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小狗打野加點,千玨打野出裝
創(chuàng)始人
2024-12-10 15:38:16
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其實小狗打野加點的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解千玨打野出裝,因此呢,今天小編就來為大家分享小狗打野加點的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

一、dota小狗攻略

1、這個出裝1級就可以打野,如果對方線上很強勢,可以直接混野區(qū)反而好發(fā)展。

2、推薦先假腿,先出假腿可以看時間配合線上的殺人,提供的攻擊速度也能增加打野效率(另外,如果前期殺人欲望比較強,我喜歡出相位,追殺很強力)。

3、之后的選擇就是雷錘,因為雷錘可以增加你的團戰(zhàn)輸出和帶線,比較重要。暈錘的特效比較依賴攻速,我往往是出了大雷錘或者強襲再出暈錘的。

4、加點方法,如果1級混線先學(xué)W,之后一級吸血,一級魔免。之后主吸血提高打野效率,副魔免,有大點大,之后補滿W。

二、Dota小狗怎么加點

Naix的加點靈活性很大,并且他的分路空間也很寬,無論在野區(qū)發(fā)展或是配合帶限制技能的法師隊友在線上發(fā)展都是很理想的。強調(diào)戰(zhàn)斗力的主狂暴加點是相對較為通用的路線,滿級4.5秒持續(xù)時間,15秒冷卻時間的狂暴堪稱神技,還附帶優(yōu)秀的DPS爆發(fā)力,適合主加。Naix打野時只要注意利用技巧減少損耗,1級的盛宴已經(jīng)可以滿足續(xù)航要求。在前期英雄HP上限有限的情況下,越吸越慢的盛宴升級成長實際上很不理想,不建議主加盛宴。這里給出的加點是打野開局的加點。若是線上開局,Lv1請先點撕裂傷口。

撕裂傷口的等級不影響單次限制能力,提高撕裂傷口的等級主要的收益在于降低冷卻時間,4級的撕裂傷口相比3級是一次飛躍。若是局面順風(fēng),有擊殺空間,又有隊友的秘法鞋支持耗魔,可以考慮先加滿撕裂傷口來強勢地?fù)魵ⅰ?/p>

強調(diào)強勢的線上配合、壓制和擊殺。需要背后有一位可靠的冰女支撐。

三、小狗怎么玩.加點.出裝.

1、逆風(fēng)怎么說,它的出裝還是要看陣容,如果對面肉但控制不足,就出點加攻擊力的裝備,黯滅是個不錯的選擇。如果對面控制太多,考慮黑黃吧!現(xiàn)在狗的出裝線路很多了,先假腿一般是不變的,臂章,說實話,其實還是蠻考驗操作的,經(jīng)常看見TOP10里有開關(guān)臂章來逃生反殺的,如果你是剛開始玩,我還是不太建議。

2、現(xiàn)在又出漩渦雷錘的,畢竟加攻速且?guī)Хㄇ颍o自己套個套子起到不小威懾力,攻擊力也加不少。后面出個碎骨也不錯,當(dāng)然,還可以出個500塊得淬毒之珠,LZ嘗試一下就知道效果了,尤其是開了狂暴之后。當(dāng)然可以優(yōu)先出這個,在漩渦之后吧!

3、至于加點,出門的時候,看看有沒有隊友配合拿人頭,有的話就先升撕裂傷口,就是那個減速的。畢竟作為一個控制技能,然后兩級吸血,一級狂暴吧!后面再升撕裂吧,有大升大,主要是看你線上單機或者混野更多還是線上隊友配合,加點什么的,不一而足。想要逆風(fēng)翻盤,狗實在很難承擔(dān)太多的。

四、DOTA小狗怎么玩求攻略

1、不管你線上能力強不強,打野都是一個很好的選擇,因為那樣可以給你隊友讓出資源讓他們發(fā)育。圓盾補刀斧大血出門,先打小點,到2后或者一級就學(xué)一級w配合隊友殺下人。如果隊友不拉野你就幫忙拉一下,控制好兵線更好殺人。在6級左右做出點金手,無限野,隊友去gank線上沒人就去混線。前期點金手盡量點大野,經(jīng)驗多,可以在等級上碾壓對手等有出相位的錢后速度出了不要留。估計在拿到點金后的兩分鐘內(nèi)能出,不僅能提高打野效率還能逃跑殺人。然后出個小雷錘,小暈錘就去打團,然后通過裝備和等級的優(yōu)勢來殺人,之后小雷錘補成大雷錘,大暈錘可以晚點出。因為小狗自帶魔免技能打團不容易死,團戰(zhàn)后裝備也起得快,千萬不要一直野那樣沒前途。等30分鐘有了相位點金、大雷錘、小暈錘、強襲基本可以帶走對面,再后就補出大暈錘和龍芯。加點6級3級盛宴1級狂暴1級大招1級減速,再滿狂暴,后滿減速,這是偏發(fā)育的打法

2、還有一種是偏打架的出發(fā),前期合理利用野區(qū)是必不可少的。出裝假腿,臂章,暗滅,暈錘,大炮,龍芯或者強襲。加點是6級3狂暴1盛宴1減速1大招,再滿盛宴。

3、第一種20分鐘到30分鐘是最強勢期,對面的后期的等級和裝備是跟不上小狗,為什么,不是對面菜,因為小狗的狂暴相當(dāng)于大半個bkb省出一個大件的錢,在這十分鐘一定要抱團給足對面塔的壓力,順便累積裝備優(yōu)勢。30分鐘后估計起碼能拉開一個大件的優(yōu)勢,再加狂暴,相當(dāng)于兩個大件。

4、第二種是前期打團特別兇,有臂章的攻擊血量的加成,可以在狂暴的時間內(nèi)拍死任何一個英雄,當(dāng)然要隊友配合。

5、第一種是你打一號位的時候優(yōu)先選擇,缺點是血比較少;第二種是二號位或者你們這邊賴線英雄多的時候的選擇,缺點是后續(xù)沒那么強,因為gank失敗損失的金錢和經(jīng)驗多比較多。

6、不管選哪個都要靈活的出裝,不要憋死了,dota就是因為有多種的出裝和打法選擇才會有那么多人來玩

五、dota小狗和敵法問題

1、其次說下小狗這個英雄,他是沒有aoe技能的(大招在此不算),而且他也是被分身斧克制的。但是,我要告訴你的是,dota里沒有絕對的克制,只有臨場的應(yīng)變及操作。

2、個人感覺,2人單挑其實還是敵法贏面大。但像你說的,當(dāng)時敵法裝備真心一般(先鋒在小狗面前就是擺設(shè)而已)。其實你還是有機會的,只不過你的出裝有點過于傳統(tǒng),結(jié)果被克制了也是理所當(dāng)然的。下面分析一下我個人感覺這種局面的應(yīng)對方法。

3、(其實你們還有冰女的控制,敵法沒有bkb時冰女的e挺克敵法,你們2人一起推他守不住的)

4、但是我們假定的就是你們2人1對1。

5、這時候你應(yīng)該這樣想,敵法時有一個B,他B過來削你藍(lán)再B走的話,你拿他一點辦法都沒有。所以你要想怎么秒他。小狗沒有克制敵法的技能,因此只有通過裝備來搞。首先金箍棒克制閃避這個不解釋,關(guān)鍵在于應(yīng)對他的B。因此有2個道具可供你選擇:羊刀、紫苑。

6、其實個人挺看好紫苑這個道具,再配合跳刀,你跳過去沉默他,然后開臂章開r,這些輸出配合紫苑最后的傷害,相信敵法那些裝備你可以秒掉的。

7、不要感覺我過于理論,熟悉小狗的都知道他團戰(zhàn)時鉆隊友切入,單打時最好跳刀,而且小狗有點缺魔,紫苑也是個不錯的道具。值得一提的是,敵法的B不是瞬發(fā)技能,因此他不可能有反應(yīng)時間B走的。

8、另外推薦你看米勒時刻小狗第一視角,小狗秒螞蟻,螞蟻的c是瞬發(fā)的,但還是被小狗秒。

六、DOTA小狗出裝

作為罕貴的自帶魔免英雄,充足的屬性和吃喝出門,可以保證Naix在線上能夠更兇狠地發(fā)揮。

Naix自身具有優(yōu)秀的續(xù)戰(zhàn)資質(zhì),和大部分英雄對A都有優(yōu)勢,因此裝備不拘一格,選擇空間較大。爆發(fā)力、留人追擊能力、切入能力都是值得考量的因素。

這套路線提供了非常可觀的中期爆發(fā)力和留人追擊能力,相位鞋和淬毒之球初步拉開移動速度差后,補出中期性價比無可比擬的臂章保證爆發(fā)力,完成散夜對劍后擁有非常穩(wěn)定的追打擊殺資本,零件廉價又是一個亮點。平滑、穩(wěn)定、高效,不占法球空間。

后續(xù)出裝更是選擇多樣,碎骨錘提供留人和核心英雄一對一戰(zhàn)斗的資本;MKB和大炮都能使DPS飛躍,區(qū)別在于MKB可以針對帶蝴蝶的敏系核心,大炮在收割后排上表現(xiàn)更出色;跳刀和洛薩能提供切入手段。

法球的選擇也很自由,連鎖閃電、黯滅、吸血、冷凍都是可行的選擇,甚至需要針對特殊英雄時選散失之刃也無不可。

強襲裝甲也是一件熱門裝備,多數(shù)玩家主要看中其IAS提升效果。實際上這件裝備對單人的性價比一般,亮點在于團隊支持,先做振奮過渡,后期轉(zhuǎn)強襲也無不可。

再特別提一個裝備,點金手,Naix的打野穩(wěn)定,抗干擾能力強,往往可以輕松速出點金,收益可觀。不是節(jié)奏特別緊密的局,都建議對速點金加以考慮。

aix的加點靈活性很大,并且他的分路空間也很寬,無論在野區(qū)發(fā)展或是配合帶限制技能的法師隊友在線上發(fā)展都是很理想的。

強調(diào)戰(zhàn)斗力的主狂暴加點是相對較為通用的路線,滿級4.5秒持續(xù)時間,15秒冷卻時間的狂暴堪稱神技,還附帶優(yōu)秀的DPS爆發(fā)力,適合主加。

Naix打野時只要注意利用技巧減少損耗,1級的盛宴已經(jīng)可以滿足續(xù)航要求。在前期英雄HP上限有限的情況下,越吸越慢的盛宴升級成長實際上很不理想,不建議主加盛宴。這里給出的加點是打野開局的加點。若是線上開局,Lv1請先點撕裂傷口。

關(guān)于小狗打野加點的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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