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好玩的畫餅手游
創始人
2024-06-19 10:15:35
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一、世界上最無聊的游戲是什么

要說史上最無聊的游戲,那么《沙漠巴士》應該是當仁不讓的。

一款像素風格的游戲,你要通過就要開上八小時的車,現實中的八小時,沒有暫停沒有存檔,你只能踩著油門一路向前,而且還有一定難度,車子會向右輕移,你要控制好方向盤,如果掉到沙漠里,那就不能動了,然后拖車會來拖你,但是拖車會用你所開過的時間,再原路拖回去,實在令人抓狂。

不過游戲現在還有了VR版,把這種抓狂的難受,升級了一個新的層面,不僅如此,游戲還有一群擁簇,他們覺得這不是一款游戲,而是一段人生的旅途。

接著要說的這一款是《排隊3D》,在那個3D技術蓬勃發展的年代,以《雷神之錘》、《德軍總部3D》等游戲為首的第一人稱射擊3D游戲霸占了整個市場,而第一人稱排隊游戲你玩過沒有?控制的男主角,需要一直排隊,而且要往前移動,你動多了,還要算失敗,而且還會睡著,你得用拳頭打你自己,這種游戲真的是奇葩中的奇葩了。

《模擬大山》是一款模擬游戲,其實就是一座大山的建模,你就看著這座山,你只能移動視角,其他什么都不能做,然后看著萬物生長,春夏秋冬。我都不覺得這算游戲,算個屏保的話,我的心里還好受一些。

要說世界上最無聊的游戲,我覺得《沙漠巴士》完虐一切妥妥的坐實最無聊游戲的位子,能夠堅持玩下去的絕對是神人!

沙漠巴士,一款像素風格的游戲,你需要開上8個小時的車,沒有暫停也沒有存檔,只能踩著油門一路前行。游戲中車體也會發生輕度偏移需要控制方向盤,如果不甚開到沙漠里車子就動不了了,只能等待拖車救援原路拖回,用的就是來時的時間。現實中開車8小時就夠疲勞夠無聊的了,再在游戲中開車8小時,還要做到零失誤,一片荒蕪死寂一眼望不到頭一點顏色都不給。

愚公移山,一款休閑放置手游,聽起來挺高大上的實則無聊到極致。幫助愚公移山是玩家的終極目標,把挖出來的石頭運到河里,每座山有542836塊石頭,按每天搬走8塊石頭計算一座山也需要50多天,不吃不喝兩座山妥妥的4個月。試問游戲的寓意何在?難不成實戰教學移山?

排隊3D,這是一款真正意義上的排隊游戲,絕對讓你一次排個夠,排隊這么無聊的事情竟然也能做成游戲。排隊的時候每次只能固定半個身位,不能大幅度移動不然被擠出來,就要到最后重新排隊。

模擬大山,一款模擬游戲,相當于一座大山的模型,你只能變換視角看著眼前這座山什么都不能做,經歷四季更替萬物復蘇。我個人覺得這不能算是游戲,倒挺適合做手機動態屏保的。

與其說這些是世界上最無聊的游戲,我覺得人生才是最無聊的游戲。人生就是一場游戲嘛,寫滿悲歡離合人間滄桑。

玩了這么多年游戲,有因超高的質量而印象深刻的作品,也有一些如題所言的無聊游戲。

愚公移山

很久以前的一款手機游戲,游戲玩法發端于那句“子子孫孫,無窮盡也”。因而這款游戲的整體玩法就是“生孩子”,使用各種未來科技甚至魔法武器創造生命。待小孩數量足夠時,就可以去移山了。

呵呵,游戲過程中無聊到爆炸。但不知道當年我是怎么玩了一個星期的。可能無聊的游戲碰到了無聊的人,就會發生化學反應。

圣歌

若問我近段時間覺得最無聊的游戲是什么,自然非《圣歌》莫屬。作為EA畫餅多年的3A游戲,這款游戲如今的表現顯然沒能達到EA的預期,而且,游戲玩起來十分,很,特別無聊。

關于《圣歌》的無聊,用一句話就能表示:哇,飛起來好帥!

哇,我在哪?

哇,我在干什么!

哇,飛起來好帥!

.......

然后呢?游戲前期無聊到分分鐘退出游戲,而中后期又缺少平衡性優化,以及繼續游戲的目標。

鬼泣2

看到這個名字,你是不是有點驚訝。卡普空鼎鼎大名的《鬼泣》系列,竟也能打上“無聊”這種標簽。

是的,你沒看錯。在《鬼泣》正傳的五部中,《鬼泣2》是當之無愧的無聊加垃圾。且因制作組的變化,使得《鬼泣2》基本脫離了《鬼泣》系列的基本設定。而在對ACT極為重要的打擊體驗上,《鬼泣2》生動上演了什么叫毫無打擊感。動作太慢,手感僵硬,以及十分刻意且矯揉造作的耍帥動作。

好啦,這就是我的回答,你覺得最無聊游戲是誰?歡迎留言討論。

別說,如果是指電腦游戲,我還真看過

這款游戲叫沙漠巴士

就是在沙漠上開巴士,是一款模擬游戲

游戲總路程需要8小時才能通關,而且是現實8小時

游戲操作非常簡單,只有左右和油門,不能偏離路線,偏離了就是失敗,要從頭開始

,中間沒有存檔,失敗了就從頭開始

而且游戲自帶右方向偏移,車輛會往右偏移,需要玩家時刻維持規定路線

說真的,這游戲真是特別的無聊

千篇一律的景色加上無聊的操作加上超長的游戲時間,這款游戲真的是最無聊,沒有之一

蘿卜青菜各有所愛,沒有絕對意義上的無聊游戲,有些游戲你覺得無聊,有人覺得有意思。

不請自來,我覺得最無聊的游戲是貪吃蛇,貪吃蛇越吃身體越長,可這并不有意思。

要說到游戲,相信大部分的玩家都喜歡玩,而隨著現在游戲的日益發展,越來越多精品好玩的游戲出現在了玩家們的面前,種類也是越來也多。當然,不好玩的游戲也不計其數,基本上玩了幾分鐘就不想再繼續玩下去了。不過游戲爛不代表無聊,而要說到全世界最無聊的游戲,我的第一反應就是《沙漠巴士》,當然這款游戲的名字也是之前聽別人說的,但是當我真正玩下去的時候才發現,真的是刷新了我的三觀,簡直是太無聊了啊!!

要怎么去說這款游戲呢?從名字上來看,大家會認為這是一款開巴士的游戲,當然也沒錯,這確實是一款模擬開巴士的游戲,而游戲的具體玩法就是把一輛巴士從美國亞利桑那州圖桑市穿過沙漠開到位于拉斯維加斯的家中,操作也簡化到僅有左右方向和油門按鍵。

當然,如果僅僅只是這樣,那還好,但這款游戲奇葩就奇葩在,游戲里的時間竟然和現實中的時間是一樣的!!也就是說,你必須要花費現實中的8個小時,才能將巴士開回家中。這里有人就說了,我就要玩,每天開一個小時,8天也開回去了。

但是你遠遠低估了這款游戲的無聊程度,因為在這款游戲中,你不能暫停、不能存檔、不能停車,簡單的來說,你必須要踩著油門不停的開8小時才可以,而且由于車輛會偏轉,因此還得不定時的控制方向盤修正方向。

而在這8小時里,周圍也是沒有什么風景的,畢竟都是在沙漠中,所以你眼里看到的都是茫茫一片黃沙,其他什么都沒有(嚴重懷疑是開發商太偷懶了,才這樣將游戲背景設定在沙漠中的),包括車輛。

哦,你以為這是最變態的嗎?那你就大錯特錯了,如果你在開了7個多小時結果一不小心翻車了,那么恭喜你,你會眼睜睜的看著拖車花7個小時再把你拖回起點維修,那感覺,美滋滋呀!相信此刻你一定會懷疑人生了。

二、低至2.4分,高不過6.2分!為什么國漫改不好手游

作者/ Soda

上周,“騰訊試圖投資米哈游被拒”的消息在ACG從業者的朋友圈里刷了屏,一時間,嘲諷大廠做不了二次元爆款游戲的言論不絕于耳。事實上,在《原神》上線的同一時間,騰訊也推出了漫畫《妖怪名單》改編的游戲《妖怪名單之前世今生》。

然后它撲了。

這款《妖怪名單之前世今生》由騰訊發行,9月25日上線后,即使有著“首款0氪200充手游”的賣點,經過短短6天的時間還是掉出了國內App Store游戲榜單TOP100,TapTap評分低至2.5分。同期上線的《原神》、《高能手辦團》等二次元游戲如今還都或多或少保持著聲量(或是保持買量),而這款有著“騰訊動漫頭部作品”背書的游戲現在卻早已沒了動靜。

“漫游聯動”曾經是每一個動漫人的愿景,但從近年二次元游戲作品整體的強勢來看,國產漫改游戲的表現確實不盡人意。靠譜二次元整理了最近4年上線的國產動漫改編游戲,發現這些游戲在TapTap上的平均分只有4.44,最低只有誰看誰尷尬的2.4分,最高也不過是僅僅過了及格線的6.2分,說明玩家對多數漫改游戲并不滿意。

如今二次元游戲爆款頻出,人氣正盛。漫改游戲,為什么會變成這樣呢?

漫游聯動,曾有過輝煌的過往。

這就要從中國網絡漫畫平臺的鼻祖有妖氣說起。隨著有妖氣旗下《十萬個冷笑話》的漫畫、動畫、大電影漸入佳境,“十冷”這一IP被游戲廠商藍港拿下,并在2015年3月18日推出了《十萬個冷笑話》手游。十冷手游一經推出,引發了非常大的反響,根據當時新聞的報道,《十萬個冷笑話》手游上線當天就沖入了App Store游戲暢銷榜TOP15。當年9月在中國臺灣地區上線,9月29日就登頂了中國臺灣地區App Store免費榜和Google Play熱門免費榜。

十冷手游的爆紅,一方面得益于當年十冷IP的大熱,另一方面,也與漫畫平臺、原作者、游戲開發商、游戲發行商等各方的密切的合作息息相關。

在一場行業分享會上,十冷手游制作人左拉表示,有妖氣并沒有直接將十冷IP的游戲改編權簡單賣給藍港了事,而是選擇和藍港以及開發商妙趣游戲共同開發。在游戲立項研發過程中,當時的有妖氣COO不董和漫畫作者寒舞始終和藍港、妙趣保持著溝通,并為游戲的構想、劇情提出了不少意見。

而且,根據左拉當時的介紹,有妖氣并沒有直接向藍港收取授權費用,而是以游戲收入分成的形式進行合作。這讓十冷游戲從內容的上有了保證,不會出現游戲開發商為了快速套現而魔改、硬套IP情況的發生。

正因為十冷手游有類似日本“制作委員會”的形式,有妖氣對十冷IP的宣發經驗,配合上藍港掌舵人王峰的跨界人脈,讓十冷手游在宣發上做得相當全面:連載漫畫和動畫為游戲導流,地鐵、公交廣告在線下拉新,社交媒體的“十冷體”傳播等。雖然當時國漫受眾有限,但完善的宣傳多數十冷粉絲都轉化成了游戲用戶,《十萬個冷笑話手游》收獲了超出行業預期的成功。

十冷手游在2015年交出了一份漂亮的“漫游聯動”答卷,給了國內動漫從業者無限大的信心。不少漫畫家、動畫人都覺得,只要自己的作品能被平臺挑中,改個游戲,自己就能翻身做地主,余生財富自由。

2016年年底,十冷手游進行了最后一次更新,并在不久后停服,一代經典就此落幕。

這時,國產漫畫正在快車道上瘋狂行駛:有妖氣被奧飛收購,騰訊動漫的漫畫作品正在批量動畫化,IP畫餅的故事講得飛起,快看漫畫得到多家資本青睞完成融資……整個漫畫行業正處于一種卯足勁兒爆發的狀態中。平臺們忙著燒錢圈地,漫畫CP忙著用“漫游聯動”為自己的作品貼金,大家并沒有在游戲改編方面做出太多實際行動。

也正是這一年,騰訊旗下有著二次元氣息的MOBA游戲《王者榮耀》正式奠定了手游霸主地位,《Fate/Grand Order》、《陰陽師》、《崩壞》系列等二次元游戲也漸漸成為了玩家的固定肝氪項目。游戲廠商在愈加重視二次元類游戲的同時,也發現漫改和二次元手游成為爆款這件事沒什么太多關聯。

靠譜二次元了解到,當時膨脹的國漫市場對游戲廠商的授權金額不低于日本同類作品,唯一的優勢是對游戲廠商的監修并不像日本方面那樣嚴格。但正因為國漫不專業不重視的監修,也為日后游戲的質量埋下了隱患。

2017年,《西游記之大圣歸來》手游在電影上映后2年姍姍來遲,雖然制作人在TapTap上表示這款游戲“絕對不是一個簡單的換皮產品”,但玩家上手后發現這就是一款縫合換皮產品,大呼上當。

即便如此,大圣歸來的版權所有方十月文化并沒有因為粉絲的差評停下授權的步伐,2018年,另一款大圣歸來正版授權手游《大圣歸來棒指靈霄》上線,一樣的MMORPG,一樣的換皮,勸退了更多的粉絲。隨后的2019年,同名單機端游上線PC、PS4雙平臺,經過敖廠長等UP主的一番安利,讓本以為是款正統大作的玩家紛紛下單購買,想著支持一下國漫之光改編的游戲,卻被低劣的畫質和粗糙的玩法驚了一跳,大呼上當。

事實上,和過去的影視換皮游戲相比,漫改換皮游戲還是有所進步。玩法雖然和其它的皮下類似,大多是快速逼氪收割一波了事。但不同的是,漫改換皮游戲在美術上相對尊重原著,畢竟同為紙片人不會太拉胯。劇情上,這類游戲也會給原著的經典劇情做一點還原,這樣能勉強安撫一下粉絲。

但換皮終究是換皮,缺乏誠意的游戲玩法,糟糕的游戲平衡,吃相難看的逼氪手段都讓本就不富裕的國漫粉絲,快速撤離。

TapTap上,《大圣歸來棒指靈霄》的運營曾云淡風輕地回復某位暴怒的玩家:“大家玩游戲,無非就是圖個開心嘛。”但玩這樣的漫改游戲,玩家們真的會開心嗎?

2019年,每年都是崛起元年的國產動漫行業深陷“內卷”,游戲行業也因為版號收緊等因素減產。“漫游聯動”的概念經過幾年的拉拉扯扯,終于開始交上答卷——漫改游戲陸續上線。

2017年騰訊就公布了游戲化改編決定的《狐妖小紅娘》和《一人之下》終于在2019年有了回音兒。10月31日,《狐妖小紅娘》手游公測,公測前3天保持著國內App Store游戲榜第1的位置,這款由開發《天涯明月刀》的北極光工作室操刀的游戲,卻因為“畫面粗糙”、“過于氪金”等原因在TapTap上僅得到了4.8的評分。即便如此,得益于騰訊出色的渠道和宣發,根據統計,2019年,《狐妖小紅娘》手游為騰訊帶來了超過2.6億元的收入。雖然和《火影忍者》、《圣斗士星矢》等騰訊旗下的日漫改編游戲累計35億元的收入差距甚遠,但考慮到狐妖與火影、圣斗士IP人氣上的差距,這個成績還算可以接受。

2020年,騰訊陸續發行了《一人之下》和《妖怪名單之前世今生》兩款漫改手游,其中《一人之下》手游曾獲得了包括QQ、微信游戲中心等多處核心資源的支持,在上線后的第一個月表現還不錯,根據B站UP主@國產二次元手游觀察的數據統計,整個6月,《一人之下》手游流水超過2.5億元。但隨后迅速下降,11月《一人之下》手游的月流水只有561萬左右,僅達到6月份流水的2%。

另一邊,收購了網易漫畫,喊著“十年之約”口號發力國創的B站,非常希望有一部可以替代FGO的自研游戲出現,漫改游戲也是嘗試之一。今年年初,B站獨代發行了根據使徒子漫畫《大王不高興》(原名:閻王不高興)改編的同名手游,目前TapTap玩家評分6.1,在近年的漫改游戲中,這個分數僅次于《凹凸世界》手游(6.2分)。不過,隨著B站年度大作《公主連接Re:Dive》的上線,平臺整個資源傾斜給了新游,《大王不高興》游戲很快就被玩家遺忘,時至今日,B站自家游戲中心的熱度榜上都見不到《大王不高興》的蹤影。

不過相比平臺主導參與的漫改游戲,靠動漫CP方授權開發的漫改游戲表現的要更慘一些。《馭靈師》漫畫和《少年歌行》動畫改編的同名游戲都吃了癟,在TapTap平臺上拿到了3.5和2.4的低分,其中《少年歌行》手游更是創下并至今保持著國產漫改游戲最低分的記錄。

不過,中小游戲廠商和國漫的合作更傾向于聯動,例如在微博上火爆的《非人哉》漫畫就和《輪回決》、《奧拉星》、《大王不高興》、《夢想養成計劃》等多款游戲展開聯動,相關角色作為NPC/非核心角色進入手游中,通過完成任務等方式進行互動,一方面可以吸引漫畫粉絲轉化為游戲用戶,另一方面對游戲本身的劇情沒有太大影響,即便授權到期,移除相關角色并不會影響游戲本體。

但這種聯動形式對于大多數國漫IP來說不太好實現。一方面,國內動漫受到短視頻和直播的沖擊比較大,近幾年再難有類似《十萬個冷笑話》、《狐妖小紅娘》的頭部出現,游戲公司更愿意去爭取類似《鬼滅之刃》之類的高人氣海外IP進行聯動;另一方面,大部分頭部漫畫IP都由漫畫平臺持有,漫畫平臺對于聯動的主觀意愿并不強,而動漫CP本身的商務能力著實有限,造成了聯動案例屈指可數的結果。

確實,現在國產動漫改游戲遇到了幾個難題: IP熱度不夠,游戲難以通過漫畫、動畫作品本身獲取太多流量;受眾年齡普遍不高,對氪金的接受程度較低,影響改編作品的收入規模;改編周期短,IP方、原著作者與游戲制作方各方溝通有限,最終影響游戲成品的質量。

克服這些難題困難嗎?難,不過,一旦有成功的漫改游戲橫空出世以后,就可以證明這些問題有可行的解決方案。

此前,不少人質疑二次元游戲在國內發展的可能性,覺得這一風口只存在于日本市場。但《Fate/Grand Order》國服在2016上線開始就成為了B站的印鈔機,為B站的上市奠定了基礎,直到今天仍是B站游戲里的常青樹;《陰陽師》讓網易成功沖進二次元手游的頭部賽道,為網易游戲提供了穩定的收入來源,如今國服平均每月流水過億元;《崩壞》系列、《明日方舟》、《戰雙帕彌什》等熱門游戲不斷向市場證明中小團隊也能憑借一款二次元游戲躋身頭部游戲公司行列。爆款頻出引發了二次元游戲投資熱,甚至出現了“騰訊投不進米哈游”這種讓二次元游戲廠商揚眉吐氣的事。

二次元游戲的成功也為漫改游戲鋪好了路。隨著國漫影響力的擴大,受眾的年齡層越來越廣泛。當國產動漫IP的用戶價值足夠高時,參與漫游聯動的各方一定會為游戲改編做出更多的努力。

如今要做漫改手游的廠商應該有所認知,簡單的換皮早已不可取,如何在游戲中表現出原著的內容優勢,并基于原作的亮點改編拔高才是游戲成敗的關鍵內核。

另外,漫改手游還應找到能夠充足展現原著并提升可玩性的玩法。不是古風就一定要做成MMORPG,或是遇事不決就做回合制,這樣的“快捷方式”除了騙粉溜粉,對游戲的長期發展沒有任何幫助,甚至會對原著IP產生反噬,各方皆輸。

國漫IP類型豐富,從古風到都市,從玄幻到科幻,點擊量破億的作品比比皆是。但人氣再高的動漫IP對游戲而言只是一種錦上添花,只有游戲真正做到好玩,無論是IP粉絲還是普通玩家才會一直認可。改編游戲想要名利雙收,還需腳踏實地。

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