大家好,關于仙境傳說 初心者加點很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于仙境傳說加點屬性說明的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
短劍精通:不加,因為以后要轉劍士嘛
生命回復:這里將會出現分歧,前期這個技能將是很好用的,畢竟很少有人舍得買藥水練嘛,但畢竟有技能格的限制,所以這個技能不是會用一輩子的,也就是說,學了這個,將來就沒有其他空間來放其他職業的好技能。因此我推薦練初級狂擊
魔法回復:好技能,應該加滿,或者加到8,因為加到8的話,技能只占2個技能格(加滿的話就會占3個)
心神凝聚:竟然是被動技能!!這里將會分歧,單練的戰士可以考慮,然后就可以毫無顧慮的把素質點全部加到力量上,這樣就免去了狂MISS的痛苦,團練的戰士應該考慮下一個技能
初級狂擊(由于沒有翻譯過來,所以暫時這么稱呼):單練者不加,團練者加滿。加這個技能將會帶來爭議,畢竟是個初級技能嘛,不過有了這個技能,戰士在將會很快轉職業。這個技能雖然沒有戰士轉職的狂擊技能好,不過它是不費戰士時期的技能點的!!而且后期在擁有了高級的其他職業的技能,但卻愁沒有技能格時,我們可以毫不猶豫的拋棄它~~
經驗增加:不加,天上可沒這么掉餡餅的事情。大家還記得ro1中詩人和舞者的能加經驗的合體技能么,那可是加1.5倍經驗呢,有人加么?
投擲石塊:不加,盜賊的垃圾技能弄到這里來了。要是沒有初級狂擊的話還可以考慮。遠程是挺好,不過他不能利用LP,所以顯然是垃圾,至少對戰士來說
同情:不加,薄血職業到是可以考慮一下,但戰士用了這招,那得招來多少鄙視啊~~~
長劍精通:加到能出其他技能就行。
快速恢復:又是一個經典。加法同上
挑釁:單練者不加,團練的加一點。隨著高級技能的出現,它增加仇恨的效果將越來越不明顯。。
陶醉:變態技能啊,但建議只加一點,LV10和LV1好象沒差多少,是不是17173的信息有誤啊???
沖鋒:加一點。半變態技能,玩過wow的人都知道他有什么用吧。不過不建議加的太多,后面還有更變態的等著我們呢
一刀兩段:不加。它是被動技能,我們有魔法回復,那么多的藍將會費掉。而且可以肯定,他沒狂擊那么厲害
狂擊:經典技能。建議單練者第一時間加,團練者不加,團練者不是有初級狂擊呢么。可能會有人問:沒有了高級攻擊技能,那可怎么吸引仇恨啊?別急,團練者的終極變態技能在后面呢~~~~~
怒爆:不加。是個ro1的玩家就不加
格擋:加。效果不錯,單練者的狂擊和團練者的初級狂擊都會用到LP啊,而且我們作為肉盾,應該是防御姿態居多,特別是打BOSS時啊
防御精通:好技能,要是有足夠技能點我就加。可惜啊,沒那么多技能點啊~~
群體嘲諷:不加。好象有點神泣的味道啊,不過看到它是由INT制約的時候,我鑒定它為垃圾技能
眩暈:超級變態技能啊!PK.打怪必備技能啊!!單練者有了狂擊,想必也沒有多余技能點了,團練者第一時間加滿!!!想象一下,法師一個火箭,然后戰士抓住時機,立刻眩暈,在來一個火箭,呵呵,怪應該倒了。但由于沒有了狂擊這個高等級攻擊技能,吸引仇恨只能靠這個技能了(雖然有初級狂擊,但初級狂際畢竟是初級嘛)。而且這個技能等級越高,使用間隔就也少,效果也就月明顯,吸引的仇恨就越多。但這個技能使用間隔較長,所以要求在前面抗的戰士必須掌握好時機!!
反射盾:我個人不加,看起來這個技能不錯,不過我更喜歡留技能點在沖鋒上
光之抵抗:PK,打BOSS時候應該有用后期再加吧
STR:最有用的素質點,擁有多種功能,更變態的是它還控制血量!!單練的戰士在裝備和心神凝集的支持下,可以考慮前期全力的加法
DEX:顯然,這是次要的素質點。團練的戰士們加了初級狂擊,就要放棄心神凝聚,因此MISS會大大增加!所以可以考慮用1/3或1/4的素質點來彌補命中率低的缺陷
仙境傳說ro手游高速弓箭手暴擊流怎么加點呢?仙境傳說ro高速弓箭手暴擊流的詳細加點方法如下。
初心者達到一定等級之后可以在_揚就職成為弓箭手,弓箭手配以輕量級的武器及盾甲,因此攻擊靈活,移動迅速。作為一名遠程攻擊職業,在戰斗中,弓箭手需要與敵人時刻保持優勢距離。
1、以敏捷幸運為主的暴擊流加點,5敏捷5幸運
2、以敏捷靈巧為主的高命中加點,5敏捷5靈巧
加高靈巧,可以縮短箭雨的詠唱時間
力量(Str):這項素質主要影響玩家的物理攻擊力,及負重上限
敏捷(Agi):這項素質主要影響玩家的攻擊速度和閃避率
體質(Vit):這項素質主要影響玩家的生命值上限(MaxHP)和物理防御力
智力(Int):這項素質主要影響玩家的魔法攻擊力和法力值(MaxSP)
靈巧(Dex):這項素質主要影響玩家的命中和可變吟唱時間
幸運(Luk):這項素質主要影響玩家的暴擊率和完全回避
1,DS版的FS十分強大,不但魔法威力驚人,而且還有暗壁,比PC版的強了N倍。DS版,除了騎士,鐵匠強到逆天(連刺和金錢,基本就是遇神殺神遇佛殺佛),然后就是牧師和法師,牧師光壁+小強,法師則暗壁+魔法。
2,加點,若考慮轉生(就是二轉到巫師后,繼續練級到LV50以上JOB30以上,LV50雖然沒有提示,但是月長石測試過,LV49帶轉職后JOB30是無法轉生的),轉生后屬性點送20點,無限轉生,最后可以達到全屬性99......這樣雖然無趣,后期騎士30~40分鐘轉生一次,但是不再考慮加點問題(轉生后成為初心者,不同職業轉生通用)
3,如果不考慮轉生,加點方法:INT加滿,本作AGI的效果大幅削弱--敵人命中都不高而且敵人一張圖至多3個,而暴擊率大幅提升,也就是打到一般都是暴擊,后期裝備全部+3,敵人不是暴擊打上去基本都是1點。
考慮IV吧,INT到99,剩下全部加VIT。本作火墻等定位技能就不要點了,基本都是放偏掉(敵人火墻也一樣),然后放個暗壁,站那里和敵人拼好了(刷樓),若是劇情模式,帶2個騎士隊友就基本無敵了。反正本作沒有天波,沒魔免敵人,放心打好了。
另一種也可以ID,不過本作DEX對吟唱加成效果不如PC版,即使99DEX和1點DEX差距也不是特別大。不過效果還是有的。本作沒有貝雷杰,劍魚等卡片,所以吟唱速度也是可以考慮。
IA就不推薦了,沒用,敵人打中基本就是暴擊,這是本作的一大特色(敗筆?),LV99的騎士,在古城打艾恩斯魔女,即使1點A都沒加,100多回避,艾恩斯魔女幾乎抽不到幾鞭子。但是打中多數都暴擊。IA要血要防都沒有。本作和PC不同,VIT防御和裝備防御是一起算的,所以不可能靠裝備撐%防御。
I是一定加滿的,剩下考慮IV或者ID,IA等你轉生到一定程度,能夠保證3,4屬性滿了在說吧。
1、主加力量和敏捷,畢竟初心者技能太少,主要的攻擊手段還是依靠普攻,這樣加點普攻攻擊高且攻速快,當然了,玩家也可以自己發掘出不同的加點玩法,畢竟隨時可以去冒險者大廳轉職嘛。
2、仙境傳說ro剛剛創建職業的時候角色名號叫做初心者,初心者在十級可以在冒險者大廳轉職了。
3、但是有些玩家就是不想轉職,所以做一個超級初心者。
4個王掉落,瘋兔王,蛙王,波利王和狼王。
套卡我只知道萬圣魔卡和南瓜魂卡當初學者或是超級初學者裝備時,受到物理傷害力時,有20%的機率施展自動念咒、霸體1技能。
當初學者或是超級初學者裝備時,受到物理傷害力時有一定的機率,施展自動念咒、加速術1技能。
一起裝備時, MAXSP+ 60 MAXHP+300
話說現在滿世界看到人家回答都是無念,呵呵,真可笑,SF玩多了吧,GF都是強制0.5秒念咒,不知道嗎!?
超初本來就是娛樂職業。無念=,=你準備靠他打怪還是打GVG,那1000多一點的血,出去給人摸一下就死了,還無念。
RO里每個人物都有2條經驗槽,BASE LV就是人物的基礎等級,當玩家升級時畫面顯示是BASE LV UP則為人物基礎等級升級,升級后所有HP和SP回滿同時獲得相應素質點數。JOB LV意思就是職業技能等級,當JOB LV UP時玩家可以得到一點技能點,技能點可以用來學習技能,這里需要注意的時RO世界中人物的轉職都需要JOB LV達到一定程度才可實現,初心者要專職必須滿足JOB LV10的條件才行,2轉的話是JOB LV30。
關于仙境傳說 初心者加點和仙境傳說加點屬性說明的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。