大家好,今天來為大家分享仙之俠道加點的一些知識點,和仙之俠道青麈加點的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
1、仙之俠盜2人物全攻略加點隱藏人物
2、魔童法魂斗佛小葵鬼魅蓮血牙云渺武尊玄虛寒葉
3、首先,第一個登場的是<魔童>
4、惡式: 3級技能攻擊時按身法一定幾率打出拳氣,威力受筋骨影響
5、血踐: 10級技能對自己周圍的敵人進行群體攻擊,并眩暈1秒,威力受筋骨影響
6、妖魔之殼: 18級技能減少10%的近戰傷害,并反射40%的近戰傷害
7、核化: 25級技能在30秒內無視法術攻擊,并提升1000點生命最大值和20點防御。同時攻擊時有按身法一定幾率打出碎腦拳,威力受筋骨影響
8、十荒俱滅: 35級技能聚集體內力量,最終自暴。聚集越久,威力越大。積聚時間受內力影響,爆炸威力受筋骨和體魄影響
9、然后,第二個登場的是<血牙>
10、命源竊取: 3級技能攻擊時按身法有一定幾率吸取敵人的生命值,吸取數量受自身筋骨影響
11、血蛀魔咒: 10級技能為目標或自己加上一持續30秒的血蛀,期間目標攻擊時將會帶有吸血效果。吸血受自身的筋骨影響
12、狂犬 18級技能加快自己的100%攻擊速度和50%的移動速度,并且在攻擊時能打出高階的命源竊取(比3級吸得更多點)
13、魂怨狂亂: 25級技能對目標進行極速的打擊,并吸取其生命值。威力和吸取量受筋骨影響
14、獸化: 35級技能讓自己變成一匹狼,提升自身2500最大生命值,并在每次攻擊時都能吸收目標生命
15、撥云箭 3級攻擊時按身法有一定幾率打出特殊的傷害,威力受筋骨和身法影響,筋骨影響較大;
16、九天云華 10級對單體目標射出數支連環箭,威力受筋骨和身法影響,其中筋骨影響較大;
17、焰雷 18級在地上埋下一火焰陷阱,只要有敵方單位碰觸即會發生爆炸,爆炸時不分敵我,爆炸威力受內力影響。陷阱在60秒內有效;
18、爆裂箭 25級對目標射出一支火箭,在目標點處爆炸,并對目標造成1秒的眩暈,威力受筋骨影響;
19、落日殘炎 35級向天空射出數支箭,并落向自己周圍的大區域內,威力受筋骨和身法影響。
20、霸王歌 3級攻擊時按身法有幾率打出特殊的范圍性攻擊,威力受筋骨和身法影響,其中筋骨影響較大;
21、聚氣 10級聚集體內真氣以便發動更強的攻擊,聚氣越到越高階技能威力越大,聚氣的次數受內力影響;
22、龍燕曉 18級對目標發動單體的攻擊,只要需要聚氣到1階段,威力受筋骨和聚氣次數影響;
23、原神禮贊 25級提升周圍友軍和自己的最大生命值,提升幅度受內力影響,持續30秒;
24、王者怒吼 35級大范圍攻擊技能,需要聚氣到5階段.威力受筋骨和身法影響,其中筋骨的影響較大.
25、登登登登、沒錯第5位是<玄虛>
26、瀑雨 3級對目標范圍進行水系法術攻擊,威力受內力影響
27、回生術 10級治療目標單位,效果受體魄影響
28、六方寒陣 18級在一個區域里放下寒陣,讓其陣內敵方單位的速度變得極其緩慢
29、風靈圣印 25級提升目標單位的基式發動率。PS:基式既是需要按身法有一定幾率發動的那些被動技能
30、百氣寒霜 35級對目標大范圍造成水系法術傷害,威力受內力影響
31、太虛定魂符 3級用符咒把范圍內目標固定定住,期間無法攻擊,持續時間和內力有關(范圍較仙1要小點)
32、召喚靈獸 10級召喚一頭靈獸,默認為火麒麟,如果身上有其他靈獸核則會召喚出各種不同的靈獸,靈獸擁有各自的技能。靈獸的能力和自己內力有關,也能通過殺怪數升級
33、痛苦轉移 18級把自己的傷害和其他單位分享
34、乾坤訣 25級讓和自己有一定幾率按身法打出特殊傷害,威力受筋骨影響
35、靜靈雷暴 35級從天空中落下數條雷電,對區域目標造成傷害,威力受內力影響
1、云渺:40身法后全筋骨或全筋骨(S流不怕手疼),FZ:弓系數。切JJ:加到30級身法,然后留點,切了以后加25點體魄(視情況而定,可少可多),之后全內力。FZ:內力
2、破月:10級筋骨,10-35級身法,35以后全筋骨,FZ:刀系數
3、小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器劍或匕首。輔助葵全內力
4、仙翁:全筋骨拿Z槍或全身法拿Z劍(沒劍就拿匕首),FZ:防、筋骨、身法青X:全筋骨。FZ:刀系數血牙:全身法,FZ:2W血武器:爪
5、法魂:輔助型,體魄,6道滿轉內(個人意見)。FZ:火靈武器:法杖
6、鬼魅:15級前身法其余筋骨 FZ:匕首系數蓮:15級的身法其余筋骨 FZ:爪系數(萬年冷門)奕劍:全身法,FZ:劍系數
7、斗佛:(來源:教育網出品,云佛雙通難4,3青3仙)全身法(個人感覺輸出少了)棍
8、魔童:全筋骨,FZ:系數。不知道現在還有沒有人用自爆,自爆我記得3章還是2章,我全體加的,FZ依然是爪系數
9、武尊:10級筋骨30級的身法1:1或者全筋骨 FZ:棍系數
10、寒葉:單通全內,FZ:法系數。輔助型:18級全內之后全體魄。FZ:火靈
11、魚湘:待編輯(不知道能不能按照玄虛的加)
12、玄虛:全內力或前30級身法之后筋骨,FZ:內力或劍系數。也可以這個破月 5刀10級筋骨.全身法.復制300內 WZ全筋骨.復制棍系數.鬼魅 10級刀20級身法.全筋骨.或者身法筋骨對半加蓮和鬼魅一樣他們倆復制系數或者巨人血統血牙5到10級筋骨.全身法.或者身法筋骨對半加復制系數或巨人血統
1.法魂和玄虛還有星門是全+內力的(星門身法開始要+到100,不然被動技能打不出來)
2.斗佛和破月還有鬼魅是全+筋骨(同上,被動技能的發動幾率要靠身法,一般是開始+到100左右)
1.玄虛可以+成脛骨型的...靠那個被動技能....汗..
2.斗佛+成內力型,全靠“萬佛朝宗”配合團隊殺怪
3.弈劍全內力....有人這樣單通過,當然是老版本......
ps:這夠詳細了吧...2樓有錯......+點的目的在于提高傷害,每個人的技能都有公式,而且由于每個人的不同技能需要的屬性不同,例如弈劍前2個技能需要身法,而后2個技能需要內力,最終技能需要的是身法,這個時候我們就要有所取舍,看個人喜好去專修一種屬性使其傷害最大化,假如進行所謂的"混加",則是哪一種技能都無法殺死后期的兵.
另外要強調的是,對于鬼魅,斗佛,星門等人來說,身法的目的就是在于打出被動技能,前期+到100點足夠,后面就算你是普通的裝備附加的身法也可以到400左右,被動技能出現幾率有80%左右(個人估算)完全沒必要進行所謂的"混加",至于體魄,我個人從來不加的......當然你+幾點也沒問題...
新人物的補充,呵呵.還是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+內力!!!體魄看情況前期可以+幾點,不建議+多!!!
1、A鬼魅:前5級加筋骨,加到55點。后面到35級全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨為主。
2、B弈劍:前5級同上,以后全加身法。
3、D豆腐:前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨為主。
4、F法魂:前10級加內力,后面注意加些體魄(加20-25)全內力。
5、《仙之俠道》是U9游久網白鳥制作的一款魔獸爭霸PRG的武俠類防守地圖,游戲適宜人數1-6。游戲構造了一個幻想和詩意的古裝武俠世界,強大的自由加點系統,可以打造屬于自己的傳奇人物,由古武俠故事里的幾大武器系統,比如刀槍棍劍,選擇一款屬于自己的武器。
6、技能傷害由武器的種類和點數決定,還有多種加點以及選擇武器的方法。游戲有裝備系統、加點系統、狩獵系統、任務系統四個主要系統,還有傳送系統、結婚系統等輔助系統。
仙II叁章的戰系基式發動公式是身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考慮,基本全內。
玄虛比較特別。內玄就全內,力玄建議全力,不過什么玄虛都要仗練狗,用劍打才夠厲害。云渺身法為主,筋骨輔,看家厲害,PK時一般全身法。看家斗佛身法為主,筋骨輔,PK時
筋骨身法怎么加都行。看家武尊戰斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厲害,PK時發展類型的全筋骨,目前很流行。鬼、蓮身法要高,一般500為好。魚前期筋骨,然后內。
1J內的不支持,全身法無論是發展還是戰斗都很強。
龍葵的基式很菜,所以還是內的強些。
魔童有2種加法很流行,一種是靠大招——輪錘風暴打,全筋骨;一種是筋骨少量,身法為主,靠2個基式打。后者在體法的圣靈加持狀態下明顯強悍得多。
仙I1.7的仙人全內,法全內,鬼先身法200后筋骨(會無限連的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后內力很強,如果用得不好就全身法,星門先身法100內力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青塵加點可以自由點兒,支持全內看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合適。
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