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fc好玩的射擊手游
創始人
2024-05-23 21:53:01
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一、求好玩的射擊游戲

看你想玩哪種類型的了

1.CS,很單純的射擊類游戲,就是殺人與被殺,享受暴頭的快感

2.半條命,三角洲,榮譽勛章(返回德軍總部),跟CS比較像,只是多了些劇情,或者說任務,但是單論射擊系統,又沒CS做的那么好

3.合金裝備(現在叫潛龍諜影),潛入類游戲,有劇情,有任務,有難度,目的不是多殺人,而是盡量少殺人完成你要殺的目標.PC版的只有一代和二代有,三代和四代在游戲機上才能玩.跟合金裝備類似的還有殺手契約系列,說簡單點,你是一個特工,一個刺客,一個殺手.

4.合金彈頭,不是合金裝備,是2D的平面射擊游戲,雖然是2D,卻很著名,很多人喜歡玩.本來是街機和PS上的游戲,不過用模擬器在電腦上也能玩.類似的有雷電等(雷電也有3D版D的)

5.太平洋戰爭等空戰系列,這類游戲特點是你控制的不是人,拿的不是AK,而是控制的飛機等等大型武器.紅警當然也有這些,不過紅警還講究策略.這一類的也很多,戰地,使命召喚,等等

看看你喜歡的類型吧,是喜歡單純點的如CS之類,還是豐富一些的帶劇情的.以上游戲你的配置應該都能玩,你的顯卡我不太了解.這些游戲在訊雷里搜搜就有了,用訊雷下很快.我自己目前在玩合金裝備.注意不要聽成合金彈頭

二、求幾個好玩的飛機射擊的游戲

只能pc嗎老哥,下面以下推薦只按作品質量推薦,不考慮作品曾經是否賺錢和火熱,是否大型。只論2d空戰。

1.打擊者1945,有人叫彩京1945,這個喜歡玩打飛機的應該都玩過,非常不錯,飛機很有特色。90年代街機廳必備,推薦指數90

2.打擊者1945-2,這部怎么說呢,有點失敗,作者的意圖很明顯,覺得必殺其實只是擋子彈的工具,作者認為必殺只是保險而已,因此把必殺改成了差不多形式的,一堆飛機飛過去,體驗上差了很多,之前的空翻放必殺這個還是非常爽的,所以在后面的版本回歸到了一代的方式,在手機上官方有完美的移植,推薦指數85

4.東方系列,這個游戲也是很經典的,彈幕應該是最華麗的,問題也很大,整個游戲戰斗太違和,飛行的人放一堆的方形圖案,圓形圖案的彈幕,莫名其妙,為了彈幕而彈幕,而不是彈幕服務于戰斗體驗,雖然很華麗但沒邏輯性,沒有給玩家一個交代,當時主要靠粉絲撐著。推薦指數65

5.四國戰機,這個拿出來講主要是他曾經也算優秀,現在只能算經典,但..絕對比打擊者系列差。講個故事:一個日本人,他是四國戰機的制作人(游戲行業的項目負責人),做完四國戰機后運營效果還行,但他覺得跟他理想的打飛機相差較遠,于是自立門戶,曾經他的組員也紛紛離職跟隨這個日本人,這個就是統治打飛機十年的彩京公司。也就是說四國戰機和彩京的核心人員其實是原班人馬,你會發現兩者技能也有相似之處。推薦指數75

6.加納戰機,國內叫烈火3代。玩過fc平臺的應該都知道,月球火星水星...太陽系打一遍,一共8關,子彈特別有特色,音樂和畫風都很不錯哦,大多數人喜歡3號跟蹤鏢。我比較喜歡4號的火,非常經典,可惜只能在模擬器上玩體驗不好。其實這個游戲2代也還行,國內叫烈火92,可以蓄力放出圓形炸彈,但3代更好,有些網友認為這是fc最好的空戰,我同意,推薦指數90

7.紅狐戰機(紅鷹),打擊感非常好,比彩京系列好,缺點是畫質較差,有架中國戰機,但是是最弱的一架,所以平衡性有問題。但是游戲體驗非常好,戰斗非常激烈。推薦指數85

8.遠征戰機(taptap應用上 9.0分),游戲全部使用當今各國主流最強戰機作為玩家使用的飛機。關于裝備設計,不是那種加攻加防的,尖端裝備全部有特效,例如噴火器變成干冰噴射器可以冰凍,釋放技能附帶跟蹤爆炸,通關之后仍然有很多隱藏的尖端裝備可以收集,大大提高了可玩性。還有個很特別的地方:玩家可以使用boss,還能把boss核心做成僚機釋放boss彈幕,畫質精良。我不喜歡玩那種氪金培養堆數值的打飛機,這款是目前我玩的最中意的打飛機

推薦指數100

9.雷霆戰機,tx的,這個不多說了大家沒玩過也應該聽說過,體驗還行,但基本可以說已經偏離了打飛機的核心,打飛機核心我理解是,激烈的戰斗,華麗的彈幕,技術制勝。這個游戲基本是玩培養的,攻高就很簡單,重復關卡極多,大多數關卡偷懶沒做boss的(我接受不了),走的是低幼機甲風,并且很氪金,很拖沓,推薦指數40

10.全民飛機大戰,q版風格,打擊感還是很好的,有很多三國人物和其他一些虛構人物,技能很華麗,并且技能全程無敵.....一樣的走培養路線,這個版本a牛逼大家培養a,那個版本b牛逼大家培養b,培養完了一圈,a進化了繼續培養a,沖著不錯的畫風我玩了很久。喜歡培養的愿意花錢的可以試試,客觀的說不是很差,差就差在專做培養,撈錢為主,不做培養的話,就沒法撈錢,推薦指數45

11.雷電系列,不可否認,絕對的經典,也是我愛上打飛機的作品。但..確實不是最好的,如果你認為他是最好的,客觀的講你玩打飛機太少了,也許玩了雷電之后沒有太多的接觸打飛機,因此雷電成了不滅的烙印。就好比你玩了街霸就永遠覺得街霸是格斗里面最好,

推薦指數75

12.橫版系列,做得最好的,沙羅曼蛇,戰國之刃2,雷電2003pc版,3d的(其實是2d玩法)。雷電2003就是可以吸敵機自己用,可以把敵機作為能量放出大激光的那款。為啥我把橫版放一起,因為橫版空戰,例如戰國之刃2乍一看很新穎,可以放出自己的式神作為蓄力攻擊,你玩多了最終還是回歸到豎版(單從空戰游戲而言),這局限于空戰的激烈程度,簡單的時候你感受不到,當彈幕滿天飛的時候你就會強烈感受到,你明明能反應過來但很容易出現誤操作而死,這是視角局限了你的發揮,因此橫版空戰(狹義的空戰,橫著飛橫著射擊的,飛機是橫著的,但可以轉向的除外)在歷史長河中完全消亡,其實戰國之刃是有1代的,而且是豎版但體驗比2代差遠了。

沙羅曼蛇推薦指數50

戰國之刃推薦指數80

雷電2003PC版推薦指數85

13.空牙,這款游戲音樂很棒,代入感比較好,拿現在來看只能說經典而不是優秀。b鍵我以為是必殺,實際上是無敵一會兒,推薦指數70

14.怒首領峰,打擊感挺好,怎么說還是不夠成熟,飛機技能看似動畫不同,實際上差異很小,沒亮點,美術風格雜燴,界面有點亂,推薦指數65

15.威虎戰機,這個只能說通關過,不推薦,但鑒于他質量過得去,推薦指數50 16.彩京的另外幾款,戰國之刃1,太陽表決,零式戰機,這幾款屬于彩京不太出彩的。其中太陽表決是帶rpg性質的橫版空戰,游戲創新度很高,拿到現在都沒人做,但畫面有點差。

戰國之刃1推薦指數65太陽表決推薦指數85

零式戰機推薦指數75

17.龍之怒火,這款....我都想扇彩京老板耳光了,都2000年了,還搞街機,你他媽戰略眼光呢,卡普空都搞pc,主機去了。這款游戲優秀程度不亞于1999,除了畫面有點暗,打擊感,boss戰斗很不錯,可惜街機已經沒人玩啦,和武裝飛鳥2一樣有2種蓄力。彩京公司的結局就跟snk公司一樣,推薦指數95

18.武裝飛鳥2,我就不介紹1代了,因為2代相對于1代是質的飛躍。這游戲風格人見人愛,除了傳統蓄力外,他還有個近距離攻擊的技能,輕點近身蓄力,長按是遠程蓄力,整個游戲輕快明朗,音樂也很棒,boss戰激烈度遜于1999,但風格和音樂略強于1999,推薦指數95

19.消滅病毒,體驗還可以,但只能算小游戲...沒boss戰,沒彈幕,沒劇情,沒場景,如果你很少接觸空戰游戲,玩這個體驗還是可以的。如果你喜歡boss戰和華麗的彈幕,這個就背道而馳了,新手推薦指數90,老手推薦指數0

20.其他幾款質量還可以的,閃電戰機2(手機),婆娑羅(街機),雙鷹(fc),聯合大作戰(mc),不推薦,但可以小試一下

當然我還深入玩過其他一些,相對而言不那么優秀,有些可能忘了,大多數手游我一概不推薦,全是些氪金堆數值的卡牌披著打飛機的皮的打飛機。3d的話,玩了很多,但....基本上差別不大,都是一樣的視角,一樣的操作,由于是3d寫實,基本上沒什么花樣,沒技能,3d空戰這個題材也是老外做爛了的,就跟cs,cf這種一樣,這個只能說靜靜等待vr出來,感受真正的空中飛翔激戰,來一局多人3d空戰pk才有質的提升

三、fc上一款射擊游戲

第二關背景有巨大的火箭,是橫著的還是豎著的?

如果是橫著的,則是FC綠色兵團,第一關就有許多火箭。

懷舊經典游戲文化科幻書。科幻小說平機王趣說游戲中的戰機。很給力的。

游戲中的戰是多么地給力。科幻小說平機王趣說游戲中的戰機。

你記得哪些游戲中的戰機。科幻小說平機王趣說游戲中的戰機懷舊給力。

懷舊經典游戲文化。科幻小說平機王趣說游戲中的戰機。懷舊給力。

科幻小說平機王趣說游戲中的戰機。

各位朋友,科幻小說《平機王》系列是作者卡通習練者工作之余專程為你們創作的,永久免費,永不斷載,《平機王》支線旁線外傳系列正在準備中,不久將更新。《平機王》主線故事,再過一段時間就會更新。

科幻小說《平機王》系列,講述經典游戲文化,趣說生活哲理給力,分析玩家生活,是懷舊經典游戲玩家朋友伴隨終生必看的科幻趣書。

科幻小說平機王講述經典游戲文化,也趣說游戲中的戰機。

游戲中的戰機非常給力,因為戰機是人們國防力量的重要組成部分,對于戰機的幻想,在許多科幻漫畫、科幻文學、科幻影視等作品中,展現的非常給力。

科幻小說《平機王》作者卡通習練者我小時候,中學時代,已經是20年前了,當年沒有普及網絡,即使有網絡,也沒有可以看在線影視的寬帶、電腦、機頂盒、智能手機、平板等設備,家里只有FC主機和游戲卡帶,連影碟機也只是剛發明不久,沒有后來這么多的片源,連個星球大戰和捍衛戰士這樣大眾化的電影都很難看到;當年我玩FC經典游戲《ZANAC銀河號宇宙戰機》,對其中的太空戰、層出不窮的敵人飛碟印象深刻,直接啟發了我構思故事的思路。游戲中的戰機是很給力的,它能給玩家以感動,豐富玩家的精神生活。

FC經典游戲《捍衛戰士》,一共2代,以及SFC經典游戲《爆燃戰機》,都是以F14為原型的座艙模擬駕駛類飛行射擊游戲,雖然略去了大量的真實細節,極大地簡化了戰機的操作,卻能使玩家感受到身臨其境地和敵人進行空戰的給力;街機經典游戲《彩京飛行射擊》系列的1945打擊者等等,彈幕縱橫,玩家在無數敵人的射彈中撿回一條命,盯著自己的飛機而不是敵人看,緊張刺激;這幾年最新的手機小游戲《無敵破壞王》中的飛行射擊關卡顯然是為了配合動畫電影劇情而制作的,飛機只能在通道兩側移動,射擊沿途的太空機械飛蛾和擋路的擋板,雖然并不怎么好玩,卻將動畫電影中虛構的游戲真實化,很給力;街機經典游戲《武裝飛鳥》是人在空中飛行而不是飛機在飛行,有哈利波特和西游記的感覺,很創新;許多朋友一定對PC版的《雷電3代》印象深刻,在那個仿制街機經典游戲《雷電》的經典PC游戲中,玩家可以操縱威力無比的雷電戰機,以熱線炮、太空魚雷和其他東西,重擊敵人的宇航基地,當你破壞敵人的太空站,以及氧氣儲罐,這種殺伐的快樂和正義懲罰邪惡的成就感是非常給力的。這個游戲可以在奔騰2、奔騰3等老式電腦上順暢地運行,當年很多人都玩過。

游戲中的戰機非常給力,因為是戰機,所以不是民用的。因為是戰斗、戰役等場景,教育人們珍惜和平。因為火爆的畫面,所以很讓玩家感動。因為在那個缺乏娛樂的低技術年代,它們帶給我們多少快樂和給力,至今懷念起來,記憶猶新。

科幻小說平機王,懷舊經典游戲書,懷舊生活很時尚,為你們傳承經典。

游戲生活很懷舊,未來游戲更給力,單機網游和手游,頁游端游和掌機。

游戲可以很積極,游戲生活玩家樂,玩家心態非常多,玩家生活很豐富。

科幻生活和游戲,游戲世界很多彩,包羅萬象內容多,科幻給力青春趣。

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