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相信很多小伙伴的朋友圈和群消息都被LOL手游霸屏了,也知道最近也有很多小伙伴開始玩LOL手游這款游戲,但是小凱身邊的朋友認(rèn)為LOL手游不好玩,真的是游戲做的不好嗎?
LOL游戲上線已經(jīng)有一年左右的時間,雖然國服是最近上線,但是早在一年前LOL手游已經(jīng)在外服上線,在剛上線的時候小凱已經(jīng)玩過這款游戲,和現(xiàn)在的頁面相同。不過因?yàn)槭峭夥脑颍瑢?dǎo)致自己的賬號忘了密碼,以至于登不上去!所以一直在等國服上線。但是玩過一段時間,小凱認(rèn)為這款游戲做的還是非常不錯的。那么為什么很多人認(rèn)為不好玩呢?
LOL手游一上線便擁有了71名英雄,不過這還不足端游英雄的一半。相信很多玩家是從來沒有接觸過LOL端游的,所以很多人對于英雄的認(rèn)識上面,僅僅存在于游戲指引,對英雄的技能不熟悉,甚至可以說是不知道。以至于在和其他玩家對線的時候,自己不知道該怎么打,在打排位的時候,也不知道英雄克制的問題。
相信有很多端游轉(zhuǎn)手游的小伙伴,會非常快的適應(yīng)這款游戲,畢竟這款游戲也是諸多端游的小伙伴心心念念很久才上線的,也有很多小伙伴在LOL手游上線之前,玩過很多MOBA手游,將那些游戲當(dāng)做手游去玩,很多小伙伴在LOL手游上線后,便直接卸載掉了其它的MOBA手游。
不過因?yàn)橛羞^手游MOBA游戲的經(jīng)驗(yàn),對于LOL的手游操作,并不能非常熟練的去操作,不過相信也有很多小伙伴早在外服上線的時候,便開始玩了這款游戲,所以上手非常簡單。有很多人說手游非常簡單,想要挑戰(zhàn)幾天上王者,但其實(shí)手游并不簡單,想要上王者,也不是說幾天就能達(dá)成的。所以小伙伴們不要太小看LOL手游這款游戲!
想要快速上手LOL手游,小凱建議小伙伴們可以去訓(xùn)練營練習(xí)一下。不僅僅是熟悉英雄的技能,同時也要去熟悉一下LOL的操作設(shè)置,然后通過調(diào)整操作設(shè)置,為自己找到一個讓自己感到舒服且流暢的操作設(shè)置。最后希望小伙伴們在游戲中能夠做到文明游戲、永不言棄的精神。
《王者榮耀》比較好玩。
因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》手游的機(jī)制比王者的嚴(yán)謹(jǐn)很多,難度也高很多,所以在操作上《英雄聯(lián)盟》手游比較難,《王者榮耀》比較簡單。玩起來的話自然也就是《王者榮耀》比較好玩啦。而且再加上《王者榮耀》手游出的要比《英雄聯(lián)盟》手游早很多,很多人都習(xí)慣玩《王者榮耀》了。
王者的對線機(jī)制是無論兵是否補(bǔ)到都會收益經(jīng)濟(jì),而《英雄聯(lián)盟》手游的需要把兵擊殺才會獲取經(jīng)濟(jì),沒有擊殺到你妹經(jīng)濟(jì)會少很多,而且雙人路對線,則是輔助補(bǔ)兵之后ADC是沒有經(jīng)濟(jì)的,在上線以來不建議玩ADC,因?yàn)楹茌o助是不知道這個機(jī)制,會一直吃ADC的線。
《王者榮耀》的游戲特色
1、在游戲中,玩家可以選擇創(chuàng)建自己的戰(zhàn)隊(duì)或是加入他人的戰(zhàn)隊(duì)。戰(zhàn)隊(duì)還有一個獨(dú)立的貨幣-戰(zhàn)隊(duì)幣,玩家的每一場戰(zhàn)斗都能增加個人當(dāng)周活躍點(diǎn),從而獲得戰(zhàn)隊(duì)幣,擁有足夠的戰(zhàn)隊(duì)幣后就能進(jìn)去“戰(zhàn)隊(duì)商店”,兌換到皮膚體驗(yàn)卡。
2、與所有的騰訊出品的游戲一樣,《王者榮耀》采用了雙好友制,也就是QQ好友和游戲好友共存的機(jī)制,2種好友在游戲功能上并沒有什么區(qū)別。QQ好友、游戲好友、好友申請、互贈金幣和添加好友這些功能都可以在好友系統(tǒng)中找到。
3、游戲中的玩家可以建立師徒關(guān)系,玩家可以選擇拜入一名師父門下,與師父一同游玩游戲可獲得額外的經(jīng)驗(yàn)和金幣加成。要段位達(dá)到榮耀黃金4才可以收徒,且拜師時,師父需要比徒弟高出一個段位等級。
《英雄聯(lián)盟》的手游和端游,哪一個玩起來更歡樂?那那肯定是端游啊。
我個人認(rèn)為第一點(diǎn)也是最致命的點(diǎn),在于手游的難度比較高。
在10多年以前l(fā)ol端游誕生了,不過在當(dāng)時lol的難度對比同類游戲來說難度都要低上很多,也是通過這種低難度降低了lol玩家的門檻。
這也為lol成為全球最有影響力的游戲之一奠定了一個堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),畢竟玩家數(shù)量是游戲的關(guān)鍵,如果一個游戲的玩家數(shù)量極低,那么這款游戲必然不會有太好的發(fā)展。
而我們可以回想一下當(dāng)時lol端游遇到的敵人,不管是dota、DOTA2、魔獸、星際,它比這類游戲的難度都低了不止一點(diǎn)點(diǎn)。而現(xiàn)在lol手游遇到的敵人是什么?榮耀、第五人格、光遇、平安京以及吃雞類和各種輕量級休閑類游戲。它比這類游戲的難度都高了很多,并且游戲節(jié)奏也慢了很多,這種情況就導(dǎo)致玩家們會進(jìn)入一個怪圈。
作為老端游玩家,我玩手游時間也是這么長,我為什么不去選擇更熟悉的端游?對于新玩家,這個游戲難度這么高,我為什么不去選擇更簡單的?其次就是游戲與游戲之間并不相通,這個問題真的很大,甚至于未來端游與手游玩家之間會形成“鄙視鏈”。
畢竟兩款游戲的介質(zhì)不同,這就導(dǎo)致一些玩家很可能因?yàn)樵O(shè)備問題選擇放棄某一類,不過游戲內(nèi)容沒有太多的變化,段位也沒有太多的差別。如果說未來lol手游會像端游那樣發(fā)展專業(yè)的電競賽事,可能玩家之間會出現(xiàn)或多或少的隔閡。
總之我個人還是不看好lol手游的,因?yàn)榍岸螘r間玩了一個多月,真的感覺有這個時間不如去玩端游。
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