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逍遙尊加點,新天龍八部逍遙怎么加點
創(chuàng)始人
2024-12-10 15:29:00
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大家好,逍遙尊加點相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括新天龍八部逍遙怎么加點也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于逍遙尊加點和新天龍八部逍遙怎么加點的一些知識點,大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

一、dnf求召喚pk加點

1、主流星彈流:星星彈流召喚一直挺受歡迎的,原因它出擊主要只需要魔法星彈,星彈的好處用過的都知道,中段長距離能夠手控Y軸方向,命中容易自己控制到,但射程沒有元素的遠(yuǎn),需要與對手保持一段距離,一般打近身職業(yè)較有效,對手自然會追過來,不追你就放寶寶連帶寶寶追,屬中段跑位流。

元素系列:杰克爆彈1/暗影夜貓1/冰霜雪人1/雷光珠1/魔法SHOW滿

戰(zhàn)斗系列:天擊5/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈30(多玩的技能模擬器不知道是不是又問題,按不滿的)/驅(qū)散10/舒露露1

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/四下級精靈5/四上級精靈5/精靈王滿/跟隨滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余50多點

天擊的話可以1/5/滿,召喚系列一般很有意見,因為每個人選擇的寶寶不一樣,但我覺得生物加星彈流機(jī)動性十分大,精靈王不想加可以換其他寶寶或者加滿天擊落花那些都可以,甚至魔法暴擊,或者杰克加到5出后跳杰克都可以,至于魔法SHOW,生物寶寶多的話配合加滿SHOW的魔法星彈威力很強(qiáng)大,建議滿

代表視屏

2、杰克流:大杰克用過的都知道,極遠(yuǎn)的射程以及威力對打遠(yuǎn)程職業(yè)十分有效,如果配合高等級的躍翔的話能夠攻擊之余還能保證自身安全,不過相對來說猥瑣了點,沒有移動施法靈活性沒有星彈高,杰克爆彈對Y軸的移動亦比不上星彈,對打遠(yuǎn)程職業(yè)有效,近身的話要活用天擊,不然很麻煩。屬遠(yuǎn)程跑位流。

元素系列:杰克爆彈滿/暗影夜貓1/冰霜雪人1/雷光珠1/魔法SHOW滿/空中施放:杰克爆彈1

戰(zhàn)斗系列:天擊10/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈1/驅(qū)散10/舒露露1

通用系列:躍翔5/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/精靈召喚:雷沃斯5/精靈召喚:亞德炎5/精靈召喚:極光格雷林5/精靈召喚:火焰赫瑞克5/跟隨滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余189點

同樣召喚系列選擇個人不同可以換,如果想玩猥瑣點可以把躍翔加到10,天擊建議還是10的好,魔法SHOW持續(xù)時間完了杰克施放的頻率變得很低了,10級天擊比起5級浮空高點有足夠時間跑位,對手看見你的大杰克不追你也不行,SP可以的話加高落花都可以,推到攻速與移動比1級落花明顯快。

3、元素流:如果有人跟你說:你到底是元素還是召喚?那么這個就一定是元素流召喚了,遠(yuǎn)程距離的杰克爆彈,中段距離的魔法星彈,近身打斷影響跑位的冰霜雪人,近遠(yuǎn)兼?zhèn)洹_z憾的是浪費(fèi)太多SP在元素魔道系列技能上,沒有多余的SP留著召喚系列上,沒有移動施法的偽元素不是很好當(dāng)?shù)模ㄗh召喚系列全生物流,精靈流會浪費(fèi)前置SP,屬偽元素流。

元素系列:杰克爆彈滿/暗影夜貓1/冰霜雪人滿/雷光珠1/魔法SHOW滿/空中施放:杰克爆彈1

戰(zhàn)斗系列:天擊10/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈30/驅(qū)散10/舒露露1

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/精靈召喚:亞德炎5/精靈召喚:火焰赫瑞克滿/跟隨滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余129點

元素流召喚系列幾乎是被迫選擇生物流的,70版本可以選擇一個上級精靈滿,至于一般選擇上級火是因為上級火精靈攻擊高,而且感覺最能抗,既然選擇元素流召喚魔法SHOW滿是很有必要的。其他技能應(yīng)該沒有什么意見

4、跑位流:正宗純召喚跑位流,后期控場十分強(qiáng)大,滿屏的寶寶絕對讓對手破招連連,群打致死,但是前提段需要很熟練的跑位,因為沒有過多攻擊技能被對手一抓就是一堆連招,所以很講求跑位,但是爆發(fā)力是最強(qiáng)大的,屬控場跑位流。

戰(zhàn)斗系列:天擊1/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/四下級精靈5/二上級精靈5,二上級精靈滿/精靈王滿/鞭子5/召喚獸狂化1/契約召喚:卡西亞斯1/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余89點

純召喚流就比如刷圖一樣,但不是瘋狂丟印記或瘋狂抽鞭子,而是瘋狂地跑位召喚,一搬第一次放出精靈王之后對手就得開始他的刷圖之旅,而召喚系列過多使得召喚者大多數(shù)沒有過多時間放其他系列技能,打爆發(fā)力擁有狂化與鞭子,持久戰(zhàn)擁有覺醒,對手前期壓制不了你后期他不會好過,而且多召喚系列的你不用怕清場,總有可以召的。

5、華麗流:幾乎沒人玩的流派了。70版本雖然冰霜雪人與暗影夜貓能夠給對手帶來少量浮空,但是天擊再也不是向天的方向擊了,雷光珠與杰克爆彈浮空為零的成立使得這種華麗流的召喚蕩然無存,屬勇武華麗流。

元素系列:杰克爆彈10/暗影夜貓10/冰霜雪人10/雷光珠10/魔法SHOW滿/空中施放:杰克爆彈1

戰(zhàn)斗系列:天擊10/強(qiáng)制天擊1/落花10/魔法盾10/替身草人10/龍牙10

魔道系列:魔法星彈10/舒露露1/驅(qū)散10

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/跟隨滿/4下級精靈10/精靈獻(xiàn)祭1/精靈獻(xiàn)祭:冰奈斯?jié)M/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余274點

我不知道是不是70版本延遲問題,天擊總是飛不高。參考曾經(jīng)天擊浮空能力依然強(qiáng)大的連擊:龍牙/魔法星彈/冰霜雪人起手--天擊--雷光珠--向上方向施放冰霜雪人--印記--后跳杰克--暗影夜貓--精靈獻(xiàn)祭:冰奈斯--天擊--精靈獻(xiàn)祭,這個曾經(jīng)測試過可行的,不過施放速度要配合魔法SHOW,而且手要按得很快,但是現(xiàn)階段快速起身的屈起這個流派除非第二次被連否則最后一次就好像毒王強(qiáng)不了你一樣悲劇,擁有滿級跟隨滿級騎士的你召喚在決斗場上布甲猶如皮甲一樣高防御,勇武不是不可能,但是連不連得到是個問題

6、戰(zhàn)斗流:新的版本,新的戰(zhàn)斗,面對70,PK召喚迎來的又是一套又一套的加點,這次重點的都是介紹戰(zhàn)斗召喚。全面均衡的加點配合意識走位是很重要的,半體術(shù)半逃跑正正就是戰(zhàn)斗型召喚,不是勇武橫沖直撞,不是純跑位,對各種不同職業(yè)懂得適應(yīng)不同打法,屬意識戰(zhàn)斗流

戰(zhàn)斗系列:天擊10/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈1/舒露露1/驅(qū)散10

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花滿/四下級精靈王5/精靈召喚:火焰赫瑞克滿/剩余三上級精靈5/精靈王滿/跟隨滿/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余54點

召喚系列花不想滿的話可以不滿換一個上位也行,看自己喜歡,有剩余多的點可以換上杰克爆彈并出空中施放,一般這種加點跑全場幾率高,70版本基本都是打消耗戰(zhàn),跑位至于可以看準(zhǔn)時機(jī)用10級的天擊給對手一些小連招,畢竟現(xiàn)在改版了寶寶不會對浮空或者到地的對手發(fā)呆,連一套小招重點還是寶寶集中攻擊的輸出上。

2、參考加點:(韓服斗神加點,滿級的落花)

元素系列:暗影夜貓1/杰克爆彈5/空中施放:杰克爆彈1

戰(zhàn)斗系列:天擊1/強(qiáng)制天擊1/落花30/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈1/舒露露1/驅(qū)散10

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍13/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/四下級精靈5/精靈召喚:火焰赫瑞克滿/剩余三上級精靈5/精靈王滿/跟隨滿/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余14點

滿級的落花推倒攻速與移動十分強(qiáng)大,打游擊戰(zhàn)適合,但是浪費(fèi)的SP不能加滿魔界花與火龍,總體來說與加點1大同小異

每個職業(yè)都有其pk風(fēng)騷的人物,不要說什么職業(yè)pk不行

召喚pk一般模式都是,哥布尼,不屈,反推落花,魔法盾,跟隨,然后召怪,主要還是走位。

推薦多看看逍遙尊,夜妖妖,魔殤淚,柔姐他們的pk視頻,幫助很大

二、召喚PK加點(最好寫出裝備名稱)

1、主流星彈流:星星彈流召喚一直挺受歡迎的,原因它出擊主要只需要魔法星彈,星彈的好處用過的都知道,中段長距離能夠手控Y軸方向,命中容易自己控制到,但射程沒有元素的遠(yuǎn),需要與對手保持一段距離,一般打近身職業(yè)較有效,對手自然會追過來,不追你就放寶寶連帶寶寶追,屬中段跑位流。

元素系列:杰克爆彈1/暗影夜貓1/冰霜雪人1/雷光珠1/魔法SHOW滿

戰(zhàn)斗系列:天擊5/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈30(多玩的技能模擬器不知道是不是又問題,按不滿的)/驅(qū)散10/舒露露1

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/四下級精靈5/四上級精靈5/精靈王滿/跟隨滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余50多點

天擊的話可以1/5/滿,召喚系列一般很有意見,因為每個人選擇的寶寶不一樣,但我覺得生物加星彈流機(jī)動性十分大,精靈王不想加可以換其他寶寶或者加滿天擊落花那些都可以,甚至魔法暴擊,或者杰克加到5出后跳杰克都可以,至于魔法SHOW,生物寶寶多的話配合加滿SHOW的魔法星彈威力很強(qiáng)大,建議滿

代表視屏

2、杰克流:大杰克用過的都知道,極遠(yuǎn)的射程以及威力對打遠(yuǎn)程職業(yè)十分有效,如果配合高等級的躍翔的話能夠攻擊之余還能保證自身安全,不過相對來說猥瑣了點,沒有移動施法靈活性沒有星彈高,杰克爆彈對Y軸的移動亦比不上星彈,對打遠(yuǎn)程職業(yè)有效,近身的話要活用天擊,不然很麻煩。屬遠(yuǎn)程跑位流。

元素系列:杰克爆彈滿/暗影夜貓1/冰霜雪人1/雷光珠1/魔法SHOW滿/空中施放:杰克爆彈1

戰(zhàn)斗系列:天擊10/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈1/驅(qū)散10/舒露露1

通用系列:躍翔5/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/精靈召喚:雷沃斯5/精靈召喚:亞德炎5/精靈召喚:極光格雷林5/精靈召喚:火焰赫瑞克5/跟隨滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余189點

同樣召喚系列選擇個人不同可以換,如果想玩猥瑣點可以把躍翔加到10,天擊建議還是10的好,魔法SHOW持續(xù)時間完了杰克施放的頻率變得很低了,10級天擊比起5級浮空高點有足夠時間跑位,對手看見你的大杰克不追你也不行,SP可以的話加高落花都可以,推到攻速與移動比1級落花明顯快。

3、元素流:如果有人跟你說:你到底是元素還是召喚?那么這個就一定是元素流召喚了,遠(yuǎn)程距離的杰克爆彈,中段距離的魔法星彈,近身打斷影響跑位的冰霜雪人,近遠(yuǎn)兼?zhèn)洹_z憾的是浪費(fèi)太多SP在元素魔道系列技能上,沒有多余的SP留著召喚系列上,沒有移動施法的偽元素不是很好當(dāng)?shù)模ㄗh召喚系列全生物流,精靈流會浪費(fèi)前置SP,屬偽元素流。

元素系列:杰克爆彈滿/暗影夜貓1/冰霜雪人滿/雷光珠1/魔法SHOW滿/空中施放:杰克爆彈1

戰(zhàn)斗系列:天擊10/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈30/驅(qū)散10/舒露露1

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/精靈召喚:亞德炎5/精靈召喚:火焰赫瑞克滿/跟隨滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余129點

元素流召喚系列幾乎是被迫選擇生物流的,70版本可以選擇一個上級精靈滿,至于一般選擇上級火是因為上級火精靈攻擊高,而且感覺最能抗,既然選擇元素流召喚魔法SHOW滿是很有必要的。其他技能應(yīng)該沒有什么意見

4、跑位流:正宗純召喚跑位流,后期控場十分強(qiáng)大,滿屏的寶寶絕對讓對手破招連連,群打致死,但是前提段需要很熟練的跑位,因為沒有過多攻擊技能被對手一抓就是一堆連招,所以很講求跑位,但是爆發(fā)力是最強(qiáng)大的,屬控場跑位流。

戰(zhàn)斗系列:天擊1/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/四下級精靈5/二上級精靈5,二上級精靈滿/精靈王滿/鞭子5/召喚獸狂化1/契約召喚:卡西亞斯1/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余89點

純召喚流就比如刷圖一樣,但不是瘋狂丟印記或瘋狂抽鞭子,而是瘋狂地跑位召喚,一搬第一次放出精靈王之后對手就得開始他的刷圖之旅,而召喚系列過多使得召喚者大多數(shù)沒有過多時間放其他系列技能,打爆發(fā)力擁有狂化與鞭子,持久戰(zhàn)擁有覺醒,對手前期壓制不了你后期他不會好過,而且多召喚系列的你不用怕清場,總有可以召的。

5、華麗流:幾乎沒人玩的流派了。70版本雖然冰霜雪人與暗影夜貓能夠給對手帶來少量浮空,但是天擊再也不是向天的方向擊了,雷光珠與杰克爆彈浮空為零的成立使得這種華麗流的召喚蕩然無存,屬勇武華麗流。

元素系列:杰克爆彈10/暗影夜貓10/冰霜雪人10/雷光珠10/魔法SHOW滿/空中施放:杰克爆彈1

戰(zhàn)斗系列:天擊10/強(qiáng)制天擊1/落花10/魔法盾10/替身草人10/龍牙10

魔道系列:魔法星彈10/舒露露1/驅(qū)散10

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/跟隨滿/4下級精靈10/精靈獻(xiàn)祭1/精靈獻(xiàn)祭:冰奈斯?jié)M/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余274點

我不知道是不是70版本延遲問題,天擊總是飛不高。參考曾經(jīng)天擊浮空能力依然強(qiáng)大的連擊:龍牙/魔法星彈/冰霜雪人起手--天擊--雷光珠--向上方向施放冰霜雪人--印記--后跳杰克--暗影夜貓--精靈獻(xiàn)祭:冰奈斯--天擊--精靈獻(xiàn)祭,這個曾經(jīng)測試過可行的,不過施放速度要配合魔法SHOW,而且手要按得很快,但是現(xiàn)階段快速起身的屈起這個流派除非第二次被連否則最后一次就好像毒王強(qiáng)不了你一樣悲劇,擁有滿級跟隨滿級騎士的你召喚在決斗場上布甲猶如皮甲一樣高防御,勇武不是不可能,但是連不連得到是個問題

6、戰(zhàn)斗流:新的版本,新的戰(zhàn)斗,面對70,PK召喚迎來的又是一套又一套的加點,這次重點的都是介紹戰(zhàn)斗召喚。全面均衡的加點配合意識走位是很重要的,半體術(shù)半逃跑正正就是戰(zhàn)斗型召喚,不是勇武橫沖直撞,不是純跑位,對各種不同職業(yè)懂得適應(yīng)不同打法,屬意識戰(zhàn)斗流

戰(zhàn)斗系列:天擊10/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈1/舒露露1/驅(qū)散10

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花滿/四下級精靈王5/精靈召喚:火焰赫瑞克滿/剩余三上級精靈5/精靈王滿/跟隨滿/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余54點

召喚系列花不想滿的話可以不滿換一個上位也行,看自己喜歡,有剩余多的點可以換上杰克爆彈并出空中施放,一般這種加點跑全場幾率高,70版本基本都是打消耗戰(zhàn),跑位至于可以看準(zhǔn)時機(jī)用10級的天擊給對手一些小連招,畢竟現(xiàn)在改版了寶寶不會對浮空或者到地的對手發(fā)呆,連一套小招重點還是寶寶集中攻擊的輸出上。

2、參考加點:(韓服斗神加點,滿級的落花)

元素系列:暗影夜貓1/杰克爆彈5/空中施放:杰克爆彈1

戰(zhàn)斗系列:天擊1/強(qiáng)制天擊1/落花30/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈1/舒露露1/驅(qū)散10

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍13/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/四下級精靈5/精靈召喚:火焰赫瑞克滿/剩余三上級精靈5/精靈王滿/跟隨滿/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余14點

滿級的落花推倒攻速與移動十分強(qiáng)大,打游擊戰(zhàn)適合,但是浪費(fèi)的SP不能加滿魔界花與火龍,總體來說與加點1大同小異

每個職業(yè)都有其pk風(fēng)騷的人物,不要說什么職業(yè)pk不行

召喚pk一般模式都是,哥布尼,不屈,反推落花,魔法盾,跟隨,然后召怪,主要還是走位。

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三、DNF召喚PK如何加點

釋放最好堆到95以上魔法護(hù)盾滿強(qiáng)化滿下面的不懂就不要亂說,什么女皇PK不厲害~

PK裝備最好控魂一套王者賢者殺戮堆血寶珠等~

1、主流星彈流:星星彈流召喚一直挺受歡迎的,原因它出擊主要只需要魔法星彈,星彈的好處用過的都知道,中段長距離能夠手控Y軸方向,命中容易自己控制到,但射程沒有元素的遠(yuǎn),需要與對手保持一段距離,一般打近身職業(yè)較有效,對手自然會追過來,不追你就放寶寶連帶寶寶追,屬中段跑位流。

元素系列:杰克爆彈1/暗影夜貓1/冰霜雪人1/雷光珠1/魔法SHOW滿

戰(zhàn)斗系列:天擊5/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈30(多玩的技能模擬器不知道是不是又問題,按不滿的)/驅(qū)散10/舒露露1

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/四下級精靈5/四上級精靈5/精靈王滿/跟隨滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余50多點

天擊的話可以1/5/滿,召喚系列一般很有意見,因為每個人選擇的寶寶不一樣,但我覺得生物加星彈流機(jī)動性十分大,精靈王不想加可以換其他寶寶或者加滿天擊落花那些都可以,甚至魔法暴擊,或者杰克加到5出后跳杰克都可以,至于魔法SHOW,生物寶寶多的話配合加滿SHOW的魔法星彈威力很強(qiáng)大,建議滿

代表視屏

2、杰克流:大杰克用過的都知道,極遠(yuǎn)的射程以及威力對打遠(yuǎn)程職業(yè)十分有效,如果配合高等級的躍翔的話能夠攻擊之余還能保證自身安全,不過相對來說猥瑣了點,沒有移動施法靈活性沒有星彈高,杰克爆彈對Y軸的移動亦比不上星彈,對打遠(yuǎn)程職業(yè)有效,近身的話要活用天擊,不然很麻煩。屬遠(yuǎn)程跑位流。

元素系列:杰克爆彈滿/暗影夜貓1/冰霜雪人1/雷光珠1/魔法SHOW滿/空中施放:杰克爆彈1

戰(zhàn)斗系列:天擊10/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈1/驅(qū)散10/舒露露1

通用系列:躍翔5/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/精靈召喚:雷沃斯5/精靈召喚:亞德炎5/精靈召喚:極光格雷林5/精靈召喚:火焰赫瑞克5/跟隨滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余189點

同樣召喚系列選擇個人不同可以換,如果想玩猥瑣點可以把躍翔加到10,天擊建議還是10的好,魔法SHOW持續(xù)時間完了杰克施放的頻率變得很低了,10級天擊比起5級浮空高點有足夠時間跑位,對手看見你的大杰克不追你也不行,SP可以的話加高落花都可以,推到攻速與移動比1級落花明顯快。

3、元素流:如果有人跟你說:你到底是元素還是召喚?那么這個就一定是元素流召喚了,遠(yuǎn)程距離的杰克爆彈,中段距離的魔法星彈,近身打斷影響跑位的冰霜雪人,近遠(yuǎn)兼?zhèn)洹_z憾的是浪費(fèi)太多SP在元素魔道系列技能上,沒有多余的SP留著召喚系列上,沒有移動施法的偽元素不是很好當(dāng)?shù)模ㄗh召喚系列全生物流,精靈流會浪費(fèi)前置SP,屬偽元素流。

元素系列:杰克爆彈滿/暗影夜貓1/冰霜雪人滿/雷光珠1/魔法SHOW滿/空中施放:杰克爆彈1

戰(zhàn)斗系列:天擊10/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈30/驅(qū)散10/舒露露1

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/精靈召喚:亞德炎5/精靈召喚:火焰赫瑞克滿/跟隨滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余129點

元素流召喚系列幾乎是被迫選擇生物流的,70版本可以選擇一個上級精靈滿,至于一般選擇上級火是因為上級火精靈攻擊高,而且感覺最能抗,既然選擇元素流召喚魔法SHOW滿是很有必要的。其他技能應(yīng)該沒有什么意見

4、跑位流:正宗純召喚跑位流,后期控場十分強(qiáng)大,滿屏的寶寶絕對讓對手破招連連,群打致死,但是前提段需要很熟練的跑位,因為沒有過多攻擊技能被對手一抓就是一堆連招,所以很講求跑位,但是爆發(fā)力是最強(qiáng)大的,屬控場跑位流。

戰(zhàn)斗系列:天擊1/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/四下級精靈5/二上級精靈5,二上級精靈滿/精靈王滿/鞭子5/召喚獸狂化1/契約召喚:卡西亞斯1/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余89點

純召喚流就比如刷圖一樣,但不是瘋狂丟印記或瘋狂抽鞭子,而是瘋狂地跑位召喚,一搬第一次放出精靈王之后對手就得開始他的刷圖之旅,而召喚系列過多使得召喚者大多數(shù)沒有過多時間放其他系列技能,打爆發(fā)力擁有狂化與鞭子,持久戰(zhàn)擁有覺醒,對手前期壓制不了你后期他不會好過,而且多召喚系列的你不用怕清場,總有可以召的。

5、華麗流:幾乎沒人玩的流派了。70版本雖然冰霜雪人與暗影夜貓能夠給對手帶來少量浮空,但是天擊再也不是向天的方向擊了,雷光珠與杰克爆彈浮空為零的成立使得這種華麗流的召喚蕩然無存,屬勇武華麗流。

元素系列:杰克爆彈10/暗影夜貓10/冰霜雪人10/雷光珠10/魔法SHOW滿/空中施放:杰克爆彈1

戰(zhàn)斗系列:天擊10/強(qiáng)制天擊1/落花10/魔法盾10/替身草人10/龍牙10

魔道系列:魔法星彈10/舒露露1/驅(qū)散10

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/跟隨滿/4下級精靈10/精靈獻(xiàn)祭1/精靈獻(xiàn)祭:冰奈斯?jié)M/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余274點

我不知道是不是70版本延遲問題,天擊總是飛不高。參考曾經(jīng)天擊浮空能力依然強(qiáng)大的連擊:龍牙/魔法星彈/冰霜雪人起手--天擊--雷光珠--向上方向施放冰霜雪人--印記--后跳杰克--暗影夜貓--精靈獻(xiàn)祭:冰奈斯--天擊--精靈獻(xiàn)祭,這個曾經(jīng)測試過可行的,不過施放速度要配合魔法SHOW,而且手要按得很快,但是現(xiàn)階段快速起身的屈起這個流派除非第二次被連否則最后一次就好像毒王強(qiáng)不了你一樣悲劇,擁有滿級跟隨滿級騎士的你召喚在決斗場上布甲猶如皮甲一樣高防御,勇武不是不可能,但是連不連得到是個問題

6、戰(zhàn)斗流:新的版本,新的戰(zhàn)斗,面對70,PK召喚迎來的又是一套又一套的加點,這次重點的都是介紹戰(zhàn)斗召喚。全面均衡的加點配合意識走位是很重要的,半體術(shù)半逃跑正正就是戰(zhàn)斗型召喚,不是勇武橫沖直撞,不是純跑位,對各種不同職業(yè)懂得適應(yīng)不同打法,屬意識戰(zhàn)斗流

戰(zhàn)斗系列:天擊10/強(qiáng)制天擊1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈1/舒露露1/驅(qū)散10

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍滿/騎士滿/姐姐滿/魔界花滿/四下級精靈王5/精靈召喚:火焰赫瑞克滿/剩余三上級精靈5/精靈王滿/跟隨滿/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余54點

召喚系列花不想滿的話可以不滿換一個上位也行,看自己喜歡,有剩余多的點可以換上杰克爆彈并出空中施放,一般這種加點跑全場幾率高,70版本基本都是打消耗戰(zhàn),跑位至于可以看準(zhǔn)時機(jī)用10級的天擊給對手一些小連招,畢竟現(xiàn)在改版了寶寶不會對浮空或者到地的對手發(fā)呆,連一套小招重點還是寶寶集中攻擊的輸出上。

2、參考加點:(韓服斗神加點,滿級的落花)

元素系列:暗影夜貓1/杰克爆彈5/空中施放:杰克爆彈1

戰(zhàn)斗系列:天擊1/強(qiáng)制天擊1/落花30/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星彈1/舒露露1/驅(qū)散10

通用系列:躍翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召喚系列:哥布林滿/火龍13/騎士滿/姐姐滿/魔界花10/四下級精靈5/精靈召喚:火焰赫瑞克滿/剩余三上級精靈5/精靈王滿/跟隨滿/召喚獸強(qiáng)化滿/精神融合滿/印記1

SP測試滿級7034的話足夠加,剩余14點

滿級的落花推倒攻速與移動十分強(qiáng)大,打游擊戰(zhàn)適合,但是浪費(fèi)的SP不能加滿魔界花與火龍,總體來說與加點1大同小異

每個職業(yè)都有其pk風(fēng)騷的人物,不要說什么職業(yè)pk不行

召喚pk一般模式都是,哥布尼,不屈,反推落花,魔法盾,跟隨,然后召怪,主要還是走位。

推薦多看看逍遙尊,夜妖妖,魔殤淚,柔姐他們的pk視頻,幫助很大

OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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