其實(shí)仙境傳說(shuō) 鐵匠加點(diǎn)的問(wèn)題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解仙境傳說(shuō)鐵匠能作為大號(hào)玩嗎,因此呢,今天小編就來(lái)為大家分享仙境傳說(shuō) 鐵匠加點(diǎn)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的分析吧!
制造鐵匠,首先素質(zhì)點(diǎn)不用說(shuō),DL99就好了,重點(diǎn)說(shuō)一下裝備選擇和加點(diǎn)的影響吧。
首先,鐵匠的制作分為3個(gè)部分,屬性武器制作,魔石制作,尖銳合金制作。三個(gè)部分DEX和LUK的影響是一樣的,都是0.125%。也就是理論上來(lái)說(shuō),DEX+LUK合計(jì)能達(dá)到800就已經(jīng)是100%成功了。但是鐵匠有技能可以提升,比如制作大師,滿(mǎn)級(jí)提升DEX和LUK對(duì)制作成功率的影響50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,這時(shí)候只要DEX+LUK能達(dá)到534就可以100%成功率了。
然而3個(gè)制作技能還有自己的加成部分。我來(lái)說(shuō)下每個(gè)方向的制作成功率算法和100%成功率的要求吧,當(dāng)制作大師、武器制作、武器研究、魔石制作、尖銳合金制作都滿(mǎn)級(jí)的情況下(別問(wèn)我為什么滿(mǎn)級(jí),制造鐵匠都必須點(diǎn)滿(mǎn)的):
武器制作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石制作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖銳合金制作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
1、鐵匠部分合計(jì)13個(gè)技能,技能點(diǎn)緊缺,制作走向和輸出走向鐵匠的加點(diǎn)截然不同。
2、端游鐵匠團(tuán)隊(duì)BUFF第一神技,與端游不同的是,對(duì)自身的加成和對(duì)隊(duì)友的加成是不一致的。對(duì)自身加成25%的裝備攻擊力,而隊(duì)友只享受5%,組隊(duì)BUFF有點(diǎn)雞肋,但一定是所有輸出鐵匠都會(huì)選擇的技能,畢竟對(duì)自身的提升真的很大。
現(xiàn)在有幾種型的商人: 1、STR型暴力鐵匠。這種鐵匠為了PK和成為MVP殺手而存在,目標(biāo)是追求STR99。技能用速度激發(fā)+兇砍+無(wú)視體形+金錢(qián)攻擊,再加上屬性斧或者血斧,幾乎可以做到秒殺。追求刺激又有錢(qián)的可以試試。 2、DEX/LUK鍛造鐵匠。這種鐵匠為了制造武器而存在,注定一輩子蹲地板。DEX:LUK保持2:1,找一個(gè)法師在蚯蚓區(qū)吸經(jīng)驗(yàn),這樣算是比較有效率了,但是到JOB30以后難度極大,沒(méi)有工會(huì)支持,幾乎沒(méi)人能堅(jiān)持下去。BTW,有錢(qián),是這個(gè)類(lèi)型的前提。 3、戰(zhàn)斗/鍛造型鐵匠。沒(méi)錢(qián)沒(méi)人帶的,又想做鍛造的,修的都是這個(gè)類(lèi)型,估計(jì)占到80%的比例。加點(diǎn)方式也和騎士類(lèi)似,分為VIT和AGI,但是本人推薦AGI型鐵匠:第一,VIT鐵匠的優(yōu)點(diǎn)就是前期好升級(jí),省水錢(qián),但是等2轉(zhuǎn)以后就出現(xiàn)更年期癥狀,因?yàn)闆](méi)有回避,怪物幾乎是每打必中,又沒(méi)有騎士特有的回血,升級(jí)困難,水錢(qián)猛漲。組隊(duì)練,又不能象騎士一樣拖火車(chē),除了放速度激發(fā),一無(wú)是處。第二,看看AGI鐵匠,不可否認(rèn),在前期練級(jí)是相當(dāng)困難的,因?yàn)榛乇苓€不高又缺血,燒水錢(qián)成了必修課。但是等AGI到60以上,效果就明顯了,加上一些相對(duì)不錯(cuò)的道具,可以比較容易的閃開(kāi)常見(jiàn)怪物的攻擊,配上傷害-50%的盾,水錢(qián)就少了很多。到了2轉(zhuǎn)以后,AGI沖到80左右,補(bǔ)DEX上30,只要不被包圍,就可以容易的SOLO怪物,組隊(duì)單練皆可。配上裝備FLEE到175,就可以單打蜈蚣,VIT鐵匠能做到么?
滿(mǎn)足90L90D,剩下的加SV拿血斧用金錢(qián)攻擊應(yīng)該是暴力的,600%的傷害受屬性石影響,1秒共CD。然而對(duì)平民而言光1000Z一次的技能都用不起,更別提高精煉和附魔了,但神壕應(yīng)該能打出所有職業(yè)里最高的秒傷
2.SAD/SAL加點(diǎn)平砍流(目前練級(jí)用得最多的加點(diǎn))
考慮到改版后暴擊無(wú)視命中的問(wèn)題,可能偏向SAL的更多,武器選擇碎心斧,可以用英雄錘過(guò)度,看似很黃很暴力,實(shí)則和敏騎一樣需要大量裝備卡片支持輸出才看得過(guò)去。
對(duì)比下技能不難發(fā)現(xiàn),騎士劍速30%,鐵匠速度激發(fā)也是30%,騎士光環(huán)30%,鐵匠兇砍25%(一個(gè)全體,一個(gè)基本等于單體,所以還不如騎士)騎士進(jìn)階后會(huì)減攻速,斧子卻是初始攻速最慢的武器。所以?xún)蓚€(gè)職業(yè)半斤八兩
PS:鐵匠進(jìn)階后多了一個(gè)兇砍最大值技能,5000Z持續(xù)180秒提升50%傷害,1小時(shí)10W的掛機(jī)成本,平民是不可能常駐的(力量B都吃不起,別跟我談這個(gè)!)
平砍+手推車(chē)+觸發(fā)被動(dòng)手推車(chē)。武器貝克之斧,5%概率觸發(fā)10級(jí)手推車(chē),手推車(chē)傷害+15%,聽(tīng)聞?dòng)|發(fā)機(jī)制改成了根據(jù)學(xué)習(xí)的手推車(chē)技能,沒(méi)有學(xué)習(xí)則觸發(fā)2級(jí)。手推車(chē)傷害很暴力還不要錢(qián),無(wú)奈2.5S冷卻和強(qiáng)制無(wú)屬性注定后期無(wú)力。
這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,給大號(hào)買(mǎi)材料,給大號(hào)制作魔石,給大號(hào)精煉,一切以大號(hào)為目的。
戰(zhàn)鐵技能欄很寶貴,3個(gè)常駐技能必不可少,對(duì)于要玩下去的小伙伴,盡早開(kāi)D級(jí)冒險(xiǎn)家或者用按鍵精靈吧。
(三著兼顧,起到一個(gè)很好的攻防一體化.更象是一個(gè)操局手,可以很好的控制整個(gè)大局.)
■素質(zhì)點(diǎn)(均為JOB70加成,"<>"內(nèi)的可自行調(diào)換不必一樣)
技能點(diǎn)(均只說(shuō)Pal階段的了,只做參考)
□主要用途:GVG戰(zhàn)犧牲,附加后舍命殺人,狀態(tài)舍命,盾擾,打斷來(lái)控制周?chē)腤S和AB群等.平時(shí)頂犧牲,BOSS.
1.制造型:DEX、LUCK平均加點(diǎn)(經(jīng)濟(jì)型加點(diǎn),星盤(pán)針對(duì)DL都有ATK的轉(zhuǎn)換,又能使用撞擊掛機(jī)刷材料,還能制作和精煉,一舉兩得,賺錢(qián)效率很高。相信很多人一個(gè)ID都是3個(gè)這樣加點(diǎn)的鐵匠吧)
(1)技能型:SVD(鐵匠沒(méi)有DEX在PVP會(huì)MISS,星盤(pán)中也有加DEX轉(zhuǎn)換ATK的符文,多加無(wú)妨,鐵匠血不算多,加V加強(qiáng)續(xù)航能力,使用手推車(chē)撞擊、攻擊、金錢(qián)攻擊效果很爆炸)
PS:鐵匠PVP命中是個(gè)老大難問(wèn)題,血薄攻擊力爆炸,無(wú)命中也瞎掰
(2)普攻型:SAVL、SAVD、SAL、SAD(鐵匠有速度激發(fā)攻速還是可以的,但是為什么擺著手推車(chē)撞擊攻擊、金錢(qián)攻擊不用,要普攻呢,當(dāng)然前段官方直播說(shuō)了,要針對(duì)攻速職業(yè)加強(qiáng)在GVG中的團(tuán)隊(duì)特性,也會(huì)成為亮點(diǎn))
仙境傳說(shuō) 鐵匠加點(diǎn)和仙境傳說(shuō)鐵匠能作為大號(hào)玩嗎的問(wèn)題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問(wèn)題嗎?歡迎您下次再來(lái)哦!