大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下逍遙加點的問題,以及和天龍八部逍遙技能加點的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
在游戲《天龍八部》中,加點方法如下:
《天龍八部》逍遙不一定要花人民幣,只要天天刷副本打裝備總會有好裝備的,只要有好裝備就會有好屬性,只要有有好屬性就會有好攻擊。
逍遙1體+50點血,1靈+7.7攻擊,1身法+4閃避,+8命中,身法成長在各大門派里面是比較高的。這就是《天龍八部》中,平民逍遙的加點方法。
天龍八部游戲中,每當角色升級時,都會獲得屬性點,可以用來提升角色的屬性值。如何合理地加點是每個玩家都需要掌握的技巧之一。本文將重點介紹逍遙角色的屬性加點技巧。
首先,我們來了解逍遙角色的主要屬性。逍遙角色主要依賴于內功和輕功,所以主屬性為內力和身法。其次是攻擊屬性,分別為攻擊和命中。最后是防御屬性,分別為物理防御和法術防御。
針對逍遙角色的屬性特點,我們建議加點方案如下:
1.內力:逍遙角色的內力是其主要的能量來源,建議每次升級時優先加點內力。內力越高,逍遙角色就越能夠使用強力的內功技能。
2.身法:逍遙角色的身法決定了其攻擊速度和閃避率,因此加點時應該適當提升身法。如果玩家喜歡快速攻擊,可以多加一些身法點數。
3.攻擊和命中:逍遙角色的攻擊屬性決定了其輸出能力,而命中屬性則決定了其命中率。我們建議在攻擊和命中屬性中平衡加點,保持兩者的比例適當即可。
4.物理防御和法術防御:逍遙角色的防御屬性決定了其在面對物理攻擊和法術攻擊時的抵抗能力。我們建議在這兩個屬性中平衡加點,提高逍遙角色的綜合防御能力。
總的來說,逍遙角色的加點方案應該以內力和身法為主,攻擊和命中為輔,防御屬性適當加點即可。當然,具體的加點方案還要根據玩家的游戲風格和個人喜好來調整。希望本文能夠幫助到廣大逍遙角色玩家,讓你們在游戲中更加得心應手!
實際上逍遙派的武功博大精深,但逍遙弟子往往未必能樣樣精通。
我們先來看看逍遙派的基礎屬性成長
總體來說逍遙派是偏向于身法成長,因為其強大的機動性,所有
接下來把裝備優先屬性選擇分享給大家:
萬事萬物本來就不可能完美,所以親們也可以按照自己心中的逍遙
優先選擇注重體力還是身法,當然笨笨個人的建議是注重體力的同
時不要忘記了身法,注重身法的同時也不可忘記體力,所以加點個人
看法可以 2點身法1點體力.或者2點體力1點身法.
還是那句話,親們,按自己喜歡的路線去打造自己所鐘愛的逍遙吧~
在江湖中走動的逍遙弟子,往往極力避免與敵人直接接觸,他們有各種奇門遁甲之術傷敵于無形,所以被他們打傷的敵人,經常并不知道自己究竟為誰所傷。
在群體作戰中,如果有逍遙弟子的存在,那么戰斗往往變的不可思議,他們最恐怖的作用是短暫的廢掉對方群體的武功。
好了廢話不多說,我來給大家介紹介紹逍遙技能:
逍遙派技能,是蘇星河先生的得意功夫。
使用之后可以放置陷阱,對觸動陷阱的多個敵人造成大量傷害。
逍遙弟子給予朋友的關懷,使用之后可以提升友方目標的抗火能力。
使用之后可以提高友方目標的抗火能力。
正如介紹的那樣,在3孔時代是很給力的抗性技能之一,
就是因為這個技能,大家都說那時候的逍遙專門克制明教
彈指神功是金庸武俠小說中東邪黃藥師的獨門絕技
在天龍八部中做為逍遙派的單體火攻擊技能.
凌波微步是是逍遙派的獨門輕功步法.
相信看過原著的同學都知道其厲害之處,
在游戲天龍八部中做為逍遙派的瞬間移動技能
在地上畫一個圈當做監獄。只許在指定的范圍內活動,不得逾越。
同字面解釋一樣,是逍遙派獨有的圍困技能,在擂臺比武和野外此技
能用處確實很大.尤其是配合八陣圖和誅仙陣一起使用
八陣圖傳說是由三國時諸葛亮創設的一種陣法。相傳諸葛亮御敵時以亂石堆成石陣
在游戲中作為逍遙派的群體控制技能之一。在擂臺和比武大會上用處非常之大,
火眼金睛,使用之后可以使你偵測陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力
逍遙絕技之一,是蘇星河先生的得意功夫。是天龍八部中逍遙派的
群體失明技能,一般結合八陣圖和畫地為牢一起使用。
如瀟湘夜雨隨風入夜,迷人雙眼。使用之后可以對目標造成大量傷害
逍遙派的單體失明技能。是逍遙派的標志性技能之一
如果說一定要評選天龍最好的技能,溪山行旅當之無愧是其中之一
逍遙之所以強,除了它擁有的機動性外,最大的功勞估計就是這個技能
如果沒有溪山那逍遙的地位肯定是。。。。。
驚濤掌法第十三式。使用之后可以使近身多個敵人陷入散功狀態。
天龍八部中逍遙的滿怒控制技能,逍遙特色技能之一
這個技能對于擂臺對陣天山,野外識破天山,還有引怪起了不小的作用
接下來是雕紋選擇,笨笨給大家提供點參考
然后把逍遙的標準石頭上法用圖表做給大家了。
俗話說窮人上毒攻,有錢人上火攻這句話是有道理
不過到底還是看你自己區的抗性而定
這是最標準的上法,當然你覺得減抗不夠,可以多上減抗,覺得內攻不夠而命中多了。
也可以摘除命中上內攻。覺得身法夠了而抗性不夠,可以選擇上雙抗性
還是那句話具體情況得看本區的情況而定
逍遙的進階技能和其他幾個門派一樣
1、《天龍八部》逍遙加點分配是3身法2體力。這個是試驗到現在最有效的一種加法。首先分析一下,逍遙屬于陷阱派控制派,特點就是控制對手,讓他們圍著我們轉,所以高命中是一定要的,否則關鍵的技能都miss,那我們就完了。所以我們要付出3點,況且加身法還有2好處,大家都知道,就是閃避和會心。
2、《天龍八部》逍遙加點分配的特點
3、《天龍八部》逍遙加點分配的特點是配合我們的35心法一起加會心,裝備上也一定要對會心有一定的提成,因為會心對我們來說太重要了。因為我們逍遙最實用的一個技能是溪山行旅,心法點到50以上,這招的攻擊就已經上萬。(用野外的怪做實驗)而且它的冷卻時間很短,僅僅10秒而已,有18%的幾率使對方進入虛弱20秒,所受傷害放大100%。
1、《天龍八部》逍遙加點分配是3身法2體力。這個是試驗到現在最有效的一種加法。首先分析一下,逍遙屬于陷阱派控制派,特點就是控制對手,讓他們圍著我們轉,所以高命中是一定要的,否則關鍵的技能都miss,那我們就完了。所以我們要付出3點,況且加身法還有2好處,大家都知道,就是閃避和會心。
2、《天龍八部》逍遙加點分配的特點
3、《天龍八部》逍遙加點分配的特點是配合我們的35心法一起加會心,裝備上也一定要對會心有一定的提成,因為會心對我們來說太重要了。因為我們逍遙最實用的一個技能是溪山行旅,心法點到50以上,這招的攻擊就已經上萬。(用野外的怪做實驗)而且它的冷卻時間很短,僅僅10秒而已,有18%的幾率使對方進入虛弱20秒,所受傷害放大100%。
1點靈氣=7.6內功;1點體力=50點血+5.1外防;1點定力=36點氣+8.25內防;1點身法=7.5命中+4點閃避,1/20會心攻擊和會心防御。
總體來說逍遙派是偏向于身法成長,因為其強大的機動性,所有受到很多玩家的喜愛。注重體力的同時不要忘記了身法,注重身法的同時也不可忘記體力,所以加點個人看法:可以2點身法1點體力。或者2點體力1點身法。當然也可以是全身法或者全體力。
總體來說逍遙派是偏向于身法成長,因為其強大的機動性,所有受到很多玩家的喜愛。注重體力的同時不要忘記了身法,注重身法的同時也不可忘記體力,所以加點個人看法:可以2點身法1點體力。或者2點體力1點身法。當然也可以是全身法或者全體力。
外功傷害=外功攻擊/20—對方外防/50(從算法中可以看出,外功傷害確實比內功低)屬性傷害=屬性值*加成系數*[1—(抗性—減抗)/100],其中(抗性—減抗)/100最大值為1,最小值為0。
減抗下限是在抗性被減完的前提下,屬性傷害=屬性值*加成系數*(1+減抗下線/100),如果抗沒減完,減抗下線無用。
關于逍遙加點到此分享完畢,希望能幫助到您。