大家好,小黑怎么加點相信很多的網友都不是很明白,包括忍3小黑110天賦加點順序也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于小黑怎么加點和忍3小黑110天賦加點順序的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
作為弓箭類遠敏的典型代表,這類英雄的通病小黑可謂占盡了。血少甲低藍捉雞,在突出一個長的攻擊前搖下,還算中上的初始攻擊也顯得十分不夠看,補刀還好,有人搶刀實在是沒資本跟人拼s……另外一個敏捷英雄1點護甲是要鬧哪樣,真心是聲叫腰軟易推倒,不過畢竟是通病,好歹有幾位病友陪著。這類英雄必然有其他的強勢之處作為彌補,只是如何最大限度的避免這些先天缺陷,去發揮英雄的長處,就變成了玩家所必修的一門課程。
除了炸彈以外最長的初始攻擊范圍,線上點人還算是不錯的,熟悉射程和出手以后,算血量最遠距離提前出手,利用箭在空中的時間來讓小兵血量到達剛好能補掉的程度,也算是一個搶刀的小技巧。不過對于補刀稀松的選手來說,往往前期干脆放棄補刀選擇手動法球無腦點人點光一管藍,等到等級稍微高一些的時候再慢慢補回來更劃算……
總體說來還算是靈巧的英雄,敏捷高攻速快了之后,前搖的問題可以一定程度上得到改善,只有前期補刀著實吃基本功。
在武器上附加霜凍效果,降低被攻擊單位的移動速度,持續1.5(7)秒。法球效果不能疊加。攻擊特效不能疊加。冷卻時間0。魔法消耗12。
一級就能擁有的0cd法球,手動r點人不會吸引到小兵和防御塔仇恨,線上壓制越塔強殺塔下反殺時切記。
滿級60%的減速爽翻了有木有,上圖直觀說明滿級冰箭的減速效果
阻止目標區域內的敵方單位使用技能。作用范圍300。施法距離900。冷卻時間13秒。魔法消耗90。
900施法距離,在視野充足的情況下,禁掉想要先手的敵人游刃有余,300的作用范圍發揮到極致后就是上圖這個效果。前期最好學一級,無論擊殺還是保命,都能增添不少資本。
唯一的缺陷是小黑的施法前搖不算太短,不能像原來小小強自爆那樣無腦卡敵人前搖沉默……使用時需要一定預判。不過升高后沉默時間還是十分充足的,哪怕重復個一秒多,也不算太大問題。
為你和所有友軍的遠程單位提供攻擊力加成,數值為你敏捷的一部分。
等級1-增加16%的游俠敏捷點攻擊力。
等級2-增加20%的游俠敏捷點攻擊力。
等級3-增加24%的游俠敏捷點攻擊力。
等級4-增加28%的游俠敏捷點攻擊力。
小黑最近一次增強的技能,每級加強了2%的效果(嗯……?尼瑪2%?一百敏捷才多了2點攻擊力?有了兩百敏捷誰還缺你那4點攻擊力?)
不過仍然是輸出提升非常高的被動之一。
1級的性價比尤其高,稍微看一眼效果的話,1級一個技能點就有16%的效果,后面三級加起來總共才提升了3/4級的效果。
建議前期點一級,方便補兵點人,不過在有有高等級大招和一定裝備支持前,升光環還不如加黃點劃算,等到11級以后再慢慢補起來。
卓爾游俠的技藝變的更為精湛,增加自身的敏捷,如果附近375范圍有敵方英雄,將失去加成。
新近版本中改動后,在375范圍內存在敵方英雄時,小黑將失去大招全部的敏捷加成。
沒有了大招的小黑,剩下的就只有1.9的可憐敏捷成長,全敏捷英雄中倒數第3,后面倆人一個是當法師打的火貓,一個是從別人那現提敏捷的小魚人,說白了,就是敏捷英雄里墊底,順帶著還被好幾個法師欺負啊。
這也正是人們詬病現今版本小黑廢了的根源所在。
不過這個版本小黑的大招真的就像人們說的那樣一無是處么?
確實被近身時小黑甚至a不過法師,但是不被近身的時候,1級大招可是就能提供40點敏捷,小黑贏得二姐稱號的那些版本中,滿級大招也才不過45點,二級大招只要觸發,你就是隨身背著一把蝴蝶(30攻擊攻速正好折算成30敏捷)。11級的小黑,哪怕裸裝,面板攻擊力也能輕松突破150(3黃對點能到170不過意義不大)依然是最能詮釋何謂廉價dps的典范。
也就是說,這個版本的小黑,只要大招不被破,完全不會缺輸出。只要小黑有等級有大招,并且大招不被破,就完全不缺dps,為什么還非要去死守著過去的思路去做什么支配分身bkb?
換個層面來說,大招被禁掉之后,給你黑皇給你分身,你能打出多少輸出?你能站著a過誰?
既然過去的種種套路已經跟不上版本的變化,為何不跳出傳統的套路嘗試用不同的角度看待問題。
有大招時,不缺輸出,沒大招時,撐不起輸出。那很如果能夠保持大招不被打破,一切問題不就迎刃而解?
于是這就是我的思路——雜技流小黑
除非列單1v3,不然一級學冰箭沒商量,二級時候點一級光環方便補刀順便讓點人更疼,線上壓力不大3級繼續冰箭,2級冰箭的減速效果已經比較可觀了,4級加出沉默線上有被殺危險就早些加,有大加大7級滿冰箭,之后點仨級黃點,11級加出2級大,再后面補沉默還是補光環看陣容。
(這種一眼就能看明白的東西我就沒必要貼圖了吧)
相較于站著擼,機動性對于這個套路的小黑來說,更為重要。況且小黑也不缺攻速,而哪怕考慮上光環的加成,敏捷腿也不如相位加的攻擊多。另外有冰箭的強減速,利用相位的突進射出第一箭之后自然不愁后續的輸出。
彌補不出吸血帶來的續航問題以及小黑拙計的智力帶來的藍量問題,同時能增加殺人時的傷害,另外本套路要求多跟隊友打架,骨灰收魂機會較多還能混到遠處的助攻。
最最關鍵的是,骨灰+3黃點可以保障你在11級的時候血量能破千。
如果隊友已經有兩人以上出骨灰可以選擇換成護腕考慮轉戰鼓。
非必備,看喜好和陣容。小黑前期如果經常法球并使用沉默的話很可能打到一半沒藍射冰箭。魔棒主要用來解決藍見底時留人的問題……指望魔棒反殺……小黑表示沒有演員臣妾做不到啊
無論你是優勢路還是劣勢路,想要不被殺崩,眼是至關重要的,尤其第一個夜里,這時候身上只有基礎裝備的小黑正處于最脆弱的時期,熬不過初夜,基本就廢了。能通過交涉讓隊友做視野最好,不能的話也別期望太多。5人黑還淪落到自己火槍小黑幻刺之流做視野什么的,某種意義上也算是習慣了吧……
且不說被人意圖圍殲時換路打錢,有好的機會能夠支援反打殺人拿塔可以盡快幫你拿到核心裝備,絕對比單機打錢快多了。
為什么用來創造輸出環境的核心裝備會是跳刀而非黑黃隱刀呢?
黑黃確實能保你不被控,讓你站住輸出,但是問題是現在版本的小黑站住了也不一定能夠打出輸出,沒有大招的加成很難射死人,哪怕10秒黑黃,沒有大招的小黑也無非就是個單體的劇變……黑黃更適合那些自己站住就能剛死別人的英雄(而且過早出黑黃就等于是提前透支了后期團戰中自己的魔免時間)
如果這個游戲沒有小魚沒有賞金沒有隱刺沒有愛死愛撫沒有月騎沒有sven,確實很適合小黑。不得不說人真的是一種習慣動物,習慣于所謂的傳統裝備時,哪怕隱刀被加強的如此Imba在人們眼中也是旁門左道,而一旦隱刀泛濫成風形成習慣,哪怕被砍攻擊被人針對成馬,也不會輕易放棄這件裝備。(為什么一句話里同時出現了Imba和馬……一定是巧合)
而且,就算是己方沒有隱身英雄,隱刀也并非全面勝過跳刀。確實輸出要比跳刀高,但是絕大部分隱刀能殺的人,跳刀一樣能殺,跳刀能殺的人,隱刀缺不一定做得到。另外,上個版本,也就是隱刀興起的時候,小黑開洛薩近身破隱后基本就是一個人頭,而現在版本,你近身了自己不一定打得過,保持一定距離又相當于浪費了隱身的切入效果。
另外生存方面,現在哪怕1000分的局也不是菜到沒人知道反隱了吧。
對比完了別的道具再來說說跳刀本身
1200碼的距離,足夠逃離大部分先手,通常打架時只要躲過第一波的技能和輸出,就能讓小黑盡情發揮冰箭惡心到爆的限制效果痛快輸出。
同時,也給了小黑良好的切入技能,最遠兩千碼外的突進沉默,哪怕是考慮上略長的前搖也足以和Puck跳w比上一比了。
關鍵是跳刀這個道具,是無法被輕易針對的。
你十幾分鐘做出洛薩,順利的殺了兩三波人,然后呢?
別人忍不下去了帶粉抓你,你殺什么逃?
別人帶真言抱團,你拿什么單抓?
小黑這10級血量不過千,基礎護甲0.9的貨色,一推就倒傳說姐的稱號不是蓋的。
而跳刀,則能最大限度的做到讓你不受傷害。
另外最近的降低了冷卻,12秒的cd,女王敵法一級b也不過如此,距離卻要比這倆1級時遠得多。一場團從頭到尾跳個兩三次出來不算太難。就戰場靈活性來說,絕對是全dotaNo.1的道具,而這個靈活性,也正是這個版本小黑最欠缺的。
孤零零一把跳刀雖然能提供很大程度上的機動性,但畢竟誰也無法保障每次都能提前點出跳來,另外現在這個版本隱刀滿地走,把把有土貓發條的,一把跳還真不一定能護住自己臉,需要搭配一些其他裝備,好讓自己雜技耍得更溜。
敵人有白牛,pa,拍拍這種英雄時
可以考慮綠杖折戟或者直接吹風……
雖然理論上折戟對小黑來說提升是最高的,但實際上還真不一定有兩外兩個好用,畢竟綠和吹是針對自己,折戟是針對敵人,而針對敵人就意味著敵人可以破解,比如一把黑黃……而且說實話……100耗藍對小黑來說略高--!
不用擔心出這些裝備打不出輸出,小黑只要等級不落后,能安心輸出,絕對能打死人,就算你a不死人,只要能持續給到冰箭減速,放好沉默,也絕對會很大程度上幫助到隊友殺人。曾經推高地時被人搶先手,然后推推沉默相位跳刀骨灰帶著末日發條周游近衛野區愣是拖到隊友把剩下仨敵人殺光趕過來支援回過頭來點死他倆……
另外你有足夠的生存裝后,能夠更放心的帶線牽制,沒裝備a不過人情有可原,難道你還擔心堂堂一個黑弓還會a不過塔么
敵人實在多控制,而且多短cd控制,老老實實補個黑皇,比較順風可以先夜叉再黑皇。
夜叉對于小黑的提升還是十分可觀的,至于升級是做對劍還是分身,個人認為除非為了針對劍圣或者大樹一類的英雄不然大部分情況還是對劍好用些。
遠程分身斧的低性價比就不吐槽了,小黑的幻象是【不繼承大招】的附加敏捷的。而單就我們的本意——最大限度提升機動性來說,對劍的移速和殘廢也更能幫助我們風箏。
相位、骨灰、跳刀、(推推/吹風/綠杖/天堂)、對劍/分身、(黑黃)
我們的戰術思想基本已經算是成型了
考慮tp還剩一個格子可以帶寶石/不朽盾、
可以考慮蝴蝶/金箍棒,另外到后面相位可以換飛,骨灰可以換撒旦(不過我從來沒打到過那么后面)
敏捷英雄出跳真的就是裝b犯浪么?至少我是沒想出除了跳刀還有什么道具更能發揮這個版本小黑的特點,讓坑爹的小黑在這個坑爹的版本里不那么坑隊友。
如果前期發育順暢,大概11到14分鐘之間可以拿到相位骨灰跳刀搭幾張tp兩組眼
不順也要保障在17分鐘到19分鐘拿出跳,如果超過20分鐘,連這不到四千來塊錢的裝備都打不出來,那你的等級肯定無法支持雜技流最基本的要求……這盤估計也危了……還是考慮跟團裸黑黃放好沉默求翻盤吧……
然后說下所謂雜技流的適用情況,任何局勢都可以出跳刀,但是想要做出跳來不坑,顯然局面不能太逆風,你跳走了隊友要能剛的住至少不至于一碰就倒,你跳上去了隊友要能跟得上。還有你不出輸出裝只憑等級和隊友確實能夠打出夠看的輸出,這個夠不夠看的評判標準不是具體的數字,而是以你能不能把人點疼能不能殺人為準,如果你出了一身飄裝雜技耍翻天,然后點人不疼不癢隊友又無法利用你的減速擊殺,請問這個套路的本意何在?(雖然我覺得這種情況下一個小黑換其他任何套路都難有大作為……不過終究是選小黑的你坑了隊友,請小黑控們拿出自己的擔當。)
其實雜技黑還有一個隱藏屬性的,那就是嘲諷
“這尼瑪一小黑出跳刀你裝什么王八蛋啊,干他!”
這絕對是大多數人的第一反應(至少在雜技流真正意義上得到推廣之前)
而這時你一定要擺平心態,你出浪裝的本意并非為了嘲諷。人在急躁時是容易犯錯的,別人上頭,而你心態穩的時候,更能抓住別人的失誤,打出致命一擊。
如果你實在是無法接受跳刀核心的雜技流小黑
那么我只能勉強的再提出一套比較折中的套路了——移速流
基本思路是一樣的,最大限度提升機動性,不過這個套路更大程度上保留了原本dps流及引導單殺流的成分。
需要注意的是點人別上頭……小黑前期的攻擊力著實不算太夠看,過分注重點人而忽略自己補刀延緩裝備會是一個很大的隱患。而且容易太過深入被人反按地上一頓打……
小黑其實跟很多遠程英雄對線時,并不占太大便宜,雖然能點人,但人只要稍微退后兩步就能站住反過來點你,對拼其實對小黑并不太劃算。
想提升點人的效率,你可以假裝s補刀,別人表露出想和你搶刀的意圖后,突進一通點,正在集中注意做一件事時突然被打亂節奏,大部分人第一反應都是后退,這時候就能白賺很多次普攻,還不影響自己發育。
另外小黑這蛋疼的攻擊前搖,前期被人反補十分正常,不要影響自己心態。可以假裝自暴自棄放棄補刀法球點人,然后射出一兩箭后回頭偷刀,當然行動前算好小兵血量……
另一個十分重要的點是視野,小黑并不一定非要優勢路被人保,甚至不一定非要走優勢路,甚至都不一定需要劣勢路被保。憑借冰箭和沉默,是有一定列單的資本的,而走劣勢路甚至列單時,視野的保護就尤為重要了。
最近發現小黑大數據勝率很高,本著大數據不會騙人的想法,就自己玩了下試試,發現這個版本小黑確實很好用。那么小黑的天賦加點是什么呢?下面一起來看看《DOTA2》小黑出裝技能攻略吧。
這個英雄從7.22以來一路加強,光環,屬性,天賦全都加強過,其中有一條大招額外傷害可以暴擊,我的裝備也是順著版本來。雷打不動的三系帶
BKB。這一套在二十多分鐘可以做出來。接下來有三種選擇,大隱刀(需要破壞或者切入)/撒旦(對面輸出低可以提高容錯率,或技能沒法躲只能站擼)/大炮(爆輸出),再可以考慮虛靈刀蝴蝶羊刀A仗等等,一般出不到這些裝備,比賽就結束了。
前幾件都是非常扎實的屬性裝,讓小黑有不錯的正面能力,不像火槍一樣見光死,后面的裝備則是針對對面陣容。至于為什么不出分身斧,我一直不喜歡遠敏出這件裝備,它實在是太軟了,前三個大件對小黑來說都是質變,分身斧只是個撐屬性+驅散罷了,何況小黑的分身還沒什么攻擊特效,唯一的優點,大概是前期夜叉打錢速度略高于魔龍槍吧。
我們已經有BKB作為驅散了,如果必須要頻繁的驅散,建議讓隊友補蓮花或者玩別的英雄。至于為什么出大炮不出蝴蝶,打木樁測試,25級,大推推bkb,兩件裝備大約dps700,加上蝴蝶之后,三件裝備的dps是950,蝴蝶換大炮,dps直接提升到了1200+,這是一個相當恐怖的提升,而且爆發高還能秒人,實戰用一下就能感受到。
7級滿光環,二級學狂風,補冰箭到3級,之后先補滿狂風。天賦5全屬性,14敏捷,25%閃避,50%CDR,任何情況不換。
狂風的小控制在前中期很好用。可以當作一秒的暈。15/20級天賦+三秒沉默時間和50%沉默致盲看著美好,其實發揮作用的空間不大,6秒沉默對方無法驅散,那么足夠殺死人,也用不到9秒沉默+致盲了;對面秒驅,那么兩個天賦直接白給,什么時候25級給個狂風不可驅散再考慮下。相比之下,我沒有留給蝴蝶的位置,敏捷和閃避就很實用了。
前期對線對面是個潮汐/斧王/牛頭,那對線別提多舒服了。等三分鐘變鳥盡快拿到雙系帶,對面就很難玩了。對線對不過也不要緊,混到六級很快就可以補起來。
六級之后大概身上有三個系帶,順的話還能有假腿配件。這時候就可以線野雙收了,也可以考慮把線讓給醬油補一補,這時候千萬別動遠古,效率很低,在優勢路野區刷就可以了,兵線進塔就收一波。在這期間,只要有魔龍槍,己方的塔下團戰都可以考慮tp支援,盡管這時候輸出不高,小黑的范圍沉默+減速對前期團戰幫助很大。直到拿到大推推,升到12級,進入強勢期就可以嘗試主動打架了。
進入強勢期以后,可以開霧找對面打,對面有強切入,建議藏一下再上,這時候我們還沒有bkb。以小黑的打錢效率,自己在只有一個大件的時候對面肯定是沒有bkb的,團戰的時候一個沉默足以決定團戰的走向,像藍貓/火貓/puck/女王這種雜技英雄,不小心中一個6秒沉默大概率直接抬走,成為比賽的轉折點。邊打邊刷拿到bkb之后,就可以帶隊推進了,這時候我們有大推推的機動性,bkb防切入,對面的醬油還沒有驅散,被吹到就是6秒ob。bkb時間降下來了,還沒能結束比賽,可能就需要25級天賦的支持了。
到了25級,有了50%CDR天賦,三十多秒的BKB,十多秒的撒旦,十秒的大隱刀,十秒的推推,還有虛靈/羊等雜技裝就可以秀起來了。這時候沉默已經作用不大,主要就看各種裝備主動技能了。
以上就《DOTA2》小黑出裝技能及天賦加點攻略啦。
DOTA2:RNG新賽季陣容曝光,dogf1ght擔任四號位
1、刀塔來了小黑怎么樣,值得培養嗎?小黑裝備,陣容搭配如何?這是最近刀塔來了即將公測時很多玩家所關注的問題,下面小編就來給大家詳細說明一下小黑的屬性技能,推薦加點以及對這個英雄的一些分析。
2、刀塔來了小黑怎么樣,值得培養嗎
3、小黑是輸出型敏捷英雄,能減速,能沉默,帶光環,輸出能力很強,從實用性來說是非常不錯的,值得培養。不過小黑血少放低,面對爆發型和控制型英雄比較吃虧,大家在選擇其隊友的時候需要好好考慮一下。
4、推薦優先升第一技能霜凍之箭,然后是第二技能沉默魔法,接著升大招射手天賦,最后升第三技能強擊光環。
1、我認為如果你的小黑作為c的話,這樣的出裝有一些問題。無論哪個英雄作為c,首先第一點要站得住,只有站得住的c才能充當好一個c的價值。而你的裝備太過于強調輸出,但是一旦對方直接分出傷害集火你,你無法吧你的輸出打出來,你的出裝完全是累贅,縱使跑的再快,對方只要追上,必死無疑。而且這套裝備沒有隱刀的隱身或者高防魔抗,很容易在刷線的時候被抓,一旦惡性循環,你的小黑將變成一個ATM機。如果這樣的裝備作為游走偷襲的話就是很考驗隊友配合和操作了。
2、所以我認為你的出裝和加點應該這樣:一級冰箭,冰箭配合隊友很容易黏住對方,即使擊殺不了,也可以進行耗血,甚至配合兩個有眩暈技能的隊友進行強殺對手,拿下一血,這樣小黑的前期就可以盡快出鞋,增加逃生可能和擊殺的機會。二級光環,三級冰箭,四級最好沉默,五級冰箭,六級大招,7級一定要講冰箭升滿,3級與4級冰箭的減速差距很大。這樣的適合你壓力不大,擊殺對手可能性不低。這樣對手被黏住,配合隊友即可擊殺,但是黃點沒有,血量要靠裝備
3、出裝:出門裝樹脂,鞋子,系帶都隨意,如果對面很針對你,護腕也是可以的。
4、初期:對方針對你可以補出幾個護腕或者戰鼓,如果壓力不大,優勢有一些可以出隱刀,夜叉,支配配合隊友,但是操作一定要有,打團不要站在可以給對方秒殺的地方,不要貿然前進,要站位靠后。
5、中期:相位和假腿隨便,無論對方是否針對你出個BKB,甚至初期就可以出配件大斧撐血。然后隱刀也可以出,分身斧也可以,出個水晶劍或者蝴蝶配件也行,但一定要保證不會過多死亡,多出點肉裝也可以。但是如果你的錢少對方針對你,建議出一個刃甲,刃甲2200并不是很貴,但是一定要有2,3個護腕在身上再出刃甲,這種情況你一定要很小心打團,被集火直接開刃甲,后撤,然后找位置輸出,萬一無法逃脫,盡量找機會給隊友輸出空間,或者直接站樁和對面打。
6、后期:如果順利的小黑,分身斧,隱刀,BKB,飛鞋(相位,假腿),蝴蝶,撒旦(支配),大炮(水晶劍)都可以,后期到了就完全看對戰局的理解和操作了,還是要說那句話:這樣站的住的c才能叫做真正的c
7、這是我的一些觀念求最佳啊,我打字打了15分鐘的,純手寫。
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