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仙境傳說神官加點,仙境傳說獵人怎么打墮落神官
創(chuàng)始人
2024-12-10 13:35:13
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享仙境傳說神官加點,以及仙境傳說獵人怎么打墮落神官的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

一、仙境傳說RO手游神官素質點詳解

標簽:MMORPG類動漫卡通網絡手游端游改編

仙境傳說RO手游神官素質點詳解,尤其是贊美系神官是非常受歡迎的。接下來小編就跟大家一起看看素質點、技能的加點和裝備的選擇吧。

首先感謝不正經人類中心的幽靈騎士以及大菠蘿以及眾多dalao的指導和調教,讓我成為還算有點實力的奶媽

每1點vit神官增加22HP,1點物理防御,已實測,不再是之前的30HP。

每1點int增加魔法攻擊2,魔法防御1。

每30點Dex減少1秒可變詠唱時間。

STR、LUK、AGI由于神官不涉及該項素質點,不再詳細分析。

另外由于二測以來,素質點加成無大修改,已有dalao詳細分析,不再贅述,難免有拾人牙慧之嫌,但也感謝前人的付出。需要看詳細解析的請自行前往精品區(qū)。

是否應該按照推薦的贊美系加點直接一鍵解決呢?答案是否定的,贊美系作為一個團隊的生存保障,所有的選擇都應該去適應團隊,如何權衡三個素質點的分配,我給出如下意見。

1.畢業(yè)裝前VIT不宜投入過多素質點,二進后保證4500+HP即可,此階段的神官處于一個奶量不足、身板不硬、吟唱不快、藍量不多的尷尬階段,權衡利弊,首先要保證騎士能夠堅挺,所以將大部分素質點投入到INT之中保證藍量和瞬間治療量。其余素質點投入到DEX以及VIT中保證吟唱速度和輸出。

2.畢業(yè)裝后適當提高VIT投入,減少DEX投入,此階段牧師奶足,吟唱快,甚至溢出,需要保證自己站住來確保團隊的存活。

3.點是死的人是活的,沒有一個神官的加點是完美的,因為神官的加點,需要看TA身前的騎士什么需求。

放棄,贊美系神官不需要第二個輸出技能,有審判代替,此技能現版本屬實雞肋。

滿級為目標和自身附加一個總量可抵擋MaxHp30%傷害,最高抵擋10次的保護盾,神官MVP看家技能之一,點滿不需要考慮。注意該技能敘述,并非10次抵擋每次均抵擋30%傷害。例如目標3000HP,則盾值為1000,受到一次1700的傷害,直接破盾但抵消此次傷害到1點。受到十次總計不大于1000的傷害后依然破盾,顯示受到十次1點傷害。該技能并不附加霸體,抵消傷害后仍然產生硬直。

神官主要治療手段之一,必滿。該技能治療量僅和自身智力和等級相關,與魔法攻擊無關。該技能定位在次要治療手段,作為瞬間爆發(fā)治療抬騎士血線之用,所以不建議為了治愈術治療量盲目堆疊INT。

老玩家口中的12,天使之賜福滿級增加20點STR、INT、DEX。僅對神官來說就是184治愈術治療量,0.6秒可變吟唱縮減以及112點sp上限。而加速術則增加30%移動速度,解除目標詛咒、石化狀態(tài)。必滿技能。

在我看來兩個雞肋技能!光獵不再贅述,PVP技能,打怪無用,而光之壁障看似神技,但縱觀手游,有幾個BOSS是遠程攻擊?投入該技能性價比不高。

復活一名玩家并根據不同技能等級恢復不同血量,該技能點幾級爭議較多,但我個人推薦三級為好,三級復活恢復目標75%HP,技能延遲2秒,而目標被救起后的保護時間也是2秒,可以無縫接治愈術太血或選擇搶救其他隊友。滿級復活術雖然恢復90HP,但技能延遲3S,也就是說,即使你救起了騎士,有一秒你也是個廢人,現在的MVP,一擊足以打下多出的15%HP,甚至會有倒輸出、瞬間團滅的情況發(fā)生。二級復活則由于只恢復50%HP顯得較為無力。

使目標武器變?yōu)槭傩裕鼓繕宋锢砉魧Σ凰老的镌斐?00%傷害,對惡魔系造成125%傷害。打老俄神技,更是掛機神技,更是防搶MVP神技。必然點滿,有人推薦點一級,這樣適合掛機,但在MVP期間,時間爭分奪秒,寧可多加一點技能點,也不能增加倒T的危險。

每10秒自動回復(30+2%魔法上限)的Sp,同時增加50%的道具魔法回復量。神官作為技能輸出大戶,且光耀耗藍巨大,必然點滿,不需要解釋。

神官最主要恢復技能,滿級面板數據持續(xù)11S,每秒恢復820HP,最多對十個目標生效。經實測,恢復速度并不是1秒一次,而是8秒生效11次,有三秒時間只有技能特效沒有恢復效果。一個目標最多同時享受來自同一個牧師3個光耀效果。不談吟唱和治療加成,三層滿級光耀,范圍回血3000+/秒,所以該技能是神官主要治療手段,必須加滿。俗話說,不滿光耀,玩?zhèn)€卵的贊美系神官?

看似強無敵的技能卻被20%的幾率毀掉,自己被控放不出來,隊友被控不一定解掉,而且受限于手游的畫面視野,很少有人能在亂戰(zhàn)中看到哪個隊友中了什么debuff。當前版本過于雞肋,不建議投入技能點

提升全體隊員200%sp恢復速度,持續(xù)120秒,俗稱的 3或者mmg,續(xù)航神技,特別是這個不能自動吃藥的版本,想用技能效率掛機?組個牧師吧!但其4秒的吟唱和4秒的延遲,決定了在MVP中的釋放時機的極高要求,后續(xù)MVP操作章節(jié)會講到。點滿不解釋。

驅魔系神官涉及,贊美系神官不予投入。

正好剩下的10點技能點,就要在這兩個技能中做抉擇了,根據你的團隊需要選擇點哪個技能,不做指導。

二、仙境傳說ro手游神官素質點加點攻略

所有計算數值反映在面板上均向下取整:

敏捷(Agility):在RO手游里主要影響玩家的攻擊速度(ASPD)和閃避率(FLEE);

服事系投入增加FLEE關系為,增加FLEE=AGI;

體力(Vitality):在RO手游里主要影響玩家的最大生命(MHP)、物理防御(DEF)和HP回復速度;

服事系投入增加MHP關系為,增加MHP=19VIT;

服事系投入增加DEF關系為,增加DEF=VIT;

服事系投入增加HP回復速度關系為,增加HP回復速度=VIT/5。

智力(Intelligence):在RO手游里主要影響玩家的最大魔法(MSP)、魔法攻擊(MATK)、魔法防御(MDEF)和SP回復速度;

服事系投入增加MSP關系為,增加MSP=4.5*INT;

服事系投入增加MATK關系為,增加MATK=2*INT+(INT/10)^2;

即INT投入分別達到10/20/30/40/50/60/70/80/90/99時,MATK增加21/44/69/96/125/156/189/224/261/296;

服事系投入增加MDEF關系為,增加MDEF=INT;

服事系投入增加SP回復速度關系為,增加SP回復速度=INT/6。

靈巧(Dexterity):在RO手游里主要影響玩家的命中(HIT)、物理攻擊(ATK)和吟唱減免;

服事系投入增加HIT關系為,增加HIT=DEX;

服事系投入增加ATK關系為,增加ATK=DEX/5;

服事系投入增加吟唱減免關系為,增加吟唱減免=DEX/30。

幸運(Luck):在RO手游里主要影響玩家的物理攻擊(ATK)、暴擊(CRI)和防暴;

服事系投入增加ATK關系為,增加ATK=LUK/5;

服事系投入增加CRI關系為,增加CRI=LUK/3;

服事系投入增加防暴關系為,增加防暴=LUK/5。

三、仙境傳說守護永恒的愛神官怎么加技能點

滿級增加魔法上限10%,提升30%魔法恢復速度,增加20%治療效果。禪心的高配置版本,其中20%治療效果的提升是除去恢復之杖、紅十字杖、高級附魔外唯一能提升治愈術和光耀之堂治療量的手段。

贊美系必滿神技,驅魔系可以不點。

使友軍全體素質物理防御在5分鐘內提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素質物理防御”實際上是人物的Vit屬性所提供的物理防御,和裝備加成并無關系,由于體騎士擁有較高的Vit基礎所以是此技能收益的最大化的最佳人選。

贊美系建議投入5點作為祈福前置;驅魔系不點。

滿級可提升目標與自身50%的物理防御、魔法防御長達100秒,需要5點天使之障壁作為前置,體騎最愛,也能有效提升自身和隊友存活率。比較麻煩的是和障壁相比雖然效果更強,但需要選定目標一個個施放。

滿級可使全隊技能詠唱時間縮短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能擁有高達5秒的詠唱時間且自帶3秒技能延遲,更要命的是隨著技能等級的提升,持續(xù)時間從50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隱藏屬性是并不能減少技能的固定詠唱時間,舉例說明暴風雪的固定詠唱時間為2.4秒,一個巫師假設詠唱時間為3.4秒,則該技能減少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以該技能能最大化效益的前提是:隊友與自己裝備越差,則收益越高。

贊美系可以選擇性加,驅魔系不點。

典型的神官PK類技能,滿級可使目標在50秒內陷入沉默,但一般只加3點作為天使之怒前置。傳說中的讓敵人見面變啞巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被萬能藥、高級驅散解除。

贊美系可以需要點,作為天怒前置。

使敵人下次受到的傷害增加100%。個人感覺這是一個PK為主、掛機為輔的強力技能,它的主要作用是隊友提供超強的攻擊加成,但由于GVG尚未開放,筆者在這里只討論該技能的掛機使用。首先它的重點是“下一次”,也就是說,對某一類短時間內爆發(fā)巨大輸出的技能有奇效,隊友攻擊速度越頻繁反而收益越低。

舉例說明騎士的連刺攻擊、巫師的各種屬性箭、獵人的二連、刺客的音速投擲在排除普攻的音速下都能收到該技能的最大收益,個人感覺巫師的屬性箭最為適合,騎士連刺由于存在微量攻擊間隔和受到天怒技能延遲的影響略遜于前者。掛機中,只要神官將此技能設置為自動,則神官將會無限對跟隨的隊友打擊的目標施放天怒。需要注意的是,該技能施放距離為6m,小于治愈術的9m,意味著與魔物的距離直接縮短,神官自身危險性有所增加。

滿級可減少所有技能30%的技能消耗,贊美系可選擇的主要技能之一。由于神官的大部分技能藍耗都在可控范圍內,此技能主要針對的是治愈術(藍耗40)、光耀之堂(藍耗111)、審判(藍耗32,但使用頻率極高),但實際情況是,由于前期在冥想和神祈上的過多投入,而神官Job25級需要800W以上的Job經驗,導致此技能陷入好看不能吃的尷尬境地。

贊美系可有選擇性的投入技能點,驅魔系藍量消耗快,可以點5-10點。

滿級降低敵方單體30%移動速度和30點敏捷100秒,并移除對方身上的加速術、劍速增加、風之步效果。從字面意義上就能理解,此技能主要針對PvP設計,預防敵方快速沖門或有效支援較為有效。至于練級、爬塔、裂隙,能使用的場合實在是少之又少。

贊美系建議忽略,驅魔系可以點。

滿級增加60點物理攻擊,且攻擊惡魔、不死系魔物增加50%物理傷害。暴牧神技,依靠鈍器熟練度、神威祈福和該技能的加成,一個高級已成型的暴牧如果裝備齊全,可以在短時間內對不死、惡魔系魔物造成成噸的傷害。但根據筆者觀察,高等級的神官基本除了贊美就是驅魔,很少見到暴牧存在(暴牧后期很難找到工作…),另外此技能由于筆者沒有實測,缺乏研究基礎,故不做過多評論。

滿級可在指定位置制作出100%免疫近戰(zhàn)物理傷害、可承受12次攻擊的小范圍防御墻,可同時存在3個,每個消耗藍色魔力礦石1個,隨等級、Dex提升可降低詠唱至0.1秒。Pk神技,老牌護身技能,在吸取了光之障壁的缺點后改進成了小范圍魔法使其實用性大大增加,在PvP表現中十分優(yōu)異,但在日常任務中使用幾率不高,Mvp戰(zhàn)中可作為緊急抬血最后手段(在Boss沒有召喚小怪的情況下)。

贊美系建議不點,驅魔系可以點滿。

神官看家輸出技能,適用性強于神圣之光、十字驅魔攻擊,能對小范圍(真的是小范圍,甚至比光耀還小)敵方目標造成魔傷*500%*(基礎等級/50)的圣屬性魔法傷害。較短的詠唱時間、極低的技能延遲和不俗的范圍傷害使神官的傷害輸出在特定環(huán)境下有了極大提升,神圣之光被此技能完全取代。

贊美系如果有較好的魔傷裝備,可以在拋棄天怒和祈福的前提下涉及;驅魔系建議點滿。

文章到此結束,如果本次分享的仙境傳說神官加點和仙境傳說獵人怎么打墮落神官的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

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