今天給各位分享逍遙派加點的知識,其中也會對逍遙加身法好還是體力好進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
1、在天龍八部3這款游戲中,為逍遙角色加點,推薦主要加在靈氣、體力和身法上。具體來說,靈氣影響內功攻擊力,是逍遙輸出的基礎;體力增加血量和防御,提升生存能力;身法關乎命中、閃避和會心,對于逍遙這樣的靈活輸出角色非常關鍵。
2、首先,我們來談談靈氣。逍遙派以內功著稱,內功攻擊力的高低直接決定了輸出的強弱。因此,在加點時,將一部分點數投入到靈氣上,能夠有效提升逍遙的輸出能力。這不僅有助于在PVE中快速清怪,更能在PVP中占據優勢。
3、其次,體力也是不容忽視的屬性。在游戲中,血量和防御是生存的根本。逍遙雖然靈活,但也需要有一定的生存能力才能在戰斗中持久作戰。因此,將一部分點數加到體力上,能夠顯著提升逍遙的生存能力,使其在戰斗中更加穩健。
4、再者,身法對于逍遙來說同樣重要。身法屬性不僅影響命中率和閃避率,還會影響到會心一擊的幾率。逍遙派的武功多以輕巧靈動為主,身法的高低直接影響到這些武功的發揮。因此,在加點時適當投入身法,能夠讓逍遙在戰斗中更加靈活多變,難以捉摸。
5、綜上所述,為天龍八部3中的逍遙角色加點時,應注重靈氣、體力和身法的均衡分配。這樣的加點方式既能夠保證逍遙有足夠的輸出能力,又能夠提升其生存能力和戰斗的靈活性。當然,具體的加點比例還需根據玩家的個人喜好和游戲需求進行調整。
1、開門見山,我比較支持全身法,體力法不太贊同
2、身法加閃避,命中,會心;體力加的是血量,外防。
3、如果人也有資質的話,我覺得,逍遙的身法資質明顯高于體力的。
4、如果全加體力的話,的確血量會上升,外防能增加,就是說你做好了每次都對方毆打的準備,所以以高血量延長存活時間。
5、就自身而言,血量的下降,會導致你必然要吃藥,增加了一個全身法的無必要的動作,1。5秒的公共CD,這是很可觀的。
6、就對方而言,血量的下降,只會增加對方打敗你的信心,增強了對方的發揮,使得自己處于不利地位。
7、如果全加閃避的話,閃避增加,會心防御(包括內外攻)會增加,相對應的可以發現,萬一被擊中,血可能掉的很快。
8、就自身而言,對方技能的MISS,自己技能的命中,偶爾飄起的會心,只會讓自己更有信心,而且可以減少吃血的時間和數量
9、就對方而言,控制技能的MISS,傷害技能的未命中,很少的會心,沮喪,失敗會迷茫心頭。
10、在雙方的心理分析,實戰的技能操作上,全身法都要優于體力法。
11、在放陷阱群爆時,怪物的目標通常會集中在傷害最高的人身上,假設那就是我們逍遙吧~~~
12、那么體力的加法,必然要吃很多的血瓶,6個怪就是6個怪打你,那一點點的閃避,就算5個怪能擊中你吧。
13、身法的加法,數字飄起的未必中,總是讓人賞心悅目的,6個怪猶如1個怪,甚至是兩輪攻擊有一個怪擊中,血瓶省下不少。
14、體力的加法,導致其命中低,會心低,速度就慢
15、身法的加法,命中高,會心高,速度就快,可能在防御上會和體力的差不多,打7,8個怪需要休息一下。
16、總的而言,全身法的加法明顯的友于全體力的加法。
17、當然,這里的分析是基于理論上的,實際操作中可能存在一定的差異,應該不會相差太多,希望體力的朋友能給點意見
18、還有全靈力的加法,似乎大家都反對這樣的加法,理由是靈再高也沒武當高,也沒什么用。
19、大家關注的焦點,都是關注于保護自己,無論是全身還是全體,都是避免自己的死亡。
20、這個表應該差不多是這樣的了,具體加法就看個人喜好了
21、雖然有人說平庸的就是垃圾的,但是我覺得在強化某一項的同時,不能忽略最短的那塊木板
22、所以可以采取類似于4身1體,或者用裝備彌補屬性加點的偏向性。
23、誰都想樣樣都強,但是不現實,所以你要如何選擇自己的加點方法,還是要看自己的想法啦~~
1、一個一個沒弄清楚暗器加點是怎么回事就來瞎叫喚
2、把一種屬性點洗掉一點后隨即增加到其他屬性點上
3、那就是你本來想要的是加一點體力
4、結果系統隨即分配給你加到力量上了
5、然后系統隨機把這一點分配到其他4點屬性中
6、我們可以在選擇的時候選擇最沒用的屬性來洗
7、原始屬性中力量減少一點,其他屬性隨機增加一點
實際上逍遙派的武功博大精深,但逍遙弟子往往未必能樣樣精通。
我們先來看看逍遙派的基礎屬性成長
總體來說逍遙派是偏向于身法成長,因為其強大的機動性,所有
接下來把裝備優先屬性選擇分享給大家:
萬事萬物本來就不可能完美,所以親們也可以按照自己心中的逍遙
優先選擇注重體力還是身法,當然笨笨個人的建議是注重體力的同
時不要忘記了身法,注重身法的同時也不可忘記體力,所以加點個人
看法可以 2點身法1點體力.或者2點體力1點身法.
還是那句話,親們,按自己喜歡的路線去打造自己所鐘愛的逍遙吧~
在江湖中走動的逍遙弟子,往往極力避免與敵人直接接觸,他們有各種奇門遁甲之術傷敵于無形,所以被他們打傷的敵人,經常并不知道自己究竟為誰所傷。
在群體作戰中,如果有逍遙弟子的存在,那么戰斗往往變的不可思議,他們最恐怖的作用是短暫的廢掉對方群體的武功。
好了廢話不多說,我來給大家介紹介紹逍遙技能:
逍遙派技能,是蘇星河先生的得意功夫。
使用之后可以放置陷阱,對觸動陷阱的多個敵人造成大量傷害。
逍遙弟子給予朋友的關懷,使用之后可以提升友方目標的抗火能力。
使用之后可以提高友方目標的抗火能力。
正如介紹的那樣,在3孔時代是很給力的抗性技能之一,
就是因為這個技能,大家都說那時候的逍遙專門克制明教
彈指神功是金庸武俠小說中東邪黃藥師的獨門絕技
在天龍八部中做為逍遙派的單體火攻擊技能.
凌波微步是是逍遙派的獨門輕功步法.
相信看過原著的同學都知道其厲害之處,
在游戲天龍八部中做為逍遙派的瞬間移動技能
在地上畫一個圈當做監獄。只許在指定的范圍內活動,不得逾越。
同字面解釋一樣,是逍遙派獨有的圍困技能,在擂臺比武和野外此技
能用處確實很大.尤其是配合八陣圖和誅仙陣一起使用
八陣圖傳說是由三國時諸葛亮創設的一種陣法。相傳諸葛亮御敵時以亂石堆成石陣
在游戲中作為逍遙派的群體控制技能之一。在擂臺和比武大會上用處非常之大,
火眼金睛,使用之后可以使你偵測陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力
逍遙絕技之一,是蘇星河先生的得意功夫。是天龍八部中逍遙派的
群體失明技能,一般結合八陣圖和畫地為牢一起使用。
如瀟湘夜雨隨風入夜,迷人雙眼。使用之后可以對目標造成大量傷害
逍遙派的單體失明技能。是逍遙派的標志性技能之一
如果說一定要評選天龍最好的技能,溪山行旅當之無愧是其中之一
逍遙之所以強,除了它擁有的機動性外,最大的功勞估計就是這個技能
如果沒有溪山那逍遙的地位肯定是。。。。。
驚濤掌法第十三式。使用之后可以使近身多個敵人陷入散功狀態。
天龍八部中逍遙的滿怒控制技能,逍遙特色技能之一
這個技能對于擂臺對陣天山,野外識破天山,還有引怪起了不小的作用
接下來是雕紋選擇,笨笨給大家提供點參考
然后把逍遙的標準石頭上法用圖表做給大家了。
俗話說窮人上毒攻,有錢人上火攻這句話是有道理
不過到底還是看你自己區的抗性而定
這是最標準的上法,當然你覺得減抗不夠,可以多上減抗,覺得內攻不夠而命中多了。
也可以摘除命中上內攻。覺得身法夠了而抗性不夠,可以選擇上雙抗性
還是那句話具體情況得看本區的情況而定
逍遙的進階技能和其他幾個門派一樣
關于逍遙派加點到此分享完畢,希望能幫助到您。