各位老鐵們好,相信很多人對仙境傳說騎士領(lǐng)主加點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于仙境傳說騎士領(lǐng)主加點以及仙境傳說騎士攻略的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
第一類攻擊型:集中攻擊,靈氣劍,傷害增壓。螺旋擊刺
1、集中攻擊:純掛機(jī)敏騎技能,其中霸體不用猜了,還是7次而已,跟劍士階霸體一樣,而且不加魔防,吐槽策劃設(shè)計劍士霸體為什么增加持續(xù)時間但不增加霸體次數(shù),真是夠多余的,既然要被迫用霸體肯定是那一刻受擊次數(shù)較多的,7次完全不管用,而且不管多高級還是7次,如果不是為了那一刻的100魔防,呵呵!佩服!話說回來,集中攻擊這么一個技能,滿級減40%裝備防御,如果再加上10級挑釁提高怪物20%攻擊,呵呵!我只能說敏騎如果要拉小BOSS,千萬不要為了那點攻擊手賤點此技能。
2、靈氣劍:敏騎技能,無需解釋太多,無視防御真實傷害,估計10級200,恩,只能說對輸出偏低的敏騎來說一點補(bǔ)償,但10點實在好心痛,而且多200不見得能超越兩大物理職業(yè),慎重點!
3、傷害增壓:敏騎輸出技能,不得不吐槽,騎士本來藍(lán)少,偏偏三轉(zhuǎn)每個增益技能都需要巨量藍(lán)支持,此技能10級40%出血,傷害可觀,3層疊加,對怪物下血,特別對于敏爆騎來說是一亮點。
4、螺旋擊刺:體騎輸出技能,但技能延遲達(dá)到2秒,出槍速度慢,僵直后搖大,傷害一般。技能欄中的寶貴位置,連刺直接取代。
轉(zhuǎn)職騎領(lǐng)任務(wù),相比二轉(zhuǎn)那簡直就是天堂和地獄的難度,收集幾個物品,然后打一只偽MVP黃金蟲就ok了
因為金字塔開始難刷了,而且體騎本來練級慢,目前JOB經(jīng)驗緩慢升級中,兩點建議:1,如果對技能數(shù)值有疑問和研究對比有興趣,建議升JOB后不要急著加,大概5點后(有些技能5級和6級有質(zhì)變)開始模擬加點看數(shù)值再決定自己道路。反正不點確定就可以看到每個技能升級后的數(shù)值了。2,三轉(zhuǎn)JOB相對來說還是比較難升,最好再前20點確定好自己成型道路。
第一類攻擊型:集中攻擊,靈氣劍,傷害增壓。螺旋擊刺
1.集中攻擊:純掛機(jī)敏騎技能,其中霸體不用猜了,還是7次而已,跟劍士階霸體一樣,而且不加魔防,吐槽策劃設(shè)計劍士霸體為什么增加持續(xù)時間但不增加霸體次數(shù),真是夠多余的,既然要被迫用霸體肯定是那一刻受擊次數(shù)較多的,7次完全不管用,而且不管多高級還是7次,如果不是為了那一刻的100魔防,呵呵!佩服!話說回來,集中攻擊這么一個技能,滿級減40%裝備防御,如果再加上10級挑釁提高怪物20%攻擊,呵呵!我只能說敏騎如果要拉小BOSS,千萬不要為了那點攻擊手賤點此技能。
2.靈氣劍:敏騎技能,無需解釋太多,無視防御真實傷害,估計10級200,恩,只能說對輸出偏低的敏騎來說一點補(bǔ)償,但10點實在好心痛,而且多200不見得能超越兩大物理職業(yè),慎重點!
3.傷害增壓:敏騎輸出技能,不得不吐槽,騎士本來藍(lán)少,偏偏三轉(zhuǎn)每個增益技能都需要巨量藍(lán)支持,此技能10級40%出血,傷害可觀,3層疊加,對怪物下血,特別對于敏爆騎來說是一亮點。
4.螺旋擊刺:體騎輸出技能,但技能延遲達(dá)到2秒,出槍速度慢,僵直后搖大,傷害一般。技能欄中的寶貴位置,連刺直接取代。
第二類增益技能:劍術(shù)格擋,領(lǐng)主光環(huán),正義裁決。生命點燃。
1.劍術(shù)格擋,體劍騎防御技能,為了此技能我測試了非常多數(shù)據(jù),但目前還沒有明確頭緒,一級就能達(dá)到23%幾率格擋怪物一次物理攻擊,而且100%抵消。初看是很牛的技能,特別對于現(xiàn)今60級以上MVP寒冬期,體騎寶寶們,這就是抗BOSS中的保命神技能,本人無BUFF15000血,開始時候我也感覺要出此技能后,虎王老餓PP都可走一趟,但事實告訴我,數(shù)據(jù)有點忽悠,此技能滿級是50%格擋,就是2下普通攻擊檔一下,那么23%的結(jié)果呢?我特意拉了10只攻速快的黑狐群毆我,那些普通攻擊幾乎無間斷的,但技能一開,事實告訴我激活(激活一次有綠色光罩)非常少,非常看不懂此幾率。希望大家公同測試!
2.領(lǐng)主光環(huán),增益群體技能,為物理職業(yè)隊友設(shè)定的增益技能。但這個技能我要大大吐槽一下策劃!第一:距離,跟集中攻擊一樣,給隊友增益的距離非常短非常短,既然是少有的實用性增益技能,你就不可以把距離加大嗎?難道我打BOSS時候,要叫獵人寶寶在最遠(yuǎn)射擊距離走過來一趟我為他加BUFF?你覺得獵人移動后損失多少DPS?而且靠近BOSS后,自己能反應(yīng)時間就約短,技能定位有意義嗎?我覺得起碼要到獵人的最遠(yuǎn)射擊距離才靠譜!第二:我草!不得不說句粗口,冷卻時間居然跟持續(xù)時間一樣的?10級持續(xù)300秒,20%攻擊提升,但冷卻也是300秒!?腦子被敲了?MVP中,開局加一次,然而戰(zhàn)斗中躺下是多么平常的事情,牧師秒活后,我要等300秒才能為他加BUFF嗎?目前本人建議只加1級11%傷害提高,30秒持續(xù)時間,但也只有30秒CD,剛好用來打爆發(fā)!如果心動策劃大大要修改回來,建議參考二轉(zhuǎn)劍速增加技能就可以了。
3.正義裁決,體騎補(bǔ)輸出技能,要么不加要么點滿。
4.生命點燃,體騎群體AOE傷害技能,補(bǔ)輸出的不錯技能,特別是配合攻擊職業(yè)幫助你清理BOSS召喚小怪時候有奇效,點數(shù)加在此技能身上不會虧,消耗藍(lán)不多,良心技能,包括敏騎也可以加,傷害數(shù)值恒定,但隨等級增加持續(xù)時間變長,等于變相增加了輸出,通過計算,傷害比公式略高,目前服務(wù)器騎士能燒出傷害也就是400~800一下。而且因為是真實傷害,可以不考慮防御。建議體騎優(yōu)先選擇。
INT和VIT配合職業(yè)加成湊100.可以免疫到4種狀態(tài)(包括冰凍暈眩.)。且成型后龍息具有一定殺傷力(傷害值根據(jù)當(dāng)前剩余HP MAXSP量為參考)
如果有塔奧群卡(MAXHP+100%)則可以考慮120VIT
相對的LUK的值為STR的1/3~2/5(3點LUK=1ATK/MATK)
如此剩余的點數(shù)DEX30-40.其余AGI(武器需要一把純暗鐵武器備用,推薦。)
1.5已經(jīng)取消了STR湊整加成。所以效果比以前弱化很多,而且不用湊10的倍數(shù)。
而且1.5純屬性點100之后需要投入的屬性點劇增。性價比確實不高。可以依靠純ATK卡片。提高武器精練來補(bǔ)足會更為有效。
盧恩的殺手锏是3.7號盧恩石(物理攻擊)
其次是龍息(范圍技.強(qiáng)制火屬性.殺傷力強(qiáng))
目前螺旋公式變更后強(qiáng)化。要玩好螺旋STR建議100.另外30LUK。
(PVP的話隨著時間推移,接觸高級怪物以及玩家DEF逐漸提高。一般的螺旋傷害終究還是不夠的。)
武器的話推薦紅云(性價比不錯,輸出不弱也有3洞可以通過卡片提升的空間較大)。
或者打洞的巨大雙手劍。(可以開雙劍格擋,大部分時候不輸帶盾)
或者鐮戟(對付高級怪特別是強(qiáng)力的MVP時。拿盾實際些)
有條件可以選擇狩獵長矛(比鐮戟稍強(qiáng))
富裕的話考慮柱槍(夠重。甚至可以PVP殺人。)
最后還是建議一下,其實螺旋雖然翻身了,但是在PVP終究還是曇花一現(xiàn)。
盧恩的三轉(zhuǎn)技能很強(qiáng)大,跟進(jìn)二時作為騎領(lǐng)縱向?qū)Ρ鹊脑挕?qiáng)力了很多。
練級的話,1.5之后劍士只需要找自己等級相差5級以內(nèi)的怪物都可以應(yīng)付。
等到三轉(zhuǎn)了以后找人組隊無限塔一起歡樂就好啦.
1、仙境傳說紫羅蘭攻略仙境傳說紫羅蘭騎士領(lǐng)主,想了解到關(guān)于仙境傳說紫羅蘭攻略仙境傳說紫羅蘭騎士領(lǐng)主的更多攻略及相關(guān)信息嗎,下面小編就來為大家?guī)硐删硞髡f紫羅蘭攻略仙境傳說紫羅蘭騎士領(lǐng)主的分享!
2、從技能上來說,騎士領(lǐng)主的技能總體比圣騎士要實用很多(圣騎士全靠神技“騎盾”游走天下,單手劍的“破風(fēng)斬”攻擊力不足,魔法技能只有“地震”和“火之領(lǐng)域”是全屏攻擊,但是“火之領(lǐng)域”55級才能學(xué),基本上普通玩家剛到55級就通關(guān)了,如果不去收集紫羅蘭或者收集卡片就不玩了,而且輔助技能爛的掉渣)。相比圣騎士,騎士領(lǐng)主兩個雙手劍物攻技能都很實用,2級魔法“火焰十字”和3級魔法“高壓水十字架"都屬于用起來不動腦子的技能,尤其是”火焰十字“,比圣騎士的”龍卷風(fēng)“好用很多。
3、但是騎士唯一也是很致命的一點就是雙手武器不能帶盾,如果沒有+10以上的DEF1很容易死翹翹
4、 Attack power increases with dagger
5、 Attack power increases with One-Handed Weapon
6、 Attack power increases with Two-Handed Weapon
7、 Defense increases with a shield
8、 Recovering rate of HP increases
9、 Recovering rate of SP increases
10、 Atk(%) 220 SP Cost 25 Duration(f) 25
11、 Atk(%) 270 SP Cost 28 Duration(f) 35
12、 Atk(%) 320 SP Cost 31 Duration(f) 45
13、 Atk(%) 370 SP Cost 34 Duration(f) 55
14、 Atk(%) 420 SP Cost 37 Duration(f) 65
15、 Throw daggers in every direction
16、 Direct the sword'spower in a straight line
17、 Quickly rotate weapons to attack
18、 Enemy Def(%) 90 SP Cost 30 Duration(f) 80
19、 Enemy Def(%) 80 SP Cost 35 Duration(f) 110
20、 Enemy Def(%) 70 SP Cost 40 Duration(f) 140
21、 Enemy Def(%) 60 SP Cost 45 Duration(f) 170
22、 Enemy Def(%) 50 SP Cost 50 Duration(f) 200
23、 Attack with great damage but lowers defense
24、 Atk+(%) 10 Def(%) 60 SP Cost 30 Duration(f) 85
25、 Atk+(%) 20 Def(%) 65 SP Cost 35 Duration(f) 115
26、 Atk+(%) 30 Def(%) 70 SP Cost 40 Duration(f) 145
27、 Atk+(%) 40 Def(%) 75 SP Cost 45 Duration(f) 175
28、 Atk+(%) 50 Def(%) 80 SP Cost 50 Duration(f) 205
29、 Steal health form an enemy while attacking
30、 HP Steal(%) 3 SP Cost 30 Duration(f) 80
31、 HP Steal(%) 6 SP Cost 35 Duration(f) 110
32、 HP Steal(%) 9 SP Cost 40 Duration(f) 140
33、 HP Steal(%) 12 SP Cost 45 Duration(f) 170
34、 HP Steal(%) 15 SP Cost 50 Duration(f) 200
35、魔法路線:和圣騎士類似,但是由于圣騎士在后期(65級以上)技能點富裕后可加”騎盾“,進(jìn)一步增強(qiáng)物理打擊能力。通關(guān)前,魔法騎士領(lǐng)主吃香,通關(guān)后,魔法圣騎士吃香。
36、屬性加點:一開始不要系統(tǒng)給你自動分24個屬性點,自己分9點給VIT,剩下給INT。升級全點INT,點到80左右后回來加VIT,在黑暗領(lǐng)主之前一般人都能達(dá)到55級-60級左右,怪物基本上放一到兩次魔法就能擺平了.
37、技能加點:第一次轉(zhuǎn)職之前加滿被動技能"魔法值強(qiáng)化"(5點),加滿”跳躍攻擊“,25級轉(zhuǎn)職后加一個技能點給小范圍地屬性魔法“落石”,在55級之前加2點給中等范圍火魔法“火焰十字”和水屬性魔法“高壓水十字架",不需加多,一般2級就能清怪了
38、優(yōu)點:通關(guān)首選。騎士的魔法效果比十字軍華麗。而且實用性比十字軍較強(qiáng),除了剛開始的“落石”其他三種屬性魔法都是大范圍魔法不需瞄準(zhǔn)的,相比十字軍只有”地震“和究極大招"火之領(lǐng)域”兩個是全屏攻擊。跳躍攻擊比破風(fēng)斬攻擊力高,容易瞄準(zhǔn),更加實用
39、缺點: 1)不帶盾,防御低下,容易死。通關(guān)后魔物等級大幅度提高后防御問題更加凸顯。
40、 2)如果沒有僵尸MM做寵物SP常常不夠。
41、雙手劍路線:主要靠攻擊,不是你死就是我活,由于沒有了盾,防御是大問題。中期(30級)學(xué)到的”狂暴“技能屬于玩命,滿級后攻擊+50%,但是本身就脆弱的防御減20%。中后期(50級)會學(xué)到吸血技能(Lv5吸15%的傷害,比吸血蝙蝠來的實用很多,稱得上的輔助神技!)。個人覺得,”狂暴“+”吸血“的實用性很大程度上取決于裝備的好壞。。。如果防御達(dá)到30+XXX(DEF1=30,究極防御,減少30%的物理傷害!),ATK>500,這個技能組合就非常強(qiáng)悍了,如果再配個寵物僵尸MM做搭配,基本上不死。但是一般防具精煉正常就加到+6+7,頭盔鎧甲加起來DEF1才15左右,在這樣的防御下減20%就非常危險了。
42、屬性加點:一開始不要系統(tǒng)給你自動分24個屬性點,自己平分給STR和VIT。升級的話就平分STR和VIT好了。注:如果有錢或者已經(jīng)內(nèi)購,放棄STR,轉(zhuǎn)加INT
43、技能加點:轉(zhuǎn)之前加滿”雙手劍熟練度“和”Leap Attack“(跳躍攻擊),轉(zhuǎn)職后點滿”Windmill“(雙手劍大風(fēng)車),然后加兩點給”火焰石字“,因為這個技能太好用了,即使在沒有加INT的情況下也能耗去怪物不少血。之后再考慮輔助技能”狂暴“和”吸血“。
44、優(yōu)點:強(qiáng)攻。雙手劍的兩個物理攻擊性能都很實用。尤其是跳躍攻擊,為“騎盾”外最有用的技能,SP消耗小,延遲短,攻擊范圍適中。在強(qiáng)力裝備的支援下,狂暴+吸血+僵尸MM=無敵。
45、缺點: 1)所有物功路線到后期清怪效率都不如魔法系,而且怪物后期打人實在是狠。
46、 2)這個路線很靠裝備,在防具精煉不是很高的情況下再少了盾牌,真的很容易死。
47、 3)攻擊上來講,不開樂透箱60級之前(通關(guān)之前)物攻很難達(dá)到500+(騎士路線把紫羅蘭給國王會得到60級的暗靈之斧,ATK355,AGI+15,INT+5,樂透箱可開出50級的黑暗領(lǐng)主巨劍,ATK410,STR+15,VIT+10,怎么看都比國王的禮物強(qiáng)。。。)
48、 4)物理技能上來說,”雙手劍大風(fēng)車“沒有”騎盾“好用,但是“跳躍攻擊”比“破風(fēng)斬“實用很多。這點大家自己取舍吧。
49、匕首路線:由于騎士有吸血這一輔助神技,很多人選擇STR, VIT吸血路線。我沒練過這種路子,但是根據(jù)自己對游戲的一些理解做出一點分析
50、優(yōu)點:和雙手劍強(qiáng)攻路線相同。。。都是靠物攻,靠裝備。只有匕首是可以在買到橙色裝備的!在死人國就可以買到45到55級的橙色匕首,這點是單手劍和雙手劍玩家做不到的。另外,“匕首突擊”是所有物理技能中唯一的全屏+遠(yuǎn)程技能,瞄準(zhǔn)好打boss還是可以慢慢熬的。
51、缺點:攻擊范圍實在太小,怪物稍微離著遠(yuǎn)了一點就達(dá)不到了,可能不小心隔著墻就被遠(yuǎn)程攻擊怪物(吸血蝙蝠,小惡魔,等等)虐死掉。
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的仙境傳說騎士領(lǐng)主加點和仙境傳說騎士攻略問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!