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仙境傳說毒刺加點,仙境傳說弓手暴擊流加點
創始人
2024-12-10 13:21:30
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大家好,今天來為大家解答仙境傳說毒刺加點這個問題的一些問題點,包括仙境傳說弓手暴擊流加點也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

一、ro仙境傳說手游暴刺星盤怎么加

點評:暴刺,是三大刺客中團戰跟毒刺不相上下,但單體持續,持續,持續爆發最高的角色,靠著刀刀暴擊的平砍,逐個擊破,當然有的技能加點方案也可使暴刺有著跟毒刺相似的AOE能力。

以下按照三轉成型暴刺的方案來點。未進階十字刺客請按照毒刺或個人的點法,三轉后有合格的基本裝備支撐再洗點轉暴刺。

幸運一般最高40~50就最夠了(推薦40即可),還有查看了多個資料和親測,靈巧加10次對打mvp確實有幫助,不然打起來隱約有點心累==。

①殘影,涂毒,隱匿,伏擊全滿。音速投擲,超音速,拳刃修煉,強化涂毒全滿,然后病毒傳播1點,劇毒暗器看喜好是否1點或3點,剩下全后退回避。高階拳刃,刺殺之心與光環,致命涂毒全滿。

②殘影,涂毒,隱匿,伏擊全滿。無影之牙,強化涂毒,劇毒暗器,拳刃修煉全滿,病毒傳播1點剩下全后退回避。高階拳刃,刺殺之心,致命涂毒,隱匿強化全滿,剩下五點自己分配吧。我建議還是黑暗瞬間。【推薦】

1.由于二刀連擊對拳刃無效,所以選來選去還是伏擊更好,強刃擊的話還不如暴刺多砍幾刀的事,解毒的話基本用不上,毒刃也沒什么用還有點耗藍。

2.對比一下看的出,如果要無影之牙,就只能放棄音速投擲,如果又要無影之牙和音速投擲,那還得點滿超音速,不然音速投擲對不太會需要命中的暴刺來講可能命中率低,而且傷害不夠極限。剩下的5點又能干什么呢?

3.如果追求更高的單體瞬間爆發,喜歡單挑的玩家,可以考慮音速與超音滿,對MVP搶奪也有一定的幫助。喜歡刷怪的玩家想要群刷且更多AOE傷害我推薦無影之牙,配合隱匿強化(毒刺篇有介紹)而且無影低消耗可以瞬間連續釋放出AOE高爆發傷害,對團隊中打野怪很實用,這樣也能彌補了病毒傳播對于黃色血條不掉血的傷害不足和不浪費中毒的防御減少效果【前者適合單體爆發,后者適合群體速刷】。

4.就算是暴刺,那1點的病毒傳播也是不能少的,平時毒藥用的少,只靠刀刀暴擊就足以高傷了,在打裂隙和爬塔的時候才用得上,而且一用起來百分比的傷害也不俗。

5.劇毒暗器我還是推薦至少1點的,原因在毒刺篇已經說了,爭取更快的觸發群體中毒,不要等歐皇之運等涂毒或毒刀觸發。而且單挑時候讓對方慌一慌也不錯→_→。

6.無影之牙點滿后,因為高階拳刃,刺殺之心,致命涂毒這些爆發的已經占了30,加上5點隱匿強化配合無影,所以5點刺殺光環點不滿,性價比感覺還不如換取一個5點黑暗瞬間來碰個負面效果給敵人呢。

7.刺殺光環在對于喜歡單刷的玩家來說,本來這個是團隊增加的,如果變成只有一個人用,性價比大大降低,即便是團隊,法師牧師也基本用不上,騎士暴擊本來就不高還得碰運,還有一位如果是弓箭手或刺客的話,也就只有你們兩個有用,所以選①的如果不想要刺殺光環還可以10點斬擊,至于黑暗瞬間的話也不是不可以,沒測試過斬擊與黑暗瞬間的哪個性價比好。心靈震波對暴刺基本沒用。

優勢:作為一個刺客中的主流,肯定有其強大的一面

1.基本刀刀暴擊的致命平砍傷害,平時刷怪基本就無消耗了,而且還比較有效率,加上拳刃不像短劍那么杯具。

2.暴擊的設定是不需要太多的命中的支撐,看過老隊長的攻略也知道,暴刺只點大約10點靈巧只為打MVP,親測過即使靈巧為0,但是暴擊還是打得刀刀都出,所以大約10點即可,讓其它點有了更大的發展空間。

3.超高的爆發,對于打團來說是必不可少的。逐個瓦解目標對團戰的支援有著不錯的幫助。

4.刺殺光環對于菜刀隊伍就問你怕不怕→_→。

5.一個成型的暴刺,基本上除了爬塔裂隙和BOSS以外,可以說刷小怪們都能盡可能的不需要依靠,成為一個真正能夠孤高獨立的職業。

6.大后期的暴刺對于很多人來說都是十分必要的,掛機野隊必不可少,后期的怪越來越厚越來越硬,病毒傳播也具備了,而且60層以后也都需要刺客。

7.有這么一點有的人是很清楚的,今天你嫌棄刺客的不行不行,等刺客們春天來臨,等著被刺客們嫌棄。想必做到這一點的恐怕只有暴刺們吧。

8.我試過進階后的十字暴刺和其他近級的所有職業PK過了一下。首先,奶媽必死無疑。射手和法師,就砍了你幾刀加個毒而已,看著你們慌張的樣子好可愛→_→。然而同刺客,大家都隱匿還有什么可玩==。騎士,偶爾贏偶爾輸,偶爾55開。跟除了刺客的其它所有職業多種類型玩家PK單挑各約3次得出的結論。不過不得不說隱刺的話單挑起來被打到的話暴刺還是有點傷。

9.有一個不好測試的一點,不過經過多個暴刺們的加點,都是幾點或10多點的靈巧,基本上都說是為補命中打MVP。我也做了個小測試,0靈巧和10靈巧對比,雖然說0靈巧有miss,10的也跟0的也差不多。于是我推斷,這個游戲對于暴擊的設定,暴擊是必中的,不受命中多少的限制。所以那些沒點靈巧打到miss的,可能只是你那幾刀恰好是不帶暴擊的。

10.因為有著毒刺的一些技能,所以跟毒刺一些相似的優點也是有的。

劣勢:暴刺什么的最難發展了,好累啊。

1.不用說,光是三轉后還不能立刻洗點什么的,你起碼先把基本的畢業裝做好啊。但是經濟問題。。。。。如果買雙洗點的話一百萬就沒了。

2.暴刺雖然說爆發比較高,但缺乏屬性克制,而且打MVP的時候如果命中不夠高也有點心酸。

3.發育成型比較慢,不像毒刺,中后期就基本出個該有的樣子了。而且有點吃經濟的感覺,不氪金的話還是有一陣藍瘦的。時間積累當然也可以,看你的耐性。

4.暴刺的技能加點許多人也曾困擾過,因為很多技能覺得好,但加了這個另外一個就不夠了(我個人有過這種糾結)。

5.雖然說暴刺的超高爆發什么的不假,但始終是個平砍輸出為主的持續爆發(毒刺也中槍),持續持續,而非瞬間,所以單挑的話隱刺的一個音速比你疼多了。

6.因為有著毒刺的技能,所以也有著跟毒刺一些類似的缺點,如毒藥的花費。而且暴擊是物攻成倍傷害,所以主敏捷的話那刀刀的傷害都不可怕了,攻速再快也難以區分,所以也有個度就行了(毒刺又一次中槍),而且敏捷低了相對應的比毒刺少了一些閃避,也就是說生存方面會比毒刺弱那么一點點,控場能力也比毒刺略劣一些。

總結:高爆發,高暴擊,AOE(范圍傷害)和單體持續爆發的結合的背后之下,需要大量的經歷和錢財將其養大,應該說是三大類型的刺客中最辛苦的一個吧。主要是拳刃的制作最煩了。基本可以說,暴刺的能力與所花費的心血基本成正比。

二、仙境傳說RO刺客怎么單刷BOSS

1、玩盜賊的,無論以前的端游,還是現在的手游,感覺都是獨行俠,不過這也提高了我們的farm效率(打BOSS就沒人要了)

2、二刀連擊>涂毒≥閃避>隱匿>毒刃,初期非常缺ZENY,毒刃的性價比太低,但是這是后期主要輸出技能,2轉補上

3、PS:2轉刺客任務需要隱匿,技能等級越高難度越低(我是5級隱匿過的,走的賊慢)

4、這里只強化涂毒/音速投擲,按個人洗好,畢竟盜賊掛機為主,一個被動一個主動,看你怎么玩了,只影響很小的效率。

5、屬性點分配,既然心動給你們安排好了3個系,那就按照系統吧,我相信大多數都是選毒刺(雙刀刺)

6、雙刀---短劍匕首為主要輸出武器,依靠被動二刀連擊和中毒后的毒刃打輸出(手游取消了音速投擲的拳刃限制,所以也可以用投擲做輸出技能,傷害自行體會)

7、暴刺---1轉前依靠強刃擊練級的。。不是很

8、隱刺---練級沒用,MVP打不過雙刀,及不

9、SID/SIVD的心靈刺客(三轉之后的心靈震波,以后討論)

10、PS:雙刀在2轉后,可以手動加點多補STR來彌補傷害,心動給刺客設計了一個副手裝備。。有點懵逼,導致雙刀2轉雙持后數值降低提升并不明顯(雖然攻速很快)

三、仙境傳說ro手游毒刺厲害嗎 仙境傳說ro手游毒刺怎么樣

仙境傳說ro手游是一個可玩性很高的游戲,在職業方面也充滿了可玩性,每種職業都可以進行不同的轉職,而毒刺則是刺客轉職中的一種。相對來說毒刺是一個對操作,理解比較高的職業,但是同時也十分的強力,下面就來分析一下仙境傳說ro手游中毒刺的優缺點。

優勢:加點方案中的毒刺是敏捷點最高的。這也有一定的道理。

1.大家一開始走的就是先毒刺吧?所以對于一直走毒刺而言,所耗費的經濟會比暴刺更少,前期~后期都有不俗的爆發和生存能力。

2.更高的攻速,可以讓毒刺在一定的時間里打出更多刀的雙刀連擊,和涂毒技能以及致命涂毒等,爭取了這些持續技能的更多利用。

3.更高的敏捷點,也表示了更高的閃避率,所以生存方面也可以說是三大刺客中最好的一個,所以加點方案說有一定的生存能力也別無道理。

4.高攻速下,對于涂毒或毒刀之下,讓目標更快速的中毒也有了一定的提升,能更快的使用病毒傳播耗殘群敵。

5.對于病毒傳播而言,無非就是百分比無視防御的掉血。所以在越高級的裂隙和爬塔中,越血厚的怪,則掉血就越猛,所以毒刺在中期沙裂斐裂以及爬塔等使用病毒傳播的傷害就已經開始體現出來了,基本上什么法師可以不需要,只是可以不需要,不是一定不需要,爬塔的話還是需要的,但法師的傷害再高也要面對怪物們的魔防和血厚的問題→_→。(連續20次無法師靠病毒傳播打可以打的最高級的裂隙,從未死,傷害也不缺多少)。

6.裝備的需求與暴刺相比會稍微的減輕一定的經濟壓力,而且也有一定的控制場面的能力。

7.據了解,刺客的毒對于BOSS而言,雖不能扣其血,但可以抑制其恢復能力。這樣瞬移的BOSS也可以不怕白打血啦,及時再找到就對了。

劣勢:毒刺的劣勢想必有的不少人也知道了,所以主流才會是暴刺。

1.對于毒刺而言,毒是其傷害的來源,這雖然不會太耗藍,但會吃毒藥的經濟,你不可能毒刀用一輩子吧?

2.上面還不是其弱勢的根本(個人認為)。而是毒屬性對某些屬性會減傷,我記得我50多級的時候去單刷金字塔2F的弓箭骷髏,用了個滿涂毒加上了強化涂毒的。結果發現傷害反而減半了,呵呵,要不是有毒的百分比掉血,不然.......看來對像弓箭骷髏這一樣屬性和其它一些屬性的怪會被減傷。

3.據我多方面了解到,短劍對小體型怪物造成傷害是100%,對中型75%,大型50%(那時候打巨石怪很吃力有木有)。我覺得這可能是雙刀(短劍)毒刺無法主流的原因吧。畢竟拳刃是不受這影響的。

4.拳刃也可以附帶涂毒啊,裝備拳刃的毒刺不就可以了嗎?我個人看法是,同等級同稀有度的短劍和拳刃對比,短劍的攻擊更高,而且拳刃的作用是為暴刺提供翻倍的暴擊率。畢竟物盡其用,特盡其才,讓一個基本不需要幸運的毒刺佩戴拳刃,感覺十分的不妥,因為拳刃的暴擊翻倍就這么浪費了,對于毒刺來講拳刃的性價比會比用短劍高多少呢?而且制作還更貴。

5.雖然病毒傳播可以群毒,但是敵方黃色血條后就不能減了,雖然百分比減防御的效果還在。所以還是需要一個法師來彌補后續AOE。

毒刺在于有三類刺客中更好的生存能力和控場能力,以及簡單粗暴的群傷,而且最不吃裝備經濟,但是對于消耗品上還是有一定的需求,雖然也不算多。可傷害上卻沒同樣是持續輸出的暴刺高,因此成為第二個主流也很無奈。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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