英雄聯(lián)盟手游以下幾個英雄可玩性高。
一、第一名:男槍
男槍是目前LOL手游中可玩性極高的一個英雄了,并且在目前從LOL手游的排行榜上也位居第一,其特點是擁有高額的傷害和靈活的位移技能,在各個位置、團戰(zhàn)或單挑的情況下都具備很強的優(yōu)勢,只要玩家操作好,強度就沒有上線,因此十分值得玩家去練。
二、第二名:蓋倫
蓋倫是目前LOL手游中可玩性高并且上手難度又低的一個英雄了,其特點是閃現(xiàn)過去QE+大招就可以在中后期秒掉任何一個英雄十分的無解,所以只要玩家玩的好,他的強度也是S級別的。
三、第三名:光輝
在LOL手游中光輝可玩性高,但也比較考驗玩家的預判。因為在手游中她的技能CD較短,因此可以頻繁的控制住敵人、為友方提供護盾,以及開大收人頭,所以非常值得玩家去拿他上分。
《王者榮耀》比較好玩。
因為《英雄聯(lián)盟》手游的機制比王者的嚴謹很多,難度也高很多,所以在操作上《英雄聯(lián)盟》手游比較難,《王者榮耀》比較簡單。玩起來的話自然也就是《王者榮耀》比較好玩啦。而且再加上《王者榮耀》手游出的要比《英雄聯(lián)盟》手游早很多,很多人都習慣玩《王者榮耀》了。
王者的對線機制是無論兵是否補到都會收益經(jīng)濟,而《英雄聯(lián)盟》手游的需要把兵擊殺才會獲取經(jīng)濟,沒有擊殺到你妹經(jīng)濟會少很多,而且雙人路對線,則是輔助補兵之后ADC是沒有經(jīng)濟的,在上線以來不建議玩ADC,因為很輔助是不知道這個機制,會一直吃ADC的線。
《王者榮耀》的游戲特色
1、在游戲中,玩家可以選擇創(chuàng)建自己的戰(zhàn)隊或是加入他人的戰(zhàn)隊。戰(zhàn)隊還有一個獨立的貨幣-戰(zhàn)隊幣,玩家的每一場戰(zhàn)斗都能增加個人當周活躍點,從而獲得戰(zhàn)隊幣,擁有足夠的戰(zhàn)隊幣后就能進去“戰(zhàn)隊商店”,兌換到皮膚體驗卡。
2、與所有的騰訊出品的游戲一樣,《王者榮耀》采用了雙好友制,也就是QQ好友和游戲好友共存的機制,2種好友在游戲功能上并沒有什么區(qū)別。QQ好友、游戲好友、好友申請、互贈金幣和添加好友這些功能都可以在好友系統(tǒng)中找到。
3、游戲中的玩家可以建立師徒關(guān)系,玩家可以選擇拜入一名師父門下,與師父一同游玩游戲可獲得額外的經(jīng)驗和金幣加成。要段位達到榮耀黃金4才可以收徒,且拜師時,師父需要比徒弟高出一個段位等級。
《英雄聯(lián)盟》的手游和端游,哪一個玩起來更歡樂?那那肯定是端游啊。
我個人認為第一點也是最致命的點,在于手游的難度比較高。
在10多年以前l(fā)ol端游誕生了,不過在當時lol的難度對比同類游戲來說難度都要低上很多,也是通過這種低難度降低了lol玩家的門檻。
這也為lol成為全球最有影響力的游戲之一奠定了一個堅實的基礎(chǔ),畢竟玩家數(shù)量是游戲的關(guān)鍵,如果一個游戲的玩家數(shù)量極低,那么這款游戲必然不會有太好的發(fā)展。
而我們可以回想一下當時lol端游遇到的敵人,不管是dota、DOTA2、魔獸、星際,它比這類游戲的難度都低了不止一點點。而現(xiàn)在lol手游遇到的敵人是什么?榮耀、第五人格、光遇、平安京以及吃雞類和各種輕量級休閑類游戲。它比這類游戲的難度都高了很多,并且游戲節(jié)奏也慢了很多,這種情況就導致玩家們會進入一個怪圈。
作為老端游玩家,我玩手游時間也是這么長,我為什么不去選擇更熟悉的端游?對于新玩家,這個游戲難度這么高,我為什么不去選擇更簡單的?其次就是游戲與游戲之間并不相通,這個問題真的很大,甚至于未來端游與手游玩家之間會形成“鄙視鏈”。
畢竟兩款游戲的介質(zhì)不同,這就導致一些玩家很可能因為設(shè)備問題選擇放棄某一類,不過游戲內(nèi)容沒有太多的變化,段位也沒有太多的差別。如果說未來lol手游會像端游那樣發(fā)展專業(yè)的電競賽事,可能玩家之間會出現(xiàn)或多或少的隔閡。
總之我個人還是不看好lol手游的,因為前段時間玩了一個多月,真的感覺有這個時間不如去玩端游。
上一篇:lol好玩的皮膚手游
下一篇:lol好玩的手游adc