ios系統(tǒng)好玩的游戲有《紀(jì)念碑谷2》、《崩壞學(xué)園2》、《彩墨彈球》、《艾希》、《暗影格斗貳》。
1、《紀(jì)念碑谷2》
經(jīng)典的解密游戲,需要你充分調(diào)動(dòng)自己的想象力,不然你可能會(huì)被困在游戲里出不來的,游戲非常好玩也非常燒腦。
2、《崩壞學(xué)園2》
崩壞系列里面,《崩壞學(xué)園2》算是性價(jià)比最高的了,《崩壞學(xué)園1》有些落后,《崩壞3rd》畫面最好但是氪金厲害,所以按全面性來說還是《崩壞學(xué)園2》最好,Q版畫風(fēng)甜美聲優(yōu),五花八門的武器很有趣,不氪金也能玩的很爽,角色都是萌妹子的。
3、《彩墨彈球》
游戲包含了探求游戲的樂趣和一系列的策略挑戰(zhàn),隨著彈球在畫布上橫沖直撞,玩家就能創(chuàng)作出屬于個(gè)人的藝術(shù)品。畫面絢麗多彩,給玩家?guī)砹嗣烂畹囊曈X沖擊。這款就適合比較文藝的你,卻被這個(gè)社會(huì)耽擱的藝術(shù)家。
4、《艾希》
被譽(yù)為國產(chǎn)游戲之光的《艾希》終于登錄了移動(dòng)平臺(tái)。流暢的打斗動(dòng)作,酷炫的連招,真的是為數(shù)不多的二次元好游戲,它贏得了廣大玩家的好評。能讓你感受到跨越次元的感覺。
5、《暗影格斗貳》
游戲人物就是純黑色的黑影沒有五官,但你也能夠通過流暢的打斗動(dòng)作甚至它的呼吸感受到游戲人物的真實(shí),玩家需要不斷去挑戰(zhàn)更強(qiáng)的人物來為自己解鎖新的武器。有了武器才能更強(qiáng)大,游戲的武術(shù)動(dòng)作真的超刺激,有種看武俠片的感覺。
《刃心》世界本沒有光明,當(dāng)心中的熱火熊熊燃燒時(shí)光明就出現(xiàn)了,朋友們帶著這微弱的光芒去戰(zhàn)勝黑暗吧!游戲中玩家可以按下攻擊和跳躍兩個(gè)按鈕,當(dāng)玩家前方為敵人時(shí)玩家需要按下攻擊按鈕,當(dāng)玩家前方為空地時(shí)玩家需要按下跳躍按鈕躍向前方。現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,游戲畫面在游戲的評分中所占比例相當(dāng)?shù)拇螅豢钣螒虍嬅婧每纯梢匝谏w很多缺陷,所謂“一白遮百丑”,就是這樣了。
這款游戲在畫面上的表現(xiàn)其實(shí)并不是很好,相比于其他基于unity的作品,確實(shí)有些簡陋。但是對于這樣一款注意力需要高度集中在目標(biāo)和障礙物上的虐手游戲來說,那些晃眼的光效,繁雜的背景,反而不是很重要了。在游戲過程中,我們可以看到隨著連擊數(shù)的增加,會(huì)有一些變化,在畫面的展現(xiàn)上給人很強(qiáng)烈的視覺沖擊力,也帶來了不小的成、就感,這種“鼓勵(lì)”對于讓玩家進(jìn)行反復(fù)挑戰(zhàn)來說是很不錯(cuò)的催化劑。
《聚爆》最具良心精品游戲!看不出任何顆粒的3D質(zhì)感,給你主機(jī)級的極致體驗(yàn)!流暢連招超爽的打擊感讓人停不下來,音效由格萊美獎(jiǎng)得主、負(fù)責(zé)《指環(huán)王》《暗黑破壞神》等大作配樂的John kurlander親自操刀制作,完美契合龐大世界觀,史詩感爆棚。首先游戲的劇情說的是,人類在2170年發(fā)明了量子隧道,但同時(shí)被外星生物盯上了,2180年地球被襲擊,人類通過量子隧道緊急遷移,多年后,外星生物再次集結(jié)想對遷移的人類發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,人類派出男主和女主反撲地球。
游戲里除了打爆 XADA護(hù)盾時(shí)的框啷聲聽起來很悅耳之外,還有最大的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是快。在很多限時(shí)任務(wù)里,明明這些 XADA就弱到爆,偏偏我們還要跟他磨很久,成就老是拿不到。這時(shí)候高輸出可以為我們帶來最大的效益。游戲的CG動(dòng)畫一級棒!放在今天來看也完全不輸網(wǎng)易游戲的CG,關(guān)鍵配音和音樂也只能用完美形容。
《狂野之血》該游戲是由Gameloft開發(fā)的首款采用虛幻引擎開發(fā)的魔幻史詩RPG游戲,于2012年9月5日發(fā)行。玩家扮演圓桌騎士中的第一勇士蘭斯洛特(LANCELOT),展開一場兇險(xiǎn)而刺激的冒險(xiǎn)。這游戲講述了騎士泡了皇后,然后去度假,被國王知道了,國王很生氣,讓女巫打開了地獄之門,騎士度假回來就開始過關(guān)斬將,成功擊敗惡魔,救出了皇后,然后國王懺悔完就掛了,騎士成了新國王,和皇后快樂的生活在一起,劇情儼然一部狗血的三角戀劇,小三成功上位,還搞死了前任,最后財(cái)色雙收,走向人生巔峰。
不過除了劇情這游戲畫面操作對于手游來說很好了,劇情也很緊湊,唯一不足的是故事結(jié)尾,打不死的boss,至少第一遍玩的時(shí)候打不死,這時(shí)候主角的法師朋友會(huì)說忘了告訴你打敗它的方法了,你必須回到什么地方拿到特殊的武器,也就是說游戲重來,和第一次不同的是難度增加了。
《異次元通訊》故事主要講述主角在逃亡過程中,只能傳送信息跟你聯(lián)系,在與主角交流過程中逐步了解事件的來龍去脈,并幫助主角脫險(xiǎn)。因完全采用模擬現(xiàn)實(shí)通訊,所以請注意你的消息,隨時(shí)可能需要你的幫助。另外主角也需要睡眠時(shí)間以及活動(dòng)時(shí)間,你需要等候主角上線才能繼續(xù)進(jìn)行對話交流。如果故事中途與主角中斷了聯(lián)系(壞結(jié)局),你也可以選擇跳回指定日期重新開始冒險(xiǎn),這將為你節(jié)省許多時(shí)間。
游戲很有趣,怎么說呢,自從和她開始冒險(xiǎn)后,咱是越來越慫,各種怕選錯(cuò),各種專注的選回答,代入感直線上升。從一開始的懵幣,再到小巷子里和后面的漸漸代入,然后是地鐵哪里選錯(cuò)的敗北導(dǎo)致咱認(rèn)真對她負(fù)責(zé)了起來(這里是幫她最尷尬的一次地方QAQ),幾乎每一個(gè)選項(xiàng)都認(rèn)真的對待(某些逗比的選項(xiàng)當(dāng)然是不認(rèn)真的,對吧!)
《邊境之旅》這是一款休閑經(jīng)營類游戲,游戲玩法很簡單,就是操控一個(gè)角色與他一起出門遠(yuǎn)行。在一路上,玩家要保持他以健康的速度前行,體力值會(huì)影響到戰(zhàn)斗力,甚至?xí)徊恍⌒木宛I死。途有優(yōu)美的風(fēng)景,也有許多有趣且有價(jià)值的道具可以收集,但也會(huì)遇到危險(xiǎn)的事情。游戲中的貿(mào)易既可以一對一也可以一對多,每次交易完成之后,賺取金錢最多的玩家將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),玩家的兩個(gè)最終目標(biāo)是“建立我的商業(yè)帝國”和“發(fā)大財(cái)”。
游戲的開始立體風(fēng)格的畫風(fēng),能夠有種奇特的感覺,畢竟這種畫風(fēng)少見,加載背景以及漸遠(yuǎn)漸進(jìn)的畫面層次感做得很好,不科學(xué)的就是這主角手真長,感覺是猴子似的,超遠(yuǎn)都能拿到,不知道你們感覺到了沒?前期的畫風(fēng)貌似是鄉(xiāng)村小路,到后面就特么難了,雪風(fēng)暴啊啥都來了,慎重告訴你們少拿地上東西,負(fù)重高了,掉體力嚴(yán)重,而且賊長的路,還有黑商堵路,超貴,然后我就不劇透了。
《戰(zhàn)地》:《戰(zhàn)地》以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點(diǎn),注重游戲娛樂性的同時(shí)兼顧真實(shí)性。所有戰(zhàn)地系列的游戲作品都有多元化的載具,可以分為陸海空三類。游戲中玩家可以選擇不同的兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執(zhí)行不同的任務(wù)。
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》:《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》游戲是由國外知名游戲廠商開發(fā)的一款FPS第一人稱射擊游戲。為了提高現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn),《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》中加入了全新的彈道系統(tǒng),將根據(jù)玩家位置、風(fēng)速、風(fēng)向、呼吸和距離做出精確的調(diào)整。
《孤島危機(jī)》:《孤島危機(jī)》是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲的背景發(fā)生在一群外星機(jī)器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演特種部隊(duì)中暴龍小隊(duì)的成員進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。
《狙擊精英》:在《狙擊精英》這款游戲中,總共有28個(gè)任務(wù)需要玩家來完成。作戰(zhàn)方式很自由,玩家可以單人完成,也可以雙人合作來進(jìn)行冒險(xiǎn)活動(dòng)。該游戲所需的電腦配置不高,但卻不乏各種游戲模式,算是一款界面較為逼真和震撼的第一人稱射擊游戲。
《幽靈行動(dòng)》:游戲玩家都擁有全面的戰(zhàn)斗技術(shù)、最精良的裝備和強(qiáng)大的求生能力,可以擔(dān)負(fù)其他任何人都無法承擔(dān)的戰(zhàn)斗任務(wù)。各種高科技武器將玩家武裝到了牙齒,在最復(fù)雜、最危險(xiǎn)的戰(zhàn)斗區(qū)域達(dá)到自己的目標(biāo)。