大家好,今天小編來為大家解答小精靈加點這個問題,妖精技能加點參考很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、個人認為是一個很好的輔助。開始時多帶幾個凈化,升光球。不斷地開,用(e,d調范圍)單路2vs2可以很好地限制對方打錢。(最好采取敵進我退的戰略,幾輪之后,要么對方的補給品被嚴重消耗了,要么打不了多少錢)3級后,一般就沒多少人冒著光球來補兵了。而跟你同路的隊友可以更好地打錢。(保人很好,屬于犧牲小我的類型)如果跟你同路的隊友有控,那對對方來說壓力就更大了。很可能上來補兵連命都搭上了。眼,鳥什么的活,都攬下來吧。回魔的裝備最好出一下,可以持續保持光球。而且連接到別人身上,也可以幫助對方回魔。一起推線的時候,把光球的距離開到最大再調整,可以起到偵查作用。
2、到了六級后,精靈的戰場支援能力就體現出來了。聯接一個有控的隊友,可以很好地抓人。
3、這些主要是看隊友間的默契程度。如果默契不好,最好少用,用不好就是害人。
4、團戰的時候,連接你方dps最高的輸出單位。開光球開過載。然后就是繞圈圈。(如果運氣好,能夠起到一定的限制作用。最好先開著光球躲在隊友后面,然后用鏈第二時間切入戰場。
5、精靈的普通輸出,說實話,的確不怎么樣。硬出些紅杖之類的,還不如多出些輔助的東西配合隊友。像梅肯,吸血鬼的祭品之類的。
6、因為精靈的力量成長不怎么樣,為了能夠多吸引點火力,買兩個護腕撐撐血吧。
7、保持充沛的魔力對精靈來說很重要,(所以個人推薦回魔裝備)是限制別人和保護自身安全的保證。有事沒事多開開光球,有助于補兵和保命。
8、個人觀點:用精靈,猥瑣很重要。要擅長以多欺少,帶著眾多兄弟欺負落單的敵人,看形式不對,帶著兄弟拔腿就跑,還要開光球讓別人難追。打塔的時候,可以給兄弟吃吃興奮劑,(鏈+過載)可以有效地減少拆房子的時間。打團時,盡量讓更多敵人暈一下。雖然可能起不到什么作用,但惡心一下對方也是好的。打完團后,帶著兄弟回家補補,十幾秒后又是一條好漢。又可以回來欺負小兵了。(雙程機票的優勢啊)如果戰局不緊,兼職一下小鳥也是可以的。走位淫蕩,把自己當成狗頭軍師。如果對方覺得你是一個雞肋,那就差不多算成功了。至于要超神什么的,只能說哥沒那個心。(輔助超神倒有可能)
但是絕對是超強的GANK。輔助英雄。只要你應用的好的話,你就在全場發揮到極致。
裝備:出門裝,建議買二個力量拳套,和二個樹枝,一組樹血,一個藥罐。不要小瞧這些出門裝。因為中后期都要這些裝備合成必要的裝備,這樣就很節約。把力量拳套,換成影之靈龕。前期在場上和隊友配合不必那么,缺補血。小精靈護甲低,它也絕對輔助英雄。把二個樹枝,換成梅肯。梅肯也很好配合隊友。鞋子,中期出個假腿,撐點屬性,不至于那么容易被秒,必要時候,藍不夠。可以改動成智力假腿,感覺中期用假腿,很好的。如果,你是完完全全打GANK不離開隊友。那你第一件出飛鞋吧。不過,你切記你要躲著隊友后面,不要被秒了。不然敵方救援的來了,你也會害掉你的隊友。我還覺得后期,換成飛鞋吧。到了后期.出個林肯。一方面完善自己恢復血藍。另外一方面可以住當一些技能,還可以撐血。如果時間打的長的話,建議出個肉裝。讓自己在場上不容易被秒,可以有更多機會配合隊友。這些我上面所說裝備都是建議而已,其實真正都靠自己頭腦發揮,怎么應對對手,怎么出裝備。這才是DOTA.
技能:小精靈主要靠技能。第一技能,是最關鍵的。連接隊友加移動速度,在那條線遇到敵人會造成眩暈的效果。主升第一技能。第二技能是也是配合隊友,按鍵是W加滿召喚應該是6個小球一個范圍之類,打到敵人身上造成減速效果還有傷害。第三技能也是配合英雄的。是個攻速技能,但是要求和隊友連接才行,可以隨時關開。前期加1、2點就行。還有開的時候會消耗自己2.5%血藍。自己要把握好。第四技能就是大,可以全圖走。也可以第一技能連接隊友帶著走。也就是可以打GANK。施法時間。2.5秒。才可以走.到16級,是2秒。在10-15秒之后,會返回剛才施法原點,那個連接,切斷隊友的話,你就會一個人回到施法原點。施法時候,敵人可見。自己要把握好時間。
總結:小精靈,是個超級強悍的GANK。如果你支配的好的話,這場比賽的幸運女神可以傾向你。沒有最強的英雄,只有最強玩家。相信自己,可以支配它。不是它支配你。
裝備:出門三個樹枝.買個JJ如果隊友買了JJ就變鳥,如果隊友變鳥了,就買眼,--,反正對給隊友做貢獻。一個凈化藥水。一個藥罐,一組樹血。有能力就去打中,沒能力就去和后期,戰線,壓制敵人。讓后期有充分打錢機會。中期裝備,看情況而定。如果隊友有小牛,或者小小。他們肯定出秘法鞋。你就別出了,直接出假腿,撐點屬性。二個掛失。魔棒。TP.梅肯。后期,飛鞋。梅肯,如果你是完全GANK的話,我建議出個血精石,你抓人容易把血精石,數字變的比較多。恢復血藍也很好的。尤其出個羊刀,主要智力裝。中期出個紅杖秒人,也行。幾率秒人,也不肯能吧。反正看情況而定。對面法系很多我建議出個BKB.讓自己不被對面限制,控.,
技能:主升 1 3。第二技能,前期加1、2點就行。有大加大,第三技能是控,切記。淡定..
總結:預言者是個很強控制英雄。大家,好好把握吧。
暗影惡魔:靠,居然是定位智力英雄,也是最丑的==。
裝備:我個人喜歡出個圣殿,一個藥罐。用W技能,死壓人==。讓后期好好打錢,如果是單中的話,有點浪費。還不要它去和后期戰線壓制敵人。如果,單中是影魔血魔,就可以去中壓制他們補刀。因為成長很好的,補刀很順手。三個樹枝,三個凈化藥水,一組樹血。中期裝備:秘法鞋,先鋒,魔棒。后期:出個冰甲,主要靠智力裝。對面,法系較多,出個挑戰增加自己魔抗。
技能:主升W..其他隨意。看自己喜愛。有大加大。
總結:壓人好英雄,.好GANK。好法系DPS、挺簡單的。很容易上手。大家,自己把握吧。
直升機: GANK。也是很變態的。尤其你和隊友配合好的話,可以前期秒人.記住它是敏捷英雄。
裝備:偏肉裝,如果你完全打GANK.想前期秒人,你出紅杖,效果不錯啊,
切記不要出蝴蝶,那純屬于,浪費。怎么來說啊,你完全靠自己法系輸出,出物理裝備,不是浪費嗎,?還不如,出個冰甲。中期覺得藍不夠,出個秘法鞋。后期換成飛鞋。
技能:主升第三技能,第二技能,是導彈。范圍距離是2000,瞄準敵人之后,它會跟著跑,敵人跑的越遠,越疼。有大加大,其他的,看自己喜愛吧。
總結:很犀利英雄,成長普普通通。前期可以秒。相信可以支配的好它.,
6.68四個英雄全體總結:這個版本,完全為GANK制造。尤其是小精靈,估計,以后會改的.如果不改的話也就是BAN不被BAN也就是拿來當娛樂。正規比賽絕不會出現小精靈的。大家,玩仔細玩的話,也知道.
相信大家, DOTA躍上一層樓。、 DOTA雖然是個很靠頭腦游戲,希望大家,不要太沉迷。游戲雖然是游戲,不要放在心里。娛樂而已。呵呵,
2、實驗室精靈收集任務、完場普通精靈收集可以獲得初始精靈選擇機會。
3、在太空站獲得精靈王之戰10勝后找衛兵、獲得初始精靈選擇實驗室的精靈收集任務,普通精靈收集,最左邊那個在精靈太空戰打精靈王之戰贏10次。
4、點星際擂臺旁的衛兵,會給小火猴加點。
從接觸永恒道現在差不多也有5個月了,歷經3個版本,關于精靈星這一職業自有一些個人看法!
首先,要談的是關于精靈星的職業定位,個人認為精靈無疑是一個輔助職業,至少筆者是一個輔助精靈星!
從烙印來談精靈星(暫且談談下級烙印)
個人認為守護之墻可以稱得上一神技。
守護之墻:火,可以為隊友增加百分之十六的攻擊并反彈50傷害,效果持續60秒,CD2分鐘,也是因為這個原因筆者喜歡組菜刀隊下副本,個人認為最好的搭配是守護奶媽護法劍星殺星精靈(為什么不需要魔道,只是站在精靈的角度來看,關于魔道筆者亦有觀點,此乃后話),這樣可以充分發揮守護之墻的作用,從而提高整體實力!
守護之墻:水,可以說是PK神技,可以給自己加260魔抗及100魔命,持續30秒。正是這260魔抗讓筆者在1.0就認識到了魔抗的重要性,自然也就成了第一批魔抗精靈,曾被某些人所不屑一顧的運氣流,在1.2乃至1.5得到了大眾的認可!順便提一下,魔副本軍團長最后四分之一血時會是使用恐懼技能,看好時機開個守護之墻:水,大概有百分之70的概率可以抵抗(具體情況還視個人裝備魔抗情況而定),合理用好每個技能會有意想不到的結果。
守護之墻:風,個人用的不是很多,主要是守護帶頭“沖鋒”時開個,有一定效果。
守護之墻:地,多用于為團隊解肉體狀態,回700左右血。
鑒于以上原因,筆者把守護之墻列為精靈第一神技!
精靈的招牌技能,和我PK的人經常說的一句話是:和你PK是燒錢!魔法燃燒除了可以燒掉技能BUFF,亦能燒掉卷軸的強化效果(料理不可燒),相信大家都有所體會。在現今的1.5,上層要塞副本BOSS有的會一直開盾,魔法燃燒不再只是PK神技,亦成為副本必備之烙印。
俗稱“群恐”,此乃雙刃劍也,用得好可以很省事,用不好那可能就意味著滅團,具體情形應視場地而定,該用則用。順便說說精靈的三恐懼,筆者一般不控怪(因為沒必要),如果有需要都是恐懼后接束縛,避免小怪亂跑,或是面朝墻角,從而不會引到其他怪,最怕的就是沒束縛,旁邊又是怪堆,怎么辦?守護,一個捕獲拉過來,或許問題即迎刃而解。總之,一句話,團隊間的配合意識很重要,你不是一個人在戰斗!
精靈的輸出技能很少,這個烙印適當的彌補了這個缺憾,CD短效果不錯,同四大氣息和侵蝕,構成精靈三大主要輸出技能。雖說精靈是輔助職業,但不意味著精靈不需要輸出,所以該烙印筆者一直裝著!
28的烙印,也是PK常用的烙印,對魔道奶媽效果不錯,多用于銜接恐懼之間CD間隔。也正是因為這個烙印,魔道在沒有靈魂凍結之前和精靈PK很難打,另外,魔法阻斷CD 20秒,比靈魂凍結的30秒少10秒,足可見其優越性,唯一美中不足的是它是烙印,靈魂凍結是技能書!
該烙印不如其名“束縛”所言,實質是禁用物理技能8秒,PK對劍星弓星效果顯著,被劍星近身來不及跑,一個肉體束縛,防止被空束,或者即便空束的瞬間使出該技能,亦可避免劍星的一套連續技。對弓星,束縛之后只能平射,威脅大大降低。對殺星(BT裝雙持劍),效果不是很明顯,因為即便是平砍也很痛,尤其是暴擊的時候。一句話,合理利用方為上策!
筆者只是在刷要塞兵的時候用,一次800—900,效果不錯,基本不用吃紅,PK方面,至少目前為止,尚未發現其可圈之處。
調換自己和寵物對怪的仇恨值,在放風箏時如其解釋所言,組隊時,仇恨在自己身上時,使用該技能,怪不會轉向寵物,怪會直奔你的隊友。組隊時效果不是很好,由于該烙印為旋風之氣息的前置烙印,所以...順便說說旋風之氣息,一般打怪是 780*4,有時一下能到800多,有時只有500多,視怪的屬性防御而定。
2分鐘內精靈帶承受傷害,前提是精靈和自身相距10M范圍之內,對于火龍,中毒之類的持續性傷害無效!很好的一個技能可是CD10分鐘,很大程度上降低了其實用性!筆者基本不裝,只有在真正需要時才會拿出來。
恢復精靈至滿血狀態,很少用,待發掘...
30秒內群隱(下級隱身)并無法動彈,不是很理解!!!
又是一個輔助技能,雖然沒下只是增加50傷害,但配合守護之墻,對于高頻攻擊的守護殺星效果卓越!具體不解釋,用了才知道!
該技能共有3個,45黃金烙印(筆者珍藏一個),50技能書,50烙印,三者共CD,45黃金烙印與50技能書傷害相同,50烙印大概高百分之25傷害,至于裝不裝個人愛好了。
最后才想起這個烙印,NC的SD竟然把弱化3翻譯成可以熟練使用長劍,是在無語!PK或放風箏時很好用,恐懼后實用化有傷害加成,下副本不常用,因為打怪通常你不會去恐懼!小插曲一段,記得筆者曾經打火花精靈,為了增加弱化的額外傷害,竟把火花恐懼后再使用弱化,真不知道當時怎么想的,相信有童鞋和我有同樣的經歷吧!
以上是筆者關于下級烙印的一些使用心得及精靈星的一些體會,若有不當或失言之處還望各位海涵!
首先,說明下現狀,盼望著,盼望著,我們迎來了久違的1.5,而筆者卻有些厭倦了(個人原因吧),所以放棄了精靈星這一職業,改玩魔道,或許什么時候累了就會離開永恒!
先說說我的裝備,準百夫套(全血),閃光名龍3小件(4孔全12魔抗),戒指是一對沃拉恩之靈魂石,項鏈杰修奇,耳環48達人一對,亞特里一對,名龍王腰帶,43,48達人頭巾,武器是加十名龍王之寶玉(4孔增幅3760神石),黑心書(已分解)。全血時7000血,1450增幅1200魔法命中(拿寶玉的命中),全魔抗時4500血,1500魔抗(開墻吃料理到1800)。
1.2穿魔抗裝321開墻打魔道不需要恐懼,魔法燃燒,大地振暈,然后放技能就行了,不需恐懼,筆者就是這樣的。然而我想說的是精靈成于魔抗亦止于魔抗,靠高魔抗,使對方無法命中,那是對魔抗對裝備的依賴,不是真正意義上的技術PK,看到現在成群的魔抗精靈,魔抗奶媽,乃至魔抗魔道,筆者只能默默嘆息,推魔抗實則違背PK實質,然而人各有志,不能勉強!筆者在1.5開第一天,就把魔抗全卸了,分了黑心書,算是暫時告別精靈,說不定亦是一個重新的開始!
接著談談同各職業的PK,1.5開了近一月,是個人只要50級,基本不是德巴套的,就是OBS裝備或BOSS裝,總之絕不差,當然精銳千夫套也是不少的!
沒什么好說的,看個人技術操作了!曾有同行問我說你PK用精靈么,我說我用,他說他不用,我想說的是不用精靈不能說明你水平高,相較而言,只能說明你對精靈星還不夠完全了解,用精靈其實并不是在乎寵物本身的那點攻擊,所謂存在即合理,必要時就應當使用精靈!
筆者用一句話來詮釋魔道的PK:魔道PK是藝術!這也是我為什么會轉玩魔道的原因之一。1.5中,精靈多了個魔法抵抗技能,勝算提高很多,精靈PK魔道321時,魔道瞬移,精靈開抵抗防止被沉默,當然魔道會說一個火龍即可騙掉回避,其實,多放一個火龍,雖說是瞬發,但這按鍵的片刻,精靈便可先控制,當然也可能同時被控制,因為讀條讀到三分之二基本就能放出技能,還看具體情況!當然并不是說魔道沒有希望,一切還得看意識,精靈什么時候開回避,自己何時放靈魂凍結睡眠等。總之,PK場上沒有絕對的霸主,一切仍需看個人的意識,還有操作!
高爆發的職業,搞不好就會被瞬秒!當然想秒7000血的精靈還是有點難度的。321開始,殺星開狀態,開回避準備暗襲,這時候精靈應當跑,因為在跑動過程中殺星的暗襲是很難暈住人的(百分之70暈不住),即便暈住,由于你的跑動會使你同殺星錯開一段距離,正是這段距離可以避免殺星的連擊。當然在跑動中,筆者并不是什么都不做,對方若開回了避就先魔法燃燒燒掉回避后接束縛,若沒回避則直接束縛,仍然是視具體情況。束縛住成功后,你有20秒時間,單恐,殺星看你恐懼會開回避,這時可以在會讀條完之前跳一下,然后侵蝕火龍之類騙掉回避,然后繼續單恐。
總之PK不只是操作上的PK,亦是心理上戰術的對抗!恐懼成功后,筆者先開服從的手印,然后憤怒漩渦,再連按旋風之氣息,風之氣息,及侵蝕,看自己與對方距離,過遠則可以串接大地!單這一套技能基本可以廢掉殺星百分之七十的血,精靈也是有輸出的!至于與此之后如何打,連續恐懼還是如何,視具體情況而定!
當然也有殺星321隱身,然后偷襲你,但是在他隱身的前期是可見的,尋找他周圍的NPC,若沒有,則跑到其附近對自己的寵物放范圍侵蝕即可破除隱身,然后重復上述打法即可!筆者一直沒談瞬恐,因為作為一個職業精靈星,不應當過于依賴瞬恐,CD5分鐘,可以說瞬恐是保命技能,關鍵時刻方可一用!
基本上這個就不用多說了,放風箏就是了,注意及時燒掉守護的阻斷,巧妙用好束縛,難度不是很大!
1.5加強的一個職業,一句話,別被近身,當然肉體束縛很重要。對于那種飛刀第一擊就能破盾的(存在這樣的劍星),裝個替代吧,安逸!
起手束縛,然后燒燒狀態恐懼后一套連續技能應該問題不大!
弓星,一個可以很恐怖的職業,擊暈很無奈,被沉默后就跑吧,用好肉體束縛,靠大地擊暈其后再恐懼,任然打不過?那就替代吧!
評價一個精靈技術如何,可以看他和奶媽OK怎樣!和奶媽PK容不得你有半點閃失,因為或許恰是你的一個疏忽,奶媽血就滿了,所以和奶媽PK需用好恐懼和沉默!對于魔抗奶(現在真的很風靡),我想說的是,如果你和他一樣裝備,并也是全魔抗的情況下,PK大概是55,你很難命中他,他也很難命中你,雙方都可能贏也可能平局。
對于裝備BT全打魔法命中的精靈,比如全套精銳千夫全魔法命中12魔石,在技術不錯的情況下,我想說你就是神,任何職業基本都有百分之80的勝率,然而游戲的樂趣不盡是PK,你不可能為了打贏一個魔抗奶去全打魔法命中,下副本需要輸出,需要你有一定的增幅,要求你有一定血量,不至于被秒殺!
以上是筆者關于精靈星PK的一些新得體會,對于筆者談得很少用的也很少的瞬恐,我唯一的解釋是,人,總要留一手!等有空或許會談談魔道!由于寫得匆忙,難免有疏忽,還望各位見諒,多多包涵!
最后自報姓名,9區江南電信嘆息之墻風飄逸,正是“為人不識風飄逸,枉在江南自嘆息!”,當然此乃笑談,博君一笑!
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的小精靈加點和妖精技能加點參考問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
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