這篇文章給大家聊聊關(guān)于仙境傳說(shuō)元素使加點(diǎn),以及仙境傳說(shuō)ro元素使轉(zhuǎn)職任務(wù)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
1、玩家等級(jí)達(dá)到10級(jí)后可以轉(zhuǎn)職成弓箭手,在仙境傳說(shuō)ro:守護(hù)永恒的愛(ài)中弓箭手是一個(gè)遠(yuǎn)程輸出職業(yè)。那么在仙境傳說(shuō)ro弓箭手技能加點(diǎn)怎么加,一起來(lái)看看弓箭手技能點(diǎn)的加點(diǎn)推薦吧~
2、箭雨優(yōu)先5級(jí),鶚梟之眼滿級(jí),元素箭矢滿級(jí),蒼鷹之眼滿級(jí),二連矢5級(jí)。
3、箭雨是弓箭手主力輸出的技能,6輪輸出,8個(gè)目標(biāo)。但是在弓箭手時(shí)不要點(diǎn)滿,是因?yàn)楣值腟P不足,滿級(jí)箭雨需要30SP,基本3個(gè)箭雨就沒(méi)SP了,要繼續(xù)使用就得花費(fèi)大量的藍(lán),而5級(jí)箭雨15SP,輸出已經(jīng)足夠到40級(jí)的二轉(zhuǎn)了。
4、元素箭矢、鶚梟之眼、蒼鷹之眼這三個(gè)技能提升的都是弓箭手需要著力發(fā)展的屬性,將這三個(gè)技能點(diǎn)滿,可以大幅度的提升弓箭手的能力,使其成為強(qiáng)大的獵人。
5、二連矢是單體輸出技能,打斷神技,不管升到多少級(jí)都只需要12SP,傷害比起箭雨來(lái)低很多,但是卻具備打斷技能效果的,MVP以及小怪都能打斷,在單刷怪物時(shí),能起到非常大的作用。
6、當(dāng)然,這些技能加點(diǎn)的方法也是小編的經(jīng)驗(yàn)之談,如果有玩家想要把沖鋒箭和定位陷阱也加了,自然也是可以的,說(shuō)不定還有更好的效果。因此如果你有更好的弓箭手技能加點(diǎn)的方法,可以在評(píng)論中分享哦,用來(lái)造福大家!
1、獵人二轉(zhuǎn)幾乎沒(méi)有人會(huì)停留太久。因?yàn)楸容^好練,很多就要轉(zhuǎn)生的。
2、轉(zhuǎn)之前可以用DIA或者ADL來(lái)練,裝備沒(méi)什么要求,就全加D的。比如奴隸手套。然后打獸人可以用獸弓加水,打PY可以用獸弓加撒水...當(dāng)然AD獵人可以用獵人套卡。那個(gè)速度加成相當(dāng)不錯(cuò)的。
3、轉(zhuǎn)生之后,一般練成鷹突和AD的。
4、要99,D和V看各自的需要了。衣服可以用蟲(chóng)蛹+7以上的,用奧丁套加血多的都不錯(cuò)...
5、武器就用4綠綿蟲(chóng)的,因?yàn)榭ㄆ映蓪?duì)鷹突沒(méi)有任務(wù)加成。不過(guò)傷害穩(wěn)定,上塔,GVG,PVP都很強(qiáng)。血不多的就秒殺,念的速度也很快。
6、AD的神射,是主旋律吧。風(fēng)之步加回避和心神所加成的AD,使SS加成的屬性相當(dāng)?shù)亩嗔耍螅瑐Ω摺Qb備最好是獵人套卡和全套加7以上的裝備,練級(jí)也方便。而且走路快了,是打?qū)毜暮糜梅ā?/p>
7、其實(shí)還有一種是陷阱獵人,這種傷害不高命也不大的...很少人練了。不建議練
1、AD神射手更注重平A輸出的穩(wěn)定性和技能爆發(fā)的傷害,不論是單體傷害還是AOE能力都很出色。
2、AD神射手主要加靈巧和敏捷屬性,雖然在平A上不及AL神射手的傷害高,但是技能輸出方面更出色,靈巧屬性給技能帶來(lái)的高傷害加成讓AD神射手在團(tuán)隊(duì)中的作用更明顯。
3、AD神射手技能加點(diǎn)方案:1轉(zhuǎn),沖鋒箭、箭雨、蒼鷹之眼、鶚鳥(niǎo)之眼、元素箭矢;2轉(zhuǎn),心神凝聚、分裂箭、重傷箭、冰霜陷阱;進(jìn)階2轉(zhuǎn)狙殺瞄準(zhǔn)、專注射擊、風(fēng)之步、多重掃射。
4、AL神射手更多的是利用獵鷹這個(gè)好搭檔進(jìn)行輸出,許多技能都是與獵鷹相關(guān),高L使得平A閃電沖擊出發(fā)幾率高,還有像獵鷹出擊、獵殺狙擊這樣的技能;除此之外AL獵人在陷阱利用方面也是一把好手,能夠熟練使用陷阱來(lái)限制魔物的移動(dòng)。
5、AL神射手主要加敏捷、幸運(yùn)屬性。AL神射手平A輸出有著超高的暴擊,能夠持續(xù)不斷的造成高傷害;同時(shí)高幸運(yùn)使得普通觸發(fā)獵鷹出擊的幾率也十分高,時(shí)常出現(xiàn)將攻擊魔物,將其定在原地的情況。
6、AL神射手技能加點(diǎn)方案:1轉(zhuǎn)技能,沖鋒箭、蒼鷹之眼、鶚鳥(niǎo)之眼、元素箭矢、定位陷阱;2轉(zhuǎn)技能,心神凝聚、閃電沖擊、獵鷹突擊、馴獸術(shù)、冰霜陷阱;進(jìn)階2轉(zhuǎn)技能,狙殺瞄準(zhǔn)、獵殺狙擊、震獸、風(fēng)之步、睡魔陷阱。
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中規(guī)中距的技能,相當(dāng)于法師至于其他職業(yè)的普攻的程度。但這個(gè)技能我覺(jué)得有2個(gè)問(wèn)題,1是升級(jí)性價(jià)比堪憂,2是因?yàn)楣袅Σ桓邥?huì)導(dǎo)致讓法師陷入與敵人拼血的境地。法師普遍薄皮大餡,拼血太傷了。
單體主力技能,早期點(diǎn)滿用在克制的敵人上進(jìn)行先手秒殺,中期有30-50dex時(shí)改成5級(jí)變成靈活單體技能;另外最好能保證每一系都有相應(yīng)的單體技能可用(土用崩裂);
必點(diǎn),早期火雷滿,后期火冰各5,雷擊可用雷鳴替代。
神技,比端游時(shí)代厲害或者說(shuō)方便太多,個(gè)人戰(zhàn)或者帶隊(duì)狀態(tài)時(shí)必點(diǎn),很多時(shí)候讓法師巫師起到坦克作用。注意有些怪會(huì)穿火(木乃伊),更有一些有霸體會(huì)穿火(僵尸獸人);二是因?yàn)榛瓠h(huán)有次數(shù)限制,太多怪一起撞也會(huì)秒破,太過(guò)松懈容易死。
因?yàn)槭钟伟娴腞O延遲實(shí)在無(wú)法直視,所以冰凍雷擊收益和火圈+單體法術(shù)比差遠(yuǎn)了,因此早期它是沒(méi)有必要點(diǎn)的。但考慮到后期有個(gè)別怪會(huì)穿火環(huán),因此后期個(gè)人作戰(zhàn)的時(shí)候這個(gè)技能對(duì)控制敵人是一個(gè)很好的補(bǔ)充,使用的時(shí)候就用冰凍和雷鳴在自動(dòng)釋放就可以了,單挑的話可打高自己30級(jí)的怪,并且無(wú)視近戰(zhàn)遠(yuǎn)程。
很棒的補(bǔ)充法術(shù),因?yàn)镽O里的元素除了風(fēng)火水土還有光暗不死毒念無(wú)什么的,所以在敵人法抗很高且無(wú)法克制的時(shí)候,這個(gè)算物理傷害的法術(shù)就能起很棒的補(bǔ)充作用。需要注意的是,這個(gè)法術(shù)是算物理傷害,法穿書(shū)對(duì)這個(gè)法術(shù)沒(méi)效果。
注意:因?yàn)槭┓▌?dòng)作的存在,因此此法術(shù)即使固定+可變低于1秒,實(shí)際上最快也要1秒才能釋放一個(gè)。
只能說(shuō)是“沒(méi)辦法,只能用它”的法術(shù),秒傷還可以但單發(fā)傷害低、只有一段傷害、成長(zhǎng)率低、傷害范圍巨小、耗藍(lán)非常高(因?yàn)檠舆t小,所以用的快),但如果不用它就沒(méi)有可用的火系aoe法術(shù)了,加上后來(lái)的超魔導(dǎo)師很明顯有一條線就是火系的,所以只能是它了。
“有bug吧?這玩意不能反隱啊!還是你說(shuō)鬼娃和幽靈波利不算隱形,那要這個(gè)還有屌用!?”
實(shí)在是無(wú)法理解這個(gè)技能的邏輯,自動(dòng)釋放需要2個(gè)格、也是一段傷害、倍率比火球低(火球一次打3000,這技能打2000)、技能還能從發(fā)散的火球間隙中漏怪!?而且每次漏一半還是少說(shuō)了!最惡心的是自動(dòng)釋放時(shí)火狩無(wú)法正確的連續(xù)釋放!搞毛啊!
一般來(lái)說(shuō)該點(diǎn)的都點(diǎn)了之后,剩下的都扔這里就沒(méi)錯(cuò)了。
點(diǎn)滿的實(shí)際效果就是占一個(gè)自動(dòng)格常駐一個(gè)40%物理減傷(效果還是蠻可觀的),雖然一次110sp但25秒才一次所以還好,在超魔導(dǎo)師想出暗壁的情況下可以點(diǎn)。
兩個(gè)作用,一個(gè)1級(jí)用來(lái)連續(xù)釋放控場(chǎng),或者是滿級(jí)單發(fā)AOE;10級(jí)暴風(fēng)雪是現(xiàn)在版本里最高單發(fā)傷害技能,比克制敵人的單體10級(jí)元素箭傷害都高!這個(gè)技能的面板描述是不準(zhǔn)確的,10級(jí)造成500%matk傷害是指一次,而實(shí)際上會(huì)造成最多7次500%MATK傷害(每次會(huì)推遠(yuǎn),根據(jù)位置),我59級(jí)無(wú)buff時(shí)Matk480(int70),可以單發(fā)秒殺斐揚(yáng)南的一片將軍魔碑(火系、21150hp,不能動(dòng)所以不會(huì)推遠(yuǎn),實(shí)話上獸人村之前的所有火系怪物除非位置很不好均可一發(fā)秒殺)。缺點(diǎn)是施法時(shí)間很長(zhǎng)(需要dex或裝備支持,我現(xiàn)在有天賜dex30+38時(shí)10級(jí)暴風(fēng)雪是6.3秒使出),有坦克拉怪或者先手A火系怪都非常可以。
dex=0時(shí)出5用來(lái)克制水系、dex30-50時(shí)改為1級(jí)就成了超快速推怪技能(近戰(zhàn)怪完全不能近身,而且1級(jí)就有480%的倍率)、更高dex的時(shí)候保持超低施法時(shí)間情況下提高等級(jí)就是成長(zhǎng)潛力極高的機(jī)關(guān)槍法術(shù)
注意:因?yàn)槭┓▌?dòng)作的存在,因此此法術(shù)即使固定+可變低于1秒,實(shí)際上最快也要1秒才能釋放一個(gè)。
中規(guī)中矩的AOE法術(shù),傷害不錯(cuò),而且過(guò)程中可以把怪用連續(xù)硬直定身。但現(xiàn)在沒(méi)有水系高級(jí)怪可打,而手游這個(gè)公共cd設(shè)定讓1級(jí)暴風(fēng)雪+10怒雷又不太現(xiàn)實(shí),因此暫時(shí)先放下了。
1級(jí)最好,升級(jí)會(huì)變?nèi)酰瑢?shí)際上這個(gè)邏輯也是不太明白。
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