草社区最新地址,在线观看国产麻豆,精品国产污网站,国产精品呻吟久久AV凹凸

小精靈加點,妖精技能加點參考
創始人
2024-12-10 15:46:50
0

大家好,今天小編來為大家解答小精靈加點這個問題,妖精技能加點參考很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

一、dota的小精靈怎樣加點和怎樣玩

1、個人認為是一個很好的輔助。開始時多帶幾個凈化,升光球。不斷地開,用(e,d調范圍)單路2vs2可以很好地限制對方打錢。(最好采取敵進我退的戰略,幾輪之后,要么對方的補給品被嚴重消耗了,要么打不了多少錢)3級后,一般就沒多少人冒著光球來補兵了。而跟你同路的隊友可以更好地打錢。(保人很好,屬于犧牲小我的類型)如果跟你同路的隊友有控,那對對方來說壓力就更大了。很可能上來補兵連命都搭上了。眼,鳥什么的活,都攬下來吧。回魔的裝備最好出一下,可以持續保持光球。而且連接到別人身上,也可以幫助對方回魔。一起推線的時候,把光球的距離開到最大再調整,可以起到偵查作用。

2、到了六級后,精靈的戰場支援能力就體現出來了。聯接一個有控的隊友,可以很好地抓人。

3、這些主要是看隊友間的默契程度。如果默契不好,最好少用,用不好就是害人。

4、團戰的時候,連接你方dps最高的輸出單位。開光球開過載。然后就是繞圈圈。(如果運氣好,能夠起到一定的限制作用。最好先開著光球躲在隊友后面,然后用鏈第二時間切入戰場。

5、精靈的普通輸出,說實話,的確不怎么樣。硬出些紅杖之類的,還不如多出些輔助的東西配合隊友。像梅肯,吸血鬼的祭品之類的。

6、因為精靈的力量成長不怎么樣,為了能夠多吸引點火力,買兩個護腕撐撐血吧。

7、保持充沛的魔力對精靈來說很重要,(所以個人推薦回魔裝備)是限制別人和保護自身安全的保證。有事沒事多開開光球,有助于補兵和保命。

8、個人觀點:用精靈,猥瑣很重要。要擅長以多欺少,帶著眾多兄弟欺負落單的敵人,看形式不對,帶著兄弟拔腿就跑,還要開光球讓別人難追。打塔的時候,可以給兄弟吃吃興奮劑,(鏈+過載)可以有效地減少拆房子的時間。打團時,盡量讓更多敵人暈一下。雖然可能起不到什么作用,但惡心一下對方也是好的。打完團后,帶著兄弟回家補補,十幾秒后又是一條好漢。又可以回來欺負小兵了。(雙程機票的優勢啊)如果戰局不緊,兼職一下小鳥也是可以的。走位淫蕩,把自己當成狗頭軍師。如果對方覺得你是一個雞肋,那就差不多算成功了。至于要超神什么的,只能說哥沒那個心。(輔助超神倒有可能)

二、DOTA 小精靈出什么,技能加點詳細。

但是絕對是超強的GANK。輔助英雄。只要你應用的好的話,你就在全場發揮到極致。

裝備:出門裝,建議買二個力量拳套,和二個樹枝,一組樹血,一個藥罐。不要小瞧這些出門裝。因為中后期都要這些裝備合成必要的裝備,這樣就很節約。把力量拳套,換成影之靈龕。前期在場上和隊友配合不必那么,缺補血。小精靈護甲低,它也絕對輔助英雄。把二個樹枝,換成梅肯。梅肯也很好配合隊友。鞋子,中期出個假腿,撐點屬性,不至于那么容易被秒,必要時候,藍不夠。可以改動成智力假腿,感覺中期用假腿,很好的。如果,你是完完全全打GANK不離開隊友。那你第一件出飛鞋吧。不過,你切記你要躲著隊友后面,不要被秒了。不然敵方救援的來了,你也會害掉你的隊友。我還覺得后期,換成飛鞋吧。到了后期.出個林肯。一方面完善自己恢復血藍。另外一方面可以住當一些技能,還可以撐血。如果時間打的長的話,建議出個肉裝。讓自己在場上不容易被秒,可以有更多機會配合隊友。這些我上面所說裝備都是建議而已,其實真正都靠自己頭腦發揮,怎么應對對手,怎么出裝備。這才是DOTA.

技能:小精靈主要靠技能。第一技能,是最關鍵的。連接隊友加移動速度,在那條線遇到敵人會造成眩暈的效果。主升第一技能。第二技能是也是配合隊友,按鍵是W加滿召喚應該是6個小球一個范圍之類,打到敵人身上造成減速效果還有傷害。第三技能也是配合英雄的。是個攻速技能,但是要求和隊友連接才行,可以隨時關開。前期加1、2點就行。還有開的時候會消耗自己2.5%血藍。自己要把握好。第四技能就是大,可以全圖走。也可以第一技能連接隊友帶著走。也就是可以打GANK。施法時間。2.5秒。才可以走.到16級,是2秒。在10-15秒之后,會返回剛才施法原點,那個連接,切斷隊友的話,你就會一個人回到施法原點。施法時候,敵人可見。自己要把握好時間。

總結:小精靈,是個超級強悍的GANK。如果你支配的好的話,這場比賽的幸運女神可以傾向你。沒有最強的英雄,只有最強玩家。相信自己,可以支配它。不是它支配你。

裝備:出門三個樹枝.買個JJ如果隊友買了JJ就變鳥,如果隊友變鳥了,就買眼,--,反正對給隊友做貢獻。一個凈化藥水。一個藥罐,一組樹血。有能力就去打中,沒能力就去和后期,戰線,壓制敵人。讓后期有充分打錢機會。中期裝備,看情況而定。如果隊友有小牛,或者小小。他們肯定出秘法鞋。你就別出了,直接出假腿,撐點屬性。二個掛失。魔棒。TP.梅肯。后期,飛鞋。梅肯,如果你是完全GANK的話,我建議出個血精石,你抓人容易把血精石,數字變的比較多。恢復血藍也很好的。尤其出個羊刀,主要智力裝。中期出個紅杖秒人,也行。幾率秒人,也不肯能吧。反正看情況而定。對面法系很多我建議出個BKB.讓自己不被對面限制,控.,

技能:主升 1 3。第二技能,前期加1、2點就行。有大加大,第三技能是控,切記。淡定..

總結:預言者是個很強控制英雄。大家,好好把握吧。

暗影惡魔:靠,居然是定位智力英雄,也是最丑的==。

裝備:我個人喜歡出個圣殿,一個藥罐。用W技能,死壓人==。讓后期好好打錢,如果是單中的話,有點浪費。還不要它去和后期戰線壓制敵人。如果,單中是影魔血魔,就可以去中壓制他們補刀。因為成長很好的,補刀很順手。三個樹枝,三個凈化藥水,一組樹血。中期裝備:秘法鞋,先鋒,魔棒。后期:出個冰甲,主要靠智力裝。對面,法系較多,出個挑戰增加自己魔抗。

技能:主升W..其他隨意。看自己喜愛。有大加大。

總結:壓人好英雄,.好GANK。好法系DPS、挺簡單的。很容易上手。大家,自己把握吧。

直升機: GANK。也是很變態的。尤其你和隊友配合好的話,可以前期秒人.記住它是敏捷英雄。

裝備:偏肉裝,如果你完全打GANK.想前期秒人,你出紅杖,效果不錯啊,

切記不要出蝴蝶,那純屬于,浪費。怎么來說啊,你完全靠自己法系輸出,出物理裝備,不是浪費嗎,?還不如,出個冰甲。中期覺得藍不夠,出個秘法鞋。后期換成飛鞋。

技能:主升第三技能,第二技能,是導彈。范圍距離是2000,瞄準敵人之后,它會跟著跑,敵人跑的越遠,越疼。有大加大,其他的,看自己喜愛吧。

總結:很犀利英雄,成長普普通通。前期可以秒。相信可以支配的好它.,

6.68四個英雄全體總結:這個版本,完全為GANK制造。尤其是小精靈,估計,以后會改的.如果不改的話也就是BAN不被BAN也就是拿來當娛樂。正規比賽絕不會出現小精靈的。大家,玩仔細玩的話,也知道.

相信大家, DOTA躍上一層樓。、 DOTA雖然是個很靠頭腦游戲,希望大家,不要太沉迷。游戲雖然是游戲,不要放在心里。娛樂而已。呵呵,

三、賽爾號手游小火猴加點

2、實驗室精靈收集任務、完場普通精靈收集可以獲得初始精靈選擇機會。

3、在太空站獲得精靈王之戰10勝后找衛兵、獲得初始精靈選擇實驗室的精靈收集任務,普通精靈收集,最左邊那個在精靈太空戰打精靈王之戰贏10次。

4、點星際擂臺旁的衛兵,會給小火猴加點。

四、永恒道精靈星技能怎樣加點

從接觸永恒道現在差不多也有5個月了,歷經3個版本,關于精靈星這一職業自有一些個人看法!

首先,要談的是關于精靈星的職業定位,個人認為精靈無疑是一個輔助職業,至少筆者是一個輔助精靈星!

從烙印來談精靈星(暫且談談下級烙印)

個人認為守護之墻可以稱得上一神技。

守護之墻:火,可以為隊友增加百分之十六的攻擊并反彈50傷害,效果持續60秒,CD2分鐘,也是因為這個原因筆者喜歡組菜刀隊下副本,個人認為最好的搭配是守護奶媽護法劍星殺星精靈(為什么不需要魔道,只是站在精靈的角度來看,關于魔道筆者亦有觀點,此乃后話),這樣可以充分發揮守護之墻的作用,從而提高整體實力!

守護之墻:水,可以說是PK神技,可以給自己加260魔抗及100魔命,持續30秒。正是這260魔抗讓筆者在1.0就認識到了魔抗的重要性,自然也就成了第一批魔抗精靈,曾被某些人所不屑一顧的運氣流,在1.2乃至1.5得到了大眾的認可!順便提一下,魔副本軍團長最后四分之一血時會是使用恐懼技能,看好時機開個守護之墻:水,大概有百分之70的概率可以抵抗(具體情況還視個人裝備魔抗情況而定),合理用好每個技能會有意想不到的結果。

守護之墻:風,個人用的不是很多,主要是守護帶頭“沖鋒”時開個,有一定效果。

守護之墻:地,多用于為團隊解肉體狀態,回700左右血。

鑒于以上原因,筆者把守護之墻列為精靈第一神技!

精靈的招牌技能,和我PK的人經常說的一句話是:和你PK是燒錢!魔法燃燒除了可以燒掉技能BUFF,亦能燒掉卷軸的強化效果(料理不可燒),相信大家都有所體會。在現今的1.5,上層要塞副本BOSS有的會一直開盾,魔法燃燒不再只是PK神技,亦成為副本必備之烙印。

俗稱“群恐”,此乃雙刃劍也,用得好可以很省事,用不好那可能就意味著滅團,具體情形應視場地而定,該用則用。順便說說精靈的三恐懼,筆者一般不控怪(因為沒必要),如果有需要都是恐懼后接束縛,避免小怪亂跑,或是面朝墻角,從而不會引到其他怪,最怕的就是沒束縛,旁邊又是怪堆,怎么辦?守護,一個捕獲拉過來,或許問題即迎刃而解。總之,一句話,團隊間的配合意識很重要,你不是一個人在戰斗!

精靈的輸出技能很少,這個烙印適當的彌補了這個缺憾,CD短效果不錯,同四大氣息和侵蝕,構成精靈三大主要輸出技能。雖說精靈是輔助職業,但不意味著精靈不需要輸出,所以該烙印筆者一直裝著!

28的烙印,也是PK常用的烙印,對魔道奶媽效果不錯,多用于銜接恐懼之間CD間隔。也正是因為這個烙印,魔道在沒有靈魂凍結之前和精靈PK很難打,另外,魔法阻斷CD 20秒,比靈魂凍結的30秒少10秒,足可見其優越性,唯一美中不足的是它是烙印,靈魂凍結是技能書!

該烙印不如其名“束縛”所言,實質是禁用物理技能8秒,PK對劍星弓星效果顯著,被劍星近身來不及跑,一個肉體束縛,防止被空束,或者即便空束的瞬間使出該技能,亦可避免劍星的一套連續技。對弓星,束縛之后只能平射,威脅大大降低。對殺星(BT裝雙持劍),效果不是很明顯,因為即便是平砍也很痛,尤其是暴擊的時候。一句話,合理利用方為上策!

筆者只是在刷要塞兵的時候用,一次800—900,效果不錯,基本不用吃紅,PK方面,至少目前為止,尚未發現其可圈之處。

調換自己和寵物對怪的仇恨值,在放風箏時如其解釋所言,組隊時,仇恨在自己身上時,使用該技能,怪不會轉向寵物,怪會直奔你的隊友。組隊時效果不是很好,由于該烙印為旋風之氣息的前置烙印,所以...順便說說旋風之氣息,一般打怪是 780*4,有時一下能到800多,有時只有500多,視怪的屬性防御而定。

2分鐘內精靈帶承受傷害,前提是精靈和自身相距10M范圍之內,對于火龍,中毒之類的持續性傷害無效!很好的一個技能可是CD10分鐘,很大程度上降低了其實用性!筆者基本不裝,只有在真正需要時才會拿出來。

恢復精靈至滿血狀態,很少用,待發掘...

30秒內群隱(下級隱身)并無法動彈,不是很理解!!!

又是一個輔助技能,雖然沒下只是增加50傷害,但配合守護之墻,對于高頻攻擊的守護殺星效果卓越!具體不解釋,用了才知道!

該技能共有3個,45黃金烙印(筆者珍藏一個),50技能書,50烙印,三者共CD,45黃金烙印與50技能書傷害相同,50烙印大概高百分之25傷害,至于裝不裝個人愛好了。

最后才想起這個烙印,NC的SD竟然把弱化3翻譯成可以熟練使用長劍,是在無語!PK或放風箏時很好用,恐懼后實用化有傷害加成,下副本不常用,因為打怪通常你不會去恐懼!小插曲一段,記得筆者曾經打火花精靈,為了增加弱化的額外傷害,竟把火花恐懼后再使用弱化,真不知道當時怎么想的,相信有童鞋和我有同樣的經歷吧!

以上是筆者關于下級烙印的一些使用心得及精靈星的一些體會,若有不當或失言之處還望各位海涵!

首先,說明下現狀,盼望著,盼望著,我們迎來了久違的1.5,而筆者卻有些厭倦了(個人原因吧),所以放棄了精靈星這一職業,改玩魔道,或許什么時候累了就會離開永恒!

先說說我的裝備,準百夫套(全血),閃光名龍3小件(4孔全12魔抗),戒指是一對沃拉恩之靈魂石,項鏈杰修奇,耳環48達人一對,亞特里一對,名龍王腰帶,43,48達人頭巾,武器是加十名龍王之寶玉(4孔增幅3760神石),黑心書(已分解)。全血時7000血,1450增幅1200魔法命中(拿寶玉的命中),全魔抗時4500血,1500魔抗(開墻吃料理到1800)。

1.2穿魔抗裝321開墻打魔道不需要恐懼,魔法燃燒,大地振暈,然后放技能就行了,不需恐懼,筆者就是這樣的。然而我想說的是精靈成于魔抗亦止于魔抗,靠高魔抗,使對方無法命中,那是對魔抗對裝備的依賴,不是真正意義上的技術PK,看到現在成群的魔抗精靈,魔抗奶媽,乃至魔抗魔道,筆者只能默默嘆息,推魔抗實則違背PK實質,然而人各有志,不能勉強!筆者在1.5開第一天,就把魔抗全卸了,分了黑心書,算是暫時告別精靈,說不定亦是一個重新的開始!

接著談談同各職業的PK,1.5開了近一月,是個人只要50級,基本不是德巴套的,就是OBS裝備或BOSS裝,總之絕不差,當然精銳千夫套也是不少的!

沒什么好說的,看個人技術操作了!曾有同行問我說你PK用精靈么,我說我用,他說他不用,我想說的是不用精靈不能說明你水平高,相較而言,只能說明你對精靈星還不夠完全了解,用精靈其實并不是在乎寵物本身的那點攻擊,所謂存在即合理,必要時就應當使用精靈!

筆者用一句話來詮釋魔道的PK:魔道PK是藝術!這也是我為什么會轉玩魔道的原因之一。1.5中,精靈多了個魔法抵抗技能,勝算提高很多,精靈PK魔道321時,魔道瞬移,精靈開抵抗防止被沉默,當然魔道會說一個火龍即可騙掉回避,其實,多放一個火龍,雖說是瞬發,但這按鍵的片刻,精靈便可先控制,當然也可能同時被控制,因為讀條讀到三分之二基本就能放出技能,還看具體情況!當然并不是說魔道沒有希望,一切還得看意識,精靈什么時候開回避,自己何時放靈魂凍結睡眠等。總之,PK場上沒有絕對的霸主,一切仍需看個人的意識,還有操作!

高爆發的職業,搞不好就會被瞬秒!當然想秒7000血的精靈還是有點難度的。321開始,殺星開狀態,開回避準備暗襲,這時候精靈應當跑,因為在跑動過程中殺星的暗襲是很難暈住人的(百分之70暈不住),即便暈住,由于你的跑動會使你同殺星錯開一段距離,正是這段距離可以避免殺星的連擊。當然在跑動中,筆者并不是什么都不做,對方若開回了避就先魔法燃燒燒掉回避后接束縛,若沒回避則直接束縛,仍然是視具體情況。束縛住成功后,你有20秒時間,單恐,殺星看你恐懼會開回避,這時可以在會讀條完之前跳一下,然后侵蝕火龍之類騙掉回避,然后繼續單恐。

總之PK不只是操作上的PK,亦是心理上戰術的對抗!恐懼成功后,筆者先開服從的手印,然后憤怒漩渦,再連按旋風之氣息,風之氣息,及侵蝕,看自己與對方距離,過遠則可以串接大地!單這一套技能基本可以廢掉殺星百分之七十的血,精靈也是有輸出的!至于與此之后如何打,連續恐懼還是如何,視具體情況而定!

當然也有殺星321隱身,然后偷襲你,但是在他隱身的前期是可見的,尋找他周圍的NPC,若沒有,則跑到其附近對自己的寵物放范圍侵蝕即可破除隱身,然后重復上述打法即可!筆者一直沒談瞬恐,因為作為一個職業精靈星,不應當過于依賴瞬恐,CD5分鐘,可以說瞬恐是保命技能,關鍵時刻方可一用!

基本上這個就不用多說了,放風箏就是了,注意及時燒掉守護的阻斷,巧妙用好束縛,難度不是很大!

1.5加強的一個職業,一句話,別被近身,當然肉體束縛很重要。對于那種飛刀第一擊就能破盾的(存在這樣的劍星),裝個替代吧,安逸!

起手束縛,然后燒燒狀態恐懼后一套連續技能應該問題不大!

弓星,一個可以很恐怖的職業,擊暈很無奈,被沉默后就跑吧,用好肉體束縛,靠大地擊暈其后再恐懼,任然打不過?那就替代吧!

評價一個精靈技術如何,可以看他和奶媽OK怎樣!和奶媽PK容不得你有半點閃失,因為或許恰是你的一個疏忽,奶媽血就滿了,所以和奶媽PK需用好恐懼和沉默!對于魔抗奶(現在真的很風靡),我想說的是,如果你和他一樣裝備,并也是全魔抗的情況下,PK大概是55,你很難命中他,他也很難命中你,雙方都可能贏也可能平局。

對于裝備BT全打魔法命中的精靈,比如全套精銳千夫全魔法命中12魔石,在技術不錯的情況下,我想說你就是神,任何職業基本都有百分之80的勝率,然而游戲的樂趣不盡是PK,你不可能為了打贏一個魔抗奶去全打魔法命中,下副本需要輸出,需要你有一定的增幅,要求你有一定血量,不至于被秒殺!

以上是筆者關于精靈星PK的一些新得體會,對于筆者談得很少用的也很少的瞬恐,我唯一的解釋是,人,總要留一手!等有空或許會談談魔道!由于寫得匆忙,難免有疏忽,還望各位見諒,多多包涵!

最后自報姓名,9區江南電信嘆息之墻風飄逸,正是“為人不識風飄逸,枉在江南自嘆息!”,當然此乃笑談,博君一笑!

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的小精靈加點和妖精技能加點參考問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

相關內容

熱門資訊

好玩的旅途游戲手游 一、2022值得玩的十大冒險類手游排行榜 好玩的冒險游戲推薦2022值得玩的十大冒險類手游排行榜,好...
好玩的游戲手游清單 一、手游有哪些好玩的游戲如下五款手游是我的良心推薦希望你會喜歡:1.王者榮耀是一款非常熱門的 MOB...
推薦好玩的國內手游 一、大家說下,現在有什么好玩的手游求推薦作為一名游戲發燒友可以負責的告訴你,現在手游很多了,但是好玩...
好玩的手游加雞腿 一、雞腿手游輔助怎么注冊賬號親,您好,要注冊雞腿手游輔助賬號,您需要前往官方網站或者下載雞腿手游輔助...
國外好玩的手游聯機 一、有什么好的外國手機游戲可以推薦迷你世界,我的世界,植物大戰僵尸,戰地風云。單機游戲(Single...
好玩的rpg打斗手游 一、十大rpg神作單機手游十大RPG神作單機手游有《最終幻想系列》《巫師3》《仙劍奇俠傳》《上古卷軸...
好玩的 卡牌手游 一、有什么好玩的卡牌類手游比較好玩的游戲有《三國殺名將傳》、《神都夜行錄》、《小冰冰傳奇(刀塔傳奇)...
好玩的畫風唯美手游 一、畫風唯美的治愈系手游有哪些一、《紀念碑谷》《紀念碑谷》是USTWO公司開發制作的解謎類手機游戲,...
好玩的拆除手游游戲 一、拆樓游戲最火排行榜 2022可以拆樓搞破壞的手游前十推薦拆樓游戲最火排行榜,2022可以拆樓搞破...
好玩的奇幻海洋手游 一、十大生存探險的手游有哪些哪款最好玩十大生存探險的手游有:《木筏生存模擬器》、《冒險悟空》、《塊狀...