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先鋒9加點,質量效應3先鋒職業加點
創始人
2024-12-10 14:52:14
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這篇文章給大家聊聊關于先鋒9加點,以及質量效應3先鋒職業加點對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

一、《戰錘40k機械神教》加點通關攻略

1、《戰錘40k機械神教》加點通關攻略不知如何解決,為此小編給大家收集整理《戰錘40k機械神教》加點通關攻略解決辦法,感興趣的快來看看吧。

2、《戰錘40k機械神教》玩到目前,應該是主要流派都體驗過了。

3、1近戰流,拉滿探索者技能樹。做純近戰成就時開發的流派,不算很強,應對怪海也比較弱,遇到巫妖衛士會吃癟,優點是移動能力極強,不會被卡位,成型極快,不怎么消耗認知和黑石以及槽位。可是物理遠程和終極技能沖突吃不到立場的加成。不過可以外掛兩個電弧天譴,這個算近戰武器,可以吃大招的加成。日常推圖可以培養一個,然后去輔助性出一點其他技能樹。如果只是為了補充物理,那不用點到最后面。

4、2遠程流,主宰點到滿。輸出最大化,配合后期的重力炮和日冕爆炎槍隨便亂殺,缺點就是沒近戰害怕三圣禁衛跳臉,很缺認知。

5、3護教軍流,主打部隊,輸出高低前期看先鋒后期看大白和毀滅。厲不厲害全看任務給不給部隊等級獎勵。先鋒到3就算基本無敵了。點數也比較富裕可以去點其他的。

6、這三種是可以單獨作為主力輸出的流派。

7、圣歌線:加強科技教士,沒什么用的顱骨技能點,不錯的教士圣歌和極強的大招。和護教軍流的相性很差,和遠程以及近戰的相性不錯。大招無限放圣歌,不計入使用次數。切記不要再開了無圣歌的成就下點這個線的大招,但是中間的全體教士圣歌還是可以用的。可以作為外掛技能線點到全體圣歌。1技能被削弱過,以前是全免武器認知,現在是-2消耗。

8、文員線:認知拉滿的一條線,不管什么流都推薦至少有一個人點滿。很適合作為外掛點滿。沒什么好說的,認識是這個游戲里最重要的資源。也是最實在的一條技能線。1技能被削弱過,以前是無條件給1認知,現在要空了才給。

9、奶媽線:沒啥存在感的線,不消耗認知的治療突觸比治療爪實在多了,如果要打dlc可以調個點數富裕的點一下1技能,可以去除腐蝕效果。遙遠的祈禱可以遠程奶人,但是只奶3,后期實在不夠看。不推薦點。

10、異端線:基本不去點的一條線。沒什么實際意義,因為強調用血換暴擊。攻擊還會扣自己血。我追求的是滿血通關,因為結算的時候教士少血要扣很多黑石,所以沒有實際點過。

11、關于裝備,由于和職業相關,所以隨緣比較好,區別不是特別大。

12、比較推薦的是探索者和主宰的腿部,這兩個都是+3移動,主宰更好,比探索者多1血。

13、還有就是文員的頭,物理和能量抗性各+1。其他大同小異,多1血少1血其實沒那么重要。

14、手部分為加物理傷害,加能量傷害和加暴擊。這幾個比較實用,加閃避那個太隨緣了,沒什么意思。正好也是近、遠、護教軍三個流派的配件。根據需求帶就可以了。暴擊疊到50觸發率就非常可觀了,考慮到可以不用補刀,意義還是比較大的。但有的時候要卡著敵人血量去摸終端,也會有負面影響。

15、裝備的影響不如技能來得重要。不必為了追求某個裝備去點技能樹,以整體培養為優先,順路就點了。

16、小手槍就不說了,能量和真傷自己看著用就行,能量帶揭露數據,真傷能補刀。

17、個人使用手感不同,但是也有一些推薦的:

18、比如2認知的磷光蛇銃,配合認知自由可以免費用一次,4-6的能量傷害+揭露數據。前期比較實在的武器,入手很早也可以一直用。

19、以及2認知的高斯手槍,4-6的真傷,很實在,打巫妖衛士的時候能發揮很大的作用。

20、3認知的等離子火銃,直線能量傷害,帶1點能量剝甲。便宜好用的aoe,性價比很高。但是要注意高低差,有時候會打不到人。

21、1認知的異物派巨型手銃,完爆原版的巨型手銃,提供早期遠程物理傷害,帶一點腐蝕。

22、電弧系列,沒啥用,上下限差距太大,這游戲沒有暴擊最大傷害的說法,很容易一個暴擊打出2點傷害。

23、燃爆槍系列,多1認知多1傷害,還沒有揭露數據,沒啥用。

24、等離子炮:問題同上,1認知換1傷害太虧。如果喜歡帶機魂圣歌的可以考慮,這個機魂可以多剝1甲

25、磷光爆破槍系列:錐形aoe,可帶可不帶,容易被障礙物阻擋,實際效果沒有那么好,打剝皮的時候可以帶著。

26、噴火器:遠程物理輸出的主要提供者,但是不吃能量增幅器,可以給近戰帶著用,補充物理打擊手段。而且也是aoe,怎么看都比上面的好。

27、直線能量武器:這里指不帶剝甲的那一種,沒啥實際意義。多1點傷害而已,少了穿甲。不過日冕爆炎槍可以穿墻,這個是可以帶的,但是認知消耗很嚇人。和剝甲直線哪個好,見仁見智吧。

28、電弧天譴:特殊遠程位近戰武器,做近戰成就必帶,前期武器不夠的時候能用,后期逐漸退出舞臺,純近戰教士可以掛兩把補充傷害。

29、兩種aoe炮:重力炮被扭曲加農炮完爆,兩者數據完全相同,但是后者帶穿墻。主宰的加遠程攻擊范圍也會增加aoe范圍,要小心打到自己人,但是火力相當可觀,兩炮一張地圖也是常有的事。

30、各類近戰武器:隨個人愛好使用。一種不消耗認知,另一種傷害高。異物派的斧子要2認知,是廢品。

31、各類配件效果都比較一般,屬于補充性質的裝備,三種主要流派最后都會用上自己的專屬背部配件,近戰可以空出來裝別的。

32、立場增幅器:加物理傷害,一般近戰加點帶這個

33、能量增幅器:加能量傷害,一般遠程加點帶這個

34、偏光器:加對手的miss,滿級100%的有用,非滿級的就別用了,看臉。等于廢掉對面一個單位的一次出手

35、聚光燈:可以用來照自己的奴工或者文員。比較雞肋。打dlc的時候可以用用,對面有隱身近戰的教士

36、治療爪:奶人用的,背部插槽比較緊張,一般都用治療突觸。奶媽加點的話,這個可以奶很多而且每回合都可以用

37、噪音:偵查用道具,有空位可以帶,其實可以用sl來代替。

38、藍認知容器:加護教軍傷害與暴擊,走這個流派就帶滿吧很強。注意:專精是減cd而不是一般的減消耗。因為這個即使3級也是1消耗。只對單體有效,可以疊加。

39、黃色認知容器:加教士傷害和暴擊,高級版的數值不變。而是從只能對自己用,變成對一個友軍用和對所有友軍用。推薦是文員帶。可以帶1級或者3級不推薦帶2級。文員帶2個這個配合高斯手槍能打不少真傷暴擊。

40、掃描器:前期缺認知的時候可以帶,但不是全圖的,所以比顱骨差遠了。

41、偏折器:比偏光器實在不少,打最終boss怕被2連秒殺可以帶這個。平時也用不太上。

42、隱身器:入場帶隱身,不能被瞄準,首次攻擊加暴擊。有空位可以帶,勝在不消耗認知,而且可以防止入圖后主動性刷得不好后手被對面集火。

43、提取器:近身提取認知,可以對敵人的單位、終端使用。對炮塔以及尸體也可以。一個單位只能被提取一次。有點危險,但是能很好地補充認知。文員沒拉滿前遇到少認知的地圖,這個還是很重要的。

44、治療突觸:不消耗認知的穩定奶,我習慣帶這個而不是治療爪。比較推薦的

45、兩種感染者突觸:都沒啥用,不吃加攻很尷尬。推薦是帶個1級的,用來補刀或者擊退貼臉的敵人。異端突觸要認知就不劃算了。

46、各種圣歌的使用完全取決于流派與使用習慣。

47、需要注意的是:默認的回血圣歌只對你當前選中的部隊有效,而不是全隊回血。

48、打完隱藏線給的圣歌是最強圣歌,補滿認知槽,全員回滿血。

49、其他的就看個人習慣吧,我是帶滿認知的。

50、補傷害的因為是一次性的,前期用用還行。有滿級圣歌教士另當別論。

51、但其實教士多了以后,加傷害確實不如多給點認知多開一炮來得實在。

52、近戰類的都指望不上,因為不方便觸發開火指令。

53、遠程類的先鋒是最好用的,獵兵前期沒別的就湊合用吧,2級開始就不如先鋒了。西卡里安也不太行。

54、先鋒15米射程,初始3-5物理傷害,2級4-6,開技能可以多打一次,3級再+2傷害加暴擊和移動。掛一個顱骨就能有7-9的兩次物理傷害,還能響應開火指令。可以開局不部署,用技能部署的話少消耗1點認知并且可以全圖投放,在一些被卡了能量屏障的地圖可以利用這個技巧。需要注意的是認知容器和開火指令都是有范圍的,放太遠就用不了了,但是顱骨是可以多個疊加的,前期就能弄出滿暴擊的護教軍。

55、兩種重型單位都很好用,可惜出來地太晚了。需要注意的是他們的攻擊雖然是aoe,但是響應開火指令的時候是單體傷害。

56、開火指令是強制攻擊,即使遠程部隊被貼臉,也還是可以攻擊,善加利用可以清理很多敵人。

57、走護教軍的流派就是前期用先鋒,后面混幾個大白。教士的遠程物理攻擊比較匱乏,所以還是以補充物理傷害為主。

58、大白即使貼臉敵人,觸發開火指令也是噴火而不是近戰。

59、可以開增強探索,會給一個圖標說明和什么有關。推薦點黑石和顱骨,這兩個穩定給黑石和隨機裝備。不過裝備池都解鎖完就沒有了。

60、還可以點認知,有正負效果不過無關痛癢,就是加減認知而已。正面效果在滿認知下會給黑石,負面在空認知下會加覺醒。

61、符文的話我是自己記錄了一份。steam社區有大佬發,過去看一下就行。

62、初始武士,沒啥好說的,最簡單的雜兵,沒特點,后期就看不見了。

63、圣甲蟲,會維修,攻擊帶腐蝕,比較惡心的單位。一些地圖有槽位會生成圣甲蟲,圣甲蟲也可以上去維修自己,需要注意。血量最直觀,有幾個模型就是有幾點血。

64、針刺蟲,前期最惡心的單位,能遠能近,攻擊帶腐蝕,會搶認知石碑。

65、不朽者,分為前期后期兩種,前者攻擊低帶散射和減速,后者單體高傷害高暴擊。血量和護甲都比較高,射程也遠,是比較棘手的敵人,差最后一點傷害可以用近戰去封。

二、泰坦之旅怎么加點我是先鋒

先鋒這個職業相信已經有不少玩家嘗試過了

不過看著別人的心得總比不上自己實際體會感受要來得深刻

有了這樣的想法之后就開始我的小小先鋒之路羅~

接下來全力沖到第四排點扭曲時空

斟酌點滿龜息與沖第六排的扭曲時空進階

因為有安卡的關系我認為目前回血的速度已經足夠

斟酌點幻影攻擊進階與扭曲時空進階

我分配比較多的點數在幻影攻擊進階

因為扭曲時空目前的威力算是非常大的

清小怪群就是幻影與扭曲交替使用

打Boss也是如此如果裝備無法硬頂就采用Hit&Run的打法

接下來就慢慢將龜息與扭曲時空進階滿

打個葡萄藤符文進一步提高回血的速度

另外有機會的話可以刷把劍齒虎增加攻速

泰坦有許多火系的小怪冰系的怪相對較少而會使用閃電系魔法大多都是Boss

因此在普通難度如果要選擇元素抗性建議以火抗為主

對上奇美拉與蚩尤等施展火系魔法的Boss時可以占一些優勢

原因是清小怪群時會比較順暢而且在Boss戰中可以減少暈眩時所帶來的危險

毒抗與穿抗在普通難度相較之下沒那麼重要

而且我有足夠的回血能力來抵銷它們所造成的傷害

可以很簡單的擊倒普通難度的蚩尤

因為沒打到好的武器雙持系列暫時不點

而是改沖第五排把軍旗與進階至少各點1點

為了增加DPS與穿抗我的回血速度降到約35左右

打兩三群小怪期間血量低的時候要喝一瓶紅水

開始點閃避攻擊雙持系列的噼砍與亂擊

十字噼則不打算點要將發動機率完全放在亂擊上面

這時候終于把心靈接觸與進階這2點技能洗掉

由于我的軍旗還沒點滿蚩尤采Hit&Run的安全打法

注意它的勐刺一旦被牛角刺中喝水也是補不回來

可以引誘它在原地勐踢后貼著狂K一段時間

遇到馬查弓手與射手大師喝水是難免的

進戰群中有時候會參雜零星的弓手

基本上小怪群用幻影攻擊或是扭曲時空搭配普攻清掉

如果沒有必要盡量不要兩招同時用掉

黑帝斯撐活力抗性我的活抗89%要擊倒他很容易

傳奇開始要提高穿抗穿刺傷害會非常的痛

到三姐妹那邊記得刷個鑿石工護腕

如果防御能力不夠的話建議去找史詩蜥獸刷個青蛙脛甲

不然很容易產生暴擊沒辦法持續貼著打發揮勐攻跟軍旗的優勢

如果要采用Hit&Run的打法會需要一些跑速來閃躲它各種吐息

埃及跟中國路上一樣要注意法師與弓手

至于曼提克與龍骸打法照舊可以很輕松的過關

它的勐刺與火海都是致命招式不能硬頂

如果要縮短戰斗的時間請用+%對惡魔傷害的裝備

我用的是藍戒幻影毀滅+70%對惡魔傷害

黑曜石大廳會有死亡長槍跟冰霜操縱者

推進的速度不要太快否則很容易被秒

會構成威脅的敵人都是惡魔直接舍棄其他裝備

賽伯拉斯希波克拉底馬甲+120%毒抗打起來非常輕松紅水只消耗兩瓶

技能點法列在下方最后剩下10點技能點還沒分配

龜息(Trance of Convalescence)滿

清澈夢境(Lucid Dream)系列滿-初期比較沒有急迫性可以斟酌點

心靈接觸(Psionic Touch)與進階各點1點-初期使用后期洗掉這2點改為勐攻

幻影攻擊(Phantom Strike)點2點與進階滿-重要技能

扭曲時空(Distort Reality)點1點與進階滿-重要技能

戰斗狂怒(Battle Rage)點1點-能發動即可

軍旗(Battle Standard)與進階滿- Boss必備

勐攻系列(Onslaught)滿-重要技能

后期再搭配高攻速勐攻一樣可以很流暢

要注意的是使用幻影攻擊靠近敵人途中如果滑鼠點到其他的方向

人物有可能只會移動過去而不會發動攻擊技能還會進入CD狀態

因此使用時盡量不要點到其他地方

還有在普攻途中要使用幻影或是扭曲時空定怪

萬一此時噼砍或是亂擊發動會取消技能要趕快補按一次

幻影與扭曲是先鋒寶貴的技能絕對要避免上述兩種情況發生損失會很大

三、dota大魔導師裝備怎么出加點怎么加

1、首先大魔導師是典型的前期中期威武的英雄,后期能力主要是通過高刷錢出裝快來實現。首先出門2技能 x減攻傷血放完小兵打你效果幾乎可以簡單的無視掉,直接跟對面對a 1-2s。

2、出門裝守護指環三樹枝 2吃樹 1凈化雞最好讓隊友幫買,大魔導師前期優勢很大但只有1點甲,如果不撐甲其實跟小小和老版sk一樣疲軟。建議走優勢路或者中單,這樣到7級一般可以擁有2個 4級技能和一個2級技能爆發力很足,7-9級左右出個秘法撐血出全套大魔棒靈坎,保證續航。

3、這里要排除一個誤區出什么裝備要因人而異主要不是因為你對dota的理解和新手老手的區別,主要還是在free farm和對線補刀上,如果你自由補刀都只能一波補2個以下而且偶爾還用技能那么就果斷先買拳套,出大魔棒買靈坎時刻保證滿血順了買鞋,出假腿帶清澈出先鋒出魂戒刷線gank。

4、如果自由補刀3個以上對線期知道塔下反補,會各種拉兩野點或者雙野,那么就順風憋秘法補大魔棒帶藥膏gank買拳套眼睛出靈坎圣殿,!!!!!《《現在的路人dota以團推支援到位率加續航團戰回復補給速度為主》》!!!!!

5、先鋒盾太奢侈對于一個gank偏清兵帶線的英雄野區還是多讓給其他人,2300多的錢出小件25分鐘以內都可以武裝一個超神ganker了。

6、前期加點 7級 1級大 4級二技能x 2級一技能z之后看對面情況對面的高爆英雄發育很好或者對己方威脅較大就加光環缺控制就加1,大招抽技能也是特定時間抽特定技能,比如水人前期多半只學W抽個4級w配合4級x加1級z的滯空幾秒很厲害,另外還有老牛的封路等等!!抽的技能都是該英雄最后一次釋放的技能,因此可以竊取一些很實用的技能月騎的大月光抄襲的大(沒被插到)溝壑死亡一指食尸鬼的狂暴鉆兵(帶傷害gank太犀利)

7、中期出裝以輔助續航的小件開始秘法鞋圣殿大魔棒靈坎 tp眼睛、梅肯小件(盡量跟隊友分擔,畢竟大魔導師可以利用刷線刷野早日出大件小件就讓vs等去處)。

8、中后期第一大件選擇看對面的攻擊目標,因為大魔導師在團戰中 4連的威力加上短cd的優勢始終是一個巨大的不穩定因素,個人說一下我曾經在一次團戰前抽到抄襲的大,然后團戰開打時又抽中一個巫妖的大。因此根據對面的攻擊目標選擇裝備,一般第一大件有四個林肯西洼羊刀死靈黑黃不推薦第一大件

9、后期定位團隊續航小核心(因為大技能的原因除非某些靠被動技能的大后期)出完羊刀后可以漂移的轉跳刀等等目的逃命追殺(或者抽中牛逼技能)后期裝備比較多元化,總體目的還是保命第一位但不能見了團戰就聳始終是gank先手或者第二先手切忌被小牛或者船抄襲大等對面第一后手控制住主秒對面關鍵英雄滯空那2秒多抄襲的被動也聳的。

10、大后期可能裝備羊刀林肯必出梅肯隊友做了就不出了笛子隊友做了就不出了西洼建議出吹風跳隱刀綠杖虛靈刀都是反對面先手第一時間秒自己的擇優當然必要的時候龍芯忍甲也的上路人后期太多的不確定因素。、

11、總之小件是王道撐血快速續航遠比先鋒盾挑戰更實惠單人撐狀態加素質不如群體加狀態實惠拆塔就拿視野或者多人壓制給壓力補刀不好別亂買tp有多少錢就買多少的拳頭拳套戰鼓后期是大神裝,剛出門就被打到沒血回家的大有人在,沒血沒魔就回家絲血賴線害的永遠不止自己一個,選英雄前仔細想想團戰自己的定位和輸出數量以及為此必須出的必要裝備比如黑黃跳刀隱刀祭品假腿等關鍵裝備能否順利出來。現在的dota不是你會用哪個英雄就應該搶哪個英雄的年代,凡事看陣容,出裝看對面!!祝大家每次dota不一定每把超神,但每把都有超神的隊友!

關于先鋒9加點,質量效應3先鋒職業加點的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

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