大家好,如果您還對笑傲江湖ol逍遙加點不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享笑傲江湖ol逍遙加點的知識,包括笑傲江湖ol活力怎樣獲得的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
1、在講解笑傲江湖逍遙派競技場心得前,先講解一下兩個競技場互通的數據。
2、破綻值在網游界來說,應該是個非常新穎的設定。(不扯單機)玩家因釋放技能落空,被其他玩家或怪物擊中,以及格檔對方的技能時,都會有一定上漲。根據多場的競技PK來看,破綻值的上漲最快的當屬被玩家擊中,而上漲的數值又跟對方打擊段數成正比,因此有多段打擊招式的門派有福了,往往幾個技能甩臉上,對方身上就在發光了,如少林,如華山,如峨眉,如衡山。由于樓主玩的是苦逼的逍遙,只能默默含淚了,更無稽的是,逍遙小無相功使用前置小技能時居然也會上漲破綻值,個人認為極不合理,不知道官方會不會進行修正了。(管你娘的修不修,反正公測有玩肯定不玩逍遙了)
3、當破綻達到臨界值時,玩家的身上會泛紅光,此時玩家只要受到任何攻擊(不含控制效果的平A即可),就會呈現被擊潰的狀態(單膝跪地的架式),傷害會被加深,同時會被人各種連擊還手不能,因此當破綻值過高時應及時使用Z鍵調息消減。
4、由于三測寶石的存在,使得破綻值在PVP時存在感不強,希望公測會有所改觀。
5、總結:不要盲目放招,多騙對手放空,多用調息,保正自己的破綻值處于一個健康的狀態。
6、玩家的很多行為都要使用到體力值,如加速跑,輕功跳躍,受身,格檔,位移等都需要用到體力值,因此在PVP的時候,如何合理的分配體力就是重中之重了。
7、體力值的恢復與玩家當前行為有關,玩家處于攻擊或者被攻擊的狀態,體力值回復較慢,而當玩家處于和平狀態時,體力值的回復速度大約是戰斗狀態時的兩倍,同時當玩家被連續攻擊也會大幅削減體力。
8、個人在競技場PK時,經常會有對手開局就跳,然后各種輕功位移一刻不停,這種行為是非常不可取的,往往對手幾個佯攻,自己的體力已經見底,然后格檔位移各種不能,生生地挨上一整套甚至一套帶走。
9、當玩家的體力值用完,被對手擊倒后,(這里沒有特別注意,應該是被擊倒并打掉大量血條)體力值會有大量的回復。
10、競技場1V1時,雙方的體力值會在屏幕的下方顯示,(一管小藍條,估計很多玩家朋友都沒注意)時刻關注哦。而野外PK,對方的體力值就需要自己進行估計了
11、總結:慎用體力,敵虛我進,已虛佯攻,徐徐圖之。
12、玩家在釋放不屬于當前姿態的技能前,會有一個切換姿態的間隔動作,比如華山單手平腰持劍就是外功姿態,當他要釋放氣宗技能時,就會自動切換姿態,同時有個耍劍花的動作,逍遙當扇子是合起來時是內功姿態,張開則是外功,日月的分別是持短刃的姿勢是張開外翻持法及雙手對拳持法。
1、首先把力道和體魄還有筋骨點到30
2、如果你是外攻職業,那么請按照圖的學位來點
3、此穴位在通用里,名叫攢竹,此穴位要求力道和體魄各30點才能開通穴位
4、算個比例,如果你點全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60點,外加升這個穴位6X4,24點,每升及一次,需要四點資質,24+60,就是說你全點暴力流攻擊會額外多加840點外攻攻擊,如果你按照這樣的點法的話,那么我告訴你你能加多少,氣血+2100,外攻攻擊——578,但是你別忘了,你還加了30點力道,也就是578+300=878點外攻,但你額外多了2100血,您覺得值么?
5、這個穴位需要筋骨和體魄各30點才能開通此學位
6、也就是說多了浪費了30點資質,還有升及的6X4=24,24+30=54
7、感覺這樣算起來,是不是虧了很多攻擊?
8、兄弟們有沒有發現,這個穴位要求的是力道和筋骨是30點,這樣咱們點這個穴位,不用浪費多的屬性了,咱們來點點看
9、按此圖來算,(不好意思,兄弟們,我是玩的時候沒寫,然后今天快關F的時候敢鴨子上架,臨時給他敢出來,所以沒有節圖詳細,請見諒)
10、咱們就是浪費了12點資質又額外加了330點攻擊,和330點防,
11、總結咱們點到這套穴道一共給了多少點東西
12、說句實在的,體魄每點加多少血,筋骨每點加多少防,我沒仔細觀察過,寫了個大概的。大家別噴,咱們算算這些已加的數據,
13、如果我們是按第三個技能滿級算,就是多浪費12點資質
14、攻:578+330=908(別忘了還有30點力道=300攻?)
15、外防:330+578=908(別忘了還有30點筋骨)
16、咱們算總體的,攻908,外防908,內防578,血2100,還有這三樣屬性的各30點
17、因為我只知道一點力道加10點外攻,一點體魄,一點筋骨,具體加多少血防,我不知道,各位不要罵--,總結完畢,大家算算,哪樣劃算?
18、如果是全加力的話,能加多少,我算算152點資質=1520點攻擊,但是我們上面算的攻擊最少都是1209點攻擊,就是說少了300+攻擊,多了908外防,578內防和2100+(這都是不包括那30點屬性的)
19、好了不廢話,我把內攻的加點穴位也附上,兄弟們自己琢磨吧
20、內攻的加點是,內勁30,體魄30,筋骨30
21、此答案由紫影網絡笑傲江湖攻略團提供。更多攻略請搜索——紫影網絡
1.基礎武學自然攻擊不足以和后面的比,但是個別技能還是有用的,看好自己習慣用的那個技能,就去加它,感覺無用的就不予理會,反正技能不會用那個,直接放棄。第二套以及第三套武學需要組合,傷害你可以找一個同等級的怪測試,這樣更直接的觀察,決定取舍。
2.自創武學的順序首先取決于你的使用習慣,一般分為PVP.PVE。所以建議先擴充下技能欄。在比武場你可以和別的逍遙對打,從中找到自己想要的套路。多看看別人的,那么從別人的排序中再抽取自己想要的。一般都會放置至少一個控制,一個CD稍微短的,以及2個左右的大招。
3.在1中有講。看好技能的功能,有的雖然威力不大,但是用處不小。實在不用的pass.
4.心法中的這些屬性就和面板中的一樣,C鍵的五行圖就是對應這些。
PS.心法方面,不推薦先點門派穴位。你先點通用穴位,這樣全面強化。各個穴位都有一定的要求,例如內勁20.筋骨10.那么就需要在心法里面把內勁和筋骨分別點到要求的20.10才可以升級這個穴位。升級穴位所需要的應該都懂,就是升級心法后得到的資質點。至于夠不夠,可以肯定說,沒錢的就完全不夠,所以我們要做好長時間的打算。先點通用吧。查看那些要求低,而且加內功,或者防御的穴位。點滿以后,開始門派穴位。功力不是固定的,這可以無限增加,所以不用擔心。
本人九陰真經服務器 68小逍遙 ID:仙_丶流星幫會:醉臥紅塵
比武場才200多遇見改版前的峨眉五仙衡山武當操作好的那是真心打不過發帖請教各位大神連招套路和PK技巧。
我先簡單說一下我的PK常用套路和思路拋個磚求大神指點,我一般刷怪技能用的是:
1、長風吹雪 2、云霞出幃 3、冰封三尺 4、風凝雪舞 5、跳舞 6、不生不滅 7、幽蘭弄影 Q、有無相生
1、凌波微步(點穴)、2冰封三尺、3混沌一破(沖過去冰)、4長風吹雪(冰輪)、Q白駒過隙(空中落下擊暈)、5幽蘭弄影(破綻擊倒)、6天樞提氣(抓取,現在換成風凝雪舞了)、7傍花拂柳(飛踢)。
我用的是最常用的手殘技能鏈接現在無縫的幾個技能一般是
點穴+冰封三尺或冰圈(個人感覺冰封三尺好些,蓄力滿一格)+混沌一破(沖冰)+冰輪,
找機會白駒落下暈眩+幽蘭弄影擊倒+傍花撫柳(飛踢)這個肯定無縫,原先可以在擊倒后加抓取但是現在幽蘭擊倒后可以起身抓取連不上了,我現在打一些職業一般用風凝雪舞代替再接飛踢效果還不錯。
這幾個技能個人感覺搭配起來很隨意可以按戰局自己變化
可以先6抓取起手破對方粘人技能然后 1點穴+2冰封+3沖冰+4冰輪
也可以混沌起手破防御不動等點穴的剎那,然后接冰輪兩次方向鍵輕功追過去趁他輕功躲輪子迅速點穴1點穴+2冰封+Q白駒暈眩+5幽蘭+6風凝(冰火限足)+7飛踢
也可以飛踢單用 Q擊暈起手然后是 Q+5+1+2+3+4
這些連招都存在成功率的問題都要看準時機釋放或者看好對方技能也不要過去就放最好是先騙技能等對方死角或者輕功結束那一剎那發動攻擊,點穴不中不要著急立馬飛到最遠角等機會等冷卻他沖來可以找機會擊暈,沒機會級繼續飛死角,個人認為這幾個技能還是比較好用的,但是漏洞很多必須配合好輕功。
現在新更新后又有幾套好的連招,我見過的比較無縫的是飛踢傍花拂柳起手打一到兩下,這時候對方一般在準備抓取或者霸體起手,然后無色無相飛踢后退,接著混沌沖冰接冰輪,無色無相后接點穴也可以!
再有就是點穴起手冰圈冰雨控制好時間接混沌然后冰圈,這樣一套技能比較長!
不過現在抓取可以無縫接幽蘭了又改回來了反正我還是習慣原先的技能,無色無相和冰箱用不好!
現在大家都有意躲白駒了所以飛到對方原位置正上方看到對方沒閃開的話最好飛開騙下技能不要直接白駒或者飛踢。
摁下點穴鍵瞬間恩兩次方向鍵瞬移下也會發紅光可以騙技能,點穴不會冷卻,等他輕功落下再點穴成功率會高一些。
遇見同門飛踢可以果斷恩冰封蓄力或者果斷抓取,白駒、幽蘭、點穴果斷給他一輪。
飛踢注意騙過抓取或剛體技能再用否則別用,比如遇見EM,武當,華山亂飛踢肯定會屎的很慘。
這套技能改之前還是很好用的,但是最近出現兩個問題,長風吹雪(冰輪)是主力輸出也是核心技能現在一般角度只能打2~3下,然后會被輕松側移躲避,我是冰封完之后后輕功再混沌過去一般正好在身邊這時候接冰輪可以多打一下,但是還是感覺好無力。我也看過他們說的加云霞和風斬的扇法技能連招但是我是內功打的冰攻感覺攻擊不如小無相這套。
現在打操作好的EM武當衡山華山感覺還是相當吃力,求各路大神更好的無縫連招和PK技巧。
也歡迎大家來我們醉臥紅塵,我們大家一起都很久了,基本上班族,大家都很義氣,很熱心,很有家的感覺!歡迎大家來交流指導!
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