大家好,今天來為大家解答仙緣加點這個問題的一些問題點,包括什么叫點仙緣也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
合歡技能加點(滿級與練級,含天書)
斷水3浮光8風流3凝神8煙雨8熱血8
暗香3縹緲8迷離5相思2激勵9御空術3
蝶舞1自戀3纏綿9止水6傾城5決絕3絕戀8
還剩下2點,大家隨自己意愿去加吧。相思,決絕,幻真都是可以加的。
我的這種加點決絕沒加滿,原因是我自己有些消受不了它的掉血,倘若加滿,在150級以后光用一個風花雪月都至少掉兩千血,打完決絕的時間我估計怎么也掉5000左右的血吧~~~~有這么多血我還不如留著給對手多砍幾下劃得來。當然,這只是我自己的看法,不可概全。所謂有失必有得,決絕掉血換來的攻擊是很可怕的,短時間內可以讓合歡攻擊水平上漲一個檔次??傊痪湓?,取舍隨自己心意。想加滿決絕的可以在不加御空,畢竟現在有了飛劍,御空完全可以不加;或者從煙雨或縹緲上摳幾點出來,這也不失為一種折中之法。
相濟1—識破2—無蹤3—花間2—魅心3—風情1
絕影2—心門2—思戀3—不逾2—迷夢2—風月2—紅塵2—不悔3
斷水3風流3凝神8煙雨6+2熱血3+5浮光8
暗香3縹緲6+2迷離5相思5+4激勵3+6
蝶舞9自戀2纏綿9止水1傾城5決絕3絕戀3+5
這是我百般思量之后給出的一種練級加點法,新手沒什么說的要么取攻擊,要么取抗性.
至于一重,或許大家的疑問會產生在煙雨上,我說下我的煙雨為什么加滿,一個是因為雖說在后期煙雨的效果會越來越小,但我覺得最起碼在四重以前煙雨都是絕好的保命技能了,所以我選擇滿上,這也只是我個人喜好;另一個重要原因是因為煙雨對風花雪月的削弱很強,這也是我選擇加滿的另一個重要原因.
接下來是二重,我先說說相思,對于練級來說相思絕對是極品技能,法寶洗出相思+1來根本不是什么難事,10級的相思瞬間回血5000,經天書加強之瞬間回血量絕對在7000以上,而且掉血概率也大大降低了,經我以105合歡做實驗之后確定一件普通+8衣服單刷怪時基本可以做到不吃紅藥,這能為大家省下多少藥錢不言而明.當然,這是在有止水清冷卻的情況之下.對于練級者來說,激勵可以不加,但對于我即使是練級空余也一定會想找人切磋切磋,所以我加了激勵,如果哪位超級不喜歡PK,
三重里面我想說說蝶舞,75級離90已經不遠了,在戰場里,合歡有了蝶舞再換攻擊吸血和增加致命的卷軸,想想看,蝶舞經天書加強后在戰場里所發揮的效果吧,絕對是速度與質量并兼.
四重里的江南我加滿也是為135的戰場做準備,135戰場里的棋子會令你持續掉血,而這時江南就發揮了其不可替代作用——解除自身流血效果,除此之外,江南還可用來解除相思的“后遺癥”,如此一得兩利的技能為什么不加滿?最最重要的一個原因是在風花雪月遙遙無期的級別江南這個技能無疑給了合歡一個最強有力的支柱!!!!!!
五重的舊夢惜春因為點數不夠也只能忍痛各點1點,想要盡情PK的還是先努力沖到150再好好的PK吧。
以上便是我的加點法的解釋了,好壞自由分辨.
至于天書的加點也沒什么難的,首先要加滿風情一路,接下來是加滿化羽和綻放,心殤里的思戀,情致,亦塵也是要加滿的,最后再接著無蹤加下去,一直到出了風物.這樣,幾個重要的技能都得到了加強.
最后我在這里強調幾個對升級有莫大助力的技能。
第一個,煙雨。在升級的路上或多或少會遇到威脅到自己生命的時候,這時候煙雨就是合歡的極品保命技能了,不管是玩家或是怪物,只要你加了煙雨,有了浮光的配合,你還跑不掉嗎?所以我滿了。
第二個,縹緲,大大增加了怪物攻擊你時未命中的幾率。
第三個,相思9級相思經天書加強后會一次性補血6500+,倘若你的法寶洗出了相思+1的話,那就輕輕松松上7000。等你出了止水,在單刷任務的時候絕對可以做到紅藥零消耗。相信法寶洗出相思+1都不難吧?
第四個,蝶舞。這個技能絕對是合歡刷戰場的極品技能,在戰場里用蝶舞合歡的致命幾近50%!!多么可怕的數字~還是瞬間冷卻,在戰場里你的HP還會掉嗎?????
第五個,江南。這是風花雪月的簡化版,點滿它也是因為它的解除流血效果,在135的戰場里江南配合惜春完全可以讓合歡做到零消耗。
第六個,惜春,加它也是為了解除流血,與江南配合使用。舊夢的解除有利狀態和惜春的免疫在升級中作用都不甚大,所以如果想早日沖到150級的,我建議舊夢和惜春都只點1點有那個作用就好。其實我也想把舊夢與惜春點滿,但確實是點不夠了135—150將是一個漫長的路程,玩合歡的又有幾個不PK的?但我想了一下,還是忍忍吧,等到150再盡情釋放吧。^_^~!!!!
相濟1—識破2—無蹤3—花間2—魅心3—風情1
絕影2—心門2—思戀3—不逾2—夢鄉2—情惑2—情貞3
以下再附上兩份我在網上找來的合歡技能的數據,非本人整理,我在制定自己的加點的時候這份資料給了我莫大的幫助,雖然忘記當初的作者是誰了,但我在這里還是要衷心的感謝他們。
以滿級合歡4000攻做為計算標準,傾情點滿加12惡意廣告攻擊是480,天書加成2惡意廣告,共加560攻擊
決絕點滿加592攻擊,天書加成20惡意廣告,共加710攻擊。
傾情需要10個技能點(算上風流的2點),決絕需要5個技能點(3點必加除掉)。這樣比較下來,決絕的優勢還是明顯的。
決絕唯一不如傾情的地方是每次攻擊消耗532血,240藍,真是個豪華的設置。
把凝神和浮光放一起,很多人會覺得很怪異。別著急,聽我慢慢道來。
浮光一定要加嗎?我相信不少人寧愿仰仗自己的驢子也不舍得去花那10點(浮光委屈地說:“憑什么斷水的2點也要算在我頭上。。。”)。浮光追人也許是好用,但也會發生意外:追上鬼王了,可鬼王開起了明王,18秒時間足夠他對你說,“親愛的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不說青云有概率把你定身,把人家逼急了來找你同歸于盡,還是要掂量一下的。更何況,青云開了天機陣就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家練天音基本上都不是為了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做盡量別做。至于幫會戰,我想,攻堅勝于追敵,浮光的作用就更小了。
然后談談凝神。凝神是作為過渡技能+4點呢?還是作為王牌技能+8點?也許凝神增加的命中許多人認為無關緊要,也許凝神增加的攻擊讓許多人不屑一顧,可是凝神還有一項屬性,防止減速!4點凝神20惡意廣告概率避免減速,8點凝神40惡意廣告概率避免減速。既然為了浮光的加速能夠爭論不休,為什么就偏偏忽視了凝神的防減速?沒有了凝神的防減速,在青云的天機陣下,你憑什么去近身?近不了身,又憑什么去殺敵?因此,凝神加8點是非常必要的。
到了150級,在互相秒的時代,大部分人認為煙雨已經沒有必要加滿了,煙雨真的已經成為一個純粹的過渡技能了嗎?我不那么覺得,8級煙雨1449防御,配合天書2028防御。還是按照滿級合歡4000攻,2000防做計算標準,你的防御4028,對方攻擊4000,如果對方還處于魅惑狀態,這是個什么概念我不說大家都清楚。即使正常狀態,一般攻擊少打2000+血,3倍爆傷下少打6000+血,也是一個很可觀的數字。如果說祈福是一種擔當,那么煙雨也是一種擔當,前者是華麗的擔當,后者是平凡的擔當。雖然開了煙雨有極大可能使你的攻擊減弱39惡意廣告,但也同時給了你時間去充分發揮合歡的控制作用。
然后就要說說祈福了。心痛,放棄祈福我真的很心痛。30秒內提高199惡意廣告的血量,在高等級的互拼中,在硝煙彌漫的戰場上,對于誰都是莫大的誘惑。有了祈福,開了煙雨,我相信,這個世界上不存在能秒殺你的人。既然這樣,為什么還要放棄?因為他實在太豪華了!16點的技能點數,超過了總技能點數的1/10,這讓我感到割肉般的疼痛。豪華的如同寶馬,維護費也如同寶馬,一瓶大紅幾下就吃完了,時間一到,還強行扣掉你一個化身錢的血量,這些都是讓我顧慮的。偏偏祈福的性能并不如寶馬,合歡的舊夢是天敵,在不知不覺中讓你的祈福消失。青云的真云華閃,氣血比例越高攻擊越高,也是個頭疼事情。
在多般考慮下,取煙雨,舍祈福,也許我還是比較適合平凡的擔當。
銷魂:魅惑太低,施放時間太長,出局
秋波:后期不做點準備工作,單靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以雖然遠程但是作用不大。冷卻時間180秒更是讓人望而生畏,出局
溫柔應該是完美的寵兒吧?天書從各個方面對溫柔進行了強化(魅惑能力加強至193,持續時間增加到13.7秒,冷卻時間降低到10秒)。同時,溫柔也是合歡唯一的群控技能了,在幫戰中,能發揮的作用不可小覷。也許有人會說,加了天書才只有193的魅惑,碰上抗性高點的,根本不管用。我不否認到了后期,抗性高的牛人很多,但是在幫戰中,總有這么幾個抗性不高的吧?即使是單打,配合忘情法陣,配合落霞,溫柔的魅惑還是很有可為的。作為技合歡,這個可是主打技能了。
有個朋友問我,傾城滿點能減75點魅抗,落霞只能減48點魅抗。同時傾城由于5點必加,相當于只用了4點技能點,而落霞用了9點技能點。所以他有點猶豫。
其實不是這么算的。由于合歡4重垃圾技能很多,你會發現,其實落霞1個技能點都不浪費
而且,落霞有個絕對優勢:落霞1秒施放,傾城要2秒施放。這是關鍵中的關鍵!作為一個輔助技能,1秒施放已經是極限了。如果2秒施放,足夠別人給你1個落霞+1個溫柔了,那你還怎么放溫柔?就憑這一點,落霞的地位就已經無法動搖了。何況落霞還能減定抗,暈抗,50惡意廣告概率燃燒對手36惡意廣告藍。雖然暈抗減的實在寒磣了點,但總比沒有好吧。
這3個技能是合歡絕對的攻擊技能了,他們的身影不僅被每個合歡牢記心中,也時常出現在其它職業選手的噩夢中。
自從85級出了纏綿,合歡開始走向王者舞臺,甚至某些合歡叫囂,激勵+纏綿秒殺4重職業。當然,我不提倡囂張,而且這樣的囂張毫無道理。但是,也不難看出,纏綿在合歡心中的地位,如果沒有纏綿,玩合歡的人說不定立馬減員一半。
135級出了舊夢,結束了合歡瞬間技能的雞肋時代。舊夢,說他是凡爾賽絞肉機,恐怕無人能夠反駁。
150級的風花雪月,在合歡的期待中娓娓登場,優雅的名字,最終奧義的頭銜,滿級的要求,使風花雪月從一開始就是無數合歡心中的夢。
難道說,這3個技能還有取舍的余地?事實是,有!
(這里我引入了綜合傷害評定的方法來比較,將攻擊、防御、爆擊、爆傷、施放時間、攻擊次數全部計算在內的計算方法。這里取:基礎攻擊:4000,基礎防御:2000,基礎爆傷308惡意廣告,基礎爆擊20惡意廣告)
纏綿:2秒施放,2秒冷卻,追加113惡意廣告基礎攻擊,天書強化基礎攻擊15惡意廣告,追加攻擊360。因此,纏綿的攻擊力是9480,追加爆擊3惡意廣告,追加爆傷30惡意廣告。
舊夢:1秒施放,瞬間冷卻。追加33惡意廣告基礎攻擊,附加攻擊1352,天書強化基礎攻擊15惡意廣告,追加攻擊420。因此,舊夢的攻擊力是7692,追加爆擊5惡意廣告。
風花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷卻。追加8惡意廣告本體攻擊,附加攻擊924,天書強化基礎攻擊15惡意廣告。這里有一個疑問,什么是本體攻擊?什么是基礎攻擊?我用6級纏綿測試,確定基礎攻擊是包含武器裝備在內的攻擊,那么本體攻擊又該怎么理解呢?難道是光身子的攻擊?不好說!我這里把本體攻擊和基礎攻擊一同對待吧!這樣算的話,風花雪月的攻擊是5844。追加爆擊3惡意廣告,追加爆傷30惡意廣告。
在評定傷害的時候,有2個技能的作用不可忽視,自身的激勵和對方的煙雨。
普通情況下,三種技能的傷害分別是:
纏綿:正常傷害7480,爆傷25282,綜合傷害評定:25282*0.23+7480=13295(2秒傷害1次)
舊夢:正常傷害5692,爆傷17531,綜合傷害評定:17531*0.25+5692=10075*2=20150(2秒傷害2次)
風花:正常傷害3844,爆傷12993,綜合傷害評定:12993*0.23+3844=6832*4=27328(2秒傷害4次)
普通情況,對方開煙雨,4000防,計算過程略,直接給綜合傷害評定結果
纏綿:9740,舊夢:13070,風花:13112
纏綿,36163,舊夢,37478,風花:39080
纏綿:26594,舊夢:24309,風花:18749
雖然這些數據都是模擬推算,并且都是在天書完全配合的情況下計算,還忽略了護符的作用。但是還是能看出些結果來的!
1.普通情況下,風花的優勢最明顯,其次是舊夢。這時候如果對方開煙雨,風花被削弱,和舊夢無明顯區別
2.激勵情況下,3個技能效果相差不大。但這時候如果對方開了煙雨,風花將被極大削弱!
前面我說的煙雨作用,在這里也得到了體現,尤其對風花,扼制作用是很明顯的。同時,橫向對比3個技能,發現纏綿的作用已經不大了,完全可以用舊夢取代!而且,舊夢和風花的附加效果都是那么的恐怖!舊夢:38惡意廣告概率清除對方有利狀態,60惡意廣告幾率燃燒對方48惡意廣告藍。風花更是有抽藍、魅惑、減速、回藍四大效果,真不愧是合歡的最終奧義啊,很是變態。
短時間輔助技能:激勵 1秒施放,維持15秒,冷卻180秒(止水可清空)
煙雨 1秒施放,維持30秒,冷卻180秒(止水可清空)
決絕 1秒施放,維持20秒,冷卻180秒(加滿維持30秒)
惜春 1秒施放,維持8秒,冷卻180秒
不悔 1秒釋放,維持30秒,冷卻180秒
攻擊控制技能:舊夢:施放1秒,瞬間冷卻,特殊效果:清除有利狀態
風花雪月:施放2秒,冷卻16秒,特殊效果:抽藍、魅惑、減速
山盟:施放2秒,冷卻5秒,特殊效果:眩暈,維持5.5秒
落霞:施放1秒,冷卻4秒,特殊效果:降低所有抗性,維持12秒
溫柔:施放1秒,冷卻10秒,特殊效果:群魅,持續13.7秒
重擊(+6滿):1秒施放,增加攻擊力39,冷卻時間2秒。
警覺(+7滿):所有抗性永久提升13點。(被動)
勇氣(+6滿):基礎攻擊力提高25點,效果可持續30分鐘,冷卻時間2秒。
療傷(+6滿):2秒施放,立即增加75氣血,并在接下來的56秒內共回復約448點氣血,冷卻時間19秒,持續療傷效果無法疊加,施法距離10米。
斷水(+9滿):1秒施放,追加基礎攻擊力5%,附加攻擊力88點,瞬間冷卻。
風流(+3滿):氣血和真氣上限提升量相當于你人物級別值的285%。(被動)
凝神(+8滿):命中永久增加160,攻擊力永久增加24點,被減速的概率減少40%(被動)
浮光(+8滿):1秒施放,30秒內移動速度增加4.1米/秒,騎乘狀態無效,冷卻時間240秒
傾情(+8滿):1秒施放,30秒內增加自身攻擊力12%,冷卻時間180秒。
煙雨(+8滿):1秒施放,30秒內增加自身防御力1449點,但攻擊力極大幾率下降39%,冷卻時間180秒。
情網(+9滿):1秒施放,附加攻擊力95點,定身能力70點,效果持續7.6秒,冷卻時間5秒狀態攻擊成功后,令目標在6秒內收到的傷害增加8%。
熱血(+8滿):1秒施放,氣血上限增加基礎量為你人物級別值的160%,加**真氣上限的40%,效果持續30分鐘,冷卻時間4秒。
暗香(+9滿):1秒施放,附加攻擊力173點,追加致命一擊率7%,瞬間冷卻。
御空術(+3滿):瞬發,冷卻時間15秒,去除虛弱概率35%。
迷離(+9滿):2秒施放,追加基礎攻擊力7%,附加攻擊力373點,并降低目標定身抗性50點,效果持續31秒,冷卻時間5秒。30%幾率燃燒目標12%真氣。
縹緲(+8滿):躲閃能力永久增加50點,定身抗性永久增加34點。(被動)
飛花(+9滿):2秒施放,最低附加攻擊力355點,當前氣血比例越底,附加攻擊力越高,冷卻時間3.2秒。
相思(+9滿):1秒施放,氣血立刻回復4446點,但25%幾率在接下來的38秒內持續減少氣血共2853點,冷卻時間180秒。
銷魂(+9滿):2秒施放,附加攻擊力688點,魅惑能力105點,效果持續13.9秒,冷卻時間5秒。狀態攻擊成功后,令目標在8秒內受到的傷害增加10%
激勵(+9滿):1秒施放,下一次攻擊傷害提升118%,最**持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷卻時間180秒。
祈福(+8滿):1秒施放,30秒內增加自身氣血上限199%,冷卻時間180秒。
蝶舞(+9滿):2秒施放,每次附加攻擊力420點,每一次攻擊額外附加致命一擊率5%,瞬間冷卻。
自戀(+3滿):魅惑抗性永久增加27點。(被動)
傾城(+9滿):2秒施放,追加本體攻擊力10%,附加攻擊力730點,并令魅惑抗性下降75點,效果持續30秒,冷卻時間2秒。
溫柔(+8滿):1秒施放,令自身周圍9.5米內的目標進入魅惑狀態,魅惑能力145點,效果持續11.4秒,冷卻時間12秒。
纏綿(+9滿):2秒施放,追加113%的基礎攻擊,冷卻時間2秒。
決絕(+8滿):1秒施放,30內增加自身攻擊了592點,每次攻擊自身氣血減少532點,真氣減少240點,冷卻時間180秒。
山盟(+9滿):2秒施放,追加本體攻擊力20%,附加攻擊力916點,眩暈能力198點,效果最多持續4.6秒,冷卻時間5秒。狀態攻擊成功后,令目標在10秒內受到的傷害增加12%
絕戀(+8滿):致命一擊傷害永久增加108%。(被動)
止水(+8滿):清除浮光、煙雨、相思、激勵、祈福、決絕的冷卻時間,冷卻時間60秒。
碧影(+9滿):2秒施放,追加基礎攻擊力49%,附加攻擊力1216點,追加致命一擊時的傷害72%,瞬間冷卻
幻真(+3滿):1秒施放,25內增加自身躲閃45點,并在效果持續時間內每次攻擊有33%幾率吸取3%的真氣,冷卻時間150秒。
落霞(+9滿):1秒施放,附加攻擊力993點,分別降低目標定身、魅惑、眩暈抗性70、48、22點,效果持續12秒,可以與自身同類降低抗性技能疊加,冷卻時間4秒
秋波(+8滿):1秒施放,釋放距離18米,魅惑能力175點,效果持續12秒,魅惑成功,額外追加減速46%,效果持續20秒,冷卻時間180秒。
云雨(+9滿):1秒施放,追加本體攻擊力18%并有33%幾率令目標4秒內持續減血1040點,目標真氣比例越低流血效果越大,冷卻時間5秒。
忘憂(+8滿):致命一擊率永久增加4%。(被動)
江南(+9滿):4秒施放,追加本體攻擊力12%,每一擊附加攻擊力583點,冷卻時間8秒。
忘情(+6滿):順發,每隔5秒對周圍12米的目標進行詛咒,令其所有抗性下降18%,最多影響20個目標,法陣持續時間1小時,冷卻時間12秒開啟法陣效果后可自由移動。每隔5秒消耗155點真氣。效果持續時再次釋放停止該效果。真氣不足會造成陣法消失。
星愿(+9滿):2秒施放,每次攻擊附加攻擊力399點,最多波及6個目標,冷卻時間7秒。
舊夢(+6滿):追加致命一擊率5%,追加基礎攻擊力33%,附加攻擊力1352點,并有28%幾率清除目標身上的有利狀態。瞬間冷卻。
惜春(+5滿):1秒施放,自身在8秒內免疫傷害和部分負面效果10次,并去除流血效果,冷卻時間180秒。
風花雪月(+2滿):2秒施放,追加本體攻擊力8%,每一擊附加攻擊力924點冷卻時間16秒。
1.如果你喜歡PK最好選擇封--蠱仙,這個職業是控制性很強的職業
后期核心技能:透骨錐,鉆心蠱,鎖喉蠱,問心蠱。
PK時帶個血功的BB,直接把敵人封住然后用透骨錐使敵人中毒,敵人只有等死的份了!當然也有的人的寶寶是抗封的,有神跡技能的寶寶要注意哦你是封不上的。
2.如果你喜歡做任務最好選擇物理系--妖君,這個職業是輸出最強的職業
后期核心技能:蒼穹連環擊、虎咆、鳳翼飛翔
其實仙緣里邊我個人認為最好的職業就是妖君了。鳳翼飛翔可以秒三,蒼穹連環擊可以連四,做任務超級爽,非???。不過秘境這個單人認為妖君有點頭疼,太費藥了。我加點是4力1體的都覺得是脆皮了,如果是5力的估計更脆皮更費藥了。
3.如果你喜歡輔助別人最好選擇--禪師,這個職業是全輔助性的。
后期核心技能:慈航術、歸禪術、涅槃歸識術
禪師是最純粹的醫者,擅長單體和群體治療,增加友方各種屬性,是團隊作戰中的核心,能在隊友們遇到強力對手時發揮扭轉局勢的功效。
禪師的技能傷害較低,所以在團戰中,禪師更多的是給隊友提供治療,利用自己的特點給隊友帶來增益,特別是朔方職業的技能需要在有一定生命值時才能發出,與禪師良好的搭配后才能使雙方的職業優勢發揮到最大限度。尤其是在鎖妖塔和BOSS中醫生都是起主導作用的。
1、一重:斷水3,浮光8,風流3,傾情8,凝神8,煙雨3,熱血8(41點)
2、二重:暗香3,縹緲8,迷離5,相思2,激勵9(27點)
3、三重:蝶舞1,自戀3,纏綿9,止水8,傾城5,決絕8,絕戀8(42點)
4、四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘憂8(24點)
5、五重:舊夢3,風花雪月2,惜春2(7點)
6、150級時,剛好150點用光,這種加法放棄了控制,全力追求一擊致命的效果。所以被動技能我全滿上,為的是天書的被動加暴。下面是果體分析:
7、少俠:不用說,基本沒爭議,有點要說的是,天書有加警覺效果翻倍,只要一點仙緣點。
8、一重:很多人以為一重的技能就不好,其實,合歡的一重非常地重要,如果可能,我還要再加滿煙雨。
9、傾情,很多人以為加12%不多,其實有必要加的,像我現在攻是2000左右,加上決絕是2500,加上天書加持,傾情是14%,那么加的攻就是350的攻擊,很不錯了,以后還會再高。
10、浮光呢,很必要加,你開激勵,別人會先跑開,那么我們得用浮光追上,配合秋波減速,PK必加,只是建議先不加,等上五重再加,前面的點加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。
11、凝神不用說,滿上,40%機率抗減速,減速是沒抗性的,所以只有合歡能抗減速,而且,被動加暴的關系,也得滿上。
12、煙雨,放棄比較可惜,做為輔助型的合歡,它的作用很大,而且保命時非常有用,不過我們高暴不可能打持久,我也不打算加溫柔,所以只能放棄了.
13、熱血,很多人放棄這個技能,其實,它是合歡生存之本,沒加熱血的合歡,在我現在110級時,血還沒上8000,而我現在加上家族和熱血,有12000的血,相差4000多的血量,決定對方合歡能不能秒你,要秒人,先得不被秒。這時的鬼,也就是這個血量,很多比我還低,而且,我是白鞋子。
14、再來說放棄的:破云,后期有更高攻的,不加。情網,現在有天書加強,可以考慮,不過我是刺客合歡,所以不加。
15、二重:這重比較明了,縹緲,練級專用,超級好用的技能,加上天書加持,讓合歡的閃避達到60%以上,建議戒指帶上加閃的,全身灌閃,能讓閃避達到70%以上。南疆后藥超貴,這時這個技能就顯示出威力來了。
16、激勵,合歡精義所在,不用再多說什么了。
17、接下來是放棄的技能:御空,如果是任務的話,有飛天符的存在,可以不加,PK的話,不如浮光實在,所以不加。飛花,要在低血時才有效果,攻也不如纏綿,所以不加。祈福,沒熱血來得實在,不加。銷魂,控制技能,我走的是高暴,不加。迷離和相思是過渡。
18、三重:蝶舞,超好用技能,攻擊輸出非常高,只是加多點,暴率不會提高,攻擊也長很少而已,所以1點過渡。
19、纏綿,不用說,秒人招數,必滿。
20、止水,6級清除激勵CD,8級加上清除決絕,對于高暴來說,必滿,滿級后1分鐘能暴一次,天書還有加降低止水CD時間,以后幾十秒暴一次,所以一定要加滿。
21、決絕,滿級加600的攻擊,天書有加強,還可以更高,秒人必加。
22、決戀,也是合歡精義所在,滿級差不多加100%的暴擊傷害,必滿。
23、下邊說說放棄的技能:溫柔,群P專用,控制合歡最好滿上,我們就不用了哈。山盟,沒想像中有用,特別是4重沒降暈抗的技能,所以被拋棄。傾城是過渡。
24、四重:碧影,過流技能,不如蝶舞實用。
25、秋波,遠程魅惑,一級100多點能力,帶減速,PK必加,所以滿上。
26、江南,有人說為什么不加滿,我沒實踐過,但看它的屬性,4秒施放,攻擊馬馬虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合歡可以配合天書加強此技能,高暴的就不用多加了
27、落霞,過渡來的,雞肋降抗技能,就是因為它的垃圾,我放棄控制走高暴
28、忘憂,合歡精義所在,加暴率,高暴控制都得加滿,不用多說。
29、接下來是放棄的:左邊一排放棄,屬于持久戰技能,對我們高暴來說,一點沒用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法陣來的,降范圍抗性,不知道加滿什么效果,但是高暴用不上,控制合歡建議加,幫戰必備。
30、五重:舊夢,這個技能還是很不錯的,13%清除對方有利加持,代替蝶舞的技能,過渡3點。
31、風花雪月,4連擊技能,帶200多點魅惑,合歡最強技能,不過對于高暴來說,用不用得上還是個問題,我們還是以纏綿為主攻。
32、惜春,無敵技能,馬馬虎虎加幾點,我們不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先頂上,或是在暴了之后撤退時頂上。
33、放棄的技能:憐影,群技來的,不過作為追求高暴刺客來說,必要的苦是要受的,我們升級慢了,但是我們殺人快了,忍痛放棄。
34、1,被動加暴那條線,不用多說,滿上
35、2,熱血加強的那個技能,加了之后熱血效果多70%,要兩點,建議加上
36、3,加強激勵每級3%攻擊的那條線,還有它下邊還有降低激勵等技能CD時間的那條,再下邊的加忘憂的暴率,有點也加上。
37、相濟1識破2無蹤3花間2魅心3風情1 12點加爆擊
38、擊天2冷血3悱惻2天傷2情切3 12點強化風花雪月的殺傷力
39、會心1絕塵2 3點強化舊夢的燒藍效果
40、本色2掠影2趨避2絕情2 8點強化風花雪月,縮短冷卻時間
41、絕影2心門2思戀3不逾2夢鄉2 11點強化溫柔和舊夢
42、基本就是這樣了,控制合歡可以加強那些高攻技能的攻擊,比如江南啊什么的,因為你們不用加激勵和纏綿那條,點比較多。
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