大家好,今天小編來為大家解答仙破軍加點這個問題,魔破軍技能擺放圖很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1。初始法師:生命21真氣30體質3靈力3力量5敏捷5。
2。生命=(人物級別-1)x14+(體質x7)+裝備附加生命。(每級14生命,每點體質7生命)
3。真氣=(人物級別-1)x20+(靈力x10)+裝備附加真氣。(每級20真氣,每點靈力10真氣)
4。敏捷到20的倍數,增加1點暴擊。
5。最小法術攻擊=(1+靈力/100)x(人物級別+武器攻擊最小值+戒指攻擊),最大fa術攻擊同理。
如何找到適合自己的風格的配點方案,我想是每一個法師都思考過的問題。下面提供一些配點和對應的裝備方案:
加點辦法:敏捷不加,力量和靈力按照法器和法袍加,其他全加體質。
在靈力對實際傷害效果不明顯的情況下,這種配點不管打怪還是PK(尤其是團P)優勢都非常明顯。流行的一句話:血多才是王道……即使這種配點不是最強的,但毫無疑問肯定也不會弱。
裝備:對應等級的法袍,寶石推薦插全黃沉石。首飾方面推薦使用減免物理傷害的物防首飾,可以最大程度彌補防御不足的弱點。
優勢:極強的生存能力,群殺練級一流;團P帶一個血羽可以給對方造成很大的威脅。
劣勢:物理防御太低,被武俠妖獸近身后非常被動。另外5%提高生命上限的屬性似乎被取消了,改成直接加生命了。
加點辦法:敏捷不加,力量按照裝備加。少量的體,其他全靈力。
非常想給這種配點的法師找一個樂觀的理由,但是……非常遺憾……靈法在其他游戲里都行得通,但是在《完美世界》,練級PK都不行。
如果靈法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但這不代表靈法的傷害比血法高50%。
技能計算傷害的方式:總傷害=基礎攻擊+法器攻擊+技能附加傷害。這里只有基礎攻擊由人物靈力來決定,而基礎攻擊在總傷害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加傷害就好幾千,誰還在乎靈法與血法相差的那400?實際練級上也看不出來血法和靈法的區別,靈法3下打死一只,血法一樣也是3下。對于這種配點可以寄希望于官方會做出改動,或者150級之后基礎攻擊有可能遠遠大于技能附加傷害,只有這樣才有出頭之日。但是無論如何,靈法的生命只有血法的一半,甚至更少,代價實在是太大了……
優勢:與血法相比幾乎沒有優勢,一只一只打怪的時候可以稍微輕松點。
注:由血法和靈法衍生出來的靈血法,介于兩者之間,區別只是血和靈多少的搭配。個人認為血越多優勢越大。
以上兩種配點的共同點都是不加敏捷,力量按裝備加。現在幾乎所有法師的配點都在分布在這2個配點之間,是目前最流行的配點方案。裝備預計也會是很熱門的裝備。
加點辦法:敏捷和力量按照同等級的輕裝加,靈力按照同等級法器加,其余加體質。
敏捷對于法師的意義除了可以穿輕裝之外,還有就是致命一擊率。另外這種配點的法師面對戰士系,很明顯比其他類型的法師更有優勢。
裝備:對應等級的輕裝,寶石推薦也是全黃沉。高端武器和戒指優先選擇帶致命一擊的,項鏈腰帶用魔防比較劃算。
優勢:極品暴擊裝備加上自身敏捷加成,帶來非常高的暴擊率。閃躲,防御和魔防都比較平均,對戰士類尤其妖獸很有優勢。
劣勢:血少是非常明顯的劣勢,另外公測之后是否存在高致命(9%致命)的裝備也是個未知數。
加點辦法:力量按照同等級重裝加,靈力按照同等級法器加,其余加體質。
力量對于法師,除了穿裝備就毫無用處了。所幸重裝除了帶來極高的防御之外,還附加不錯的生命,重裝的生命遠比法袍的真氣、輕裝的閃躲更實際,我想這點也是促使法師選擇重裝的一個重要理由吧。
裝備:對應等級的減需求重裝,寶石推薦火防石或黃沉石。首飾推薦使用減免物理傷害的魔防首飾。
優勢:配合土盾,恐怖的物理防御,另類法師。
劣勢:魔防低,面對自己的同行或羽靈幾乎沒有勝算。另外內測的裁縫是無法制作出減需求的裝備的,不知道公測有沒有改動。
更另類的配點:不加靈?!(高級法師可以看看)
內測后期,在靈力無用論的呼聲下,曾有法師和羽靈提出不加靈(也就是靈力加到真氣夠用就行)這種配點,當時所有的裝備都是不需要靈力的。這樣多余的點數可以把生命值上限加到很高,PK有非常強的生存能力。那么公測不加靈的法師是否行得通?
也許有人要問不加靈武器用什么?衣服穿什么?
那我想問武器有多大用?法袍又有多大用?
武器對于法師實際傷害的影響跟靈力一樣,是非常小的,法師的傷害主要是靠技能。當然不是說空手去打怪去PK了,比如一個90級的法師,他可以拿一個6品法器,靈力要求95,魔攻170-204;對應的10品法器,靈力要求169,魔攻263-346,為了這150的魔攻,要多加70多點沒用的屬性,有沒有思考過是否值得?
至于真元爆發提供的400%法器攻擊力,對于法師來說也可以忽略不計,有2個真元的法師都會用般若心經而不會去要那400%的攻擊力。
裝備方面可以舍棄法袍選擇更劃算的輕裝,重裝也可以,剩余下來的大量點數可以分配到體質上。
優勢:適應能力極強,具有各種類型法師的優點,100左右的靈可以穿7品法袍;也可以穿輕裝,同時還有很不錯的血量。搜集對應的極品裝備也容易得多。
劣勢:攻擊力稍低,無法使用最高級的武器,可能會覺得有點別扭。
1。無論如何不要打比自己高2級以上的怪,會極大的影響效率。
2。組上一個同樣速度的隊友可以使整體效率提高50%。
3。法師整個的練級過程就是一個尋找金系怪物的過程,盡量選擇金怪殺。
熟悉地圖,找到適合的怪物和地點對練級的速度影響是很大的。下面列出60級之前比較適合法師的練級地點。
1級剛出生的小法師,接了任務打花或甲蟲。
2級接著任務去打五星天牛,順手打幼蝎和幼狼。
3級打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生點的東邊和北邊。學了涌泉打墳火效果也很好。
4級建議繼續打上面的怪物,推薦接城里的任務,也是這些怪物。
5級接鐵匠給的的武器任務,按照要求打怪。獵戶小屋周圍有一些金屬性的仙人球,2級烈火輕松應付。
6級可以繼續跟蹤獵戶給出的任務往小屋南邊的農田打山貓和幼貂,開始有點吃力。
捷徑:6級落石術可以秒掉劍仙城南邊湖里的烏龜,這些烏龜是5級的所以在這里可以練到8級直到烏龜變綠。
7級繼續打烏龜或者前往俠隱村接任務,其中捕蛇大會任務累積的蛇夠多的話經驗很高。不喜歡做任務的可以直接前往蟻聚山殺怪。
注:這個任務可以反復接直到升到8級,每只蛇獎勵15經驗,5元神,30分鐘一個隊伍完全可以殺滿100只。
8級開始稍微卡級,沒什么特別好的選擇,打的怪同上。
9級修真任務,順便升到10級。打怪同上,也可以去打10級的。
10級推薦俠隱村右邊過河那個小半島。怪物9-11級。俠隱村可以接平魔任務。
注:這個小半島上有2個鐵礦2個木頭,還有很多藥草,資源豐富。
了解法師的基本操作,熟悉游戲的系統和設定。你準備好真正的冒險了嗎?
12級從半島往北走,來到殘山。這里怪物更加密集。四方寨北面的衛兵處可以接少不少殺怪任務,獎勵豐厚,不可錯過。
13級幽冥古道一帶殺狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附帶有平魔任務。
15級幽冥古道繼續向北走找到黯然蠱,用3級烈火招呼它們。(另可參考17級的捷徑)
16級前往伐木場方向,用3級落石對付大頭鬼。
17級伐木場的平魔任務都比較吃力不討好,可以組隊刷蜈蚣,螞蟻之類的,不過有點辛苦。
捷徑:幽冥古道最東北方,這里集中刷的蠱類,大頭鬼,法師均可2下秒,組全法師隊伍速度非常快。
18級同上,雖然怪物已經變色,但是2下殺怪就不應該換地方~
19級同上,練了這么久一定有個好隊伍了吧,如果能一起做修真那就最好不過了。
注:做完修真可直接跳到21級的怪。
捷徑:伐木場西南方,大地圖上可以看到4棵枯樹,刷3只漁妖,2個或3個法師組起用石頭砸效率很高。
開始較頻繁的坐地板,苦中自有屬于法師自己的甘甜。告別了人類的故鄉劍仙城,又會經歷怎樣的奇遇呢?
21級祖龍城出南門,衛兵處接惡毒行尸的任務。最好除了行尸其他都不要打。
注:金屬性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任務,就在任務NPC眼皮低下……這些好處占全了,法師一輩子也就碰到這么一回,好好珍惜啊~
22級強烈同上。組隊練效果更佳,最好組法師或羽靈。
23級繼續強烈同上。不要忘記交平魔任務,另外城里有一些關于老樹的任務,趁相關怪物還是白色一并做了吧。
24級行尸變綠了,不要緊。保證沒有其他地方比這更快的了。
25級同上。累了可以換換口味做斷弓山的一些任務。
26級黃金時代結束。可以開始做主線任務了。
27級好漫長的主線任務,轉戰蘭若寺……寺西北方的破軍蜈蚣王可以拿來練級。
28級主線任務還沒完,又多了個小倩任務……這過程中除了發現某種骷髏很好殺之外,還發現人比怪多……
注:28級會卡級,不過堅持就是勝利~
29級讓所有法師愛過也恨過的炙炎陣出來了……29級殺上面的骷髏,可以2下秒了。推薦去30級的練功點。
30級主線任務已經來過靜湖居很多次了,故地重游拜訪石頭人。新的烈火配合神火兩下一只。
注:石頭比較多的地方是冥獸城南邊的草地。石頭會暈擊,不要用群攻。組全法師隊伍非常快。
成長中的法師,群殺的威力初見端倪;翱翔藍天有沒有讓你興奮不已?好好鍛煉吧~南征北戰馬上就要拉開序幕了。
31級繼續殺石頭。喜歡群攻的法師可以往南邊走,大地圖上可以看到一個明顯的標志,這里刷很多長腿蜘蛛。組上羽靈就可以表演了~
33級嚴重卡級,基本沒有合適的怪物。只好去幽蘭谷找些怪打。
注:天淚城和幽蘭村周圍的空中有35級的金屬性飛龍,是魔法怪,可是數量不多,而且刷新非常慢。
34級幽蘭谷的怪很雜,任務也不多。南邊有一些蜈蚣,蜘蛛,漁妖相對好打一些。
注:地面的怪如果比人多,就可以群殺。
36級如果有好隊伍可以在幽蘭谷再升1級,也可以去組龍北面的聯軍營地了。
37級聯軍營地附近雖然以弓手為主,但是它們的射程都在炙炎陣范圍以內,所以可以群殺。
注:群殺最好組上羽毛,引怪的時候盡量避開火屬性怪。
38級同上,大量金屬性的怪物單殺也很舒服。盡量組多個法師。
39級漁村門口的骷髏,但是這里人比怪多得多。組不上隊伍的話可以去漁村北面殺。
注:漁村南面北面空中都有很多40級的金系飛龍,適合單殺。
40級同上,組好隊伍空中地面一起殺會很快。
人比怪多的郁悶會不會讓你無處發泄?可這也讓你認識了很多今后會陪你一直玩下去的朋友,比等級更珍貴。
41級劍仙城西南過河,疾風部落有新的任務~叫上羽靈好友,一起群殺樹和變種豺。也可去殺42級的。
注:疾風部落西北的蘇木爾營有平魔任務。交任務需要來回傳送。也可以殺空中的化蛇,不過是木屬性而且會吸魔。
42級疾風部落西邊,疾風草原南部。這里3種怪密度很高,其中金屬性的蜘蛛有平魔任務,其他2種怪都是近身物理攻擊。推薦群殺,金怪拿來攢元氣。
注:這里高碳鋼,粗木和碎石都有刷新點,離得都不遠。
45級有1種怪變色了,但是還可以再堅持一級,這里效率很高。
46級嚴重卡級。破陣平原44級的蜈蚣可以幫你度過難關。
注:一定要組隊,另外小心狼王。
47級來到西部邊陲落日鎮。空中單殺,地面群殺。
48級龍戰之野的妖牛屬性很雜,單練累了可以組隊殺一下。還是推薦殺空中的鳥,落日鎮東南有很多。
注:骷髏山南部地面可以找到一些金屬性的野人戰士,50級的怪物,數量不多,只夠1個人殺。
注2:骷髏山空中大量的木屬性蛇如果可以組到羽靈多的隊伍也非常快。
注3:七殺谷底的怪物是47-49級,這里組隊群殺非常不錯。
注4:俠隱村,倚竹村上空也集中刷50級的蛇,范圍小刷新快,可以組隊練。
50級同上,也可以去51級的地點。
捷徑:七殺谷南邊懸崖上,這里人跡罕至,2只刀郎,2只蜈蚣,2只蛇刷新速度非常快。很適合1或2人練級。
從新手慢慢成長為一個成熟的法師,其中的酸甜苦辣大可留在日后細細品味。50級,翻開了法師嶄新的一頁。
51級萬劫城旁邊,不二的選擇。全法師隊伍,群殺單殺結合,練級速度飛快。
注:實在組不到隊伍可以去萬劫城北面的空中殺飛狐,但是很辛苦。
54級稍微卡級,青黃不接。53級或55級的地點任選。
55級轉戰朝啼島,組好隊伍定點刷,輕松又快速。
57級積羽城東南邊的獠牙鎮,又是一個法師的天堂。獠牙鎮西邊全部是金屬性怪物,57-59級,附帶平魔任務。
闖過了渡劫難關,應該如何運用法師最強大的技能,來面對更大的挑戰?相信每一個法師都有他自己的答案……
技能上面稍微一點點的改動,就可以直接決定法師的生死。從壓測到內測,從體測到公測,一路走過來的法師,對自己任何一個技能,都應該相當的熟悉和敏感了吧。
1。法術吟唱中可以被打斷,釋放中則無法以任何方式打斷(包括死亡)。
2。附加效果(減速,定身等)在吟唱結束后效果馬上生效,并且馬上開始計時(而并非釋放結束后)。例子見石破天驚技能。
3。施法間隔也在吟唱結束后開始計算。以涌泉為例:吟唱1.0s,釋放1.0s,間隔3.0s,那么實際間隔只有2.0s。了解這點對于安排般若心經之后的技能很有幫助。
4。瞬發法術的含義:無詠唱時間,無施法時間,可以在跑動中使用。但是跳躍中無法使用。
下面列出一些我搜集的技能數據,帶?的我會慢慢補充完整,希望同樣是法師的朋友可以幫我一同補完。有錯誤的地方希望可以及時指出。
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
1 6mp基礎攻擊+55%法器攻擊+37.7火系傷害。
2 21mp基礎攻擊+60%法器攻擊+138火系傷害。 300元神 290金錢
3 36mp基礎攻擊+65%法器攻擊+250.5火系傷害。 1200元神 1300金錢
4 51mp基礎攻擊+70%法器攻擊+375.2火系傷害。 2800元神 3300金錢
5 66mp基礎攻擊+75%法器攻擊+512.1火系傷害。 5200元神 6300金錢
6 81mp基礎攻擊+80%法器攻擊+661.2火系傷害。 8400元神 10000金錢
7 96mp基礎攻擊+85%法器攻擊+822.5火系傷害。 12800元神 16000金錢
8 111mp基礎攻擊+90%法器攻擊+996火系傷害。 18600元神 24000金錢
9 126mp基礎攻擊+95%法器攻擊+1181.7火系傷害。 26300元神 34000金錢
10 141mp基礎攻擊+100%法器攻擊+1379.6火系傷害。 36500元神 48000金錢
1 27mp 10%火系防御,生命恢復2點/秒。 800元神 800金錢
2 42mp 20%火系防御,生命恢復4點/秒。 1920元神 2240金錢
3 57mp 30%火系防御,生命恢復6點/秒。 3680元神 4480金錢
4 72mp 40%火系防御,生命恢復8點/秒。 6180元神 7600金錢
5 87mp 50%火系防御,生命恢復10點/秒。 9440元神 12000金錢
6 102mp 60%火系防御,生命恢復12點/秒。 13840元神 17600金錢
7 117mp 70%火系防御,生命恢復14點/秒。 19680元神 25600金錢
8 132mp 80%火系防御,生命恢復16點/秒。 27360元神 36000金錢
9 147mp 90%火系防御,生命恢復18點/秒。 37600元神 49600金錢
10 162mp 100%火系防御,生命恢復20點/秒。 51200元神 68000金錢
1、第一層:凝神滿5,誅神滿5,破軍可以加滿5,對于男人來說怒濤和狂魔完全沒用,所以不要去點。之所以把破軍點滿,只是為了能夠點開第三層。
2、第二層:玩家可以根據自身的裝備來選擇加點,記住優先選擇加滿最大優勢的克5。
3、第三層:比較有爭議了,除了堆月和攻心外,其他技能都是蠻適合男人的。建議飲血滿5,精妙滿5。枯榮的話,減速太多,如果是特別需要速度的情況下,可以放棄枯榮。如果走血男人或者中敏男人的話,那么枯榮還是比較不錯的。飲血可以加強男人的生存能力,精妙其實更多是為了點開四五層的技能。
4、第四層:根據玩家自己的需求加,一般都是御風加滿5,血男人的話乘鸞可以加滿。
5、第五層:氣定滄海滿。對仙族的影響會比較大,根據自己打的強克來選擇加點。由于載物篇和千鈞篇都是加人物技能屬性的,所以就不特地說了。
1、主修狂戰!!!召喚修到無敵,狂戰修到強化沖鋒,仙修到強化回春和詛咒,屬性全精神
2、狂戰系:93點。基礎的要在60點以上。活力+7,沖鋒+7,逆手刺+7(單攻技能,其實別的單攻的也可以,技能不重要,主要是裝備),破軍+7,強化沖鋒+1(受技能點數的限制,只能加到一)
3、天仙系:45點。基礎類44點,仙術精通+7,金甲+7(代替戰士的護甲增強),戰神祝福+7,神圣祝福+7,堅韌生命不用學,有了戰士的活力就行了。血爪隨便加點,單攻技能。天系學一點強化回春術。地仙詛咒+1
4、最后所有的點修召喚,無敵是需要13點..不用急,慢慢點
1、保命免疫不利、輸出兼詛咒的擊殺輸出、副本輔助能力強。
2、缺少群攻、擊殺依賴詛咒狀態的支持,對三代技能依賴嚴重
3、魔——擊殺輸出輔助與保命兼顧,平民玩家首選;佛——攻擊距離遠,保命能力強,擊殺門檻較高;仙——攻速快、機動性超群。
4、此套加點以升級為主,由于破軍飛升前技能點齊缺,很難全滿照顧,還是以升級為主。
5、紅色框內技能為主輸出技能,黃色框內技能為核心保命技能。
6、破軍在飛升之前技能沒有太大的亮點,技能加點傷害增益不大,并不適合不飛升的卡級玩家,副本能力也相對薄弱,建議以快速滿級飛升為主。
7、簡單的輸出手法為:起手可以繁星碎,之后排山倒海開啟狂暴狀態后,快速的點擊赤帝揮戈,可以在終式再次觸發五重的繁星碎,技能進入冷卻后使用燕舞明堂,隨后神機三變,其中四重的離火印也是不錯的單體輸出技能。
8、破軍是少有的三陣營各有可玩性的職業,每個陣營都有可圈可點的地方。
9、目前破軍普遍為魔,入門門檻低,有著不錯的輸出能力,招牌技能通吃PK與副本,便于副本與升級。后期若是自身屬性有了強力的提升,可以考慮轉佛,兼顧保命與擊殺。仙陣營相對來說比較冷門,但可玩性也很高,在前期輸出能力就嶄露頭角,而且有很好的控制與解控能力,機動性也高,相對于魔佛陣營只需要的氣血,仙破軍則需要血量與真氣兼顧。
10、常規陣營,最大的特色是封神技能的繁星碎煞,附加自身20%氣血,并在自身達到160暴擊的時候100%禁食,集輸出、詛咒與一體的神技。其次是主修的刀技——被造化級技能強化后的赤帝揮戈,附加氣血上限的傷害,并依據自身屬性眩暈對方,出手很快,可以當做抓住敵人后給予致命一擊的前置技能。
11、魔陣營被強化后的萬夫莫開更加強悍,技能效果為免疫不利狀態,且當受到一定量的傷害時會觸發神佑效果,是破軍減免傷害的重要保命技能。有著強力爆傷增益的萬象鴻冥煞,不僅是單槍匹馬深入敵軍的核心,更是破軍爆發時候的強力支持。
12、不過魔破軍的招牌技能繁星碎煞釋放時間內,如果目標移動出攻擊的最大范圍,則無法繼續造成傷害,這就需要操作者對目標的移動有著一定能力的預判,還要把握與敵人的距離給予其致命一擊。
13、佛陣營相對其他陣營有著天生強大的保命與反制優勢,特色技能是造化技能被動強化的七星閃——超短冷卻的七星閃,可以持續增加佛破軍的攻擊距離與技能傷害,可以讓破軍在遠距離給予敵人致命一擊,且本體天生高與其他陣營的減免,加上三陣營通用的格擋,以及不錯的反隱能力,也使得佛破軍即便與敵人近距離作戰也有著極高的保命能力。封神技能自帶著超高的命中率,同樣使得佛破軍的命中更加靠譜。
14、佛破軍額外強化的須彌破,更是無視抗性、超高命中率、短時間冷卻、持續時間長的控制技能,效果為將對手變為自己的樣子,實際效果與魅惑相同(但不打斷技能釋放),是佛破軍先手控制對手的招牌技能(其他陣營使用冷卻時間較為延長)。
15、不過佛破軍的門派與封神技能沒有強力的擊殺,使得佛破軍在擊殺能力以及副本能力上相對其他陣營薄弱很多。需要配合強力的三代軒轅策技能來彌補擊殺的不足,佛破軍必備繁星碎英雄系,以及被動強化了繁星英雄的萬夫莫開英雄或天空系(英雄首選,天空其次),只有擊殺保命兼備的佛破軍才能在戰斗中出類拔萃,令敵人聞風喪膽。
16、仙陣營向來以高爆發、高抗性、靈活的機動性和控制能力而聞名,仙破軍的超快攻擊速度——被造化技能被動強化后的燕舞明堂,附加真氣上限的傷害,且在觸發奧義時給予敵人致命一擊,且能縮短技能釋放時間,使得仙破軍在輸出上甚至比魔破軍還要強悍。
17、因仙破軍對標記目標有著靈活的轉換能力,使得仙破軍更需要靈活的使用暗劍藏鋒,達到對目標靈活的追擊以及控制。仙破軍可以使用1代的門派格擋,通過天書的強化,可以獲得更高的減免能力,繁星三代推薦繁星碎碧海、天空、英雄系,碧海系主控制,以便于仙破軍擊殺對方時候更好的釋放前置詛咒;天空系釋放速度快,且第一擊必定清楚目標有利狀態,配合仙破軍的迅疾,也是一個很不錯的技能;英雄系相對仙破軍的輸出而言就顯得不那么重要了,但這些需要玩家通過自己對角色的理解與喜好來選擇不同系列的技能。
18、Tips:此加點適合仙佛魔三陣營破軍。因破軍后期技能點非常富足,三陣營所需要的技能都能全滿顧及。其中紅色框內的技能前期不需要點滿,過度或者+1即可。其中赤帝揮戈魔陣營需要優先點滿;燕舞名堂仙陣營需要優先點滿,前期升級建議仙或魔陣營,不建議佛陣營。
19、注意:破軍四代技能為:暗藏劍鋒、疾風斬月、挪移咒、坎水印,四代技能激活前提為一代技能點滿。三代技能為繁星碎、萬夫莫開,因一代技能也有使用的時候,因此都要點滿。
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