很多朋友對于仙境傳說 賢者加點和仙境傳說法師加點方案不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
1、仙境傳說手游職業(yè)選擇盜賊和刺客好。優(yōu)勢在于打BOSS和PK都很輕松。
2、仙境傳說里的盜賊和刺客是相當?shù)膮柡Γ舜蜃铐敿獾尿T士可能不好打以外,打其他都是輕而易舉的。
3、仙境傳說里的弓箭手和獵人這個職業(yè)的優(yōu)勢是前期練級快,打怪輕松,能打體型卡輸出不俗,缺點就是有點脆皮,要想提高生存能力,可以通過6階以上的寵物來加強血量。打群攻的時候有點吃力。
4、仙境傳說里的劍士和騎士是后期很強的職業(yè),雖然輸出能力低于刺客,但是生存的能力非常強。單挑打BOSS很輕松,比牧師的輸出高很多,牧師也能單打BOSS,但是速度太慢,等于是靠時間來消耗死boss的。
5、仙境傳說里的服事和牧師這個職業(yè)傷害太低,PK也不行,屬于那種投入比較大,但是收益比較小的職業(yè),玩起來不爽快。打BOSS只能給別人輔助加血,練級慢,一無是處的職業(yè)。
1.花區(qū)指的是一個地圖,里面都是邪惡向日葵,方便遠距離攻擊職業(yè)練級,地圖在修發(fā)茲共和國鋼鐵之都艾音布洛克上面一個地圖,也就是朱諾下下右右的地圖,法師在那里練級很好,朱諾可以從首都下右伊斯魯?shù)米w空艇到達,當然可以在朱諾換飛機直接到艾音布洛克,不用走路
2.冰3指的是冰洞三層,在阿魯娜配茲教國首都拉赫右上上上地圖最上面的紅點,也就是洞穴.里面適合法師練級,有條件的玩家當然也可以.拉赫也可以從伊斯魯?shù)米鲲w空艇去,不過直接往上3個地圖就行了.
3.監(jiān)獄就是克雷漢姆古城中的一個地圖.在魔法之都吉芬左左上左,不建議單練
4.JOB40就可以二轉(zhuǎn),不過法師強烈建議50轉(zhuǎn),不然技能點不夠,在魔法之都也就是轉(zhuǎn)法師的地方,中間吉芬塔最上方
泥沼地 1(也可以5,5是超魔導師比加的)
這是巫師最好練級的配點,其他方法也可以
禪心:這個是魔法師系列重要的輔助技能,提供多量的SP恢復,雖然到后期SP恢復速度很快,但是可以為三轉(zhuǎn)職業(yè)技能作前置。建議配點0-5
怪物情報:可以探測魔物的信息,不熟悉的玩家可以加,但是可以參考資料。建議配點0
火箭術(shù):箭系攻擊技能之一,是魔法師系列重要的基本技能,一直有著強大的作用,也可以作前置。建議配點8-10
火球術(shù):純粹是為了前置火焰之壁的技能,不修火焰之壁可以不加。建議配點0或5
火柱攻擊:這個技能沒有什么用處,攻擊也不高。建議配點0
火之獵殺:這個技能是為了前置隕石術(shù),作用不大,不過可以配合火狩技能破冰刃之墻。建議配點不限
隕石術(shù):純屬個人愛好的技能,威力很大,但卻準心,命中率不高,可加可不加。建議配點不限
火焰之壁:魔法師系列選擇性的保命技能之一,可以阻擋敵人并且予以傷害。建議配點0或7或更高
火狩:魔法師系列必加的技能之一,可以找出藏匿的敵人。建議配點1
冰箭術(shù):這個技能是為了前置水系技能,威力和作用沒有火箭術(shù)大。建議配點5
冰凍術(shù):這個技能可以說作用很大,將敵人冰凍,但是等級不高并無很大作用,可以為暴風雪和冰刃之墻前置。建議配點1或更高, PVP、GVG玩家可以加滿
水球術(shù):在水中攻擊的技能,作用較大,但是很少有水的地方,所以根據(jù)需要配點。建議配點0或5
暴風雪:范圍攻擊技能之一,魔法師系列必加的重要技能之一,群攻威力很大。建議配點10
霜凍之術(shù):這個技能沒有什么作用,不建議加。建議配點0
冰刃之墻:魔法師系列很重要的技能之一,可以卡住敵人,用處很大。建議配點7
心靈爆破:這個技能是給圣靈召喚和暗之障蔽作前置,消耗極低,吟唱快,但威力不高,放棄念力系的玩家可以不加。建議配點1或4或7(修暗之障蔽路線的玩家配點7,反之則修4點或不修)
圣靈召喚:這個技能是魔法師系列的保命技能之一,吟唱快,消耗很大,可以為暗之障蔽作前置,建議配點0或9或10(0為不修念力系玩家配點,9為不修三轉(zhuǎn)額外技能加點,10為修三轉(zhuǎn)額外技能技能)
暗之障蔽:魔法師系列選擇性的保命技能之一,可以為自己做障蔽。建議配點0或7或更高(因為暗之障蔽限時也限次數(shù),所以基本為7)
地震術(shù):類箭系的攻擊技能之一,可以為地系技能作前置。建議配點3或5
崩裂術(shù):范圍攻擊技能之一,可以為泥沼地作前置。建議配點1或5
石化術(shù):可以為冰刃之墻和地系技能作前置,作用不大。建議配點1
泥沼地:魔法師系列選擇性的保命技能之一,可以減緩敵人速度,但是認為泥沼地不好用的玩家可以直接放棄地震術(shù)。建議配點0或1或5
雷擊術(shù):類箭系攻擊技能之一,初期有作用,可以為風系技能作前置。建議配點1或4
雷爆術(shù):范圍攻擊技能之一,作用不大,可以為風系技能作前置。建議配點0或1
雷鳴術(shù):類箭系攻擊技能之一,威力很大,魔法師系列的必加技能之一,可以為暴風雪和怒雷強擊作前置。建議配點10
怒雷強擊:范圍系攻擊技能之一,但是等級不高作用不大因為等級越高吟唱越快。建議配點0或更高
配點器
1、這里我先不說廢話了。我試過很多次改點,當然不同的點會對你阿修羅的攻擊力有所改動。先說說我的AB的點數(shù)吧:我是一名3轉(zhuǎn)AB
2、為什么這樣加呢?因為加D是防止你用阿修羅的時候被人中斷,因此我們的D是很重要的。S大家不用說也會知道吧,那就是用來加阿修羅攻擊力的同時也可以增加彈指神通和滲透經(jīng)的攻擊力哦。I也是為了阿修羅攻擊力,雖然I加的攻擊力不多,可是也能為你加一點阿修羅攻擊力的。
3、對著巫師不需要用阿修羅,而且要速戰(zhàn)速決,AB是不能和WS打持久戰(zhàn)的,先狂儲,然后爆再狂。一見人后立刻用彈指神通。如果按照我那個點數(shù)的話就能立刻來個秒殺,因為我D已經(jīng)到了99已經(jīng)可以達到瞬間出招的速度了。
4、對騎士主要是你的用招速度問題,見到騎士后最主要走過去后打一下(因為對騎士的話,他一定會使用雙劍格擋,所以打他一下是為了破處這招)然后彈去后面。這時候騎士會主動沖上來,不用理他,在自己那位置放光壁。然后他一走過來,讓他打幾下(反正用了光壁),打了幾下后來個突擊。一個阿修羅打過去(可能他又會用雙劍格擋,最好用阿修羅之前打他一下)。
5、對十字可能就是AB的困難,因為十字可能就是傳說中克AB的職業(yè)吧。(因為AB面對他不能使用阿修羅,他們都會使用反射盾,和我們來個同歸于盡)所以面對十字就只能,光壁、彈指神通、光壁、彈指神通。
6、和十字一樣,不過用不了阿修羅的原因不同,十字是因為反射盾,他們卻是因為用沖鋒箭。
7、這個就真的很難打死了,因為牧師你一走過去,他就會用沉默封住你。這只能不斷的追著他打了,可是打到一定血的時候,那個牧師就會用治愈術(shù)。所以只能和牧師打持久戰(zhàn),盡量將他的SP用完。這樣勝負就能定了。
8、和獵人一樣都會使用沖鋒箭,可是卻不夠獵人的威力強,不過面對著3轉(zhuǎn)詩人可要小心點了哦,隨時一招用琴打你就會秒了你,不過只要你用彈指神通就能瞬間把他干掉。
9、對賢者的打法只能速戰(zhàn)速決,他們會使用一招消除你的狂氣和爆。所以只能一見面就秒殺人家,否則輸多勝少。
10、這個可能定輸贏要久一點,因為大家的技能招術(shù)一樣,所以只能是在點數(shù)和裝備技術(shù)方面取勝才行。
11、一般對爆刺或者雙刀刺來說,AB是完全沒有問題的。首先說說的雙刀刺和爆刺先吧。他們一般都會用隱藏走到你身旁然后來個突然襲擊,讓你冷不防備。如果有經(jīng)驗的AB來說都會知道應付CK都要用到光烈來反隱人家,這樣你的勝率就會是100%了。對十字刺來說,AB是處于一個很不利的情勢,因為他們只要隨便一下心靈就可能沒有超多血了,面對裝備的十字來說簡直是秒殺。我們只能每走一步就用光烈,防止心靈振蕩,不過這樣打最后就會變成打持久戰(zhàn)了。
12、其實對AB來說打流氓簡直是esay!對流氓只要怕他學WS的暴風雪,只要他一學到暴風雪,勝率就會立下降低。因為只要無意中冰你一下,然后他就會不斷的繼續(xù)用暴風雪,讓你一解凍就冰回,這樣就能玩死AB了。
13、對鐵匠PK來說,我們AB如果和鐵匠打近身戰(zhàn)是很吃虧的,一走過去,阿修羅也沒用已經(jīng)把你用大地之擊打暈了,然后狂金錢,我們很快就死了。所以面對著不能打近身戰(zhàn)的鐵匠來說,AB最好用彈指神通來殺。
14、對于練金來說最大的強敵就是AB,他們只能用強酸來破壞我們的裝備,所以隨便給他一下阿修羅就行了。不過對于3轉(zhuǎn)來說,可不能這么隨便咯。他們會使扔強酸火焰憑,讓你很快被秒殺。所以也是光壁,彈過去他身前,阿修羅!贏了
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