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邪光瞎子加點,dnf瞎子技能加點2021
創(chuàng)始人
2024-12-10 16:48:36
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今天給各位分享邪光瞎子加點的知識,其中也會對dnf瞎子技能加點2021進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

一、dnf瞎子最新加點

1.地波:適合搬磚向小技能,技能輸出中庸。也可補(bǔ)招,聚怪等。現(xiàn)在減冰波、爆炎、極冰、極炎、天雷·波動劍cd,cd數(shù)值固定,刷圖要勤放。可以放棄點1,可以點滿補(bǔ)招聚怪輸出等,也可看sp剩余點幾級。

2.冰波:鎮(zhèn)魂等能冰凍的地圖依舊必滿技能。削弱后依舊高傷cd短,控場兼顧。主堆冰波暴力輸出,或者穿虛空6(邪光波動陣減防)等兼并輸出。

3.爆炎:能冰凍的地圖滿。之前我也在懷疑韓服為啥有人滿。我看到了對冰凍怪也加150%多的傷害,我不說話了。爆炎點滿本身技能傷害不錯,灼燒也可以。對于大體積能凍住的怪,冰波爆炎一起放,能一直冰凍解凍冰凍解凍,輸出十分可觀。

4.邪光斬:推霸體,以及修羅進(jìn)圖智力魔爆的提升,讓此技能也是碉堡起來。0印放更是增幅更多。配合暗影6扔完鬼印珠一個邪光也是可觀輸出。如果單純只為邪光的可以暗影9,超大,射程遠(yuǎn),頻率高,cd短。sb1后輸出上升,刷鎮(zhèn)魂也明顯給力了點,缺點依舊是爆發(fā)不足,并且需要暗影9加持

5.邪光波動陣:新增減防以及ex技能,技能越高范圍越大。釋放瞬間到結(jié)束可以強(qiáng)制釋放無雙波。減防數(shù)據(jù)增長很低。沒有虛空6持續(xù)短硬傷。可滿可1,tp緊缺可放棄ex。鬼印珠cd長了更需要他的控場了。日常強(qiáng)烈推薦點滿

6.暗天波動眼:冰波和鬼印珠傷害的提升,沒有超高強(qiáng)的發(fā)現(xiàn)要你何用--。唯一亮點就是開眼了吧。由于心眼對此技能的最后一擊的40%到50%增幅(心眼技能越高提升越高),單tp攻擊他算很高了。裝備好的可以秒一些特殊怪,黑色2.4,光騎士等。可以靈活運用。sb1后無變化

7.極冰·裂波劍:70版本走到現(xiàn)在,陪伴了我們很久的控場。輸出中庸。照舊我們基本都滿了。個別極限加點可以放棄。sb1影響不大

8.極炎·裂波劍:高固傷,cd太長是硬傷。拆建筑很給力的技能。自帶百分百灼燒及減防。可滿也可放棄。1級占技能欄也沒傷害...一般競速黨爆發(fā)用,拆牛欄用

9.波動刻印:智力提升不少,必滿。自帶的平砍劍氣固傷數(shù)據(jù)也很高。

10.鬼印珠:我記得4w左右百分比了,這是很高的百分比技能數(shù)據(jù)了。鬼印珠6scd,就是要把這個技能變身為單體爆發(fā)技能。技能缺點,釋放完畢清刻印會造成智力瞬減,以及群怪無力。cd6秒只是讓無限鬼印珠跪了,6s間歇控場依舊給力,裝備極品的輸出不俗。

11.不動明王陣:高傷害,但是繁雜的換裝以及冰波等技能的強(qiáng)勢,使我們不在需要依賴不動。技能本身沒有增幅削減,但是刻印及挫折智力的提升,使技能傷害提升了不少。對于一些超高血量切不能冰凍的怪依舊是首選。sb1改版無變動

12.無雙波:固定范圍及吸怪速度。技能本身數(shù)據(jù)提升很多以及ex加攻擊,有高強(qiáng)可滿,無高強(qiáng)點1聚怪即可。別的依舊,沒挫折是釋放消耗一個刻印,釋放時被攻擊一次即生成1個刻印,吸附時可以強(qiáng)制釋放不動明王陣。

13.殺意波動:必滿技能,魔爆提升很明顯。也能幫助吸引仇恨聚怪。現(xiàn)版本數(shù)據(jù)提升很明顯,以及ex殺意加攻擊,錯略的應(yīng)該是以前的3倍左右。釋放時鎖定基礎(chǔ)數(shù)據(jù)(紅色氣息殺意散件)及獨立,智力隨動。國服極限殺意為20w左右。日常可以堆堆,一般無需刻意堆。

14.波動爆發(fā):固傷,傷害中庸。釋放后增加一個刻印。cd隨等級的提高而減少,傷害依舊差評。ex波動爆發(fā)只能點1級,釋放后增加刻印上限加1,也就是釋放一下能加倆刻印。1級聚印即可。

15.挫折意志:必滿。自身背擊或者出現(xiàn)miss,以及釋放波動爆發(fā),邪光波動陣,無雙波,不動明王時會疊加一次智力,疊加上限5次。sb1后增加智力提升

16.心眼:必滿,增加魔爆,減少一覺cd以及增加一覺最后一擊及開眼傷害。增加回避,背擊miss之后會進(jìn)入冷卻,冷卻6秒來著。不過無所謂吧--我看韓服回避流依然存在

17.天雷·波動劍:群怪神技。1級或滿也可放棄,或者剩余sp點。最后一擊爆炸開始計算cd,sb1后基礎(chǔ)低,成長高。不過沒影響

18.天雷·降魔杵:1級或者滿,成長低,最后一擊擊飛效果沒了。解放后開始計算cd。sb1后也是基礎(chǔ)低,成長高,無影響

19.雷神降世·裁決:最后一擊無屬性修復(fù)。最后一擊擊飛效果修復(fù),釋放后陣內(nèi)的可移動怪會強(qiáng)制到陣中央。釋放后取消無敵。基本都會滿。sb1后1級減20%攻擊,由于有契約點也就是2級,算上稱號4級也會比上個版本低一點傷害,不過依舊推薦點滿。大范圍高頻率+強(qiáng)制聚怪,很多圖用處很多。

20.雷神之息:為無屬性技能附加光屬性(刻印劍氣,地波,列波,波動爆發(fā),邪光波動陣,邪光斬,無雙波,修羅邪光斬,不動明王陣,暗天波動眼),相當(dāng)于附魔了一張光卡,和附魔或者晶體契約的非光屬性會出現(xiàn)雙屬性,傷害是自身屬性強(qiáng)減去怪物屬性抗最高的計算。以上技能攻擊敵人時會使敵人進(jìn)入感電狀態(tài)。新增霹雷--,技能快捷欄左上角里右鍵點擊下二覺被動就能關(guān)閉了。

21.遠(yuǎn)古記憶:sp不多的沒必要點,非契約點的能點來爆發(fā)用。

23.侵蝕之普戾蒙:防御越高提升越小,普通圖提升還是很大的。魂圖等防御高的提升小。減異抗,便于觸發(fā)破甲武器,破甲上衣。減異抗舉個例子:蘭總boss可以讓極冰冰凍boss。

24.短劍精通:阿修羅是百分比固傷兼顧的職業(yè),一般點滿。如果一個半分比都沒點可以考慮放棄。不過太另類。

25.格擋:阿修羅特級鬼門關(guān),很久以前的鬼印珠前置1級格擋。所謂鬼門關(guān)就是自己被遠(yuǎn)程攻擊打到的0.5秒內(nèi),迅速施放格檔,你會看到奇妙的一幕:不僅傷害冒出個0,而且自動多生成一個刻印。刷圖靈活運用簡直吊,展現(xiàn)技術(shù)的一個技能。需要很高的預(yù)判與刷圖經(jīng)驗。

26.魔法暴擊:必滿。如果你覺得不點魔爆也夠可以點1或不點

27.魔法背擊:同上,現(xiàn)版本附魔打孔好點,可以點1.魔爆緊缺的可以點滿

二、DNF瞎子加點

1.【地裂·波動劍】滿級20,升一級需要SP:20

主動攻擊技能,橫向有3格左右范圍判定,比TMS橫向范圍

俗稱掃地。瞎子使用最頻繁的技能之一。無論刷怪還是PK,瞎子使用最多的就是它了。不但加威力還加大范圍,似乎很不錯。但是我為了后期技能把他放棄了,只加到5出取消。

因為我認(rèn)為20級費魔多而且后期你掃到敵人以后,恐怕其他人就不好連招了吧。可是事實告訴我,沒什么影響,你的隊友不是白癡。你上來先掃倒敵人只有好處沒有壞處。掃倒以后,

他們無非是先跑過去等怪物起來再壓制而已。而且還可以追擊倒地的敵人。根據(jù)加點模擬器計算20級其實僅僅費魔13。(OTZ我小白了)實在是非常實惠的技能,雖然我只有加到5,但是我推薦加滿。

2.【波動刻印】滿級10,升級一級所需SP:20

腦袋上轉(zhuǎn)幾個古代文字。讓瞎子充滿了神秘感和存在感的技能....(玩瞎子的前輩們:拖出去炸(2聲)了。)

這個技能雖然是主動狀態(tài)技能,但是他事實上他對于瞎子和被動技能也差不太多了,一旦發(fā)動不在再次輸入指令中止它會一直保持刻印狀態(tài)。使用一次這個技能后,頭上會開始出現(xiàn)一個刻印。然后過一會自動追加一個,然后最多自動出現(xiàn)3個。不會多也不會少。這個是普通刻印狀態(tài)。使用一些特定技能,會增加刻印數(shù)量,最多5個刻印,但是不會維持太長時間,過一會又會回到3個刻印的狀態(tài)。

這招是瞎子招牌技能之一。刻印追加釋放速度和智力,也就是加攻加速,毫無疑問的絕對要滿級的。在42級的時候可以學(xué)滿10級。

3.【冰刃·波動劍】滿級20級升一級所需要SP:25

主動攻擊技能,直線范圍的多段魔法攻擊

瞎子波動劍系列之一的冰刃。我這個技能是一直再加的。

也有很多人推薦加滿,但是我認(rèn)為,這個和【地裂·波動劍】只能選一個去加。雙修太費SP了,后期阿修羅大招的連番轟炸的CD空隙,用5級地裂和冰刃來補(bǔ)上,還是滿級地裂補(bǔ)上,都是可以的。2個滿級技能無法完全發(fā)揮他們的力量。但是作為前置技能,這個技能必須加到5級。所以我給大家建議學(xué)到6級,7個冰柱或者11級,8個冰柱,如果地裂一直加,那么這個技能最好就不要一直點了,這個技能確實有點爛,發(fā)動比較慢,而且要打滿要離近敵人,相對危險,而且范圍是一條直線,對付天幃章魚還湊合,以后的就差事了。冰凍幾率雖然高,但是冰凍時間短,無法有效牽制敵人,而且一旦冰凍就無法打滿傷害了。

可是如果打滿配合魔法暴擊是很有效的傷害手段,但是這樣的機(jī)會在中期后期實在太少了,不是距離遠(yuǎn)就是被凍上。對付大體積敵人比如黑魚有奇效。但是這畢竟也是少數(shù)。這個技能對于第二的紅魚BOSS無效。

滿級20可以在第58級學(xué)滿,滿級是10個小冰柱。

3.【強(qiáng)制·波動劍】滿級1級,SP50

這招無爭議,可以在普通攻擊的時候強(qiáng)制取消動作并立刻發(fā)動【冰】,【炎】,【地】三種波動劍的技能。在瞎子普遍不加上挑的情況下,這個技能必修。起碼我也得XXX+掃地啊。

不能XXX完了啥也不干,這樣會挨揍的。

4.【波動爆發(fā)】滿級10級,升一級所需SP:30

主動攻擊技能。范圍是自身周圍2個身位左右的距離。

空中敵人有一個身位的判定,不開翔躍近距離跳起來那是一定會中地。

這招也無大爭議,瞎子除了等級50多洗點PK以前都只加1級。

作用就是PK時候震飛敵人,然后再用爆炎劍,或者邪光來殺傷敵人。瞎子CD流PK最重要的起手技能。用這找加爆炎劍可以打到段位(笑)。這招范圍不小,TMS能打到的他也能打到,發(fā)動以后霸體,問題是發(fā)動速度稍慢于TMS。所以盡量早出手。或者在敵人技能結(jié)束后出手,防止他通過霸體回避這個技能,或者跑開。殺傷力很小。升級不加范圍,只減少冷卻時間,1級15秒10級10秒。然而卻只能在57級才可以學(xué)到第10級。所以,干脆1級就夠了。SP用在更有用的地方吧。

發(fā)動后背景會出現(xiàn)一個鬼樣的波動形狀,

一般中了這個接個邪光或者火波非死既傷。

所以我們這邊叫他“死神的吶喊”

PS:TMS是槍手的回旋踢,既是托馬斯金旋。

5.【挫折意志】滿級10級,升一級所需要SP:20

又一個體現(xiàn)瞎子神秘感和存在感,華麗而又無用的....(瞎子前輩:拖出去砍了!)越挨揍越牛X,體現(xiàn)瞎子越戰(zhàn)越勇的技能,而且挨打后身體會被光包圍,感覺很靚很耀眼。挨打一次后會增加智力,挨打三次會疊加3次,然后再挨打會加快回藍(lán)速度。貌似很不錯的技能,實際上效果并不理想,滿級10級挨打一次才+20....3次疊加60智力。回藍(lán)增加2.5不知道什么意思,1秒2.5?貌似了。挨打一次增加智力和回藍(lán)都會持續(xù)20秒。這個技能雖然感覺無大用,但是聊勝于無。刷圖不太可能不挨打。比一般人白挨打強(qiáng)就可以了。如果加滿的話很費SP,

47級才能滿,如果覺醒這招只能放棄。所以推薦1級,足矣。

6.【裂波斬】滿級20級,升一級所需SP:25

主動攻擊技能,而且攻擊時有霸體敵人抓取判定。

這個技能我推薦只加1點。對于瞎子,來說這招很重要,不在于他是否可以破霸體,重要的在于他可以增加一個【波動刻印】。也就是說用這招命中敵人后,頭上會暫時多一個刻印。

多一個刻印就說明增加了攻擊力。刷圖多用這個技能時刻增加瞎子的攻擊力是瞎子們必須學(xué)會的戰(zhàn)斗技巧。說實話學(xué)多了確實也沒用。除了破霸體和加刻印,瞎子很少主動XXX攻擊敵人。而且這招CD長。所以這招實在沒必要加5出強(qiáng)制。以后PK洗點單說了。

滿級20級可以在48級學(xué)會。不過....估計能學(xué)到這的。阿拉德大陸上沒幾個人。

7.【邪光斬】滿級20級,但是實際上60級級只能學(xué)到18級,

主動攻擊技能,這招真的是很好的技能。如果一直加,在后期

使用【修羅邪光斬】蓄力后可以成為一個橫向8格的超大范圍,幾乎打全屏幕的多端攻擊技能,大約最多可以打出3段攻擊。而且而且,這招是前置,而且而且是加波動刻印的。這招幾乎是所有瞎子上每一個圖開始的第一個技能。還不費無色。但是這招有個致命的缺點就是發(fā)動時間太長了。想出大斬必須蓄力,讀條結(jié)束后還要蓄力1秒左右。發(fā)動太慢。往往來不急應(yīng)付逼近的敵人,所以只有在進(jìn)入一個新圖后趁敵人沒有過來上來就使用,既可以擊退敵人為隊友站位取得優(yōu)勢,又可以增加自己一個刻印30秒提高攻擊力。所以這個技能雖然強(qiáng)力但是使用性能實在有限。雖然很可惜但是只好在其他更強(qiáng)力的技能前放棄掉了。所以,這個技能只加前置3級。

8.【修羅邪光斬】滿級只有1級。SP:50

這個技能只有一級,作用就是讓邪光斬可以蓄力。蓄力后才可以加刻印。光斬的范圍,攻擊力和飛行距離才可以大幅度強(qiáng)化,就是蓄力時間是個問題。所以剛才所說的。【邪光斬】被放棄,也是無可奈何的。實際上這個【修羅邪光斬】才是前置技能,但是【邪光斬】必須3級才可以學(xué)這個。所以邪光斬也只好3級了。天幃的主力技能。所以我們這邊外號【推章魚】

9.【鬼印珠】滿級??升級所一需要SP:30

主動攻擊技能,扔出一個白色的光球,對敵人形成超多段連續(xù)暗屬性攻擊。

這個技能我推薦不加。理由很簡單,這個技能發(fā)動需要消耗所有的【刻印】,根據(jù)【刻印】數(shù)量來決定攻擊力。這樣發(fā)動后會讓自己的魔法攻擊力大幅度下降。再恢復(fù)需要馬上使用【烈波斬】和【修羅邪光斬】,對于抓取技能還好,長蓄力的技能【修羅邪光斬】不太可能立刻使用。所以恢復(fù)攻擊力要等至少20秒。這個時間如果發(fā)動其他攻擊那么就虧了。所以我干脆就不加這個技能。誠然這個技能擁有20段的超多段攻擊次數(shù)。可以暫時粘住一個敵人。有一定牽制作用。但是如果同時攻擊多個敵人,球會馬上爆掉。所以對于多個敵人沒有太多段數(shù)攻擊和牽制力。但是這招對于單體的攻擊力實在太強(qiáng)大了。我只有1級的鬼印珠,5刻印丟出去可以扔淺析BOSS近一管血。但是問題是5個【刻印】的代價太大,而且這個技能PK幾乎就是廢材技能。也可能是我不會用罷。強(qiáng)烈建議別加,如果你不想洗點的話。加1級都屬于浪費。1級都會消耗所有刻印。這樣做實在不值得。

由于加點模擬器的BUG,這個技能不知道多少級滿,不過1級殺傷就很可觀了。級高也一定會讓5刻印物有所值。正如我所說的,瞎子幾乎沒有沒用的技能。這個技能也是忍痛放棄的。因為更多更實用的技能在等著我們。

10.【殺意波動】滿級20級但是實際上60級才可以加16級,

主動狀態(tài)技能,使用后如果不再次輸入指令關(guān)閉,則狀態(tài)在MP扣光前一直存在。臨近自身周圍的人都會受到持續(xù)無屬性攻擊,也就是一靠近瞎子就掉血。這是非常惡心的一個技能。

這個技能刷圖無用。開放狀態(tài)后會讓周圍敵人持續(xù)掉血,而且互增加少量暴擊率。聽起來好像還不錯。但是刷圖的時候,如果打開這個技能,敵人的進(jìn)攻欲望會非常高,就和開挑釁一樣。瞎子缺乏和街霸一樣的長時間無敵牽制技能,而且自身又不是超近身戰(zhàn)角色。如果瞎子使用后像后撤離這無疑會影響我方陣型和槍手法師等支援角色的發(fā)揮。把怪引到自己家后院去啦。而且自己會受到很多攻擊。誠然我瞎子嘛,我禁打的很。

可是老這樣誰也受不了啊。而且開放狀態(tài)以后,MP會以驚人的沒秒4點的速度快速下降。既燒藍(lán)又無用。但是問題是它還是前置技能--....無奈只能加5級。作為前置。PK中發(fā)現(xiàn)他還是有點用的。

59級可以學(xué)到第16級,17級要61才可以學(xué),但是滿級60.

11.【爆炎·波動劍】滿級應(yīng)該20,但實際上滿級60級也只能學(xué)到13級。升一級消耗SP:30,消耗無色晶體一個。

主動攻擊技能。瞎子最強(qiáng)的輸出技能。發(fā)動速度幾乎瞬發(fā)的0.4秒。最大傷害區(qū)域處在中距離。打滿為2段傷害。

瞎子主力輸出技能。毫無疑問的加滿他。他分為2段傷害,把火扔出去一段,火落到地面上爆炸為第二段。第一段有擊退敵人的效果。這是一個幾乎集所有技能優(yōu)勢為一身的優(yōu)秀技能。快速的發(fā)動速度,良好的距離優(yōu)勢。超高的魔法傷害。優(yōu)秀的殺傷范圍。單它不是完美的,它沒有牽制力,雖然有擊退和吹飛效果,但是只能作為輸出使用。再者他的魔法段數(shù)太小。不容易出暴擊。否則他的殺傷更加恐怖。哪怕他是三段傷害也好。

但是2段攻擊反而容易打滿。PK的主力攻擊技能。無論如何要加滿的。前邊不加邪光,不加鬼印可就是為了他啊。

12.【邪光波動陣】滿級應(yīng)該20,但實際上滿級60級也只能學(xué)到11級。升一級消耗SP:35消耗無色一個。

主動攻擊技能,瞎子后期主力牽制技能之一。

中后期打怪靠什么,第一是牽制,第二是輸出。

想要成功的干掉怪物,首先要牽制住他,這樣自己安全,怪物也會老實的接受你們?nèi)牭摹罢泻簟薄!拘肮獠▌雨嚒繜o疑是很好的牽制技能。發(fā)動速度較快,范圍較廣,持續(xù)時間較長,這些都是強(qiáng)于鬼印珠的地方。但是殺傷力就明顯夠不上檔次了。但是他優(yōu)秀的牽制依然可以媲美紅眼的吸人。紅眼瞎子可以說正式步入刷圖機(jī)器的路程,正是從學(xué)會40級技能開始的。

這招絕對不能少。我推薦滿級而且一定會加滿它。

13.【無雙波】滿級應(yīng)該20,但是最多也只能加到13級。

主動攻擊技能,再我個人看來非常非常了色的技能。

首先,這個技能發(fā)動條件太過苛刻。需要在【殺意波動】

的發(fā)動狀態(tài),這個也就算了,要命的是還得在【挫折意志】

疊加3次以上時才可以發(fā)動。意思就是除了開光環(huán)還得

挨三下揍,我有毛病我為了用你去挨揍去。所以說實用性太低了。其次,我加了一級,我有權(quán)利評論下這個技能的效果,

真的太爛了,先需要1秒蓄力,然后把敵人吸到你身上,

這時候敵人會瘋狂的攻擊你,因為你開著【殺意波動】。

這個技能1級會增加4000物理防御,但是血依然會刷刷的掉,

然后幾秒后會出現(xiàn)大爆炸,視覺效果十分糟糕更談不上華麗。

連看都不值得一看的技能你加他做甚?放棄掉就OK了。

14.【不動冥王陣】滿級應(yīng)該也是20,實際上只能加到8級,

這個技能我不太熟悉,因為我還學(xué)不了。

是瞎子45級的大招。有少數(shù)人說目前版本這個技能垃圾,1級就夠了,再我看來還是加滿比較好。畢竟我見過太多這個技能了。首先,他的發(fā)動必須有刻印的支持,攻擊力直接與刻印掛鉤。5刻印發(fā)動最好,可以把地上的敵人直接抓取來吸到空中。

然后進(jìn)行一段較長時間,超高段數(shù)的魔法攻擊。最后5個刻印爆掉大傷害敵人。這個技能發(fā)動0.5秒,半秒也就是比火還慢。發(fā)動時刻要小心不要被打斷了。其他的就沒什么大的缺點的了。范圍,殺傷,段數(shù),趨于完美。而且最后爆下的姿勢酷斃。

整個過程中貌似不是無敵但是不會被抓起來。后期殺BOSS

和打精英怪物的強(qiáng)力牽制技能。別看他殺傷高,再高也是牽制技==,可以配合隊友給予BOSS或者勁敵強(qiáng)力打擊。瞎子除了邪光以外的另一個牽制技能。后期瞎子刷圖幾乎就靠他們吃飯了。你甚至都可以不出火波但是你絕對不能不用這2個技能。

你一個疏忽甚至很可能會送掉全隊人的命啊。老鼠BOSS笛子男。賊老大,賊的手雷石像,這些地方都是必須出邪光或者不動的。你如果不出,那必須有人吸,或者街頭風(fēng)暴,末日風(fēng)暴等其他強(qiáng)力牽制技能掩護(hù)。不然就太危險。

我想起了蜘蛛俠里的一句話:力量越大,責(zé)任越大。

往往作為強(qiáng)敵面前第一個發(fā)動牽制攻擊的瞎子。要明白自己

身上肩負(fù)著多么大的責(zé)任。這不是一個湊合就能玩好的職業(yè)。

50級以后,沒一個人不是豁出命去戰(zhàn)斗的。因為他們每個人都明白,自己身上的責(zé)任,有多重......

扯太遠(yuǎn)了。介紹完幾個瞎子的主修技能,我來說幾個輔助的小技能,他們對于瞎子,同樣有很重要的作用。有的甚至可以直接改變瞎子的實力。戰(zhàn)斗的天平上,一只螞蟻的重量都會讓天平傾斜,我們可不能忽略細(xì)節(jié)的重要性啊。

不用太多介紹這個技能,太熟悉了大家。只加1級。逃跑還是壓制都很有用。我推薦加1級。

這個技能有爭議。瞎子板甲,其實是跳不起來的,不加翔躍,那就是只有銀光,不見落刃了。這樣這個技能沒有意義。但是瞎子的【寂靜靈魂套裝】的鞋子是加跳的。這套裝是35-40級套。會穿相對比較長一段時間。這樣還是加一級,銀光震起來可以接烈波,比直接過去抓成功率高很多,問題是50級【英勇守護(hù)套裝】鞋子又不加跳,我暈。

瞎子跑的慢,這個技能范圍明顯不如紅眼那么大,但是是霸體技能,用來壓制和追殺召喚那樣敵人很合適。如果不加銀光,那么推薦加一點這個。就1級。

刷圖的話,瞎子還是別加了。加5出強(qiáng)制也是不少SP。

還是那句話,別用自己的短處和別人的長處去拼,瞎子物攻不高,雖然有板甲加成的力量,但是遠(yuǎn)沒有紅眼還有白手那么高的輸出,瞎子優(yōu)勢是魔攻,是技能。盡量的保持中距離,多用技能牽制才是瞎子的正規(guī)打發(fā)。這種意義上講,瞎子是最合法的CD流。上來來回跑,躲避敵人攻擊,地波騷擾,三段突襲,銀光反擊,20秒一過爆發(fā)接火波。你說這不是CD流也可以說不是,你硬說這就是CD流,那也沒辦法。瞎子和鬼泣一樣。他等一閃我等爆發(fā)。本質(zhì)沒有區(qū)別的。

因為不推薦加鬼印,這技能沒必要加了。與其防御攻擊,不如直接跑掉算了,因為防御完了也得跑,還有可能被抓取。近身瞎子沒優(yōu)勢。

20.【短劍精通】OR【太刀精通】滿級10級,

這個無法比較的,看個人喜好的。我個人認(rèn)為短劍似乎比太刀好,無論魔攻還是屬性上。有人說為了太刀那點釋放我覺得純屬扯淡,那點釋放根本就無關(guān)痛癢。他們主要還是覺得短劍難看!還有后期的話,可以使用流星落那么多拉風(fēng)的終極武器更多的人選擇了太刀,但是我仍然選擇短劍。理由是:1.短劍便宜。2.魔攻比攻速重要。因為我瞎子不是物理,我是魔攻。

3.流行落雖然好,也加瞎子技能,可是我覺得紅眼用那個似乎更能發(fā)揮他的作用,瞎子用有點浪費。也沒必要了。扔痛上去敲2下敵人,就是為了那2%的隕石。如果不去敲,那么和拿普通短劍有什么區(qū)別。

最后,我想說說通用技能,瞎子是通用技能占不小SP比重的職業(yè),正確的選擇你通用技能,成為你的瞎子是否出類拔萃的關(guān)鍵。

21.【后跳】【強(qiáng)制后跳】2個技能一共100SP。

這2個技能,PK似乎無大用,因為瞎子PK就基本不出XXX普通攻擊,我又不是白手我也沒后跳斬,跑2步怎么了。干嘛非得后跳呢。但是刷圖的話,這技能有點作用。刷圖你瞎子不可能不去XXX的。除非你一個小兵也肯去【爆炎·波動劍】,有時候XXX以后太靠近敵人了,不加強(qiáng)制上挑,而強(qiáng)制的【波動劍】系列技能都是要和敵人拉開一點距離才能命中的。所以強(qiáng)制后跳,就讓你在XXX太猛的尷尬局面中全身而退,別人不知道啦,反正我是經(jīng)常遇到這種情況的,哈哈哈哈。覺得自己經(jīng)常X的,沒太多MP不得不X的,就加上吧。我反正沒這個特不習(xí)慣。

22.【魔法暴擊】滿級10級,升級一級需要SP:20

魔法暴擊對于多段群體魔法攻擊甚多的瞎子來說太合適不過了。沒有其他任何一個職業(yè)有像瞎子這么多的多段高傷害魔法攻擊。還有誰,你說還有誰?元素?鬼泣?驅(qū)魔?氣功?哈哈誰能和咱比。一個【不動】就把他們斃掉了。這點來說是瞎子的優(yōu)勢,這個技能一定要修滿。

23.【遠(yuǎn)古記憶】滿級10級,升級一級需要SP:25

遠(yuǎn)古技能對于瞬間輸出技能多的瞎子來說也很重要的。

別小看著150點智力的20秒啊。我一個【修羅邪光斬】加個刻印,然后開遠(yuǎn)古,放火波,地裂,過去冰,后跳2下地。接【邪光波動陣】。這也多了不少傷害了。這招的毛病就是真夠費魔的。

70多魔才20秒。老開肯定是要破產(chǎn)的。只在精英怪和BOSS時候用就可以了,雖然如此,但是你必須要有這個技能。

后期BOSS就是這樣,隊員都是:寧肯我少半條命,也得趁現(xiàn)在干掉你。不然的話,我半條命都不會留下。老鼠BOSS能不能順利過關(guān)就在于上來把BOSS牽制住的那短短10幾秒。不然他一紅屏,就該滅團(tuán)了==,說滅也不是那么容易滅。毒王上去和他單挑的話還是有很大勝算的。撐過那1分鐘一切都很美好。再一套BOSS必死。但是多數(shù)人就死在那紅屏那了。機(jī)械牛就更不用說。后期大哥大姐都說秒BOSS,秒BOSS,這不能說明他們有多高技術(shù),因為這幾乎是過關(guān)的唯一手段。相信我沒錯的,學(xué)吧。

24.【不屈意志】滿級10級,升級需要SP:25

很多人不熟悉這招,但是很多人用這招。

滿級100%不會被打斷釋放。持續(xù)55秒。

雖然這個技能我目前SP少只加了一級。

但是我一定就會加滿這個技能。因為釋放不夠快。

只能拿血硬拼。沒錢時裝的都要考慮這個技能。

不會影響其他技能輸出。PK尤其實用。刷圖作用也不小。

那么,我是不是還得說一下瞎子那萬人期盼的覺醒吶?

25.【心眼】滿級多少不明,升級消費SP:30

這個技能有點特別每3級才可以學(xué)一次。60級也只能學(xué)6級的。

不知道官網(wǎng)上說的是不是正確的,可能是增加背擊回避率的。

我認(rèn)為也應(yīng)該是這樣,增加回避30%,那滿級多少。其他人還玩不玩了。如果是回避率,那么請一直加滿,如果是背擊回避率...OK別加了,刷圖能背對敵人的時候,少。

26.【波動眼】滿級多少不明,升一級需要他X的50SP

嗚哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦!!!我練了這么久的瞎子,就是為了它啊。不過就算是這樣,我也得客觀的說明一下這個技能....貌似不太可能,那么我盡量客觀......年輕嘛,你湊合一下吧....

首先要說的是他沒錯確實是主動狀態(tài)技能。

發(fā)動后瞎子周圍很大范圍都會被黑暗籠罩,確實,走進(jìn)去天黑了......這個區(qū)域內(nèi),敵人會被大幅度削弱。攻擊速度會下降80%,幾乎就無法出手。命中也會下降10%左右,瞎子自己又會增加回避.....其實這種被動的強(qiáng)化沒多大意義。重要的是瞎子自己會強(qiáng)化攻擊。

【地裂·波動劍】會轉(zhuǎn)換為【波動眼·光翼】冷卻2秒

【普通攻擊最后一擊】會轉(zhuǎn)化為【波動眼·車輪】

最后上挑會飛出去一個車輪攻擊敵人。

【冰刃·波動劍】會轉(zhuǎn)化為【波動眼·穿爪】冷卻4秒

地面上由遠(yuǎn)到近刺出3跟槍攻擊敵人。

這樣就不至于吹飛敵人,還可以繼續(xù)連。

貌似吧.....我也實際見人用過啊。

【爆炎·波動劍】會轉(zhuǎn)換為【波動眼·閃槍】冷卻8秒

但是你想出覺醒就得有爆炎,有爆炎就得有冰刃....

以上強(qiáng)力狀態(tài)當(dāng)然都是暫時的,持續(xù)40秒。

40秒后會發(fā)生【波動眼·開眼】的全屏幕華麗攻擊。開眼攻擊力就別指望了。才幾千.....

技能冷卻3分鐘,消費無色7個。(額你個神啊.....)

我的話,既然是為了他才玩的瞎子,當(dāng)然修滿了唄....

三、DNF瞎子PK加點

地裂波動劍:起碼5出強(qiáng)制。掃地破招必備。因為雖然改版后sp多了些,但是還不算太夠。其實當(dāng)然是加高一點好。

冰刃波動劍:滿靠強(qiáng)大的冰凍概率吃飯,傷害也客觀。

爆炎波動劍:改版后這個技能顯然是除了不動明王之外最好的無色技能了。從實用性方面來講,需要滿。

波動劍強(qiáng)制:必加。三波都能強(qiáng)制。

波動爆發(fā):滿因為滿了CD減少了三分之一,由15秒變成10秒。可為起手技能。

邪光斬:第五版的邪光斬在pk場已經(jīng)再無往日的風(fēng)采(刷圖依舊變態(tài))。加3出修羅邪光或者+1.因為可以加一個刻印,很寶貴。

無雙波:改版后技能變帥很多,有黃色的波動圈。但是釋放條件上仍然沒有變得簡單,依舊苛刻,不建議學(xué),學(xué)一級也不行,一級耍帥用的,耍的不好就被人屠。建議不學(xué)。

裂波斬:5出強(qiáng)制。出不出強(qiáng)制,用過的都知道,還是強(qiáng)制好,會扯裂波斬的也不簡單了。阿修羅寶貴的破霸體的技能,而且加一個刻印。

邪光波動陣:1玩玩,能破霸體的技能。

不動明王陣:改版后威力不減,但是不能抓取蹲伏的人了。起身瞬間也不能抓取了。但是用好了還是逆天的技能。建議上挑后,直接明王陣。

主動覺醒:暗天波動眼:不加或者加一級帥下;50sp很寶貴的。自己斟酌。

被動覺醒:PK場加滿才9%的破招回避率?麻花藤個B怎么連這個都和諧?神經(jīng)病。刷圖可以滿,這個的好處是潛移默化的。pk不學(xué)。

格擋:3出強(qiáng)制或5(滿)出強(qiáng)制。會用格擋的阿修羅才是好阿修羅。配合一級鬼印珠可以出鬼門關(guān)。鬼門關(guān)是什么這里不多解釋。

躍翔:都說加1好,但是我沒怎么用過。+1或者不加。

武器精通:太刀。用巨劍的是非主流,本人也只是聽說而已。

月光斬:1,連招可選,但是收招慢。

十字?jǐn)兀?封路造成僵直然后起手很好。

崩山擊:1阿修羅少有的霸體技能。

魔法暴擊和遠(yuǎn)古記憶,可加可不加,體術(shù)不靠那點人品,好處也不是很大。

我這是比較自由的加點方式,沒有估算過sp。但是絕對有的多的,放心加;而且,沒有絕對的加點,只有適合你的加點,所以我說的不絕對,望樓主采納。自己多用用才會知道什么是好的什么是不好的,我不鄙視任何加點。

波動爆發(fā)--上挑(要走過去)--冰波(冰柱)--xxx--上挑--空斬三下--再上挑--再空斬三下(此過程可以循環(huán),看武器傷害,傷害高了就只能一個回合,低了可以很多回)--(當(dāng)出保護(hù),別人高度不夠后)xx+扯個裂波出來--迅速走過去上挑--冰波..如此可以繼續(xù)。

上挑--月光斬--十字?jǐn)?-上挑然后如上面循環(huán)可以。

另外無色技能怎么用不做細(xì)細(xì)講解,看時機(jī)。

由于種種原因會導(dǎo)致你不能如愿,諸如miss等等。多練習(xí)練習(xí),體術(shù)的路不好走

文章到此結(jié)束,如果本次分享的邪光瞎子加點和dnf瞎子技能加點2021的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

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