各位老鐵們好,相信很多人對現(xiàn)在pt怎么加點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于現(xiàn)在pt怎么加點以及無底洞加點的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
都說現(xiàn)在夢幻西游的號又迎來一小波上漲,具體全服漲幅有多大并不能說準(zhǔn)了。不過,根據(jù)最近老哥們?nèi)√柕膬r位來看,確實有點小貴。下面這個175級非化圣的任務(wù)PT,底子有點差,但是帶天使豬,大家一起看看!
任務(wù)PT的面板屬性必然是全敏加點,這種屬性的話,刷一般難度的任務(wù)和副本絕對是沒問題的。
號底子人物三修25,獵術(shù)18還不錯,但是BB修沒有上限,攻法20,雙抗才15、12,補修的路子有點長。
輔助技能更是有點差,強身雖然滿了,但是強壯和神速的等級確實有點低了,還沒有69級的老哥高。
師門技能是真的低,雖然有三個技能180級,但是還有111級、140級的技能,這是要補到啥時候!
限量祥瑞的話,一只天使豬豬就夠了,還有一些比較經(jīng)典的限量不過地位和天使豬沒法比。
限量錦衣沒有青花瓷,不過有小兔子和浪淘沙,浪淘沙現(xiàn)在價格漲的也挺多,號稱小青花瓷。
身上有一套120級以上的任務(wù)裝備,130級8鍛寶石的不磨女頭,4孔,套裝沒有點化好。
120級9鍛光芒的血腰帶,全敏加點帶血腰帶沒毛病,人貓?zhí)籽b。
120級人貓?zhí)椎男樱_滿4孔,沒有打?qū)毷浅5募?xì)節(jié)。
120級5鍛寶石的人貓鏈子,這個號的動物套都是120級的,屬性肯定比低等級好,而且120級的珍珠也比較便宜。
120級基礎(chǔ)防御213點的女衣,6鍛寶石,雙加力敏56點,開滿4孔,典型的物理系裝備。
武器是130級國標(biāo)屬性不磨,單加敏捷41點,還有神佑特效和精致特效,這倆特效對于一個任務(wù)號來說,沒啥太大的意義。
120級主屬性法防的雙固傷一法傷結(jié)果耳飾。
100級主屬性防御的戒指,雙固傷一法傷結(jié)果。
80級主屬性速度的防御、法防、氣血配飾。
號上的BB都是攻BB,8技能的個性老和尚,資質(zhì)一般,帶個高火吸有點難受,雖然是全紅。
3技能的高連高吸高神跡芙蓉,看加點屬性感覺有點像野生的。
4技能的高連機(jī)器人,帶這種BB刷任務(wù)的話,可能會被隊長T出去。
3技能的死亡法防耐卡龍龜,沒有高神套。
3技能的高必高偷靈鶴,這種十幾年前好用的古董BB在現(xiàn)在有點拿不出手了。
全號價格42500,大家覺得虧多少?
看你想練什么樣的PT了想練雙抗的就加點魔和防1魔4耐,想練血耐高的,就加2體3耐,或3體2耐,看你追求血高還是防高了.等到飛升以后也可以加點敏,那樣戰(zhàn)斗的時候可以先點上靈動九天,不過最好不要加敏,一敏才加0.8速度,還不如不加,買點加敏的裝備了PT是夢幻里面第2高防的門派所以加點也肯定離不開耐0到70、3耐1血1魔、打好高防御的基礎(chǔ)、而且、這階段是練級階段、生存能力也肯定高、70到飛升、2耐2血1魔、覺得這時候加血、是適合的、因為你要開始參加PK、活動、之類的活動和練級項目、特別是PK、即使你防再高、也必須有血來抵抗、而且、仙族的血生長也低、1點體、4血飛升后、有兩中選擇、2耐2魔1血、或、2耐2血1敏、前者、2耐2魔1血、是提升靈和魔法值的加點、所有人的人都清楚、靈越高、法術(shù)打你的血也就越少、而且、一直以來你的加點都是保持2耐、這是一種高抗性的加點方法、但有些人會疑問、只加1魔、不怕不夠用嗎?、仙族的優(yōu)勢就是成長高、1魔的加點、再加上60的冥想技能、是足夠使用的而后者、2耐2血1敏、舍棄魔和靈、來提高1敏的速度、我覺得、如果選擇這樣加的話、在群P中、速度上的配合輔助、可以使你很好的發(fā)揮、看過服戰(zhàn)的人都了解、PT的速度一般不會很慢、因為群P的時候、要配合整隊的攻擊順序和恢復(fù)順序
主要向夢幻玩家們介紹了夢幻西游游戲中各門派如今的幾條主流加點路線,這樣的話玩家們尤其是新手在選擇角色時會有更好的指導(dǎo),對高手玩家相信也會有好處的,這樣在PK時會更加的清楚對手的優(yōu)缺點。一.龍宮
可用技能:單體法術(shù)傷害/群體法術(shù)傷害/全體打藍(lán)/法術(shù)一次攻擊兩人
個人最喜歡和5魔LG做隊友,給LG龍陣法位,在良好的配合下,一個全魔龍就能對中上層的隊伍造成巨大壓力。
缺點:單P容易被欺負(fù),抗性極差,通常要做好尸戰(zhàn)的打算;投資大,需要高等級修煉和裝備支持,定心套裝一定要有;如果隊友差,全魔龍就廢了。
敏龍不一定要加敏,裝備上可以穿戴加敏裝備,高級的黑寶石鞋子腰帶,法寶為風(fēng)袋。
優(yōu)點:可以替隊友承受法術(shù)傷害,以及敏龍打藍(lán)戰(zhàn)術(shù)。可以依靠裝備快速轉(zhuǎn)型。
缺點:敏龍一出,必定為持久戰(zhàn),沒一個多小時結(jié)束不了,所以英雄會就不用敏龍了。
3、血耐龍,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龍,一部分是找不到定位的LG,另一部分是專門把自己練來殺BB的LG
缺點:定位難,群P中不知道自己該干什么,被封系控制后不知所措。
總結(jié):全魔龍也可以依靠裝備變成敏龍,但需要有合適的隊友;全魔龍和敏龍都是投資很大的類型,新人就從推薦從血耐龍練起,到后期有目標(biāo)了再轉(zhuǎn)型洗點。有志向的新人可以直接練全魔龍。
門派特色:三封,封中后對手必須吃五龍丹。
可用技能:三封/群體持續(xù)回血/單體回藍(lán)/魔法免疫
1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:
以加血來抵抗法術(shù)傷害叫間接雙抗。
優(yōu)點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那里。特技狂人。
缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向于輔助系。
2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:
根據(jù)我的計算,129級五莊共700潛力點,加耐點數(shù)在364點為最好,人物滿裝備防御達(dá)到1740;為了抵抗法術(shù)傷害,少量加魔比全加血更有優(yōu)勢。
優(yōu)點:比上一種加點法的總體抗性更具優(yōu)勢,但面對極限加點的DT還是有危險。
缺點:依然是群P價值不大,偏輔。
各個等級中,群P價值最大的就是敏五莊,封印幾率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣。
優(yōu)點:大部分戰(zhàn)斗需要有主動權(quán),適合打順手局。
缺點:容易被對方群體攻擊法術(shù)誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對手,對手就不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。
級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。
優(yōu)點:任務(wù)之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。
129飛升五莊,因為技能高,封的命中已經(jīng)與其他封系沒有多少區(qū)別,可以加敏和其他封系爭奪1速。
優(yōu)點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。
缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。
因為五莊有飛升技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強。
優(yōu)點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協(xié)助輸出。
缺點:對手可以采取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。
總結(jié):五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務(wù)系(加力)。在群P中五莊不要想著自己做什么2封,一定要當(dāng)主封,如果修煉低不能當(dāng)主封,就該把自己當(dāng)輔助系。
門派特色:PT弟子沒有五行。唯一的雙抗修門派。
可用技能:持續(xù)回血/高血量復(fù)活/群體加靈/群體法術(shù)吸收/五行術(shù)/緊箍咒
早期加點法,一直持續(xù)到如今是因為PT從來沒有出現(xiàn)過杰出人才,任何網(wǎng)站沒有一篇能夠全面解析PT的攻略。
缺點:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加點:
為了追求極限雙抗,衍生出的加點,雖然屬性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
作者:夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26回復(fù)此發(fā)言
4回復(fù):最新最全面的12門派加點分析【轉(zhuǎn)貼】
3、敏PT,少量加敏或者靠裝備提升速度:
PT的血是最沒有價值的血,與其滿血在那里站著發(fā)呆,不如把自己變成肉盾,為隊友擋住一個群法傷害。
優(yōu)點:特技女王,全身6特技;超強的輔助系。既可以與法系搭檔也可以和攻系搭檔。
總結(jié):一個沒飛HS=2個沒飛PT,一個飛HS=2個沒飛HS,一個飛PT=2個飛HS。PT飛與不飛天壤之別。PT需要的是一份高手的攻略,和高屬性的特技裝備。
門派特色:15%躲避法術(shù)。封印。師門技能增加氣血上限。
可用技能:單體封法/單體持續(xù)自動保護(hù)/單體封物理/群體法術(shù)傷害/單體物理傷害/單體比例打血25%。
所有門派中,論抗性TG第一,理論上敏捷型TG是最好的封系,可是因為其只有單封,很多TG在選擇當(dāng)封系上都很猶豫,所以高速TG數(shù)量上比較少。
優(yōu)點:本身抗封,抗寵物法術(shù),可以一個人控制對手2個人。
缺點:單封對物理系的壓制不夠。
并不是加力才是力TG,只要你擁有高級的物理傷害,就是力的,因為物理傷害永遠(yuǎn)比法術(shù)有更多的用處。
優(yōu)點:飛升TG,神一樣的存在,英雄會可以一人挑一隊的王者。雖然是挑菜隊,但沒其他人敢說能挑吧。
缺點:滿4修,對于一個賺錢不怎么行的門派來說消耗太大了。
現(xiàn)在魔TG不多,魔TG雖然秒得人數(shù)少,傷害也還可以,其他法師都是脆弱的,唯有魔TG屬性強悍。
優(yōu)點:封了你再法術(shù)折磨致死,你會咒罵網(wǎng)易的不公。
缺點:秒得少,戰(zhàn)斗中從輸出系轉(zhuǎn)型為2封,底氣不夠。不推薦新手練魔TG。
總結(jié):比起敏龍,我更喜歡穿速度裝的魔TG,魔TG唯一的問題是群P無法定位,當(dāng)然對手也無法定位我方的魔TG是用來做什么的。TG雖然有封技能和法術(shù)攻擊。物理攻擊的技能,但除了敏G,其他類型TG都偏向于組建群P的防御型隊伍。除非喜歡TG,不推薦新人進(jìn)入TG。個人認(rèn)為,現(xiàn)在夢幻最強的門派就是4修的TG。TG不推薦加力,用修煉來提高物理傷害會使人物屬性及其完美。
仙族總結(jié):仙族全面崛起,現(xiàn)在最明顯的是PT開始強大,但大家要注意到今后TG將會對PT產(chǎn)生嚴(yán)重的壓制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府
可用技能:橫掃/后發(fā)/破釜/殺氣決/安神決現(xiàn)行加點:
擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打尸戰(zhàn),沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的
狂轟濫炸。全力DT:三刀之后,你不結(jié)束我結(jié)束。
優(yōu)點:任何人就算滿血也要顧忌全力DT的橫掃。
缺點:一旦出現(xiàn)友好度保護(hù),全力DT就虧了。本身既容易死又容易被守尸體。
屬于正常DT,90%的DT都是這種DT。
優(yōu)點:中庸,適合有輔助系的持久戰(zhàn)。
缺點:要殺一個人,每次都是剩那么百多點血對手就是不死。欠缺戰(zhàn)斗時的應(yīng)變能力。
現(xiàn)在69級DT99%都是骷髏DT,高PK很少出現(xiàn)骷髏DT,高級PK的LG。MW。STL秒得多,骷髏DT基本沒有生
優(yōu)點:點殺能力強,狙殺對方關(guān)鍵人物來影響戰(zhàn)局。
缺點:需要專門為其配備一個人來協(xié)助他出手。
總結(jié):從前DT笑STL打架用藍(lán),現(xiàn)在STL笑DT打架用血。自從敏STL出現(xiàn)以來,DT直接就被打落馬下,高級DT的群
P價值越來越低。新人玩DT,推薦用5力玩69的PK,等待DT某天出現(xiàn)新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點。
DT有一種戰(zhàn)術(shù)是強制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打尸戰(zhàn)的感覺,
但你的隊友會保護(hù)你不死,這是無招,連你自己都不知道為什么掃,對手怎么會知道,只能和你拼藥。DT新法
寶很不錯,DT被封了就使用法寶,然后下回合再解封殺人。六、化生寺
可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復(fù)活技能(用到然你頭痛)
作者:夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26回復(fù)此發(fā)言
5回復(fù):最新最全面的12門派加點分析【轉(zhuǎn)貼】
大家現(xiàn)在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮。
優(yōu)點:讓HS的血變得有價值,讓HS給別人加的血也更有價值。
缺點:一旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時工作在滿負(fù)荷狀態(tài),比較辛苦。
就沖著HS飛升技能可以加滿任何一人血的技能而練。
優(yōu)點:萬用型HS,做什么都可以用。
缺點:有這種HS,隊伍里肯定有多個CH,所以帶藥量會減少,對手容易改打消耗戰(zhàn),拖垮你。
最近出現(xiàn)的理論加點法,魔HS把自己當(dāng)LG練;少林武僧3力加點,想當(dāng)BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差
缺點:群P不從長遠(yuǎn)看,準(zhǔn)備為一場戰(zhàn)斗用光5個人100個格子的藥。
總結(jié):敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現(xiàn)
在輔助系的回復(fù)力不夠強,出現(xiàn)一些極端加點法是為了改善HS的尷尬處境,一旦策劃哪天更改HS的回復(fù)力,那
些極端加點法的號就廢掉了,不要去隨便做沒有前途的事。推薦血耐HS。新HS法寶肯定比葫蘆要強。
可用技能:失心/失魂/催眠/分身術(shù)(可以告訴你,絕對不止這點)
優(yōu)點:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺點:在自己服務(wù)器內(nèi)被109孩子欺負(fù)。
只是相對于5敏的人才說是中敏,一般3敏FC可以在英雄會搶到1速了。
優(yōu)點:降屬性的封是群P點殺人的好手段。
缺點:僅怕對手帶有抗封技能的血敏寵。群P價值最低的封系。
缺點:輸出系的隊友必須是全法術(shù)或全物理,否則價值低。
總結(jié):FC是夢幻加點最難的門派,也是最難練的門派,1000人練FC,能超過100級還滿技能的只有1個,你是那1
個么?FC是個好門派,可是被前輩們敗壞完了,練FC要頂?shù)米毫Α]有什么推薦的加點法,全靠自己對FC的
理解。新FC法寶為我將在第04篇講的超慢群P組合增加了實現(xiàn)機(jī)會。
門派特色:飛鏢多秒,帶毒。師門技能加速度
可用技能:封物法/單封法/單封物/雙封特技和物/暗器/楚楚/飛花摘葉
早期特技無回血限制的產(chǎn)物,現(xiàn)在已經(jīng)不行了。
優(yōu)點:勉強能算個毒血寵,丟暗器毒人
缺點:最脆弱的封系,最容易被群法誤傷致死。
NE的物理傷害系數(shù)只比DT低50,而且有師門帶毒必中且傷害疊加技能。現(xiàn)在69級有人練力NE,因為同樣
加點,NE速度最快,做物理系也占便宜。
優(yōu)點:抓鬼遇到盤絲的牛,又沒法術(shù)系的時候,這種NE比較強—。—!
缺點:攻擊容易被保護(hù),而且是單次攻擊,很吃虧。
總結(jié):NE的敵人一直是PS,而且NE的飛升技能又實在有點對不起觀眾,NE已經(jīng)從第一封系的座位上狠狠的掉下
來了。我們除了期待策劃的奇思妙想就再也沒有辦法。
人族總結(jié):可以看出,人族除了HS還有點提升空間,其他門派都是在沒落。九、獅駝嶺
門派特色:必中的3封,持續(xù)當(dāng)前回合和下回合,不能被五龍解除
可用技能:鷹6/連6/象形/魔息術(shù)/
以鷹6連6為主的輸出型STL,特長尸戰(zhàn)。
優(yōu)點:強大的輸出,死了比活著更可怕。
缺點:個人英雄主義嚴(yán)重,其他人要圍繞在他周圍;變身結(jié)束的那回合就是他最脆弱的時候。
改變整個夢幻的加點法,以象形為主,BB為血敏型。本身的傷害也不低,有的還開始變仙女,快過對
1、PT到后期冥想點好,藍(lán)已經(jīng)夠用,除非是消耗戰(zhàn),那樣的話藍(lán)可能不夠用.一般可以不加魔,PT本身就屬于那種鋼板型的門派所以,應(yīng)該是2體3耐加,155滿級PT血在5000以上,防2200左右,那樣應(yīng)該是JPPT了.還有PT本身就屬于護(hù)士,
2、PT不能不加魔,可也不能多加魔。
3、PT點燈攻擊雖然都只需要50點藍(lán),但是拉人卻需要150點
4、PT做為一個純輔助的門派,補血量卻比不上醫(yī)生和武裝,最優(yōu)勢的一點就是拉人強悍,160技能的PT拉起來有900多近1000的血,是其他任何門派都比不上的,在PK隊伍里一個PT經(jīng)常需要配合大堂,龍宮,魔王等門派拉起來攻擊,然后倒,倒了再拉,如果光靠準(zhǔn)備藍(lán)藥是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因為更多時候PT還需要加5龍等藥解封,本身是需要一定的藍(lán)量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。
5、有人說PT2魔加,這樣可以達(dá)到雙抗鐵板的效果,我要說一個門派要達(dá)到雙抗起碼得3~4魔加,看看龍宮就知道,要達(dá)到雙抗的仙族一定非常貧血,PT怎么加也達(dá)不到雙抗又血厚。
6、所以總的來說PT好的加點方式應(yīng)該是加魔100點左右,然后停止加魔,總血耐比大概2比3的比例分配
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