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仙境傳說ro 巫師技能加點(diǎn),仙境傳說大巫師套裝每件都加
創(chuàng)始人
2024-12-10 13:00:38
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大家好,如果您還對仙境傳說ro 巫師技能加點(diǎn)不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享仙境傳說ro 巫師技能加點(diǎn)的知識,包括仙境傳說大巫師套裝每件都加的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!

一、《仙境傳說RO手游》法師最強(qiáng)技能加點(diǎn)思路分享

仙境傳說RO手游法師,想知道仙境傳說RO手游法師的更多攻略及相關(guān)信息嗎?下面小編就給大家詳細(xì)解答一下,想要了解的玩家過來強(qiáng)勢圍觀吧!

仙境傳說RO手游法師技能怎么加點(diǎn)?仙境傳說RO手游法師是很多玩家喜歡的職業(yè),不僅輸出不錯,法師的外型也很漂亮,技能也很炫酷,下面來看看仙境傳說RO手游法師最強(qiáng)技能加點(diǎn)思路分享吧!

魔法師:(30+10)/40主冰雷(點(diǎn)燃+火焰沖擊補(bǔ)充對地屬性怪物輸出也可作為主輸出)

火箭術(shù) lv 5→火焰之環(huán) lv 5

加點(diǎn)框架如上,剩余10點(diǎn)技能點(diǎn)隨意加點(diǎn),圣靈召喚不點(diǎn)。我的點(diǎn)法是冰箭術(shù) lv 10補(bǔ)充對火屬性怪物傷害不足現(xiàn)象,(點(diǎn)10級的原因稍后我會說)二轉(zhuǎn)以前推薦冰箭術(shù) lv 5&雷擊術(shù) lv 5(原因稍后解釋),另外可以加火焰之環(huán) lv 10&冰箭術(shù) or火箭術(shù) or雷擊術(shù) lv 5(看個人喜好,火焰之環(huán) lv 5抵擋9次,火焰之環(huán) lv 10抵擋14次)

火球術(shù) lv 1火狩 lv 1→火之獵殺 lv 1

雷鳴術(shù) lv 10→怒雷強(qiáng)擊 lv 10崩裂術(shù) lv 1

這里要解釋的地方比較多,希望大家仔細(xì)看一下我個人的理解,如果大家有意見可以進(jìn)行評論。

在解釋之前先說一下屬性克制大致上是

再說一下靈巧對吟唱減免的影響,按照目前我44級的數(shù)據(jù)來看,39點(diǎn)靈巧減免1.8秒吟唱,大致上可以視作為約每(2~3)點(diǎn)減免0.1秒(就是2.5左右,此處我簡單計算為2),那么99點(diǎn)靈巧可以減免約(3.3~4.9可大概視作4秒)。

先說一下魔擊術(shù),個人認(rèn)為這個技能不需要點(diǎn),巫師是個靠屬性克制打成倍輸出的職業(yè),只需要用一些對應(yīng)的屬性克制的技能造成或補(bǔ)充傷害,不點(diǎn)圣靈召喚的原因也在于此,lv 10的冰箭術(shù)火箭術(shù)雷擊術(shù)的吟唱時間均為4.4秒,經(jīng)過減免后吟唱時間僅需0.4秒,如果有裝備的支撐,完全可以視作為不需要吟唱,而 lv 5的冰箭術(shù)火箭術(shù)雷擊術(shù)的吟唱時間均為2.5秒,傷害為500%(是lv 10的一半),在前期吟唱減免較少的情況下能夠做到快速吟唱不被打斷,從而增強(qiáng)輸出能力,(被打斷的話等于是0輸出,以我的等級為基準(zhǔn),lv 10需要2.6秒,lv 5需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱時間內(nèi)打出3~4次lv 5技能,輸出能力大于lv 10技能)。

然而我自己的加點(diǎn)中使用的是冰箭術(shù) lv 10,原因在于火焰之環(huán)9次與14次抵擋只是放兩次技能的差別,只要在火焰之環(huán)抵擋9次之前放出該放的技能立即釋放第二次火焰之環(huán)就能接受,沒有點(diǎn)雷擊術(shù)的原因是有雷鳴術(shù)的輸出并且風(fēng)屬性是靠冰凍后再輸出,下面也會解釋為何用雷鳴術(shù)不用冰箭術(shù),不點(diǎn)火箭術(shù)的原因是,火箭術(shù)后期將被火焰沖擊取代,火箭術(shù)充其量是一個觸發(fā)點(diǎn)燃的技能,在有火球術(shù)、火之獵殺、火焰之環(huán)這些有一定AOE的技能支撐下,可以對多個怪物附加debuff的情況下,火箭術(shù)的存在價值也就只有一個前置技能了,而點(diǎn)滿冰箭術(shù)的原因是巫師只有冰箭術(shù)一個水屬性高傷害單體攻擊。

魔擊術(shù)的優(yōu)勢在于它只能升級為lv 5,在不考慮屬性情況下,lv 5魔擊術(shù)輸出確實(shí)比lv 5的冰箭術(shù)火箭術(shù)雷擊術(shù)要高,因此也有點(diǎn)滿魔擊術(shù)的可行性。

火球術(shù),這個技能按我的理解是用來觸發(fā)點(diǎn)燃的,只是我等級不夠高,又是比較常用冰雷系技能,這個技能加到lv 10又只是增加輸出傷害,但是個指向性AOE技能,個人推薦lv 1,也可lv 0,對這個技能我沒辦法多說什么,也希望有大神指正(FFF團(tuán)大法師請點(diǎn)滿謝謝)。

火之獵殺&暴風(fēng)雪,這兩個技能我決定一起講,這兩個技能都有同樣一個特征(火焰之環(huán)也是),可以推怪,區(qū)別在于,火之獵殺是以自身為中心,而暴風(fēng)雪是以施法點(diǎn)為中心,暴風(fēng)雪的等級越高冰凍幾率越低,傷害越高,(數(shù)據(jù)以后有機(jī)會會附上,應(yīng)該是不超過700%的)隨個人喜好加點(diǎn),喜歡單刷的加點(diǎn)火之獵殺比較好,喜歡組隊(duì)的可以加滿暴風(fēng)雪,也可以只加1~2點(diǎn),加滿是為了有更高輸出,加1~2點(diǎn)是為了能觸發(fā)冰凍,當(dāng)做一個團(tuán)控來用,幫助隊(duì)友釋放技能&加BUFF技能,值得注意的是暴風(fēng)雪會推開怪物,有時可能會造成不必要的麻煩,另外冰凍時的怪物是水屬性,暴風(fēng)雪的輸出很有可能因此降低,個人推薦各加lv 1。(火之獵殺可以用來觸發(fā)點(diǎn)燃)

崩裂術(shù),這個技能可能是巫師里最沒有爭議的技能了,可點(diǎn)lv 1~lv 2,崩裂術(shù) lv 1有350%傷害,0.98(-0.8)秒吟唱時間,崩裂術(shù) lv 2有400%傷害,1.96(-1.6)秒吟唱時間,0.18和0.36都在可接受范圍內(nèi),我認(rèn)為不必要為了50%的傷害去浪費(fèi)1點(diǎn)技能點(diǎn),推薦lv 1,前期刷怪掛機(jī)都是很好用的技能,掛機(jī)、裂縫、公會道場等都有不俗的表現(xiàn),但是崩裂術(shù)等級不能點(diǎn)很高,lv 2以上時吟唱時間很長,輸出平庸,不值得浪費(fèi)加點(diǎn)。

雷鳴術(shù)&怒雷狂擊,冰雷核心技能,必滿,這里先提一下,冰凍一旦被任何攻擊打到,無論攻擊傷害多少,都會破冰,但冰凍術(shù)技能的冰凍時間十分長,根據(jù)我不準(zhǔn)確的讀秒計算,冰凍術(shù)冰凍時間在10秒以上甚至可能達(dá)到20秒,然后說一下冰雷法師主要輸出模式,先用冰凍術(shù)冰凍敵人(此時敵人變?yōu)樗畬傩?,故水屬性輸出會降?,再用雷鳴術(shù)進(jìn)行輸出(雷擊術(shù)輸出不如雷鳴術(shù)高,由于冰凍時間足夠釋放雷鳴術(shù),且一旦攻擊即破冰,則要求瞬間輸出最大化,使用雷鳴術(shù)更合理),怒雷狂擊范圍團(tuán)控,可使敵人陷入黑暗狀態(tài),(此處我有疑問,是否敵人進(jìn)入黑暗狀態(tài),念屬性對黑暗狀態(tài)敵人輸出就會變高,希望有大神可以解釋)且怒雷狂擊技能等級越高,吟唱時間越短,也是一個十分好用的技能。(FFF團(tuán)大法師不點(diǎn)此技能,lv 1的此技能輸出低,控制不足,不如不點(diǎn))

能量外套,減免40%物理傷害,作為脆皮法師有一個這樣的技能簡直是福音,lv 1時技能持續(xù)時間5秒,每級遞增5秒,lv 5時25秒,我認(rèn)為該技能可點(diǎn)lv 3~lv 5,lv 1和lv 2的持續(xù)時間太短,一旦推怪技能如火焰之環(huán)推怪次數(shù)用完,又有很多怪沖上來攻擊時,法師會直接被秒殺,lv 3以上持續(xù)時間足夠長,法師能有足夠血量去走位,施放其他技能防止被秒。

吸魂術(shù),這個技能我放到最后來講,lv 1吸魂術(shù)增加2%魔法上限,指向性技能殺死怪物后可以回復(fù)2%魔法上限的sp, lv 10吸魂術(shù)增加20%魔法上限,回復(fù)8%(好像是,我記不清了,反正我沒點(diǎn)滿)魔法上限sp,這個技能具有一定爭議,滿或不滿也是仁者見仁智者見智,我個人不太喜歡滿這樣子一個技能,首先藍(lán)藥不算太貴,法師禪心又是一個能讓藍(lán)藥回復(fù)量增加50%的神技(節(jié)約錢的技能誰不喜歡),后期魔法不缺,法師也沒有根據(jù)藍(lán)量輸出的技能,目前階段來看除了崩裂術(shù)掛機(jī)的藍(lán)耗最大以外,其余技能實(shí)際耗藍(lán)并不大,(由于禪心的回藍(lán),例如雷鳴術(shù)這樣吟唱時間長、高耗藍(lán)技能顯得耗藍(lán)不那么多。)并且指向性技能殺死怪物可以回復(fù)sp,而這部分的收益在lv 10的時候并不高,(即使高,比起我拿這9點(diǎn)技能點(diǎn)去加其他技能的收益明顯差了不少)個人建議是至少lv 1,但不多點(diǎn)浪費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)。

以上是巫師階段加點(diǎn),超魔導(dǎo)師階段待我實(shí)際測試后再分享,總體來說巫師加點(diǎn)還是相對自由,抓住幾個關(guān)鍵加點(diǎn),有框架后其余可以稍作更改,但需要注意的是更改方向不同得到的收益也不盡相同,大家在玩巫師的時候,加點(diǎn)一定要注意技能等級每提升1級帶來的收益,通過比較吟唱時間、傷害、sp消耗、延遲時間、技能特性等合理加點(diǎn)。

這就是小編為大家?guī)淼南删硞髡fRO手游法師最強(qiáng)技能加點(diǎn)思路分享,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注鐵骨網(wǎng)。

二、仙境傳說RO手游巫師屬性點(diǎn)加點(diǎn)解析

1、仙境傳說RO手游中不同的巫師流派都有不同的屬性加點(diǎn)方法。仙境傳說RO手游二轉(zhuǎn)巫師屬性點(diǎn)怎么加?今天小編給大家?guī)硐删硞髡fRO手游巫師屬性加點(diǎn)方案。

2、仙境傳說RO手游中每一個職業(yè)都有其獨(dú)特的加點(diǎn)方案,不同的加點(diǎn)方案對應(yīng)不同的玩法流派。巫師可以發(fā)展成為火念巫師、冰雷巫師。

3、火念巫師主要加智力、靈巧屬性?;鹉钗讕熥非蠡鹣的Хǖ母哳~爆發(fā)傷害,然而怪物屬性各有不同,所以對于智力要求更高。

4、冰雷巫師主要加靈巧、智力屬性,副加體質(zhì)。冰雷巫師能夠使用冰凍術(shù)將任何屬性的怪物轉(zhuǎn)換成水屬性,這樣能夠最大化電屬性技能的傷害,對于智力不是第一需求;冰雷巫師也更注重單刷能力,所以對于體質(zhì)也有一定需求。

5、巫師除了上面2種屬性加點(diǎn)方案,也還有其他的加點(diǎn)方法等待玩家發(fā)掘。

三、《仙境傳說ro手游》法師技能怎么加點(diǎn)

仙境傳說ro手游法師技能,仙境傳說ro手游法師技能加點(diǎn),想知道仙境傳說ro手游法師技能,仙境傳說ro手游法師技能加點(diǎn)的更多攻略及相關(guān)信息嗎?下面小編就給大家詳細(xì)解答一下,想要了解的玩家過來強(qiáng)勢圍觀吧!

仙境傳說ro手游法師技能加點(diǎn)推薦由鐵骨網(wǎng)小編為大家?guī)?,仙境傳說ro守護(hù)永恒的愛中,法師是以技能為主的職業(yè),仙境傳說ro手游法師技能怎么加點(diǎn)?下面就和小編一起來看看吧!

中規(guī)中距的技能,相當(dāng)于法師至于其他職業(yè)的普攻的程度。但這個技能我覺得有2個問題,1是升級性價比堪憂,2是因?yàn)楣袅Σ桓邥?dǎo)致讓法師陷入與敵人拼血的境地。法師普遍薄皮大餡,拼血太傷了。

單體主力技能,早期點(diǎn)滿用在克制的敵人上進(jìn)行先手秒殺,中期有30-50dex時改成5級變成靈活單體技能;另外最好能保證每一系都有相應(yīng)的單體技能可用(土用崩裂);

必點(diǎn),早期火雷滿,后期火冰各5,雷擊可用雷鳴替代。

神技,比端游時代厲害或者說方便太多,個人戰(zhàn)或者帶隊(duì)狀態(tài)時必點(diǎn),很多時候讓法師巫師起到坦克作用。注意有些怪會穿火(木乃伊),更有一些有霸體會穿火(僵尸獸人);二是因?yàn)榛瓠h(huán)有次數(shù)限制,太多怪一起撞也會秒破,太過松懈容易死。

因?yàn)槭钟伟娴腞O延遲實(shí)在無法直視,所以冰凍雷擊收益和火圈+單體法術(shù)比差遠(yuǎn)了,因此早期它是沒有必要點(diǎn)的。但考慮到后期有個別怪會穿火環(huán),因此后期個人作戰(zhàn)的時候這個技能對控制敵人是一個很好的補(bǔ)充,使用的時候就用冰凍和雷鳴在自動釋放就可以了,單挑的話可打高自己30級的怪,并且無視近戰(zhàn)遠(yuǎn)程。

很棒的補(bǔ)充法術(shù),因?yàn)镽O里的元素除了風(fēng)火水土還有光暗不死毒念無什么的,所以在敵人法抗很高且無法克制的時候,這個算物理傷害的法術(shù)就能起很棒的補(bǔ)充作用。需要注意的是,這個法術(shù)是算物理傷害,法穿書對這個法術(shù)沒效果。

注意:因?yàn)槭┓▌幼鞯拇嬖?,因此此法術(shù)即使固定+可變低于1秒,實(shí)際上最快也要1秒才能釋放一個。

只能說是“沒辦法,只能用它”的法術(shù),秒傷還可以但單發(fā)傷害低、只有一段傷害、成長率低、傷害范圍巨小、耗藍(lán)非常高(因?yàn)檠舆t小,所以用的快),但如果不用它就沒有可用的火系aoe法術(shù)了,加上后來的超魔導(dǎo)師很明顯有一條線就是火系的,所以只能是它了。

“有bug吧?這玩意不能反隱啊!還是你說鬼娃和幽靈波利不算隱形,那要這個還有屌用!?”

實(shí)在是無法理解這個技能的邏輯,自動釋放需要2個格、也是一段傷害、倍率比火球低(火球一次打3000,這技能打2000)、技能還能從發(fā)散的火球間隙中漏怪!?而且每次漏一半還是少說了!最惡心的是自動釋放時火狩無法正確的連續(xù)釋放!搞毛啊!

一般來說該點(diǎn)的都點(diǎn)了之后,剩下的都扔這里就沒錯了。

點(diǎn)滿的實(shí)際效果就是占一個自動格常駐一個40%物理減傷(效果還是蠻可觀的),雖然一次110sp但25秒才一次所以還好,在超魔導(dǎo)師想出暗壁的情況下可以點(diǎn)。

兩個作用,一個1級用來連續(xù)釋放控場,或者是滿級單發(fā)AOE;10級暴風(fēng)雪是現(xiàn)在版本里最高單發(fā)傷害技能,比克制敵人的單體10級元素箭傷害都高!這個技能的面板描述是不準(zhǔn)確的,10級造成500%matk傷害是指一次,而實(shí)際上會造成最多7次500%MATK傷害(每次會推遠(yuǎn),根據(jù)位置),我59級無buff時Matk480(int70),可以單發(fā)秒殺斐揚(yáng)南的一片將軍魔碑(火系、21150hp,不能動所以不會推遠(yuǎn),實(shí)話上獸人村之前的所有火系怪物除非位置很不好均可一發(fā)秒殺)。缺點(diǎn)是施法時間很長(需要dex或裝備支持,我現(xiàn)在有天賜dex30+38時10級暴風(fēng)雪是6.3秒使出),有坦克拉怪或者先手A火系怪都非常可以。

dex=0時出5用來克制水系、dex30-50時改為1級就成了超快速推怪技能(近戰(zhàn)怪完全不能近身,而且1級就有480%的倍率)、更高dex的時候保持超低施法時間情況下提高等級就是成長潛力極高的機(jī)關(guān)槍法術(shù)

注意:因?yàn)槭┓▌幼鞯拇嬖冢虼舜朔ㄐg(shù)即使固定+可變低于1秒,實(shí)際上最快也要1秒才能釋放一個。

中規(guī)中矩的AOE法術(shù),傷害不錯,而且過程中可以把怪用連續(xù)硬直定身。但現(xiàn)在沒有水系高級怪可打,而手游這個公共cd設(shè)定讓1級暴風(fēng)雪+10怒雷又不太現(xiàn)實(shí),因此暫時先放下了。

1級最好,升級會變?nèi)?,?shí)際上這個邏輯也是不太明白。

這就是小編為大家?guī)淼南删硞髡fro手游法師技能怎么加點(diǎn),更多精彩內(nèi)容請關(guān)注鐵骨網(wǎng)。

四、仙境傳說ro全職業(yè)技能加點(diǎn)大全

《仙境傳說RO》中的職業(yè)分為五大類,小編將在這里為你匯總各職業(yè)技能屬性加點(diǎn),便于大家掌握了解。

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關(guān)于仙境傳說ro 巫師技能加點(diǎn)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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