魂擊 1/11 [同上]太乙破龍鳴1/9 [攻擊后5秒會變為范圍攻擊(為什么來個5秒),如果很有興趣就在其它技能上取舍吧,個人不推薦,前置]玄華玉氣貫8/8 [比較穩定輸出技能,威力大,冷卻6秒,主力技能,點滿]五玄真力 1/3 [該技能就是積累玄氣玉的主要目的,冷卻6秒,增加暴擊率,但是會被最終技能消耗掉,所以這個狀態也不會持節,先加1點吧]穹蒼天驚震4/4 [超高傷害的輸出技能,消耗五玄真力狀態,冷卻只有6秒,靠快速的積氣技能可再次發動,造成持續高傷害。]最后還剩一點,推薦加到五玄真力上,也可從上述技能節約出一些加到玄靈系上(推薦玄靈氣合,積氣用)。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。
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