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仙之俠道2 星門加點,仙之俠道2五章奕劍單通加點
創始人
2024-12-10 14:36:28
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大家好,關于仙之俠道2 星門加點很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于仙之俠道2五章奕劍單通加點的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

一、魔獸RPG仙之俠道1.7人物加點

1、青塵全筋骨打BOSS厲害,單通就要加少量身法了。還有就是單通的有種打法是少加筋骨多加內力,靠吸血和蛇鳴來看家。

2、星門操作性較強。需要雙武器切換。技能上有說明。經常不玩了,忘記是召喚的時候切換成刀還是召喚后切換成刀了。寒一下。

3、鬼前期多加身法是單通的必須條件。不過,遺憾的說,操作性最強的英雄不是那么好用的。無限連——指的是從轉職后就開始QWEQWR連,進副本、買藍水、換裝備……都不能停止無限連……還要戴著魔法免疫的,這樣,后期能秒任何BOSS……

二、仙之俠道2章 各英雄怎么加點

1、A鬼魅前5級加筋骨,加到55點。后面到35級全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨為主。

2、B弈劍前5級同上,以后全加身法。

3、D豆腐前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨為主

4、F法魂前10級加內力,后面注意加些體魄(加20-25)全內力。

5、F青麈 1-2級體魄,3-8級筋骨,9-16級身法和筋骨交替加,17-35筋骨和內力交替加,盡量保持:筋骨=內力+50,35級后筋骨和內力在550左右就差不多了如轉職可全體魄,由于是新角色說的較多。

6、G破月前15筋骨+體魄,后家身法到200,后期混加,以筋骨為主。

三、魔獸RPG仙之俠道2(初章)得各職業怎么加點啊

仙II叁章的戰系基式發動公式是身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考慮,基本全內。

玄虛比較特別。內玄就全內,力玄建議全力,不過什么玄虛都要仗練狗,用劍打才夠厲害。云渺身法為主,筋骨輔,看家厲害,PK時一般全身法。看家斗佛身法為主,筋骨輔,PK時

筋骨身法怎么加都行。看家武尊戰斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厲害,PK時發展類型的全筋骨,目前很流行。鬼、蓮身法要高,一般500為好。魚前期筋骨,然后內。

1J內的不支持,全身法無論是發展還是戰斗都很強。

龍葵的基式很菜,所以還是內的強些。

魔童有2種加法很流行,一種是靠大招——輪錘風暴打,全筋骨;一種是筋骨少量,身法為主,靠2個基式打。后者在體法的圣靈加持狀態下明顯強悍得多。

仙I1.7的仙人全內,法全內,鬼先身法200后筋骨(會無限連的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后內力很強,如果用得不好就全身法,星門先身法100內力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青塵加點可以自由點兒,支持全內看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合適。

四、求仙之俠道各人物詳細加點攻略

1.法魂和玄虛還有星門是全+內力的(星門身法開始要+到100,不然被動技能打不出來)

2.斗佛和破月還有鬼魅是全+筋骨(同上,被動技能的發動幾率要靠身法,一般是開始+到100左右)

1.玄虛可以+成脛骨型的...靠那個被動技能....汗..

2.斗佛+成內力型,全靠“萬佛朝宗”配合團隊殺怪

3.弈劍全內力....有人這樣單通過,當然是老版本......

ps:這夠詳細了吧...2樓有錯......+點的目的在于提高傷害,每個人的技能都有公式,而且由于每個人的不同技能需要的屬性不同,例如弈劍前2個技能需要身法,而后2個技能需要內力,最終技能需要的是身法,這個時候我們就要有所取舍,看個人喜好去專修一種屬性使其傷害最大化,假如進行所謂的"混加",則是哪一種技能都無法殺死后期的兵.

另外要強調的是,對于鬼魅,斗佛,星門等人來說,身法的目的就是在于打出被動技能,前期+到100點足夠,后面就算你是普通的裝備附加的身法也可以到400左右,被動技能出現幾率有80%左右(個人估算)完全沒必要進行所謂的"混加",至于體魄,我個人從來不加的......當然你+幾點也沒問題...

新人物的補充,呵呵.還是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+內力!!!體魄看情況前期可以+幾點,不建議+多!!!

五、仙之俠道2人物加點

1.法魂和玄虛還有星門是全+內力的(星門身法開始要+到100,不然被動技能打不出來)

2.斗佛和破月還有鬼魅是全+筋骨(同上,被動技能的發動幾率要靠身法,一般是開始+到100左右)

1.玄虛可以+成脛骨型的.靠那個被動技能

2.斗佛+成內力型,全靠“萬佛朝宗”配合團隊殺怪

3.弈劍全內力.有人這樣單通過,當然是老版本

另外要強調的是,對于鬼魅,斗佛,星門等人來說,身法的目的就是在于打出被動技能,前期+到100點足夠,后面就算你是普通的裝備附加的身法也可以到400左右,被動技能出現幾率有80%左右(個人估算)完全沒必要進行所謂的"混加",至于體魄,我個人從來不加的.當然你+幾點也沒問題.

新人物的補充,呵呵.還是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+內力!!!體魄看情況前期可以+幾點,不建議+多!

六、仙之俠道各人物最佳加點,高手進

仙II叁章的戰系基式發動公式是身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考慮,基本全內。

玄虛比較特別。內玄就全內,力玄建議全力,不過什么玄虛都要仗練狗,用劍打才夠厲害。云渺身法為主,筋骨輔,看家厲害,PK時一般全身法。看家斗佛身法為主,筋骨輔,PK時

筋骨身法怎么加都行。看家武尊戰斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厲害,PK時發展類型的全筋骨,目前很流行。鬼、蓮身法要高,一般500為好。魚前期筋骨,然后內。

1J內的不支持,全身法無論是發展還是戰斗都很強。

龍葵的基式很菜,所以還是內的強些。

魔童有2種加法很流行,一種是靠大招——輪錘風暴打,全筋骨;一種是筋骨少量,身法為主,靠2個基式打。后者在體法的圣靈加持狀態下明顯強悍得多。

仙I1.7的仙人全內,法全內,鬼先身法200后筋骨(會無限連的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后內力很強,如果用得不好就全身法,星門先身法100內力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青塵加點可以自由點兒,支持全內看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合適。

文章分享結束,仙之俠道2 星門加點和仙之俠道2五章奕劍單通加點的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

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