其實仙之俠道2五章加點的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解仙之俠道2七章英雄,因此呢,今天小編就來為大家分享仙之俠道2五章加點的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
我個人是比較玩好奕劍的,但聽人說斗佛很不錯,這圖主要就是看技能的需要來加點,多數技能都是依靠身法來提高幾率出的所以這就需要升多點敏捷也就是身法了,至于英雄不同,或許有些英雄某技能傷害主要是法術的這就需要提高智力了,像奕劍我玩就敏法雙修了
1、A鬼魅:前5級加筋骨,加到55點。后面到35級全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨為主。
2、B弈劍:前5級同上,以后全加身法。
3、D豆腐:前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨為主。
4、F法魂:前10級加內力,后面注意加些體魄(加20-25)全內力。
5、《仙之俠道》是U9游久網白鳥制作的一款魔獸爭霸PRG的武俠類防守地圖,游戲適宜人數1-6。游戲構造了一個幻想和詩意的古裝武俠世界,強大的自由加點系統,可以打造屬于自己的傳奇人物,由古武俠故事里的幾大武器系統,比如刀槍棍劍,選擇一款屬于自己的武器。
6、技能傷害由武器的種類和點數決定,還有多種加點以及選擇武器的方法。游戲有裝備系統、加點系統、狩獵系統、任務系統四個主要系統,還有傳送系統、結婚系統等輔助系統。
1、您好,很高興為您解答。如果不是單通難4,我推薦你選仙翁(老頭)。。。對于仙翁其實沒什么可說的,一句話:“前期變態、中期強大、后期湊合”。穿著布衣、拿個大血,就可以輕松搞定挑戰123還有初期所有任務和狩獵了。
2、加點方式有三種,一是前30級身法,之后全筋骨,副職260防,這樣前期發展快;二是全筋骨,副職260防,這樣到后期輸出是比第一種要高多的:三是全身法,副職260防,不推薦,主要靠JS輸出;基式的K值低的可憐,導致了仙翁的輸出在前期就是個BUG,隨便S幾下就出來N多基式。10級技能是守家的法寶,前期都是秒殺,下副本也很犀利。18級更是變態,瞬間護甲強大的一塌糊涂,雖然持續時間短,可是你擋不住仙翁輸出高啊,基本在技能持續時間里就搞定了。25級技能可以魔免,其實就是延遲BOSS法術攻擊的CD時間,這個需要掌握好技能的施放時機,需要技巧。35級技能是攻擊100范圍外的怪,對近身的怪無傷害,所以要在施放技能前后注意走位拉怪。仙翁的特殊技能公式導致了全面精通的東西對于他有害無益,在強大的生存能力面前,輸出變得尤為重要。無數的實戰證明,法系精通越少越好。當然,在裝備的取舍上,不能只考慮輸出,有三界命由,改用還是要用的。老頭單通的話剛開始送信,接包包,然后自己掛木人,鳥包包果,然后買豬肉白菜,自己練到8級左右出來守家。守完一波后換石頭點武器,然后買兵刷狼皮,接著就去做小小。有個衣服+大血很輕松的,沒有衣服有技術也可以救。(具體去看錄象)救完后仇恨…仇恨完連續挑戰2次。然后救三叔,打地圖,SL、迷荒洞、副職等等…·前期基本就是這樣了。后期合個竹套,刷燕王、停怪下輪回、等等……老頭35大技可以偷天門的,在天門熔爐刷了的時候去擂臺右上角(注意不要讓挑戰的人過來),然后放個35大技就把熔爐爆了,這樣可以早出妖化竹竿。(不過…·額,不推薦)以上大部分是本人原創的,望采納。
1、不切:前十級身法,后面全脛骨。這么打前期全靠S流(就是不停地按S來發動基式)到后面就是靠大絕,大絕的威力很強大,副職可以學射程,到處偷,也可以學60弓,提高攻擊力
2、切:那就是標準流程了,前30級加身法,接下來攢點不加,知道成功的切了以后在瞬間加20-25點體魄(不要提前加,切的時候會把體魄變成0),副職業一樣,在切完以后再做,一般都是學2W血,如果當時的裝備已經把血撐到4W+,就學+200內,接下來加點就是內力
一般推薦全內力,練起自己的小狗狗,到蜘蛛洞或者天門或者木頭房練,裝備穿若離(青衣點起),翅膀全面,反正全面的可以帶,有流光劍最好,沒有就用仗出狗,換劍打。副職學六道,畢竟六道狗沒那么脆,學火靈狗狗很脆弱。后期英雄,前期靠隊友了,你速度練起狗狗就犀利了。不過再怎么厲害,也不推薦自己進青門,除非你不出狗。力玄威力很一般不推薦。
其實我不想說的,只是你第一句話太自大了!我是4章和五章都單通4難的(有切無切都通過,雖然一般1仙118),達人算不上,高手還是算的上了,如果要視頻證明的話我可以給你發來。首先你肯定沒玩過五章,就算玩過也只是一知半解,血牙在五章已經算不上主力了,其原因是因為血牙吸血的能力大幅下降,只有25技能被強化,勉強能支持,所以已經算不上主力了,而小葵賴以為生的3技能傷害大幅消減,也排不上主力的了。而豆腐4章(前30級身法,后留點)以來就很強大,五章更是成了絕對主力,其實有個很簡單的例子,五章里面單通4難要不停怪硬抗過4波只有2個英雄能行,1是仙翁(這肯定的),2就是豆腐。也許會說身法豆腐后期不行,但是不要忘了為什么+身法,是為了蓮花訣(這個強大就不解釋了,加點正確A+S混裝都可以殺18,身法800+,30體魄,其余全內力,副職300內力,以前4章可以全體魄,五章不行,具體為什么自己去看有位高人的分析貼)還有就是加點的問題,在五章里面全+一樣只能說明一件事情,頂級高手或者是菜鳥,顯然你是后者。比如你說的法魄,法魄本來是個強力輔助,你卻全+內力,放棄強大的回生和六道,要知道法系到最后DPS都不可能超過戰系(就算玄虛的靜雷也比不過云渺的大破月的同歸),所以法系主要是輔助為主,當然加點以體魄為主,50體魄的六道可以頂500防,回生可以回10W+的血,以水靈副職來提升傷害,這樣既可以強力輔助,又有高傷害,高體魄點的水靈傷害不比全內力差,但是輔助完全不在一個檔次上。貌似有個4難仙翁+法魄的視頻,8波殺輪回,全靠法魄+血和頂防,仙翁是副職260防御,幻彩套。又比如你的云渺,全身法?不要大招?靠基式?基式也是要筋骨的。我朋友玩云渺非常NB,4章的時候單通4難完全是小事,曾經有過單通4難殺5仙的極限記錄。他加云渺的時候就喜歡身法加到500左右(靠裝備堆),其余全筋骨,(云渺的傷害公式全部是筋骨身法2:1),這樣基式發動很高而所有技能傷害又很高,尤其是大招傷害基本可以秒掉蛇魔。還有其他人物基本都不對,太多了,沒法糾正順便告訴你,麈字吧?讀ZHU(三聲),不知道就不要亂說
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