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仙境傳說ds 加點(diǎn),仙境傳說ro加點(diǎn)攻略
創(chuàng)始人
2024-12-10 12:43:27
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大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下仙境傳說ds 加點(diǎn)的問題,以及和仙境傳說ro加點(diǎn)攻略的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!

一、NDS中的仙境傳說DS的各個(gè)職業(yè)有什么特點(diǎn)

1、劍士定位近戰(zhàn)輸出,一轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗力最強(qiáng),同時(shí)最大血量也是最高的,而且可以使用除弓和杖之外的所有武器。技能奪位打擊系技能,節(jié)奏感把握好的話,玩起來回非常暢快。二轉(zhuǎn)可以轉(zhuǎn)為騎士和十字軍,三轉(zhuǎn)可轉(zhuǎn)職為騎士領(lǐng)主和圣殿騎士。

2、弓箭手定位物=遠(yuǎn)程輸出,物理傷害高。輕量級(jí)的武器和盾甲,攻擊靈活,移動(dòng)迅速。物理輸出堆起來,是狙擊高級(jí)怪物的能手。。二轉(zhuǎn)可以轉(zhuǎn)為獵人和十吟游詩人,三轉(zhuǎn)可轉(zhuǎn)職為神射手和搞笑藝人。

3、法師定位遠(yuǎn)程輸出,法術(shù)輸出最高,后期是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的dps,獨(dú)有武器魔法棒和大大的魔法帽可是相當(dāng)萌的。操作只要保證自己在安全范圍內(nèi)施法即可,很容易上手。二轉(zhuǎn)可以轉(zhuǎn)為巫師和賢者,三轉(zhuǎn)可轉(zhuǎn)職為超魔導(dǎo)師和智者。

4、服事定位治療輔助,輸出不高,防御不高,但是因?yàn)樯瞄L治療而成為團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)不可或缺的職業(yè)。當(dāng)然不要小瞧牧師,真的打起來,牧師也是很狂暴的。二轉(zhuǎn)可以轉(zhuǎn)為牧師和武僧,三轉(zhuǎn)可轉(zhuǎn)職為神官和武術(shù)宗師。

5、盜賊定位近戰(zhàn)輸出,物理傷害考各種技能一擊必殺。敏捷高,可防毒,陷阱,讓人防不勝防。猥瑣流的最愛,猥瑣起來,連土豪也沒辦法。二轉(zhuǎn)可以轉(zhuǎn)為刺客和流氓,三轉(zhuǎn)可轉(zhuǎn)職為十字刺客和神行太保。

6、戰(zhàn)爭時(shí)期有三個(gè)種族,分別是神族,人類和魔鬼由于大規(guī)模的戰(zhàn)爭發(fā)生,給神族,人類和魔鬼帶來了嚴(yán)重的威脅。于是在這三個(gè)種族不之間得不進(jìn)入長期的混戰(zhàn)局面。

7、很早以前,人類就生活在這個(gè)地方,在這里生活會(huì)使人們忘掉過去的痛苦和戰(zhàn)爭的滄桑,可是它們漸漸變得高傲和自私,將以前的缺點(diǎn)一一暴露出來。

8、在其間,有很多不祥的征兆出現(xiàn),將原本平衡的世界給打破了,于是戰(zhàn)爭又不得不跳起,和平的生活再度陷入戰(zhàn)爭。

9、當(dāng)和平的世界打破之后,接下來主要是靠巨人始祖(Ymir)為此和彌補(bǔ)這個(gè)局面,玩家將會(huì)扮演這個(gè)角色進(jìn)行一個(gè)長期的冒險(xiǎn)活動(dòng)。

二、仙境傳說 OnlineDS 法師技能加點(diǎn)

1,DS版的FS十分強(qiáng)大,不但魔法威力驚人,而且還有暗壁,比PC版的強(qiáng)了N倍。DS版,除了騎士,鐵匠強(qiáng)到逆天(連刺和金錢,基本就是遇神殺神遇佛殺佛),然后就是牧師和法師,牧師光壁+小強(qiáng),法師則暗壁+魔法。

2,加點(diǎn),若考慮轉(zhuǎn)生(就是二轉(zhuǎn)到巫師后,繼續(xù)練級(jí)到LV50以上JOB30以上,LV50雖然沒有提示,但是月長石測(cè)試過,LV49帶轉(zhuǎn)職后JOB30是無法轉(zhuǎn)生的),轉(zhuǎn)生后屬性點(diǎn)送20點(diǎn),無限轉(zhuǎn)生,最后可以達(dá)到全屬性99......這樣雖然無趣,后期騎士30~40分鐘轉(zhuǎn)生一次,但是不再考慮加點(diǎn)問題(轉(zhuǎn)生后成為初心者,不同職業(yè)轉(zhuǎn)生通用)

3,如果不考慮轉(zhuǎn)生,加點(diǎn)方法:INT加滿,本作AGI的效果大幅削弱--敵人命中都不高而且敵人一張圖至多3個(gè),而暴擊率大幅提升,也就是打到一般都是暴擊,后期裝備全部+3,敵人不是暴擊打上去基本都是1點(diǎn)。

考慮IV吧,INT到99,剩下全部加VIT。本作火墻等定位技能就不要點(diǎn)了,基本都是放偏掉(敵人火墻也一樣),然后放個(gè)暗壁,站那里和敵人拼好了(刷樓),若是劇情模式,帶2個(gè)騎士隊(duì)友就基本無敵了。反正本作沒有天波,沒魔免敵人,放心打好了。

另一種也可以ID,不過本作DEX對(duì)吟唱加成效果不如PC版,即使99DEX和1點(diǎn)DEX差距也不是特別大。不過效果還是有的。本作沒有貝雷杰,劍魚等卡片,所以吟唱速度也是可以考慮。

IA就不推薦了,沒用,敵人打中基本就是暴擊,這是本作的一大特色(敗筆?),LV99的騎士,在古城打艾恩斯魔女,即使1點(diǎn)A都沒加,100多回避,艾恩斯魔女幾乎抽不到幾鞭子。但是打中多數(shù)都暴擊。IA要血要防都沒有。本作和PC不同,VIT防御和裝備防御是一起算的,所以不可能靠裝備撐%防御。

I是一定加滿的,剩下考慮IV或者ID,IA等你轉(zhuǎn)生到一定程度,能夠保證3,4屬性滿了在說吧。

三、仙境傳說DS(關(guān)于黑暗騎士)

1、1,暗騎轉(zhuǎn)生可以變成初心者最開始的基本點(diǎn)也會(huì)增加沒轉(zhuǎn)一次多20點(diǎn)

2、2,轉(zhuǎn)生的要求:暗騎或者是薩滿法師 base等級(jí)和job等級(jí)上30就可以轉(zhuǎn)生

3、3,個(gè)人認(rèn)為:bose:加的點(diǎn),攻擊和等級(jí)一樣,剩下加體力,智力,運(yùn)氣。個(gè)人喜歡智力和運(yùn)氣一樣,體力比他們多5點(diǎn);敏捷加幾點(diǎn),靈巧加到11就不要管了。job:看自己的喜好,看自己喜歡有武器打還是喜歡用魔法打(最好是選一個(gè)系列加,因?yàn)榘凋T是不可以轉(zhuǎn)職的,job點(diǎn)比較珍貴)

4、4,后來我為了等級(jí),要去轉(zhuǎn)生,把角色帶到有怪的地方,然后都是把游戲機(jī)放得那里,讓另外兩個(gè)人打,如果是自己練,到古城里打,或者是打海市蜃樓塔(還有好裝備的)

5、武器個(gè)人加的卡是:皮里恩卡片(加命中100,這樣就不用加靈巧了)流氓卡片(加暴擊)

四、仙境傳說DS的加點(diǎn)系統(tǒng)

RO里每個(gè)人物都有2條經(jīng)驗(yàn)槽,BASE LV就是人物的基礎(chǔ)等級(jí),當(dāng)玩家升級(jí)時(shí)畫面顯示是BASE LV UP則為人物基礎(chǔ)等級(jí)升級(jí),升級(jí)后所有HP和SP回滿同時(shí)獲得相應(yīng)素質(zhì)點(diǎn)數(shù)。JOB LV意思就是職業(yè)技能等級(jí),當(dāng)JOB LV UP時(shí)玩家可以得到一點(diǎn)技能點(diǎn),技能點(diǎn)可以用來學(xué)習(xí)技能,這里需要注意的時(shí)RO世界中人物的轉(zhuǎn)職都需要JOB LV達(dá)到一定程度才可實(shí)現(xiàn),初心者要專職必須滿足JOB LV10的條件才行,2轉(zhuǎn)的話是JOB LV30。

五、仙境傳說DS加點(diǎn)問題··

1、一般來說玩到2轉(zhuǎn) JOB到達(dá)30就可以轉(zhuǎn)生

2、仙境傳說DS我只玩了巫師刺客和騎士

3、仙境傳說PC版上騎士有很多種玩法

4、敏騎主加敏捷再來是力量和靈巧(影響命中率)

5、畢竟這不是PC版而是DS我不建議加靈巧

6、樓主在玩到30及左右依照劇情可以到 [蜃氣樓]

7、在[蜃氣樓]里的15到30來回刷幾次會(huì)掉皮里恩卡片裝到武器上命中率+100

8、我的敏騎武器放了3張無視所有怪物回避

9、所以我是以敏捷為主(影響人物攻速)力量為輔偶爾加就好

10、依照這游戲劇情牧師過關(guān)比較吃力所以我沒有玩不清楚如何加點(diǎn)

六、仙境傳說ds 成員好感度培養(yǎng)

好感度簡單,剛帶著來是友人(剛招募),帶著他們出去練級(jí),根據(jù)性格不同,時(shí)間也不一樣。好感度是帶著他練級(jí)慢慢培養(yǎng),一定時(shí)間后達(dá)到親友。之后,帶著不同職業(yè),去特定地方接任務(wù)(隊(duì)伍里只有主角和該職業(yè)二轉(zhuǎn)的角色,不能是劇情內(nèi)的幾個(gè)NPC),完成任務(wù)后,親友會(huì)變成大親友,同時(shí)得到該職業(yè)的魂,可以習(xí)得該職業(yè)隱藏技能

關(guān)于仙境傳說ds 加點(diǎn),仙境傳說ro加點(diǎn)攻略的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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