本篇文章給大家談談鞋子加點,以及鞋子附魔移動速度對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
主要向夢幻玩家們介紹了夢幻西游游戲中各門派如今的幾條主流加點路線,這樣的話玩家們尤其是新手在選擇角色時會有更好的指導,對高手玩家相信也會有好處的,這樣在PK時會更加的清楚對手的優缺點。一.龍宮
可用技能:單體法術傷害/群體法術傷害/全體打藍/法術一次攻擊兩人
個人最喜歡和5魔LG做隊友,給LG龍陣法位,在良好的配合下,一個全魔龍就能對中上層的隊伍造成巨大壓力。
缺點:單P容易被欺負,抗性極差,通常要做好尸戰的打算;投資大,需要高等級修煉和裝備支持,定心套裝一定要有;如果隊友差,全魔龍就廢了。
敏龍不一定要加敏,裝備上可以穿戴加敏裝備,高級的黑寶石鞋子腰帶,法寶為風袋。
優點:可以替隊友承受法術傷害,以及敏龍打藍戰術。可以依靠裝備快速轉型。
缺點:敏龍一出,必定為持久戰,沒一個多小時結束不了,所以英雄會就不用敏龍了。
3、血耐龍,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龍,一部分是找不到定位的LG,另一部分是專門把自己練來殺BB的LG
缺點:定位難,群P中不知道自己該干什么,被封系控制后不知所措。
總結:全魔龍也可以依靠裝備變成敏龍,但需要有合適的隊友;全魔龍和敏龍都是投資很大的類型,新人就從推薦從血耐龍練起,到后期有目標了再轉型洗點。有志向的新人可以直接練全魔龍。
門派特色:三封,封中后對手必須吃五龍丹。
可用技能:三封/群體持續回血/單體回藍/魔法免疫
1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:
以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。
優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那里。特技狂人。
缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向于輔助系。
2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:
根據我的計算,129級五莊共700潛力點,加耐點數在364點為最好,人物滿裝備防御達到1740;為了抵抗法術傷害,少量加魔比全加血更有優勢。
優點:比上一種加點法的總體抗性更具優勢,但面對極限加點的DT還是有危險。
缺點:依然是群P價值不大,偏輔。
各個等級中,群P價值最大的就是敏五莊,封印幾率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣。
優點:大部分戰斗需要有主動權,適合打順手局。
缺點:容易被對方群體攻擊法術誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對手,對手就不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。
級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。
優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。
129飛升五莊,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封系爭奪1速。
優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。
缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。
因為五莊有飛升技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強。
優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。
缺點:對手可以采取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。
總結:五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。在群P中五莊不要想著自己做什么2封,一定要當主封,如果修煉低不能當主封,就該把自己當輔助系。
門派特色:PT弟子沒有五行。唯一的雙抗修門派。
可用技能:持續回血/高血量復活/群體加靈/群體法術吸收/五行術/緊箍咒
早期加點法,一直持續到如今是因為PT從來沒有出現過杰出人才,任何網站沒有一篇能夠全面解析PT的攻略。
缺點:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加點:
為了追求極限雙抗,衍生出的加點,雖然屬性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
作者:夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26回復此發言
4回復:最新最全面的12門派加點分析【轉貼】
3、敏PT,少量加敏或者靠裝備提升速度:
PT的血是最沒有價值的血,與其滿血在那里站著發呆,不如把自己變成肉盾,為隊友擋住一個群法傷害。
優點:特技女王,全身6特技;超強的輔助系。既可以與法系搭檔也可以和攻系搭檔。
總結:一個沒飛HS=2個沒飛PT,一個飛HS=2個沒飛HS,一個飛PT=2個飛HS。PT飛與不飛天壤之別。PT需要的是一份高手的攻略,和高屬性的特技裝備。
門派特色:15%躲避法術。封印。師門技能增加氣血上限。
可用技能:單體封法/單體持續自動保護/單體封物理/群體法術傷害/單體物理傷害/單體比例打血25%。
所有門派中,論抗性TG第一,理論上敏捷型TG是最好的封系,可是因為其只有單封,很多TG在選擇當封系上都很猶豫,所以高速TG數量上比較少。
優點:本身抗封,抗寵物法術,可以一個人控制對手2個人。
缺點:單封對物理系的壓制不夠。
并不是加力才是力TG,只要你擁有高級的物理傷害,就是力的,因為物理傷害永遠比法術有更多的用處。
優點:飛升TG,神一樣的存在,英雄會可以一人挑一隊的王者。雖然是挑菜隊,但沒其他人敢說能挑吧。
缺點:滿4修,對于一個賺錢不怎么行的門派來說消耗太大了。
現在魔TG不多,魔TG雖然秒得人數少,傷害也還可以,其他法師都是脆弱的,唯有魔TG屬性強悍。
優點:封了你再法術折磨致死,你會咒罵網易的不公。
缺點:秒得少,戰斗中從輸出系轉型為2封,底氣不夠。不推薦新手練魔TG。
總結:比起敏龍,我更喜歡穿速度裝的魔TG,魔TG唯一的問題是群P無法定位,當然對手也無法定位我方的魔TG是用來做什么的。TG雖然有封技能和法術攻擊。物理攻擊的技能,但除了敏G,其他類型TG都偏向于組建群P的防御型隊伍。除非喜歡TG,不推薦新人進入TG。個人認為,現在夢幻最強的門派就是4修的TG。TG不推薦加力,用修煉來提高物理傷害會使人物屬性及其完美。
仙族總結:仙族全面崛起,現在最明顯的是PT開始強大,但大家要注意到今后TG將會對PT產生嚴重的壓制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府
可用技能:橫掃/后發/破釜/殺氣決/安神決現行加點:
擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打尸戰,沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的
狂轟濫炸。全力DT:三刀之后,你不結束我結束。
優點:任何人就算滿血也要顧忌全力DT的橫掃。
缺點:一旦出現友好度保護,全力DT就虧了。本身既容易死又容易被守尸體。
屬于正常DT,90%的DT都是這種DT。
優點:中庸,適合有輔助系的持久戰。
缺點:要殺一個人,每次都是剩那么百多點血對手就是不死。欠缺戰斗時的應變能力。
現在69級DT99%都是骷髏DT,高PK很少出現骷髏DT,高級PK的LG。MW。STL秒得多,骷髏DT基本沒有生
優點:點殺能力強,狙殺對方關鍵人物來影響戰局。
缺點:需要專門為其配備一個人來協助他出手。
總結:從前DT笑STL打架用藍,現在STL笑DT打架用血。自從敏STL出現以來,DT直接就被打落馬下,高級DT的群
P價值越來越低。新人玩DT,推薦用5力玩69的PK,等待DT某天出現新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點。
DT有一種戰術是強制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打尸戰的感覺,
但你的隊友會保護你不死,這是無招,連你自己都不知道為什么掃,對手怎么會知道,只能和你拼藥。DT新法
寶很不錯,DT被封了就使用法寶,然后下回合再解封殺人。六、化生寺
可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復活技能(用到然你頭痛)
作者:夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26回復此發言
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大家現在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮。
優點:讓HS的血變得有價值,讓HS給別人加的血也更有價值。
缺點:一旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時工作在滿負荷狀態,比較辛苦。
就沖著HS飛升技能可以加滿任何一人血的技能而練。
優點:萬用型HS,做什么都可以用。
缺點:有這種HS,隊伍里肯定有多個CH,所以帶藥量會減少,對手容易改打消耗戰,拖垮你。
最近出現的理論加點法,魔HS把自己當LG練;少林武僧3力加點,想當BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差
缺點:群P不從長遠看,準備為一場戰斗用光5個人100個格子的藥。
總結:敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現
在輔助系的回復力不夠強,出現一些極端加點法是為了改善HS的尷尬處境,一旦策劃哪天更改HS的回復力,那
些極端加點法的號就廢掉了,不要去隨便做沒有前途的事。推薦血耐HS。新HS法寶肯定比葫蘆要強。
可用技能:失心/失魂/催眠/分身術(可以告訴你,絕對不止這點)
優點:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺點:在自己服務器內被109孩子欺負。
只是相對于5敏的人才說是中敏,一般3敏FC可以在英雄會搶到1速了。
優點:降屬性的封是群P點殺人的好手段。
缺點:僅怕對手帶有抗封技能的血敏寵。群P價值最低的封系。
缺點:輸出系的隊友必須是全法術或全物理,否則價值低。
總結:FC是夢幻加點最難的門派,也是最難練的門派,1000人練FC,能超過100級還滿技能的只有1個,你是那1
個么?FC是個好門派,可是被前輩們敗壞完了,練FC要頂得住壓力。沒有什么推薦的加點法,全靠自己對FC的
理解。新FC法寶為我將在第04篇講的超慢群P組合增加了實現機會。
門派特色:飛鏢多秒,帶毒。師門技能加速度
可用技能:封物法/單封法/單封物/雙封特技和物/暗器/楚楚/飛花摘葉
早期特技無回血限制的產物,現在已經不行了。
優點:勉強能算個毒血寵,丟暗器毒人
缺點:最脆弱的封系,最容易被群法誤傷致死。
NE的物理傷害系數只比DT低50,而且有師門帶毒必中且傷害疊加技能?,F在69級有人練力NE,因為同樣
加點,NE速度最快,做物理系也占便宜。
優點:抓鬼遇到盤絲的牛,又沒法術系的時候,這種NE比較強—。—!
缺點:攻擊容易被保護,而且是單次攻擊,很吃虧。
總結:NE的敵人一直是PS,而且NE的飛升技能又實在有點對不起觀眾,NE已經從第一封系的座位上狠狠的掉下
來了。我們除了期待策劃的奇思妙想就再也沒有辦法。
人族總結:可以看出,人族除了HS還有點提升空間,其他門派都是在沒落。九、獅駝嶺
門派特色:必中的3封,持續當前回合和下回合,不能被五龍解除
可用技能:鷹6/連6/象形/魔息術/
以鷹6連6為主的輸出型STL,特長尸戰。
優點:強大的輸出,死了比活著更可怕。
缺點:個人英雄主義嚴重,其他人要圍繞在他周圍;變身結束的那回合就是他最脆弱的時候。
改變整個夢幻的加點法,以象形為主,BB為血敏型。本身的傷害也不低,有的還開始變仙女,快過對
主要向夢幻玩家們介紹了夢幻西游游戲中各門派如今的幾條主流加點路線,這樣的話玩家們尤其是新手在選擇角色時會有更好的指導,對高手玩家相信也會有好處的,這樣在PK時會更加的清楚對手的優缺點。一.龍宮
可用技能:單體法術傷害/群體法術傷害/全體打藍/法術一次攻擊兩人
個人最喜歡和5魔LG做隊友,給LG龍陣法位,在良好的配合下,一個全魔龍就能對中上層的隊伍造成巨大壓力。
缺點:單P容易被欺負,抗性極差,通常要做好尸戰的打算;投資大,需要高等級修煉和裝備支持,定心套裝一定要有;如果隊友差,全魔龍就廢了。
敏龍不一定要加敏,裝備上可以穿戴加敏裝備,高級的黑寶石鞋子腰帶,法寶為風袋。
優點:可以替隊友承受法術傷害,以及敏龍打藍戰術??梢砸揽垦b備快速轉型。
缺點:敏龍一出,必定為持久戰,沒一個多小時結束不了,所以英雄會就不用敏龍了。
3、血耐龍,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龍,一部分是找不到定位的LG,另一部分是專門把自己練來殺BB的LG
缺點:定位難,群P中不知道自己該干什么,被封系控制后不知所措。
總結:全魔龍也可以依靠裝備變成敏龍,但需要有合適的隊友;全魔龍和敏龍都是投資很大的類型,新人就從推薦從血耐龍練起,到后期有目標了再轉型洗點。有志向的新人可以直接練全魔龍。
門派特色:三封,封中后對手必須吃五龍丹。
可用技能:三封/群體持續回血/單體回藍/魔法免疫
1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:
以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。
優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那里。特技狂人。
缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向于輔助系。
2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:
根據我的計算,129級五莊共700潛力點,加耐點數在364點為最好,人物滿裝備防御達到1740;為了抵抗法術傷害,少量加魔比全加血更有優勢。
優點:比上一種加點法的總體抗性更具優勢,但面對極限加點的DT還是有危險。
缺點:依然是群P價值不大,偏輔。
各個等級中,群P價值最大的就是敏五莊,封印幾率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣。
優點:大部分戰斗需要有主動權,適合打順手局。
缺點:容易被對方群體攻擊法術誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對手,對手就不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。
級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。
優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。
129飛升五莊,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封系爭奪1速。
優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。
缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。
因為五莊有飛升技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強。
優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。
缺點:對手可以采取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。
總結:五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。在群P中五莊不要想著自己做什么2封,一定要當主封,如果修煉低不能當主封,就該把自己當輔助系。
門派特色:PT弟子沒有五行。唯一的雙抗修門派。
可用技能:持續回血/高血量復活/群體加靈/群體法術吸收/五行術/緊箍咒
早期加點法,一直持續到如今是因為PT從來沒有出現過杰出人才,任何網站沒有一篇能夠全面解析PT的攻略。
缺點:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加點:
為了追求極限雙抗,衍生出的加點,雖然屬性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
作者:夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26回復此發言
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3、敏PT,少量加敏或者靠裝備提升速度:
PT的血是最沒有價值的血,與其滿血在那里站著發呆,不如把自己變成肉盾,為隊友擋住一個群法傷害。
優點:特技女王,全身6特技;超強的輔助系。既可以與法系搭檔也可以和攻系搭檔。
總結:一個沒飛HS=2個沒飛PT,一個飛HS=2個沒飛HS,一個飛PT=2個飛HS。PT飛與不飛天壤之別。PT需要的是一份高手的攻略,和高屬性的特技裝備。
門派特色:15%躲避法術。封印。師門技能增加氣血上限。
可用技能:單體封法/單體持續自動保護/單體封物理/群體法術傷害/單體物理傷害/單體比例打血25%。
所有門派中,論抗性TG第一,理論上敏捷型TG是最好的封系,可是因為其只有單封,很多TG在選擇當封系上都很猶豫,所以高速TG數量上比較少。
優點:本身抗封,抗寵物法術,可以一個人控制對手2個人。
缺點:單封對物理系的壓制不夠。
并不是加力才是力TG,只要你擁有高級的物理傷害,就是力的,因為物理傷害永遠比法術有更多的用處。
優點:飛升TG,神一樣的存在,英雄會可以一人挑一隊的王者。雖然是挑菜隊,但沒其他人敢說能挑吧。
缺點:滿4修,對于一個賺錢不怎么行的門派來說消耗太大了。
現在魔TG不多,魔TG雖然秒得人數少,傷害也還可以,其他法師都是脆弱的,唯有魔TG屬性強悍。
優點:封了你再法術折磨致死,你會咒罵網易的不公。
缺點:秒得少,戰斗中從輸出系轉型為2封,底氣不夠。不推薦新手練魔TG。
總結:比起敏龍,我更喜歡穿速度裝的魔TG,魔TG唯一的問題是群P無法定位,當然對手也無法定位我方的魔TG是用來做什么的。TG雖然有封技能和法術攻擊。物理攻擊的技能,但除了敏G,其他類型TG都偏向于組建群P的防御型隊伍。除非喜歡TG,不推薦新人進入TG。個人認為,現在夢幻最強的門派就是4修的TG。TG不推薦加力,用修煉來提高物理傷害會使人物屬性及其完美。
仙族總結:仙族全面崛起,現在最明顯的是PT開始強大,但大家要注意到今后TG將會對PT產生嚴重的壓制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府
可用技能:橫掃/后發/破釜/殺氣決/安神決現行加點:
擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打尸戰,沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的
狂轟濫炸。全力DT:三刀之后,你不結束我結束。
優點:任何人就算滿血也要顧忌全力DT的橫掃。
缺點:一旦出現友好度保護,全力DT就虧了。本身既容易死又容易被守尸體。
屬于正常DT,90%的DT都是這種DT。
優點:中庸,適合有輔助系的持久戰。
缺點:要殺一個人,每次都是剩那么百多點血對手就是不死。欠缺戰斗時的應變能力。
現在69級DT99%都是骷髏DT,高PK很少出現骷髏DT,高級PK的LG。MW。STL秒得多,骷髏DT基本沒有生
優點:點殺能力強,狙殺對方關鍵人物來影響戰局。
缺點:需要專門為其配備一個人來協助他出手。
總結:從前DT笑STL打架用藍,現在STL笑DT打架用血。自從敏STL出現以來,DT直接就被打落馬下,高級DT的群
P價值越來越低。新人玩DT,推薦用5力玩69的PK,等待DT某天出現新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點。
DT有一種戰術是強制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打尸戰的感覺,
但你的隊友會保護你不死,這是無招,連你自己都不知道為什么掃,對手怎么會知道,只能和你拼藥。DT新法
寶很不錯,DT被封了就使用法寶,然后下回合再解封殺人。六、化生寺
可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復活技能(用到然你頭痛)
作者:夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26回復此發言
5回復:最新最全面的12門派加點分析【轉貼】
大家現在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮。
優點:讓HS的血變得有價值,讓HS給別人加的血也更有價值。
缺點:一旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時工作在滿負荷狀態,比較辛苦。
就沖著HS飛升技能可以加滿任何一人血的技能而練。
優點:萬用型HS,做什么都可以用。
缺點:有這種HS,隊伍里肯定有多個CH,所以帶藥量會減少,對手容易改打消耗戰,拖垮你。
最近出現的理論加點法,魔HS把自己當LG練;少林武僧3力加點,想當BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差
缺點:群P不從長遠看,準備為一場戰斗用光5個人100個格子的藥。
總結:敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現
在輔助系的回復力不夠強,出現一些極端加點法是為了改善HS的尷尬處境,一旦策劃哪天更改HS的回復力,那
些極端加點法的號就廢掉了,不要去隨便做沒有前途的事。推薦血耐HS。新HS法寶肯定比葫蘆要強。
可用技能:失心/失魂/催眠/分身術(可以告訴你,絕對不止這點)
優點:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺點:在自己服務器內被109孩子欺負。
只是相對于5敏的人才說是中敏,一般3敏FC可以在英雄會搶到1速了。
優點:降屬性的封是群P點殺人的好手段。
缺點:僅怕對手帶有抗封技能的血敏寵。群P價值最低的封系。
缺點:輸出系的隊友必須是全法術或全物理,否則價值低。
總結:FC是夢幻加點最難的門派,也是最難練的門派,1000人練FC,能超過100級還滿技能的只有1個,你是那1
個么?FC是個好門派,可是被前輩們敗壞完了,練FC要頂得住壓力。沒有什么推薦的加點法,全靠自己對FC的
理解。新FC法寶為我將在第04篇講的超慢群P組合增加了實現機會。
門派特色:飛鏢多秒,帶毒。師門技能加速度
可用技能:封物法/單封法/單封物/雙封特技和物/暗器/楚楚/飛花摘葉
早期特技無回血限制的產物,現在已經不行了。
優點:勉強能算個毒血寵,丟暗器毒人
缺點:最脆弱的封系,最容易被群法誤傷致死。
NE的物理傷害系數只比DT低50,而且有師門帶毒必中且傷害疊加技能。現在69級有人練力NE,因為同樣
加點,NE速度最快,做物理系也占便宜。
優點:抓鬼遇到盤絲的牛,又沒法術系的時候,這種NE比較強—?!?/p>
缺點:攻擊容易被保護,而且是單次攻擊,很吃虧。
總結:NE的敵人一直是PS,而且NE的飛升技能又實在有點對不起觀眾,NE已經從第一封系的座位上狠狠的掉下
來了。我們除了期待策劃的奇思妙想就再也沒有辦法。
人族總結:可以看出,人族除了HS還有點提升空間,其他門派都是在沒落。九、獅駝嶺
門派特色:必中的3封,持續當前回合和下回合,不能被五龍解除
可用技能:鷹6/連6/象形/魔息術/
以鷹6連6為主的輸出型STL,特長尸戰。
優點:強大的輸出,死了比活著更可怕。
缺點:個人英雄主義嚴重,其他人要圍繞在他周圍;變身結束的那回合就是他最脆弱的時候。
改變整個夢幻的加點法,以象形為主,BB為血敏型。本身的傷害也不低,有的還開始變仙女。
1、力量:以拿得起所有裝備為主,建議不要使用撐裝。
2、敏捷:以拿得起所有裝備為主,建議不要使用撐裝。
3、體力:請將您所有剩馀的點數投資在這里。
4、◆頭部:吉永之臉鑲紅寶石之白熱珠寶(35~40ED+15%IAS)
5、◆身體:剛毅符文組(執政官盔甲)
6、◆武器:死亡呼吸符文組(無形+3標槍女族長之矛)
7、◆副手武器:戰爭招喚符文組(水晶劍)+精神符文組(無形統治者大盾)
8、◆腰帶:吸血圣王之圈(席加德的隱藏)
9、1,AMA對是7個CHAR中最依賴裝備的,他沒有不依附于武器的攻擊手段,這點大概只有BAR和他類似
10、2,AMA的裝備強調的是整體,IAS多了少了都浪費,抗性==也要兼顧,所以不是看起來屬性不錯的穿上就好用,例如強制我就一直認為根本不適合AMA穿,年紀同理。所以09的PKROOM里大家穿的基本都一個樣,你愿意胡亂創新是你是事,反正掛的不是我
11、3,AMA靠加技能點所加的DAM很少,所以加BOW技能的GC是給元素型的AMA用的,至于被動GC,我自己NPC過45LIFE的被動GC,你的看著辦吧
12、頭:安臉inias豬/奇拉守護inias豬(為什么不用年紀?STR要求太高了,PVC AMA不需要物免,抗性加的也不多,,2S比較有用,ED/IAS*2還是不如安臉
13、項鏈:貓眼和戰旅的搭配個人認為是PVC AMA的首選,理由我不需要說了,我之所以推薦安臉,WF IN IAS或13#,因為安臉有20IAS,項鏈就解放出來了,HC追求安全的,可以用瑪拉,自己合成的+2AMA+其他屬性的項鏈也好,建議用紅寶石+11#和的那個,炙天使+對惡魔傷害,在某些場景也可以考慮,還有一個大家都不用的項鏈。。。。。。。。。。。
14、亞瑪特的圣甲蟲,對這個項鏈我幾年沒見過了,但他有個屬性是擊中2%機會施展傷害加深,用炮轟對付落單敵人,例如KC,例如清ACT4,或者對付BOSS,K 3BB,配合PET的喪鐘施展的衰老,效果應該很不錯的
15、附注:DS、CB、OW、On Attack這些效果在ms上只有1根起效果.炮轟反之
16、甲。。。。剛毅啊,實在是QR的,可以用4S甲鑲4個3X-40的ED豬,當然效果差很多
17、要帶:選擇太多了,怪多的地方可以用穿刺要帶,保證100%穿刺,RB可以用雷神,吸血鬼要帶也不錯,在HC還可以考慮門徒套裝的信條要帶,
18、+STR+4R+DEX,全是好屬性,用7#+紅寶石合的要帶有24FHR/10 OW/+XX LIFE的,但OW只對MS中的一根箭起作用,切記切記,所以這要帶作用不大。至于物免要帶,不用了吧,PVC你能被物理攻擊打中,只能怪你自己操作不好了
19、戒指:一個烏鴉是必備的,另一個可以選擇雙吸或單吸+抗性的,以加DEX和STR+4R的為首選,安臉有10 LL了,RING有LM就可以了,WF的LM有時候不夠。婚戒也可以考慮,+LIFE+技能要戴暗金3重冠,已經有無法冰凍屬性了,雙婚戒都可以。箱子里要準備個+20STR的戒指,以備換裝備時力量不夠
20、鞋。。。。除了戰旅(15-min25max,str.vit,mf,你還想要什么?)以外,K BOSS可以換妖精腳趾(真不怕麻煩嗎?)或牛魔王也可以
21、手套。。。手掌安置,不推薦其他的了,你喜歡+2被動的是你的事,好看但不實用的。至于+2弓技能的,早告訴你了那是LJ,給冰MM用的
22、另一手。。TT+WMD我想沒人反對把,盡量用WXTT,加滿JAB技能都不如換個好的WXTT加的DAM多
23、另外,我們也不是什么時候都要用TT的。。。以前就有人用丹宏森的。。其他有CB屬性的矛也可以,可惜遵從不能用矛做
24、K BOSS效果應該很不錯的,保證IAS,JAB就可以。但要限于BAAL之類靠元素攻擊的。別企圖用他去K 3BB
25、技能:標槍系戳刺(JAB)1點,用TT和長矛都可以用。繼續升他就是愚蠢的行為了,除非你的AMA有300點技能可加
26、弓系,魔法箭MAX,以穿剛毅的物理傷害,有20%+的轉化為魔法傷害,對付WM怪,SOUL什么的都很好用了
27、MS,算裝備加到15以上就可以了,當然我們是以MS為主,你可以考慮MAX(有點浪費)
28、GA,炮轟各1點,我說了加技能對物理傷害加的不多,對遺忘騎士什么的,或者在狹長的地帶,炮轟效果好,你技能點給多幾點也可以,GA已經不是主攻手段了
29、被動:被動雙倍打擊,3項躲避什么的都是到一定程度,增加的機會都是百分之零點幾,4舍5入后就是加2點長1%,不值得。
30、雙倍打擊至少到60%以上算裝備是13級,算裝備到23級 70%已經是極限了,再多浪費
31、刺入:建議MAX,你很需要AR。你不怕麻煩可以升1點,帶個暗金暴君之棒,他有強化聚氣,不為那點FD,加的AR相當于20級刺入加的。。我怕麻煩
32、穿刺:建議多升點,只有GA沒穿刺了,偶們也不用他了,穿刺要帶有時候用不上的
33、3項躲避,先各1點把,PVC躲避多了,過多的FHR動作不見得是好事,尤其HC,可能因為一,兩次無關緊要的攻擊而產生FHR
34、內視1點,有減防御的工夫還不如多射一箭呢慢速箭1點,RB對付電鬼,冥河女妖什么的很好用誘餌一點,你絕對需要他,關鍵時刻放個誘餌自己跑路,他是替你挨砍
35、PET,EMACT2進攻型,穿ymp拿喪鐘,破物免用,頭盔應該是年紀最好,盜賊皇觀,TLX面具什么的也可以
36、真正的TH,那FAITH,也可以3S盔 IN ED/IAS,用吸血鬼YD IAS到7F,不過犧牲的裝備很大,8F也可以了,就我說的這些裝備,記得把FAITH加的技能算上。PET用驕傲,自己3光環,相信你會很爽
37、ACT1,無非是KC,沒什么說的,穿刺要帶,圣甲蟲項鏈,PET打開光環,MS就是了,不過DY牛9000+LIFE,到8PP下是350%額外生命,K起來就累了,小心你忠心的PET把牛媽戳死
38、ACT2,沒什么說的,你去那干嗎?
39、ACT3,K3C掉RUNE,站在大廳前面的水池后面,小心水池里的蛇,大片MS過后大廳外的基本就掃清了,如果瘸子門全在大廳里面,過去放個誘餌到門口引出來,回去再射
40、ACT4,清場一直是AMA強項,記得你攻擊范圍是2屏幕,沒人要你去硬拼,保證屏幕以內的全是尸體不是難事,對付遺忘騎士什么的可以炮轟
41、我自己最快清A4記錄是3分20秒,記得我是從火焰之河開始,一路全部殺光的,不是專K小隊長的,也許你可以比我更快,不過小心你的PET掛了
42、ACT5,3BB?黑角你該有吧?你箱子里有吸血鬼要帶的,還需要個手套:克雷德勞之爪。。。。在3BB和下面那拱門中間放個誘餌,最好找個SOR用心靈傳動開封印,幾個GA過后全面減速,看著他們的慢動作就隨便你怎么打了,換TT去戳最理想,蝕肉(又是蝕肉)有OW有CB,在JAB下很容易出現的,偶用這個方法帶人無數,曾經一拖7過,一般自己吸引2個,PET纏住一個,被帶的BB們就可以下雪的下雪,扔雞腿的扔雞腿了
43、RB?不需要我教你了,記得帶點加LR,FR的SC,用雷神,電鬼很LH?先SM,然后魔法箭收拾他
44、K BAAL你就JAB就可以了,最好先BO下血
45、你看懂了嗎?那你至少已經是AMA的中鳥了,去吧,祝你玩的開心
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