綜合來講fifa還是更勝一籌,主要是因為游戲更符合大眾口味,兩者對比如下:
1.操作
FIFA:4星(多種可選操作,特別是支持按鍵+點擊、觸屏、滑動結合的方式,給與用戶非常大的操作空間)。
實況:2星(按鍵和劃屏不能同時支持,大趟球和過人居然綁定在方向鍵反人類設計,傳接球、啟動、變向的反應時間太長,定位球劃屏操作響應生硬)。
2.流暢度
FIFA:3星(PVP玩法己方網絡不穩定的時候畫面卡頓丟幀的現象非常嚴重,對網絡要求極高)。
實況:4星(PVP玩法對網絡要求不是特別高,整體畫面流暢度還不錯)。
3.養成
FIFA:2星(養成線單一,耗費的金幣和訓練卡巨大,球員養成差異性大且更換成本高,非氪金玩家香菇難受,肝不動)
實況:玩得不深,暫不做評價,但是目測養成點多,但是付費坑不是特別大。
《實況足球》系列比較好玩。
《實況足球》的游戲內容要比《fifa足球世界》豐富很多,而且《實況足球》的畫面更加精美,在人物模型以及建筑模型方面,《實況足球》系列的也都能夠處理的很好。因此我們也可以從中斷定出,《實況足球》系列的確實好玩一些,而且兩者售價的話,《實況足球》系列的也更便宜。
該游戲由KONAM制作開發的一款足球游戲,于1996年正式發行?!秾崨r足球》是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。游戲畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者的喜愛。2017年8月19日,英格蘭傳奇球星貝克漢姆成為《實況足球》宣傳大使。
《實況足球》的游戲特色
1、《實況足球》對每個球員的細節表現非常重視,無論是外形還是球員的動作,都非常符合真實比賽的情況。球員運動狀態也非常準確,包括射門、傳球、切入等動作都非常流暢且自然。
2、《實況足球》非常注重比賽的實時性和緊張感,這是該游戲最具特色的地方。在比賽過程中,玩家可以感受到足球運動的真實性和難度,從而更好地調整戰術和策略。
3、在游戲模式上,《實況足球》也是非常豐富的,包括單人模式、多人模式、排名模式、征服世界模式等多種模式。同時,實況足球還提供了多種不同難度等級的游戲模式,滿足不同玩家的需求。
先最有資格評論這兩部作品的人就是兩部游戲都玩過的資深玩家。呵..本人是鐵竿的游戲謎(開始吹牛),歷經從4位游戲機,到現在的PC,PS2。也就是從游戲產業發展開始至今都癡迷,從我的小學到大學到工作再到現在的晚婚(至今婚還沒結上)都是游戲第一,學的也是這個專業。就是愛玩,喜歡,發燒。那時侯還玩把天線剪開纏在兩個接線柱上的亞利達,一個按鍵也挺好玩的。后來接觸PC,那時侯可不是象現在的這樣,一層樓都裝不下一臺。最大的存儲器容量200K,和滾筒洗衣機差不多大,那我還興奮興奮的。當FC,MD,SFC時代的到來時,游戲給我帶來了無比的快樂,在那時也接觸到了足球游戲,也認識了FIFA和實況足球。當時MD上的FIFA和SFC上的實況其實水平相當,實況的畫面,操作和解說很好,FIFA還沒有解說但由于實況只有日本聯賽我還是比較愛玩FIFA。但我那時侯就知道EA和KONAMI相比還是小字輩的。KONAMI能羅列出成批的熱銷游戲,EA還不成熟??吹轿恼轮羞€提到游戲產業的問題我更是氣憤至極,其實寫的人根本就不了解游戲產業,竟然是KONAMI公司的WE實況亦要來足球游戲這塊大市場上來分一杯羹,你可知道只《實況4》在全球銷量就已經超過500萬份,整系列占足球游戲銷量之首。
另外PC游戲產業和TV游戲產業根本是沒法相提并論的(只有中國地區是例外,全是D版惹的禍,看著傷心),由于權利金制度(每發售一份軟件開發商可以收到5-10美金),大部分的游戲廠商對PCGAME基本不重視,電視游戲產業利潤豐厚。象你所說的MGS及心跳都是在TVGAME中熱銷后,過段時間在到PC上暴炒冷飯,榨取點“剩余”價值(例:生化危機,太空戰士等,都比原作晚一年多)不知你有沒有發現每月發售的PCGAME屈指可數?。美林投資指出2001-2年游戲產業市場達200億美元。要不然怎么座在家里數錢的老比非弄出個XBOX來到電視游戲市場里來絞和,并親自到日本去爭取加盟公司。他深知,僅僅靠他在美國的主要以制做體育,暴力血腥已及一些虛幻,色情的游戲加盟商是不能占領日本,亞洲和中性的歐洲市場。 EA是大型的游戲制作與發行公司,她有完善的銷售體系,而且EA為多平臺開發軟件,很多PC玩家不清楚,EA很多游戲是和TV版本同期或先期發售,其中包括FIFA,而且FIFA最早的作品是在游戲機上發售的(那時我國電腦主流是386)。這樣游戲機玩家比PC玩家有先期優勢兩種足球游戲都能玩到,那么為什么都認為WE好呢,很正常一般他們兩種都接觸過自然就能客觀的評價出高低。我再強調一個事實就是凡是說WE不好的人原因只有一個,那就是他根本沒玩過WE。說FIFA不好的一般兩種游戲都玩過。
我是個游戲迷也是球迷,我現在鐘情實況2000,KONAMI注重的是足球的精髓,FIFA只是游戲。我個人認為FIFA場上只要5人其實都夠用。還是引用一句話:喜歡玩足球“游戲”的人他可以去玩FIFA,而喜歡“足球”游戲的人那么他必須玩WE,把你的FIFA扔到垃圾桶里去吧。WE注重真實的感覺,隊員個性鮮明,戰術得當,而且每一代游戲都是反映當時世界足球的發展方向。比如大家熟悉的WE4注重的就是防守,說實話那年的意甲真的是不好看都在死守打反擊。到了WE2000又給我們帶來了攻勢足球,因為歐錦賽上各國大打攻勢足球。我95年擁有的PS,也算是吃螃蟹較早的。在SFC上就玩實況足球系列,到96年勝利十一人系列發售,至今我仍然保存著WE1代的游戲。現在我期待著WE5的到來,她將把足球游戲發揮到當今極限,那時FIFA更是連僅存的畫面優勢都不復存在。其實本身比畫面就是自欺欺人的,PS是在94年投放市場的游戲主機,那時的個人PC機能是無法比擬的,在個人PC游戲中根本就沒有3D的概念。
借用原文:“真正的足球游戲玩家選擇了WE,而對足球游戲不了解的玩家選擇了FIFA,真是可憐蟲。以上胡說八道均為一時之意,并在深夜完成,頭腦不是很清,漏洞百出望再次海涵。只對文章中個別問題進行評論,對游戲內涵并未深入分析,只怕占用篇幅太多以免遭打。想罵的使勁罵,不過別說臟話。
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