各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享仙境騎士領主加點,以及騎士技能加點順序詳解的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
INT和VIT配合職業(yè)加成湊100.可以免疫到4種狀態(tài)(包括冰凍暈眩.)。且成型后龍息具有一定殺傷力(傷害值根據(jù)當前剩余HP MAXSP量為參考)
如果有塔奧群卡(MAXHP+100%)則可以考慮120VIT
相對的LUK的值為STR的1/3~2/5(3點LUK=1ATK/MATK)
如此剩余的點數(shù)DEX30-40.其余AGI(武器需要一把純暗鐵武器備用,推薦。)
1.5已經取消了STR湊整加成。所以效果比以前弱化很多,而且不用湊10的倍數(shù)。
而且1.5純屬性點100之后需要投入的屬性點劇增。性價比確實不高。可以依靠純ATK卡片。提高武器精練來補足會更為有效。
盧恩的殺手锏是3.7號盧恩石(物理攻擊)
其次是龍息(范圍技.強制火屬性.殺傷力強)
目前螺旋公式變更后強化。要玩好螺旋STR建議100.另外30LUK。
(PVP的話隨著時間推移,接觸高級怪物以及玩家DEF逐漸提高。一般的螺旋傷害終究還是不夠的。)
武器的話推薦紅云(性價比不錯,輸出不弱也有3洞可以通過卡片提升的空間較大)。
或者打洞的巨大雙手劍。(可以開雙劍格擋,大部分時候不輸帶盾)
或者鐮戟(對付高級怪特別是強力的MVP時。拿盾實際些)
有條件可以選擇狩獵長矛(比鐮戟稍強)
富裕的話考慮柱槍(夠重。甚至可以PVP殺人。)
最后還是建議一下,其實螺旋雖然翻身了,但是在PVP終究還是曇花一現(xiàn)。
盧恩的三轉技能很強大,跟進二時作為騎領縱向對比的話。強力了很多。
練級的話,1.5之后劍士只需要找自己等級相差5級以內的怪物都可以應付。
等到三轉了以后找人組隊無限塔一起歡樂就好啦.
1、仙境傳說RO手游騎士三轉職業(yè)為騎士領主,許多玩家不知道仙境傳說RO手游騎士領主怎么加點,下面深空高玩為大家?guī)硐删硞髡fRO手游騎士領主加點攻略,一起來看下吧!
2、更多職業(yè)相關點擊:仙境傳說ro手游什么職業(yè)厲害
3、轉騎領已經三天了,期間洗點一次,測試技能數(shù)值次數(shù)不統(tǒng)計,為大家?guī)砣D的技能分析,方便大家參考,用少點洗點棒。
4、轉職騎領任務,相比二轉那簡直就是天堂和地獄的難度,收集幾個物品,然后打一只偽MVP黃金蟲就ok了
5、因為金字塔開始難刷了,而且體騎本來練級慢,目前JOB經驗緩慢升級中,兩點建議:
6、1,如果對技能數(shù)值有疑問和研究對比有興趣,建議升JOB后不要急著加,大概5點后(有些技能5級和6級有質變)開始模擬加點看數(shù)值再決定自己道路。反正不點確定就可以看到每個技能升級后的數(shù)值了。
7、2,三轉JOB相對來說還是比較難升,最好再前20點確定好自己成型道路。
8、第一類攻擊型:集中攻擊,靈氣劍,傷害增壓。螺旋擊刺
9、1,集中攻擊:純掛機敏騎技能,其中霸體不用猜了,還是7次而已,跟劍士階霸體一樣,而且不加魔防,吐槽策劃設計劍士霸體為什么增加持續(xù)時間但不增加霸體次數(shù),真是夠多余的,既然要被迫用霸體肯定是那一刻受擊次數(shù)較多的,7次完全不管用,而且不管多高級還是7次,如果不是為了那一刻的100魔防,呵呵!佩服!話說回來,集中攻擊這么一個技能,滿級減40%裝備防御,如果再加上10級挑釁提高怪物20%攻擊,呵呵!我只能說敏騎如果要拉小BOSS,千萬不要為了那點攻擊手賤點此技能。
10、2,靈氣劍:敏騎技能,無需解釋太多,無視防御真實傷害,估計10級200,恩,只能說對輸出偏低的敏騎來說一點補償,但10點實在好心痛,而且多200不見得能超越兩大物理職業(yè),慎重點!
11、3,傷害增壓:敏騎輸出技能,不得不吐槽,騎士本來藍少,偏偏三轉每個增益技能都需要巨量藍支持,此技能10級40%出血,傷害可觀,3層疊加,對怪物下血,特別對于敏爆騎來說是一亮點。
12、4,螺旋擊刺:體騎輸出技能,但技能延遲達到2秒,出槍速度慢,僵直后搖大,傷害一般。技能欄中的寶貴位置,連刺直接取代。
13、第二類增益技能:劍術格擋,領主光環(huán),正義裁決。生命點燃。
14、1,劍術格擋,體劍騎防御技能,為了此技能我測試了非常多數(shù)據(jù),但目前還沒有明確頭緒,一級就能達到23%幾率格擋怪物一次物理攻擊,而且100%抵消。初看是很牛的技能,特別對于現(xiàn)今60級以上MVP寒冬期,體騎寶寶們,這就是抗BOSS中的保命神技能,本人無BUFF15000血,開始時候我也感覺要出此技能后,虎王老餓PP都可走一趟,但事實告訴我,數(shù)據(jù)有點忽悠,此技能滿級是50%格擋,就是2下普通攻擊檔一下,那么23%的結果呢?我特意拉了10只攻速快的黑狐群毆我,那些普通攻擊幾乎無間斷的,但技能一開,事實告訴我激活(激活一次有綠色光罩)非常少,非常看不懂此幾率。希望大家公同測試!
15、2,領主光環(huán),增益群體技能,為物理職業(yè)隊友設定的增益技能。但這個技能我要大大吐槽一下策劃!第一:距離,跟集中攻擊一樣,給隊友增益的距離非常短非常短,既然是少有的實用性增益技能,你就不可以把距離加大嗎?難道我打BOSS時候,要叫獵人寶寶在最遠射擊距離走過來一趟我為他加BUFF?你覺得獵人移動后損失多少DPS?而且靠近BOSS后,自己能反應時間就約短,技能定位有意義嗎?我覺得起碼要到獵人的最遠射擊距離才靠譜!第二:我草!不得不說句粗口,冷卻時間居然跟持續(xù)時間一樣的?10級持續(xù)300秒,20%攻擊提升,但冷卻也是300秒!?腦子被敲了?MVP中,開局加一次,然而戰(zhàn)斗中躺下是多么平常的事情,牧師秒活后,我要等300秒才能為他加BUFF嗎?目前本人建議只加1級11%傷害提高,30秒持續(xù)時間,但也只有30秒CD,剛好用來打爆發(fā)!如果心動策劃大大要修改回來,建議參考二轉劍速增加技能就可以了。感謝!
16、3,正義裁決,體騎補輸出技能,要么不加要么點滿。
17、4,生命點燃,體騎群體AOE傷害技能,補輸出的不錯技能,特別是配合攻擊職業(yè)幫助你清理BOSS召喚小怪時候有奇效,點數(shù)加在此技能身上不會虧,消耗藍不多,良心技能,包括敏騎也可以加,傷害數(shù)值恒定,但隨等級增加持續(xù)時間變長,等于變相增加了輸出,通過計算,傷害比公式略高,目前服務器騎士能燒出傷害也就是400~800一下。而且因為是真實傷害,可以不考慮防御。建議體騎優(yōu)先選擇。
18、以上便是仙境傳說RO手游騎士領主加點攻略,希望對玩家有所幫助,更多仙境傳說RO手游攻略敬請關注深空~
看你要練什么。一般可以分螺旋騎和平砍騎。轉生前一轉A99D40剩下全加s。技能的話雙手劍加滿,HP回復狂擊怒爆10挑釁5霸體8,二轉雙手劍加速怪物互擊10其余隨意,就是平砍到99。轉生后走螺旋路線的話就是I99D50剩下加V。技能一轉改成霸體10怒爆8(逃命用),二轉槍熟練度螺旋靈氣劍集中攻擊點滿,雙手劍加速點滿,極速回復和狂怒之槍要點上。三轉后I100V100D70S100剩余加a。技能可以點龍息附魔要滿。平砍流A100I100D70剩余加S,主要套附魔雙手劍加速集中攻擊靈氣劍,打boss開狂怒之槍就行。另,平砍流勿加L,因為套附魔不會出暴擊,原因未知。
轉職騎領任務,相比二轉那簡直就是天堂和地獄的難度,收集幾個物品,然后打一只偽MVP黃金蟲就ok了
因為金字塔開始難刷了,而且體騎本來練級慢,目前JOB經驗緩慢升級中,兩點建議:1,如果對技能數(shù)值有疑問和研究對比有興趣,建議升JOB后不要急著加,大概5點后(有些技能5級和6級有質變)開始模擬加點看數(shù)值再決定自己道路。反正不點確定就可以看到每個技能升級后的數(shù)值了。2,三轉JOB相對來說還是比較難升,最好再前20點確定好自己成型道路。
第一類攻擊型:集中攻擊,靈氣劍,傷害增壓。螺旋擊刺
1.集中攻擊:純掛機敏騎技能,其中霸體不用猜了,還是7次而已,跟劍士階霸體一樣,而且不加魔防,吐槽策劃設計劍士霸體為什么增加持續(xù)時間但不增加霸體次數(shù),真是夠多余的,既然要被迫用霸體肯定是那一刻受擊次數(shù)較多的,7次完全不管用,而且不管多高級還是7次,如果不是為了那一刻的100魔防,呵呵!佩服!話說回來,集中攻擊這么一個技能,滿級減40%裝備防御,如果再加上10級挑釁提高怪物20%攻擊,呵呵!我只能說敏騎如果要拉小BOSS,千萬不要為了那點攻擊手賤點此技能。
2.靈氣劍:敏騎技能,無需解釋太多,無視防御真實傷害,估計10級200,恩,只能說對輸出偏低的敏騎來說一點補償,但10點實在好心痛,而且多200不見得能超越兩大物理職業(yè),慎重點!
3.傷害增壓:敏騎輸出技能,不得不吐槽,騎士本來藍少,偏偏三轉每個增益技能都需要巨量藍支持,此技能10級40%出血,傷害可觀,3層疊加,對怪物下血,特別對于敏爆騎來說是一亮點。
4.螺旋擊刺:體騎輸出技能,但技能延遲達到2秒,出槍速度慢,僵直后搖大,傷害一般。技能欄中的寶貴位置,連刺直接取代。
第二類增益技能:劍術格擋,領主光環(huán),正義裁決。生命點燃。
1.劍術格擋,體劍騎防御技能,為了此技能我測試了非常多數(shù)據(jù),但目前還沒有明確頭緒,一級就能達到23%幾率格擋怪物一次物理攻擊,而且100%抵消。初看是很牛的技能,特別對于現(xiàn)今60級以上MVP寒冬期,體騎寶寶們,這就是抗BOSS中的保命神技能,本人無BUFF15000血,開始時候我也感覺要出此技能后,虎王老餓PP都可走一趟,但事實告訴我,數(shù)據(jù)有點忽悠,此技能滿級是50%格擋,就是2下普通攻擊檔一下,那么23%的結果呢?我特意拉了10只攻速快的黑狐群毆我,那些普通攻擊幾乎無間斷的,但技能一開,事實告訴我激活(激活一次有綠色光罩)非常少,非常看不懂此幾率。希望大家公同測試!
2.領主光環(huán),增益群體技能,為物理職業(yè)隊友設定的增益技能。但這個技能我要大大吐槽一下策劃!第一:距離,跟集中攻擊一樣,給隊友增益的距離非常短非常短,既然是少有的實用性增益技能,你就不可以把距離加大嗎?難道我打BOSS時候,要叫獵人寶寶在最遠射擊距離走過來一趟我為他加BUFF?你覺得獵人移動后損失多少DPS?而且靠近BOSS后,自己能反應時間就約短,技能定位有意義嗎?我覺得起碼要到獵人的最遠射擊距離才靠譜!第二:我草!不得不說句粗口,冷卻時間居然跟持續(xù)時間一樣的?10級持續(xù)300秒,20%攻擊提升,但冷卻也是300秒!?腦子被敲了?MVP中,開局加一次,然而戰(zhàn)斗中躺下是多么平常的事情,牧師秒活后,我要等300秒才能為他加BUFF嗎?目前本人建議只加1級11%傷害提高,30秒持續(xù)時間,但也只有30秒CD,剛好用來打爆發(fā)!如果心動策劃大大要修改回來,建議參考二轉劍速增加技能就可以了。
3.正義裁決,體騎補輸出技能,要么不加要么點滿。
4.生命點燃,體騎群體AOE傷害技能,補輸出的不錯技能,特別是配合攻擊職業(yè)幫助你清理BOSS召喚小怪時候有奇效,點數(shù)加在此技能身上不會虧,消耗藍不多,良心技能,包括敏騎也可以加,傷害數(shù)值恒定,但隨等級增加持續(xù)時間變長,等于變相增加了輸出,通過計算,傷害比公式略高,目前服務器騎士能燒出傷害也就是400~800一下。而且因為是真實傷害,可以不考慮防御。建議體騎優(yōu)先選擇。
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