大家好,今天來(lái)為大家分享仙之俠道破月加點(diǎn)的一些知識(shí)點(diǎn),和逆天問(wèn)道破月技能加點(diǎn)的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!
1.法魂和玄虛還有星門(mén)是全+內(nèi)力的(星門(mén)身法開(kāi)始要+到100,不然被動(dòng)技能打不出來(lái))
2.斗佛和破月還有鬼魅是全+筋骨(同上,被動(dòng)技能的發(fā)動(dòng)幾率要靠身法,一般是開(kāi)始+到100左右)
1.玄虛可以+成脛骨型的...靠那個(gè)被動(dòng)技能....汗..
2.斗佛+成內(nèi)力型,全靠“萬(wàn)佛朝宗”配合團(tuán)隊(duì)殺怪
3.弈劍全內(nèi)力....有人這樣單通過(guò),當(dāng)然是老版本......
ps:這夠詳細(xì)了吧...2樓有錯(cuò)......+點(diǎn)的目的在于提高傷害,每個(gè)人的技能都有公式,而且由于每個(gè)人的不同技能需要的屬性不同,例如弈劍前2個(gè)技能需要身法,而后2個(gè)技能需要內(nèi)力,最終技能需要的是身法,這個(gè)時(shí)候我們就要有所取舍,看個(gè)人喜好去專(zhuān)修一種屬性使其傷害最大化,假如進(jìn)行所謂的"混加",則是哪一種技能都無(wú)法殺死后期的兵.
另外要強(qiáng)調(diào)的是,對(duì)于鬼魅,斗佛,星門(mén)等人來(lái)說(shuō),身法的目的就是在于打出被動(dòng)技能,前期+到100點(diǎn)足夠,后面就算你是普通的裝備附加的身法也可以到400左右,被動(dòng)技能出現(xiàn)幾率有80%左右(個(gè)人估算)完全沒(méi)必要進(jìn)行所謂的"混加",至于體魄,我個(gè)人從來(lái)不加的......當(dāng)然你+幾點(diǎn)也沒(méi)問(wèn)題...
新人物的補(bǔ)充,呵呵.還是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+內(nèi)力!!!體魄看情況前期可以+幾點(diǎn),不建議+多!!!
1、A鬼魅:前5級(jí)加筋骨,加到55點(diǎn)。后面到35級(jí)全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨為主。
2、B弈劍:前5級(jí)同上,以后全加身法。
3、D豆腐:前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨為主。
4、F法魂:前10級(jí)加內(nèi)力,后面注意加些體魄(加20-25)全內(nèi)力。
5、《仙之俠道》是U9游久網(wǎng)白鳥(niǎo)制作的一款魔獸爭(zhēng)霸PRG的武俠類(lèi)防守地圖,游戲適宜人數(shù)1-6。游戲構(gòu)造了一個(gè)幻想和詩(shī)意的古裝武俠世界,強(qiáng)大的自由加點(diǎn)系統(tǒng),可以打造屬于自己的傳奇人物,由古武俠故事里的幾大武器系統(tǒng),比如刀槍棍劍,選擇一款屬于自己的武器。
6、技能傷害由武器的種類(lèi)和點(diǎn)數(shù)決定,還有多種加點(diǎn)以及選擇武器的方法。游戲有裝備系統(tǒng)、加點(diǎn)系統(tǒng)、狩獵系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)四個(gè)主要系統(tǒng),還有傳送系統(tǒng)、結(jié)婚系統(tǒng)等輔助系統(tǒng)。
有鑒于破月的四個(gè)技能,一個(gè)吸血跟屬性沒(méi)關(guān)系,一個(gè)固定百分比跟屬性沒(méi)關(guān)系,加點(diǎn)只看另兩招,一個(gè)主動(dòng)由力量決定傷害,一個(gè)基式由身法和力量(但主要是力量)決定傷害,所以主加力量。那么加多少身法多少力量呢?個(gè)人認(rèn)為后期裝備加的身法完全足夠基式的觸發(fā)條件,所以事實(shí)上前期撐的住完全可以走全力的加點(diǎn),當(dāng)然考慮到任務(wù)效率的話,可以考慮前十級(jí)加身法。也要看難度和幾個(gè)人,如果是難二及以下多人可以全力量不加身法。
1、破月加點(diǎn)很簡(jiǎn)單,身法筋骨互相加就好他本身只有兩個(gè)技能與屬性有關(guān),身法的點(diǎn)數(shù)是為了讓3級(jí)技能更多的觸發(fā),筋骨就不用說(shuō)了,打的痛。這個(gè)人在四章修正里面除了鬼王什么都好殺,本身的同血很實(shí)用,但是本身血量不足,吸血又沒(méi)有血牙猛,所以很難一次性的殺死鬼王和天仙MM,不過(guò)慢慢磨是可以磨死的,由于白鳥(niǎo)重新做了里面的技能,和屬性。所以以前的錘子流不再適用了,而破月技能的重做使得破月3技能觸發(fā)概率減小了。
2、破月我的體會(huì)是身法筋骨對(duì)點(diǎn),更多的內(nèi)容和體會(huì)還要你去里面慢慢的體會(huì),我的操作不太好,如果單通本人愛(ài)用血牙和小葵,殺BOSS會(huì)很輕松。
破月是最適合學(xué)八門(mén)刀陣的,因?yàn)樗旧碛玫叮偌由纤募狱c(diǎn)也比較符合八門(mén)刀陣的加點(diǎn),一般學(xué)八門(mén)刀陣,身法跟筋骨比例1:2就行了,具體的你自己看,都加筋骨好像也行,八門(mén)刀陣不是靠基式打,身法需求不高,不學(xué)八門(mén),感覺(jué)身法筋骨1:1比較好,身法低了,基式出的少,不一定打得快。
1、前10級(jí)筋骨,之后加30級(jí)身法,然后全筋骨,副職刀系數(shù);全筋骨,副職刀系數(shù);前30級(jí)身法,之后全筋骨,副職刀系數(shù)。這三種方式都可以。個(gè)人比較傾向于第一種。破月的副職還可以學(xué)習(xí)鼓神,加上A1刀,血珠,可以達(dá)到近似于銅牛錘的效果。
2、3級(jí)技能威力不小,而且觸發(fā)率很大,即便沒(méi)有身法支持,靠S流也可以輕松打出。10級(jí)技能是初期的極品,前幾波怪的BOSS無(wú)視,關(guān)鍵時(shí)候掌握好時(shí)機(jī),破月的10級(jí)技能還可以抵抗一次法術(shù)攻擊。17級(jí)技能的吸血效果非同一般,是破月中前期的保命技能。25級(jí)同歸刀法是仙之俠道系列輸出最大的技能。35級(jí)月影千樺的威力也不可小視,但是由于需要全屬性支持,并且開(kāi)啟之后被傷害急劇加大,一般沒(méi)有法師、小葵在身邊,即使穿著血魔套裝,也不可輕易使用。
3、守家:B清怪速度較慢,并且生存能力低
4、單挑BOSS:A嗜血,同歸,35,都是相當(dāng)強(qiáng)大的
5、團(tuán)戰(zhàn):S同歸、月影千樺,有了法師在,破月相當(dāng)無(wú)所顧忌
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