大家好,如果您還對仙境傳說2 加點不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享仙境傳說2 加點的知識,包括仙境傳說ro加點攻略的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
1、STR86 AGI78 VIT40 INT1 DEX54 LUK1
2、太陽和月和星星的惡魔5(不想被黑暗弄到完全看不到右邊的輔助狀態,點到5就OK!!)
3、STR86~AGI89~VIT20~INT1~DEX50~LUK0
4、跑步2(點到9吧,對踢技有增加修正傷害)
5、拿書攻擊速度會變慢~犧牲視力真的很囧~
6、星星的憤怒建議登入對象為人吧!!
7、溫暖的消耗對手SP真的超級驚人==~
8、還擊踢是100%命中!!威力400%.,雜踢300%有看命中你會選哪一個?所以不選雜踢!!
9、回旋踢是范圍5X5的范圍,轉身踢對像單體5X5的敵人會暈眩,你被怪物圍毆你選暈眩有用嗎?何況如果怪物都是高VIT類型的你暈眩可以暈幾秒?所以放棄不點轉身踢!!
10、另外關於飛踢腳~落法一搬來說..城戰都有智者了所以魔解就交給智者來吧!!
11、落法的話..RO遠距力攻擊的魔物除了優配雷斯中心的迪斐克,,.獸弓那些基本上遠攻的很少!!所以是沒啥用處了~
仙境傳說RO服事技能怎么加點?針對服事流派的加點,首先要對技能有所了解,然后才能合理得出正確的加點方式。
魔法攻擊300%的圣屬性魔法和少量真實魔法傷害,主要輸出技能。由于是圣屬性魔攻,所以對不死系、惡魔系會造成雙倍的打擊傷害,優點是詠唱時間極短,不考慮技能冷卻與延遲的話可以靠增加Dex做到0.2秒一輪,Pk時還可以瞬間蒸發掉敵方目標身上的霸邪之陣效果;缺點是藍耗較高、受技能延遲影響做不到連續施放、作為掛機主攻技能消耗太大遠不如暴牧成本低。
贊美系可在此技能和霸邪之陣之間擇一點滿。
當之無愧的神技,可在2分鐘內對牧師自身和友方目標附加一個可抵擋10次物理傷害、傷害總量為受益者Hp30%的護盾,簡單說就是一個3000Hp的牧師如果對一個15000Hp的騎士使用該技能,則牧師獲得1000點的護盾,騎士獲得3000點的護盾,各有10次抵擋機會,如果傷害總量超過上述數值則護盾消失,如果傷害數值不超過上述數值但次數超過10次護盾也將消失。此技能除了不能抵擋魔法傷害外,幾乎里外通吃游戲里的所有狀況,無論是Mvp還是PvP都有不俗的表現,且藍耗較低瞬發施放技能延遲適中。
看家絕技,全游戲唯一的單體回血法術,治療方式類似于魔獸世界牧師的聯結治療,能夠對牧師自身和選定目標回復84*〔(角色等級+智力)/10〕的Hp量,從公式可以看出,此法術治愈量的多寡僅和人物基礎等級、智力值有關系,魔傷完全不計入治療量公式。需要注意的是如果神官離選定目標距離超過9m,則治愈術只會對神官本身生效,所以在戰斗中確保不要離隊友距離過遠。另外不得不吐槽一句,手游里精準選擇隊友和目標實在難度太大對不死系魔物造成治療量-1的傷害(什么鬼?)。
傳說中的端游12,整個游戲階段隊友必要的Buff,之所以把這兩個技能放到一起分析,是因為手游里將加速術改為了天使之賜福的聯動機能,對目標使用天使之賜福則自動贈送加速術。兩技能滿級可在5分鐘內提升目標(有隊伍則提升目標及全隊)力量、靈巧、智力、敏捷各20點、移動速度提升30%的逆天狀態,且附帶解除目標詛咒、石化Dbuff,幾乎人見人愛花見花開。
所有系別必加且必滿,不多解釋。
10秒內在牧師身邊召喚圣靈,將處于隱匿狀態的敵人直接造成150%魔傷圣屬性傷害并強制將其脫離隱匿狀態。比較尷尬的技能,現階段隱身怪數量并不多,至少不值得為了偶爾能將它們打出原形而投入1個技能點的程度,如果非要強調其作用的話,那就是在PvP中可以有效克制陰險的刺客。
贊美系不建議投入技能點,其他系可以考慮。
12秒內在牧師指定位置制造10次完全免疫遠程物理傷害的障壁,克制弓手類敵人、獵人的神技,瞬發技能低延遲,最多同時可存在3個。看起來可以面對弓手橫著走了,但實際應用起來問題大的驚人:只能對遠程物理傷害有效,無法防御近戰普攻或魔法攻擊,手游中障壁出現的地點完全無法做到精準控制,甚至不能保證牧師自己能在12秒內站到障壁范圍里,更別提缺乏溝通的隊友。
贊美系不建議在此技能上投入技能點,PK的玩家可以考慮加這個技能。
滿級使用錘類武器時物理攻擊增加60點。從一測開始由于太過逆天被其他物理職業恨得咬牙切齒,已在連續銼刀下被砍成了雞肋的被動技,但仍是暴牧賴以生存的最重要技能、贊美牧師前期練級的有效保證。暴牧在此技能和灑水祈福的加成下可以在極短時間內造成遠勝于其他物理輸出職業的可觀傷害。
暴牧必滿,贊美系前期練級有選擇性的加滿。
服事階段,天賜10,前面所提到,不過分依賴牧師,武僧的前身是服事,而天賜這個技能增加STR和DEX本身就是武僧素質點的關鍵所在,所以必然是要到10的,保證單獨行動時,保證阿修羅的殺傷力和發動速度,再而就是可以減輕牧師的負擔.
光獵1,順移2,傳送4,光壁1;拋開順移和傳送不論,光獵和光壁,兩個必不可少的技能,隨著刺客的興起,光獵雖然范圍少了,但是至少可以保證碰到刺客和一些帶隱匿/偽裝夾子的其它職業的時候,不至于無能為力.光壁,現在獵人的普遍加速2連,高攻的銳利/鷹突等,包括刺客的心靈等,都需要用這個技能來進行自我保護,而武僧又不象巫師那樣比較依賴牧師,所以光壁的重要性顯而易見,并且可以和巫師作戰的時候提前量進行光壁而阻止對手放暗壁,畢竟光壁無詠唱,掌握時機好的話可以另巫師/牧師對阿修羅進行暗壁防御不成功.
加速1,武僧并不需要靠攻擊速度,回避而生存,加速1只是為了提升移動速度而已,至于有些人說自己有貓鞋,算了吧,武僧在鞋上卡片最適合的卡片只有鬼女.
緩速6,第一時間延緩敵人的行進速度延緩,屬于牽制技能,緩速光壁弓身,對付獵人相當好用的一套的技能,緩速的級別知所以加到6也是因為級別和成功率還有緩速時間等有影響,所以沒有在加速那里浪費過多點數.
治療1,有不少人都對我點這個技能產生了不少疑慮,的確,自己被沉默了你還治療什么?但是實戰中證明還是相當有用的技能,但是在混戰時,如果我方隊友被沉默又自身沒帶綠色藥水等一切解除物品時,這個技能就體現出了比較大的優勢,當然屬于可點可不點,但是面對1轉本身比較富裕的技能點上,個人認為點上比較好,適應能力強些.
天護10天擊10屬于前制技能,PASS掉.
斗士階段,單對晉級武僧說的技能,畢竟晉級和沒有晉級的武僧相差懸殊,就直接談論晉級后的武僧技能點分配了.
六和拳5,移花接木5,連環全身掌3,猛龍夸強3,吸氣1(狂蓄氣的誕生是其作用基本消失),金剛3.運氣調吸2,這些都做為前制技能,在此不提.
蓄氣5,暴氣5,狂蓄氣1,狂蓄氣的出現使武僧的殺人效率有了相當大的提升,一般高DEX武僧都可以在3秒左右就完成一個阿修羅環節,但是值得一提的是,狂蓄氣和蓄氣不同,不屬于不可破詠唱技能,而在狂蓄氣期間被別人碰到的話,會想巫師那樣保持不動,不能使其它技能,必須移動一下才可以繼續下一個技能使用.所以在狂蓄氣途中盡量避免被人打斷,即使被打斷就要第一時間采取移動,在進行下一步.
猛虎硬爬山1級,這個技能5級有著800%的攻擊力,看起相當誘人,但是其使用以后的延遲和擊退敵人的效果,也注定此技能屬于補助技能,加1級的原因是因為其可以把站在暗壁里面的職業打出去,而一般暗壁不可防御的職業往往光壁可防御,但是此技能起到了無視暗壁光壁的作用.可以配合隊友神射而殺掉敵人而自己又不出手.
彈指5級,遠程牽制,拿狀態鐵錘,5級~1級的切換在實戰中起到相當重要的作用.尤其是1V1,在對一些UB職業(水母鐵錘)低V職業(野豬鐵錘)低I職業(漂浮蟲鐵錘)等起到了相當關鍵的作用,并且此技能屬性附加,撒水,屬性武器有效.
浸透勁5級,雖然是強制無屬性,但是對很少穿UB的高V牧師進行干擾,不做為主要技能使用.
真劍5級,雖然不能接住技能,但是對現在涌出的一批致命暴刺而言也是一個讓他們不敢對你進行直接攻擊的理由,特指那些很少用音速的刺客,還有就是針對獵人的狀態弓平射進行牽制作用.
弓身1級,弓身這個技能有點來無影去無蹤的感覺,雖然這么說有些夸張,但是擁有此技能的武僧的機動能力可以說是所有職業里最強的,再加上現在的狂蓄氣,幾乎可以完全保持半"飛"的狀態,本人運用最多的也是這個技能,稍微加些VIT的武僧,使用這個技能幾乎可以保證半無敵狀態,只要在屏幕內沒有障礙物的話可以來去自由,往往是看到一個武僧從屏幕另一端飛過來,出現阿修羅霸皇拳5個字以后,此人又消失了,這個技能是不可獲缺的,必點..
伏虎拳5級,可以時對手在短時間定住的技能,本人因為JOB原因剛出到2級,并且沒有實際測驗過,此技能現在是否實裝尚未得知,但是從技能上來看還是比較有用的,雖然處于連續技的一環,但是有著可以定住對手的能力,并且隨著等級的提升而增加成功率,改版后機率又有提升,所以點到了5級,作為阿修羅的前段技能可謂算是不錯,但是對操作者的意識時間掌握和手感等相對要求比較高.
氣絕崩擊2級,此技能同猛龍等一樣屬于POSS技能,當然也可以出1級把點數附加到其它上,如果分配純平使用者喜好.
至于素質點,每個人的裝備,對PVP/GVG的看法,對武僧的使用范圍等等因素都不一樣,所以在這里不做太多分析..
本人練的是SDI武僧,雖然有BOSS卡的輔助,但是感覺還是相當脆弱,在當今加速橫行的RO不是很吃香,再加上刺客的致命音速可以在沒有針對其裝備的時候完全秒掉我,6000+的HP使的本身和巫師的HP幾乎一樣,薄弱程度由此可見..武僧對武僧時即使我穿了UB也同樣被秒掉..在加上晉級職業的攻擊技能都有著相當可怕的攻擊力,所以不加VIT的武僧至少我現在覺得不太可取,原因以上....但是是否加VIT還是取決于使用者.
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