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小法天賦加點圖,小法加點技能加點
創始人
2024-12-10 15:45:51
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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享小法天賦加點圖,以及小法加點技能加點的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

一、lol卡牌大師玩法

個人心得總結,高玩大神自行練習實驗,無需參考,依舊進階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。

同一個英雄,不同的同學在練習中理解角度和心得乃至使用方法和走位習慣不盡相同,所以得出的結論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。

卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。

作為進階帖,基礎知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。

無條件3X1.5移動速度 9X法術穿透 9X護甲 9X魔抗

21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水平而定) 0 9(回藍或者脫戰速度按照自己的習慣而定)

個人絕對不推薦9 0 21,卡牌作為ap位且偏向apc定位傷害絕對應放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經能保重速度的優勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。

2:黃牌穩定控制,線上容易配合打野(重要)

1:相比較其他英雄,卡牌在前期需要一定的經濟來源來支撐起整個體系,大棒的購買時間將直接決定卡牌在線上和支援的能力,有大棒+多蘭+435的情況下在前期可以達到紅牌第二個近戰兵+Q的清兵效果,從而使支援地圖更加輕松,而卡牌腿短并且血少的弱點會成為對方強勢打野針對的目標,前期走位不慎被迫回城的話,被拖延到大棒的時間就是拖延了中期卡牌的絕對強勢期。

2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴重拖延到整個裝備的節奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進入抱團的節奏,對卡牌是一個很大的打擊。

3:在逆風局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經濟不能領先的話)在團戰中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友后期抓單,而那個被抓的單一般被人家稱為神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。

1:這點其實是相比無關緊要的一點,開團時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點主要是想說卡牌在線上的時候遠距離的消耗和補兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。

2:之所以說這點很重要,因為這點就是卡牌的線上生存之道,由于黃牌定點控制的存在,使得卡牌不會被大多數ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運用是需要比較一定時間來感悟的)

3:許多剛接觸卡牌的同學,會認為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應該帶來的是全局的意義。(之后會著重講這點)

無條件閃現+點燃,基本不考慮其他所有情況

絕大多數的情況是+*3出門第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發型ap例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2

,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍水晶(眼、紅另算)之后的出裝優先度是無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當時回家的經濟來決定。(前期如果線上壓力比較大,應考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)

卡牌擁有的是黃牌穩定的控制和選牌卡牌騙術萬能牌2連的小額爆發,真正的輸出還得靠線上的隊友,并且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力并且有一定爆發的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。

舉例:當隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現或者位移技能而無法擊殺。下路相比于其他組合我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發和連接的控制,對面手握閃現,經常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現的情況大招支援上路時,很有可能出現打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩定配合卡牌大招的隊友。

打野方面依舊推薦各種強勢非發育型打野:

德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強則卡牌強,打野弱那也就不談了。

第一是對線技巧,第二則是大招使用。

1:最大化利用攻擊距離,尋找時機秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,后來由于錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)

2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩的度過前期。

3:找準時機存e閃現w q點燃的擊殺。

4:足夠多的游戲盤數可以讓反應快到選定第一張黃牌。

由于這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。

團戰技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團戰ap,能力都具備一點,但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。

許多卡牌er看中的是卡牌優秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產生擊殺。

通常會對卡牌在團戰中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風順水領先近20個頭,一開團,后排被秒2次,2波團就被翻盤了.

思考之后,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。

一般情況下,卡牌拋開團前poke不說,團戰的首要任務肯定是保護adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切后,有輔助保護adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什么程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義并非是直到擊殺為止,而是幫到什么程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨自應付這些前排了,然后我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點是非常好用的,常規排位路人局,如果死磕對方切后排的人,常常會發現,敵我雙方前排互換,或者團戰勝負完全依賴于哪一方的前排站的更久。其實當雙方前排互切的時候,當你減輕一定adc壓力之后,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方后排,常常很容易產生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。

其次,碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強突后排的,其實開團前沒有必要站在團里,一旦開團,對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護,這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。

總之大招在團戰中,不僅僅是用來收割的技能,經常用來做一個恰當時機的突進來用,會有意想不到的效果。

之后重點講下個人對大招的理解和對大家有所進階的地方。

大多數的中低端卡牌大多數的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點的意識形態上應該得到一個進階。

卡牌在中前期的戰略地位是無與倫比的,因為當你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什么的。

先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):

第一次大招:上路,中路正常發育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍buff刷新,可以第一時間拿到藍然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機會好就先飛再拿藍),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補近戰兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有余的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補充裝備,而我方上單狀態好的話可以繼續呆在線上,形成等級和經濟的優勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復活后,打野過來補線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔心。)這里的意義在于:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補刀。其次在于告訴打野你會去上,讓打野幫助保護小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發現對方打野位置離buff較遠的時候)

第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍buff,則下路正好雙6,不然的話下路應該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然后一定要呼喚打野和你一起去下,這點就非常的重要,那下路雙方都6的時候經常會開始爆發人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿然對下路進行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節奏帶過去,因為下路3v3的情況下脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優勢了,經常被反殺也有可能。所以當你準備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進行gank,一波4人gank保證己方狀態和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優先擊殺輔助,之后打殘adc即可。所以這波大招的意義則在于拿小龍,論時機是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當然的可以拿下小龍。

第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鐘左右,一般以當時局面為準,但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨飛上及時對對面上單產生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補線等等,因為一旦對下路產生安全的擊殺,adc的遠距離拆塔,你的穩定控制也可以比較安穩得拿掉對面一塔。

所以這些戰略意義當你成功得和自己大招結合在一起的時候,節奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關重要的原因。前3次大招也是卡牌最強的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現,例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩到6,你就可以幫助他擊殺。當然了,要碰到那些6級前已經被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。

上面當然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變萬化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點,我該干什么)例如:7分15秒拿藍爸爸,10~12分鐘準備支援下路拿小龍,14分鐘找機會拿對面某路1塔,17分鐘左右保證大招在手,配合團隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現在應該干什么,能夠干什么,然后主動去創造機會,當你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應該去創造時機,提示隊友找機會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰略意義的角度,也就是卡牌最重要的進階。

Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點依據,請各位看客勿針對以下作為廢話進行反駁,我給觀眾老爺們跪了。

之一,其實這次的帖子相比之前的寫的并不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復復嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以后也就沒機會了,所以倉促之下,也只能表達一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其實反復說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處于cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然后在某玩的轉載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點不同,著重點也不同,您可以安安穩穩得在回帖中坦然的告訴大家,您認為主e更好,但是,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強,因此某人開貼說,一個月內扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點,論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。

之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點,我的論點和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風波已過,就不要再起了。

之四,問下比賽服支不支持錄像軟件的,嘗試使用過幾個錄像軟件,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就個人對we,ig的看法:若風是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強大,而他的卡牌的優勢在于可以讓他強大的指揮能力(意識)體現得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好??傊?,綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩‘態’之后。ig這邊笑笑則是水平嚴重被低估的輔助。正正經經的來講,笑笑最常見的失誤在于中期插眼被對面單抓,而且絕大多數被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關系或者直接得說和隊伍是有一定的關系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,卷毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當之無愧。當然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當之無愧。其他的pdd,諾導,微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了

二、s7豬女打野天賦符文天賦加點圖(豬女打野主什么副什么)

1、出裝順序:日炎圣盾+水銀鞋+亡者板甲+荊棘+自然之力+狂徒鎧甲

2、出裝思路:豬女的打野出裝主要以出肉為主,在中后期作為前排抗傷害為主,提高坦度才能提升生存能力,神話首選日炎,在提升豬女坦度的同時還能提升傷害。

主系:堅決(余震、生命源泉、調節、堅定)

此為法師用,如小法、火女、火男、炸彈人等···

此為技能型刺客和戰士用,如泰隆、德瑪、鱷魚、皇子等···

此為AP型肉用,如石頭人、大樹、日女、豬女等···

1、提高自己水平(像代練,隊友再坑也能帶的動,一直順升到白金1、2段),不過這是最難的。包括對線技巧,打團起手、切入時機的技巧,帶節奏技巧等等。

2、自己全能,每個位置都能有一兩個拿得出手的英雄,然后專心鉆研一個位置起碼。避免搶位置造成的不和諧。

3、學會看陣容選人。如玩ADC對面選了女警你再選VN坑定不行;如隊友選了VN對手選女警+牛頭日女之類的控針對,你玩輔助就要選風女、娜迦這類強保 ADC猥瑣發育的輔助;如果樓上全是各種脆皮,你就要選慎這種上單,烏鴉死歌這種中單,木木、豬女這種打野,日女牛頭這種輔助??傊?,你改變不了隊友,只能改變自己。

無限火力天賦加點:余震+生命源泉+過度生長+骸骨

無限火力加點推薦:一級學Q,然后主W副Q,可以選擇打野玩法或者有控制效果的隊友一起

盲僧操作難度其實不是很難,主要是很多人不去認真的了解!

個人認為打野選擇食草系的有利于團隊,不會盲僧沒什么關系!

三、LOL天賜、符文加點。

1、解釋下,這是我個人的天賦加點圖,符文什么的也是我按照標準弄的,每個玩家的玩法不同,所以天賦,符文什么的也會有所不同,喜歡的各位請帶走,不喜歡的也請閉好嘴管好心,我發的這些是通用天賦和符文,所有英雄都可以用,具體針對某一個英雄的天賦,符文什么的,我沒心情弄,然后我很少打輔助,所以輔助符文沒弄,如果LZ需要可以找我或者www.baidu.com。

2、再次說明,不喜勿噴,噴子請繞道。。

四、6.16小法師怎么連招秒人 S6小法中單天賦符文出裝

1、小法低端局用雷霆,因為太好e了。稍微正常點的局帶冥火,傷害高點。

2、先Q消耗,看情況E中的話一套帶走。qwr最好順序是wqr,w穩中,R最后放傷害高。

3、具體操作沒什么好說的,天賦也說過了。重點我要說的是出裝。

4、我自己打很多中單有出振奮的習慣。小法3件套其實傷害就夠了(鬼書,帽子,法穿),不需要別的輸出裝。

5、打強勢中單,比如火男,魚人什么的,鬼書的回血小件,然后振奮,對面很強就直接振奮,裸振奮可以的。然后法穿鞋,鬼書出好,帽子,法穿這2個看情況按順序出,已經5個裝備了。然后考慮中亞,中亞可能也要很早出,看對面,但是有振奮已經好很多了。振奮可能是女妖,看對面什么英雄。

6、亞索劫之類中的,毫無疑問先出中亞小件護臂,振奮可以不出了。

7、反正越早出到鬼書帽子法穿最好,但是之前看情況要補一些防裝。

8、鞋子必須是法穿鞋,我不要cd鞋的,我不是強迫癥,一般上面的出裝30cd肯定是有的,藍一拿40,而且法穿鞋傷害高很多,。

五、LOL新版本小法怎么玩

攻略教學前言

1、小法不缺傷害。被動可以為他帶來大量法強,秒人還是一套;

1、小法不缺傷害。被動可以為他帶來大量法強,秒人還是一套;

2、他需要保護。女妖面紗可以為他帶來一個相對安全的輸出空間,以

防被石頭之類的英雄強開之后瞬秒;

3、冷縮對小法的幫助非常大。出了鬼書女妖之后小法就擁有了30%的

冷卻縮減,此時如果再拿一個藍BUFF那么冷縮就滿了。在有女妖面紗的保護下小法可以瘋狂Q兵發育,更快迎來強勢期;

4、足夠廉價。女妖只需區區2700G,十分便宜!出女妖可以節約資金出其他裝備,加快裝備的`成型速度。

雖然女妖面紗很適合小法,但是它并不適合第一件出小法第一件出鬼書可能更好。那么既然說到這里了,下面就談談出裝思路吧。

首先我們的第一個目標是上圖的這個裝備,出了它以后至少藍就夠用了。但是小法遇見一些強勢英雄后,前期的對現階段或許會比較難過。如果第一次回城錢很少,那么就先出藍水晶和鞋。小法不怎么缺小黃書的那點法強,多甩幾個技能會更使用一些。

出鞋早是為了保命,并且來回跑動Q兵。而做到上面的這些裝備時小法基本也6級了,這時候基本就打起來輕松了。至于選擇發穿鞋是因為小法技能基礎傷害高、加成高,出發穿鞋秒人會容易一些,其他的鞋有可能出現打的只剩一絲血皮的尷尬畫面。

之后做到上面的裝備后,小法就畢業了。這時候法強估計也有400左右,而發育速度也大幅提升。之后補上出法穿棒、帽子、以及一件其他裝備就好。

小法主W是非常強勢的,因為Q團戰不好打傷害,很難打到后排而且成長傷害低。而W不僅釋放距離遠而且半徑實際上還相當大,固定傷害高的嚇人的同時成長傷害也很高。

但是一級Q不好補兵,因此推薦先升兩級Q之后主升W技能。W技能點滿后Q技能點到3級或4級,接下來主升E技能提升控制時間,方便留人、秒人。

藍色就不要帶法強了,小法不缺那一點,把藍色雕紋的符文換成魔抗保命會好一些。

天賦方面則適合帶冥火。因為冥火在小法被動高額的法強下傷害很炸,而且小法的大招能觸發4秒滿冥火,另外兇猛倒數第二層的百分比法穿,對敵方的前排造成的傷害提升效果比較顯著。因此推薦這套18—12—0的冥火天賦。

對線:對線以發育猥瑣為主,盡量讓對面壓線。前期不好Q兵的話就放棄Q兵,打殘小兵后直接W全部收掉,保持發育穩定后中期Q疊法強(然而團戰一波法強來得更快)。如果發育正常,那么6級對方只剩半管血的話可以一套秒。

當然配合打野的話擊殺會方便很多,更何況小法本身就擅長配合打野。如果打野傷害足(螳螂、獅子等),那么甚至可以直接閃現R瞬秒敵方。

團戰:用W技能清兵,然后Q收殘血兵。找機會E中敵方后排后直接WRQ,基本就能一套秒。如果很難打到后排的話就優先打前排,小法秒前排也不是很難,尤其是那些刺客或者戰士。

當然找不到機會的話可以試試打反手,反手E技能的效果往往更加出色。大范圍的E技能可以有效的分割戰場,然后秒對方威脅較大的人(打不到就打僅次于他的,以此類推)。

好了,關于小法天賦加點圖和小法加點技能加點的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

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